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뇌 훈련 소프트웨어 시장 규모 – 제품별(소프트웨어, 서비스), 연령 그룹별(3~12세, 13~35세, 36세 이상)별, 제공 플랫폼별(모바일 앱, 웹 기반 애플리케이션, 데스크톱 소프트웨어)별 최종 용도 및 예측별 가격 모델(2024~2032년)


Published on: 2024-07-27 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

뇌 훈련 소프트웨어 시장 규모 – 제품별(소프트웨어, 서비스), 연령 그룹별(3~12세, 13~35세, 36세 이상)별, 제공 플랫폼별(모바일 앱, 웹 기반 애플리케이션, 데스크톱 소프트웨어)별 최종 용도 및 예측별 가격 모델(2024~2032년)

두뇌 훈련 소프트웨어 시장 규모 - 제품별(소프트웨어, 서비스), 연령 그룹별(3- 12세, 13~35세, 36세 이상), 제공 플랫폼별(모바일 앱, 웹 기반 애플리케이션, 데스크톱 소프트웨어), 가격 모델별, 최종 사용 및 예측별, 2024~2032년

뇌 훈련 소프트웨어 시장 규모

두뇌 훈련 소프트웨어 시장 규모는 2023년에 80억 달러 규모였으며 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR)이 20%를 넘을 것으로 예상됩니다. 개인이 인지 건강의 중요성과 그것이 일반적인 웰빙에 미치는 영향에 대한 인식이 높아지면서 인지 기능을 보존하고 향상시키는 방법과 도구가 늘어나고 있습니다. 두뇌 훈련 소프트웨어는 사람들의 기억력, 집중력, 문제 해결 기술 및 기타 인지 능력을 향상하도록 설계된 실용적이고 쉽게 접근할 수 있는 연습을 제공합니다.

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특히 인공 지능(AI), 기계 학습(ML) 및 게임화와 같은 분야의 기술 발전으로 인해 더욱 정교하고 매력적인 두뇌 훈련 소프트웨어가 개발될 수 있게 되었습니다. 이러한 기술을 통해 실시간 피드백 및 적응형 난이도 수준과 함께 개인의 필요와 선호도에 맞춘 맞춤형 훈련 프로그램이 가능해졌습니다.

보고서 속성 세부정보 tr> 기준 연도 뇌 2023년 교육 소프트웨어 시장 규모 예측 기간 역사 데이터 < /tr> 표, 차트 및amp; 수치 대상 세그먼트 성장 동인 함정 & 과제
뇌 훈련 소프트웨어 시장 보고서 속성
2023
80억 달러
2024~2032
예측 기간 2024~2032 CAGR 20%
2032년 가치 전망 401억 달러
2021~2023
아니요. 페이지 수 280
350
제품, 연령 그룹, 제공 플랫폼, 가격 모델 및 끝 사용
  • 인지 건강에 대한 관심 증가
  • 기술 발전 증가 두뇌 훈련 모듈
  • 디지털 장치에 대한 접근성 향상
  • 두뇌 훈련 소프트웨어를 통해 달성된 인력 생산성 및 성과
  • 과학적 타당성 문제

이 시장의 성장 기회는 무엇입니까?

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뇌 훈련 활동이 인지 능력을 향상시킬 수 있다는 일부 연구에도 불구하고 두뇌 훈련 활동의 장기적인 타당성과 일반화에 대해서는 과학계에서 의견이 일치하지 않습니다. 두뇌 훈련 소프트웨어 제작자가 효과성과 과학적 타당성에 대한 결정적인 증거를 확립하는 것은 여전히 어렵습니다. 뇌 훈련 소프트웨어의 마케팅 및 홍보는 특히 해당 프로그램이 신경 질환이나 인지 저하를 예방하거나 치료할 수 있다는 주장과 관련하여 윤리적 문제를 제기합니다. 신뢰성과 신뢰를 유지하려면 투명성과 신뢰가 필요합니다. 진실한 광고와 뇌 훈련 개입의 한계에 대한 명확한 정보에 대한 접근. 

뇌 훈련 소프트웨어 시장 동향

뇌 훈련 소프트웨어에서는 개인화 및 적응형 학습 알고리즘이 점점 더 중요해지고 있습니다. . 이러한 시스템은 사용자의 평가를 통해 다양한 인지 프로필과 학습 선호도에 맞게 운동 난이도, 내용, 속도를 동적으로 수정합니다. 성능 데이터 및 피드백. 예를 들어, 2023년 11월 Sense.ai는 고객을 위한 5가지 기능이 하나로 통합된 뉴로피드백 시스템과 뇌 기능 평가 기술을 출시했습니다. 업계 최초의 재택 두뇌 훈련 시스템입니다.

챌린지, 진행 상황 모니터링, 상품 등의 게임화 기능이 사용자의 동기 부여와 참여도를 향상시키기 위해 두뇌 훈련 소프트웨어에 점점 더 많이 추가되고 있습니다. 개발자는 인지 운동의 재미와 상호작용성을 강화하여 훈련 요법에 대한 지속적인 참여와 헌신을 촉진하는 것을 목표로 합니다.

