몰입형 기술 시장 규모 – 구성요소별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 애플리케이션별(교육 및 학습, 응급 서비스, 제품 개발, 판매 및 마케팅), 기술별, 업종별 및 예측(2024-2032년)
Published on: 2024-07-27 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
몰입형 기술 시장 규모 – 구성요소별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 애플리케이션별(교육 및 학습, 응급 서비스, 제품 개발, 판매 및 마케팅), 기술별, 업종별 및 예측(2024-2032년)
몰입형 기술 시장 규모 - 구성요소별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 애플리케이션별(교육 및 학습, 응급 서비스, 제품 개발, 판매 및 마케팅), 기술별, 업종별 및 예측, 2024-2032년
몰입형 기술 시장 규모
몰입형 기술 시장 규모는 2023년 332억 달러로 평가되었으며, 다양한 산업 전반에 걸친 몰입형 기술의 다양한 적용 범위로 인해 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 24.5%를 기록할 것으로 예상됩니다. 몰입형 기술은 게임, 엔터테인먼트, 의료, 교육, 제조, 소매, 부동산 등 다양한 산업 전반에 걸쳐 적용됩니다. 이러한 기술의 다양성은 교육, 시뮬레이션, 시각화, 마케팅, 디자인 및 고객 참여 분야에서 혁신적인 솔루션을 가능하게 합니다. 더 많은 산업이 몰입형 기술의 잠재적인 이점을 인식함에 따라 수요도 계속 증가하고 있습니다.
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2024년 2월에 진행된 웨비나 "훈련 및 교육을 위한 농식품 확장 현실의 몰입형 기술 탐구"에 대한 예를 인용하자면, FAO 혁신 사무국과 토리노에 있는 ITC-ILO 국제 교육 센터 동료 간의 공동 이니셔티브를 선보였습니다. 이들의 공동 노력은 농업 및 관련 분야에서 몰입형 기술이 미치는 중요한 영향을 탐구하는 것을 목표로 했습니다. 웨비나는 다양한 국가의 참가자들을 한자리에 모아 전문가와의 역동적인 토론을 촉진하고 직접적인 현장 경험을 결합하여 농업 부문과 그 이상 분야에서 몰입형 기술의 혁신적인 전망을 공개했습니다.
기준 연도 | 2023 | |
---|---|---|
332억 달러 | ||
2024 - 2032 | ||
예측 기간 2024 - 2032 CAGR | 24.5% | |
2032년 가치 예측 | 미화 2,281억 달러 | |
에 대한 과거 데이터 | 2018년 2023년 | |
250 | ||
300 | ||
구성요소, 기술, 애플리케이션, 업종 | < /tr>||
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이 시장의 성장 기회는 무엇입니까?
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그래픽 처리 장치(GPU), 디스플레이, 센서, 소프트웨어 프레임워크 등 하드웨어 구성 요소의 지속적인 발전으로 몰입형 기술의 기능과 성능이 크게 향상되었습니다. . 여기에는 렌더링 기술, 추적 기술, 디스플레이 해상도의 개발이 포함되어 더욱 현실적이고 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
예를 들어 2024년 2월 최첨단 기술을 전문으로 하는 혁신적인 벤처 스튜디오인 PROVEN Solution이 있습니다. -art 인공지능(AI), 로봇 공학, 가상 및 증강 현실 솔루션이 3월 4일부터 7일까지 사우디아라비아 리야드에서 열리는 LEAP 2024에 참가한다고 밝혔습니다. PROVEN Consult, PROVEN Robotics, PROVEN Reality로 구성된 이 회사는 AI, 지능형 프로세스 자동화(IPA) 기술, 로봇공학 분야의 최첨단 제품과 솔루션을 전시할 계획입니다. 이는 다양한 분야에서 혁신을 선보이려는 회사의 헌신을 강조합니다.
그러나 몰입형 기술은 하드웨어 기능, 소프트웨어 호환성 및 콘텐츠 개발과 관련된 기술적 한계에 직면하는 경우가 많습니다. 예를 들어, VR 헤드셋은 시야, 해상도 또는 화면 주사율이 제한되어 몰입감이 떨어질 수 있습니다. AR 애플리케이션은 환경 조건 및 장치 추적 정확도와 같은 요인으로 인해 디지털 콘텐츠를 실제 세계에 정확하게 오버레이하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 더욱이 고품질 몰입형 콘텐츠를 제작하려면 3D 모델링, 애니메이션, 인터랙티브 디자인에 대한 깊은 이해가 필요하며 이는 복잡하고 시간이 많이 소요될 수 있습니다.