뇌 훈련 소프트웨어 시장 분석

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제공에 따라 시장은 소프트웨어와 서비스로 구분됩니다. 소프트웨어 부문은 2032년까지 시장 점유율의 76% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 원격으로 액세스할 수 있는 뇌 테스트 소프트웨어가 인기를 얻어 사람들이 집에서 편안하게 인지 테스트를 받을 수 있게 되었습니다. 원격 의료 제공으로의 전환으로 인해 뇌 테스트용 소프트웨어 부문이 성장하고 있습니다.

뇌 테스트 소프트웨어는 스마트워치 및 EEG 헤드셋과 같은 웨어러블 기기와 통합되어 실제 상황에서 인지 기능을 지속적으로 측정할 수 있습니다. . 이러한 웨어러블 기술을 사용하면 일상적인 활동 전반에 걸쳐 인지 성능에 대한 통찰력 있는 데이터를 제공하여 인지 이상을 조기 진단하고 맞춤형 치료를 수행할 수 있습니다.

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뇌 훈련 소프트웨어 시장은 연령대를 기준으로 3~12세, 13~35세, 36~35세로 분류됩니다. 위에. 13~35세 부문은 2023년 시장 점유율의 64%를 차지했습니다. 전문 개발 이니셔티브 또는 기업 웰니스 프로그램의 일환으로 뇌 테스트 소프트웨어를 사용하는 성인의 수가 점점 늘어나고 있습니다. 기업은 직원의 생산성을 유지하고 직원의 인지 저하 가능성을 낮추는 데 있어 인지 건강의 중요성을 깨닫고 있습니다.

뇌 테스트용 소프트웨어를 사용하면 업무와 관련된 인지 능력 향상 영역을 평가하고 찾아낼 수 있습니다. 기억력, 주의력, 문제 해결력 등의 능력을 발휘합니다. 성인' 인지 성능은 스트레스, 수면의 질, 영양, 신체 활동과 같은 생활 방식 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 사람들은 뇌 테스트 소프트웨어를 사용하여 자신의 인지적 강점과 약점에 대한 통찰력을 얻을 수 있으며 이를 통해 뇌 건강과 인지 기능을 촉진하는 올바른 생활 방식 결정을 내릴 수 있습니다.

지역별 데이터를 찾고 계십니까?

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북미는 2023년에 27억 3천만 달러의 수익을 창출하며 전 세계 두뇌 훈련 소프트웨어 시장을 장악했습니다. 북미에서는 소비자들이 유지 관리의 중요성을 점점 더 인식하고 있습니다. 인지 건강 및 인지 결함을 조기에 식별합니다. 인구 노령화로 인해 예방적 건강 관리와 인지 건강에 대한 관심이 높아지면서 인지 기능을 평가하고, 인지 저하의 초기 지표를 찾아내고, 시간에 따른 변화를 추적하기 위한 도구로서 뇌 테스트 소프트웨어의 필요성이 높아졌습니다.

미국은 진료소, 병원, 연구 시설, 학술 기관을 포함하는 정교한 의료 시스템을 갖추고 있습니다. 이러한 시설을 통해 뇌 테스트용 소프트웨어를 생성, 승인 및 사용할 수 있습니다. 의료 종사자들은 미국의 신경 질환 진단 및 치료에서 인지 평가 도구의 가치를 인식하고 있으며, 이에 따라 뇌 테스트 소프트웨어의 필요성이 커지고 있습니다.

치매 및 알츠하이머병을 포함한 연령 관련 인지 문제 질병은 유럽 대륙의 급속한 인구 노령화로 인해 유럽에서 더 흔하게 발생합니다. 노인들의 인지 건강 수요를 충족하고 건강한 노화를 촉진하기 위해 뇌 테스트 소프트웨어가 유럽에서 중요성을 얻고 있습니다.

경제 확장과 소득 증가로 인해 아시아 태평양 국가에서 의료 지출이 계속 증가하고 있습니다. 소비자 수요를 충족하기 위해 정부와 의료 서비스 제공업체는 뇌 테스트 소프트웨어, 인지 건강 서비스 등 의료 관련 인프라, 기술, 서비스에 투자하고 있습니다.

UAE는 병원, 진료소, 및 연구시설. 이러한 투자를 통해 뇌 테스트용 소프트웨어와 같은 최첨단 의료 기술의 구현이 가능해지며, 이는 환자 결과와 의료 서비스 제공을 향상시킬 것입니다.

뇌 훈련 소프트웨어 시장 점유율

Lumos Labs, Nintendo 및 Take-Two Interactive는 독특한 접근 방식과 강점을 통해 12% 이상의 시장 점유율을 유지하면서 두뇌 훈련 소프트웨어 산업을 장악하고 있습니다. Lumos Labs는 주력 제품인 Lumosity를 통해 인지 훈련에 대한 연구와 신뢰성을 바탕으로 과학적으로 설계된 두뇌 게임에 중점을 두고 있습니다. Brain Age 시리즈로 유명한 Nintendo는 기존 브랜드와 접근성을 활용하여 폭넓은 청중의 관심을 끄는 캐주얼 게임 접근 방식을 제공합니다.

Take-Two Interactive는 자회사 Rockstar Games와 Zynga를 통해 다음과 같은 타이틀을 제공합니다. 몰입형 게임 경험에 인지적 도전을 통합한 Grand Theft Auto. 이들 회사는 함께 다양한 인구통계와 선호도를 포괄하며 모든 연령과 관심 분야의 사용자에게 매력적이고 효과적이며 접근 가능한 두뇌 훈련 솔루션을 제공함으로써 시장을 장악하고 있습니다.

두뇌 훈련 소프트웨어 시장 회사

뇌 훈련 소프트웨어 업계에서 활동하는 주요 기업은

  • Lumos Labs
  • CogniFit
  • Elevate
  • HAPPYneuron, Inc<입니다. /li>
  • 나의 두뇌 트레이너
  • Take-Two Interactive
  • Happify
  • Nintendo
  • Posit Science
  • < li>Braingle
  • Neuronation
  • Happify
  • MentalUP

뇌 훈련 소프트웨어 산업 뉴스

  • 2023년 12월, 미국 식품의약국(FDA)은 Akili, Inc.가 주의력 문제가 입증된 8~12세의 일차 부주의 또는 복합형 ADHD 환자로부터 EndeavourRx의 라벨을 확장하도록 허용했습니다. FDA가 승인한 유일한 게임 기반 디지털 치료법인 EndeavourRx를 처방받을 수 있는 ADHD 청소년 환자 수는 연령 범위 확대로 인해 2배 이상 증가할 것으로 예상됩니다.< br>  
  • 2023년 10월 Sens.ai는 맞춤형 재택 두뇌 훈련 시스템을 도입하여 뉴로피드백 기술의 이정표를 세웠습니다. Sens.ai의 글로벌 출시는 개인화된 솔루션의 전문 지식을 활용하여 개인에게 맞춤형 두뇌 훈련 프로그램에 대한 접근을 제공하여 인지 향상 및 신경과학 발전의 새로운 시대를 예고합니다.

뇌 훈련 소프트웨어 시장 조사 보고서에는 추정치와 업계에 대한 심층적인 내용이 포함되어 있습니다. 다음 부문에 대한 2021년부터 2032년까지 수익(미화 10억 달러)에 대한 예측

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시장, 제안별

  • 소프트웨어
    • 인지 능력 향상
    • 기억력 향상
    • 주의력 및 집중력 훈련
    • li>
    • 문제 해결 및 추론
    • 언어 학습
    • 정서 지능 개발 
  • 서비스  
    • 교육 & 지원
    • 컨설팅 서비스

연령별 시장

  • 3-12세
  • 13-35세
  • 36 & 위

시장, 배달 플랫폼별

  • 모바일 앱
  • 웹 기반 애플리케이션
  • 데스크톱 소프트웨어

가격 모델별 시장

  • 구독 기반
  • One -시간 구매
  • 부분 유료화

최종 용도별 시장

  • 헬스케어
  • < li>교육
  • 기업 교육
  • 스포츠 및amp; 운동
  • 게임 및amp; 엔터테인먼트
  • 기타    

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      • 브라질
      • 멕시코
      • 아르헨티나
      • 라틴 아메리카 나머지 지역 
    • MEA
      • UAE
      • li>
      • 사우디아라비아
      • 남아프리카
      • 나머지 MEA

    자주 묻는 질문(FAQ)

    금액은 얼마입니까? 두뇌 훈련 소프트웨어 시장 가치는?

    뇌 훈련 소프트웨어의 시장 규모는 2023년에 80억 달러에 달했으며, 개인이 인지 건강의 중요성과 그것이 일반 환경에 미치는 영향에 대한 인식이 높아지면서 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 20%로 성장할 것으로 예상됩니다. 웰빙.

    뇌 훈련 소프트웨어에 대한 수요가 증가하는 이유는 무엇입니까?

    원격 의료 제공으로의 전환으로 인해 소프트웨어 제공 부문은 2032년까지 매출 점유율의 76% 이상을 차지할 것입니다.

    뇌 훈련 소프트웨어가 북미에서 인기 있는 이유는 무엇입니까?

    북미 두뇌 훈련 소프트웨어 산업 규모는 인구 노령화와 예방적 의료 및 인지 웰니스에 대한 관심 증가로 인해 2023년에 27억 3천만 달러에 달했습니다.

    주요 두뇌 훈련 소프트웨어는 누구입니까? 시장 플레이어?

    Lumos Labs, CogniFit, Elevate, HAPPYneuron, Inc, My Brain Trainer, Take-Two Interactive, Happify, Nintendo, Posit Science 및 Braingle.

  • 목차

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    Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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