몰입형 기술 시장 동향
Extended 원격 협업과 커뮤니케이션을 촉진하는 현실(XR) 협업은 몰입형 기술 산업 전망을 크게 형성할 것입니다. 원격 작업과 분산된 팀이 증가함에 따라 XR 협업 도구는 개인이 물리적 위치에 관계없이 가상 환경에서 상호 작용하고 협업할 수 있는 방법을 제공합니다. 이러한 도구를 사용하면 사용자는 3D 모델을 공유 및 조작하고, 가상 회의를 진행하고, 프로젝트에 대해 실시간으로 협업하여 생산성을 높이고 창의성을 키울 수 있습니다.
조직이 계속해서 원격 근무를 수용하고 보다 효과적인 협업 방법을 모색함에 따라 , XR 협업은 몰입형 기술 시장의 핵심 트렌드로 주목받을 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2024년 1월 2024년 세계 경제 포럼 연차 총회에서 Global Collaboration Village는 지도자들을 모아 가상 현실의 협업 능력을 활용하여 현실 세계의 과제를 해결했습니다.
이 혁신적인 이니셔티브는 XR 기술이 어떻게 기존 화상 회의의 한계를 뛰어넘어 참가자의 심도 있는 참여를 촉진할 수 있습니다. 빌리지는 혁신적인 협력을 통해 글로벌 웰빙을 향상시키려는 포럼의 약속을 반영하는 민관 협력에 대한 새로운 접근 방식을 나타냅니다.
몰입형 기술 시장 분석
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구성 요소를 기준으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 구분됩니다. 2023년 하드웨어 부문은 2023년 시장 점유율의 50% 이상을 차지했으며 2032년까지 800억 달러를 넘을 것으로 예상됩니다. 몰입형 기술 산업의 하드웨어 구성 요소에 대한 수요는 지속적으로 더 많은 수요를 촉진하는 기술 업그레이드에 의해 추진됩니다. 고해상도 디스플레이, 강력한 GPU, 정확한 추적 센서 등 강력하고 효율적인 하드웨어를 통해 몰입형 경험을 제공합니다.
게다가 가상 현실(VR), 증강 현실( AR)은 게임, 의료, 교육, 기업 등 다양한 분야로 확장되면서 이러한 애플리케이션을 지원하는 하드웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한, 몰입형 기술 시장의 경쟁이 심화됨에 따라 제조업체는 소비자와 기업의 진화하는 요구와 기대를 충족하기 위해 최첨단 하드웨어를 혁신하고 개발하기 위해 노력하여 하드웨어 구성 요소에 대한 수요를 더욱 촉진합니다.
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응용 프로그램을 기준으로 몰입형 기술 시장은 교육 & 학습, 응급 서비스, 제품 개발, 판매 및 마케팅, 기타. 훈련 & 학습 부문은 2023년 시장 점유율의 31%를 차지했습니다. 교육 및 학습 애플리케이션에 몰입형 기술을 채택하는 것은 매우 매력적이고 현실적인 학습 경험을 제공하는 능력으로 인해 선호됩니다. 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 몰입형 기술은 가상 환경에서 실제 시나리오를 시뮬레이션함으로써 관련 위험이나 비용 없이 실습 교육 기회를 제공합니다.
또한 이러한 기술은 다음을 충족합니다. 다양한 학습 스타일을 통해 맞춤형 및 대화형 학습 경험을 제공합니다. 또한 몰입형 교육 솔루션의 확장성과 접근성을 통해 조직은 직원을 원격으로 효율적으로 교육할 수 있어 기업 교육, 교육 및 기술 개발 프로그램의 광범위한 채택을 촉진할 수 있습니다.
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북미 몰입형 기술 시장은 2023년 약 40%의 매출 점유율을 기록했습니다. 이 지역은 기술 기업, 연구 기관, 벤처 캐피탈 기업으로 구성된 강력한 생태계를 자랑합니다. 몰입형 기술에 대한 혁신과 투자를 주도합니다. 또한 높은 소비자 소비력과 얼리 어답터 사고방식은 몰입형 제품과 경험의 빠른 채택에 기여합니다. 또한 북미에는 몰입형 기술 개발 및 배포에 막대한 투자를 하는 게임, 엔터테인먼트, 기술 등 산업 분야의 주요 업체가 있습니다. 게다가, 지원적인 정부 정책과 인프라는 이 지역 시장의 성장을 더욱 촉진합니다.
미국 몰입형 기술 시장은 하드웨어 및 소프트웨어 기능의 급속한 발전으로 인해 2024년까지 684억 달러 이상의 가치가 있을 것입니다. 기술 혁신으로 인해 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR)이 소비자와 기업 모두에게 더욱 접근 가능하고 매력적으로 다가왔습니다. 게임 및 엔터테인먼트 산업은 점점 더 정교하고 매력적인 콘텐츠를 통해 채택을 촉진하고 있습니다. 또한 몰입형 기술은 교육, 의료 및 훈련 분야에 적용되어 학습 및 시뮬레이션을 위한 혁신적인 솔루션을 제공하고 있습니다. 메타버스의 증가와 가상 소셜 상호 작용에 대한 수요는 시장 확장에 더욱 기여합니다. 게다가 기술 산업 내 투자와 파트너십 증가는 성장을 더욱 촉진합니다.
몰입형 기술 시장 점유율
Microsoft Corporation과 Google LLC는 2023년에 15%가 넘는 상당한 시장 점유율을 차지했습니다. Microsoft Corporation 하드웨어, 소프트웨어 및 개발자 도구의 생태계를 확장하기 위해 HoloLens 혼합 현실 플랫폼에 막대한 투자를 하고 있습니다. 여기에는 기업 및 소비자 시장에 맞춰 향상된 기능을 갖춘 HoloLens 기기의 새로운 버전 출시가 포함됩니다.
Google LLC는 Google Glass Enterprise Edition 스마트 안경을 통해 기업 시장에 중점을 두고 있습니다. Google은 제조, 물류, 현장 서비스 등의 산업을 대상으로 Google Glass를 핸즈프리 정보 액세스 및 원격 지원을 위한 생산성 도구로 자리매김했습니다.
몰입형 기술 시장 기업
몰입형 기술 산업에서 활동하는 주요 기업은
- EON Reality
- Google LLC
- Honeywell International Inc.
- HTC Corporation입니다.
- Magic Leap, Inc.
- Meta Platforms Inc.
- Microsoft Corporation
- 삼성전자(주)
- Sony Corporation
- Unity Software Inc.
몰입형 기술 산업 뉴스
- 2024년 2월 교육, 학습 및 기술 센터에서는 최첨단 Meta Quest 3 헤드셋을 시연하는 Space154의 Meta입니다. 이 행사는 학생의 학습 방법을 혁신하고 기술을 기반으로 하는 미래 인재를 양성하는 가상 현실(VR) 기술의 혁신적인 역량을 강조하기 위해 마련되었습니다.
- 2023년 12월 Telefónica와 Meta는 파트너십을 맺고 Fundación Telefónica 이니셔티브 'RECONECTADOS, la tecnolog'a no tiene edad'를 통해 노인들 사이의 혼합 현실에 대한 접근을 촉진하고 옹호합니다. (재연결됨, 기술에는 나이가 없습니다). 이 협력의 목적은 몰입형 및 메타버스 기술 사용에 초점을 맞춘 워크숍을 실시하여 노년층의 접근성과 참여를 촉진하는 것입니다.
몰입형 기술 시장 조사 보고서에는 추정치 및 메타버스 기술과 함께 업계에 대한 심층적인 내용이 포함되어 있습니다. ; 2021년부터 2032년까지 다음 부문에 대한 수익(십억 달러) 및 출하량(단위)에 대한 예측
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- UAE < li>사우디아라비아
자주 묻는 질문(FAQ)
몰입형 기술 시장의 규모는 얼마나 됩니까?
실감형 기술 시장 규모는 2023년에 332억 달러에 달했으며, 교육 분야의 혁신적인 솔루션을 포함하여 다양한 산업 전반에 걸쳐 몰입형 기술의 다양한 적용 범위로 인해 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 24.5%를 기록할 것으로 예상됩니다. , 시뮬레이션, 시각화, 마케팅, 디자인, 고객 참여.
몰입형 기술을 위한 하드웨어 구성 요소에 대한 수요가 증가하는 이유는 무엇입니까?
하드웨어 부문은 2023년에 50% 이상의 시장 점유율을 차지했으며, 더욱 강력하고 효율적인 하드웨어에 대한 요구를 지속적으로 촉진하는 기술 업그레이드에 힘입어 2032년까지 800억 달러를 넘을 것으로 예상됩니다.
북미 실감기술 산업의 성장을 촉진하는 요인은 무엇인가?
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