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스포츠 주관 기술 시장 규모 – 기술별(비디오 기반, 센서 기반, 추적, 통신), 애플리케이션별(의사 결정 검토 시스템, 경계 감지, 타이밍 및 채점, 선수/공 추적, 파울 감지, 장비 규정 준수)별, 스포츠별 유형, 예측 2024 - 2032


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

스포츠 주관 기술 시장 규모 – 기술별(비디오 기반, 센서 기반, 추적, 통신), 애플리케이션별(의사 결정 검토 시스템, 경계 감지, 타이밍 및 채점, 선수/공 추적, 파울 감지, 장비 규정 준수)별, 스포츠별 유형, 예측 2024 - 2032

스포츠 주관 기술 시장 규모 - 기술별(비디오 기반, 센서 기반, 추적, 통신) ), 애플리케이션별(의사결정 검토 시스템, 경계 감지, 타이밍 및 채점, 선수/공 추적, 파울 감지, 장비 규정 준수), 스포츠 유형별, 예측 2024~2032

스포츠 주관 기술 시장 규모

스포츠 주관 기술 시장은 2023년에 26억 3천만 달러 규모로 평가되었으며, 2024년과 2032년. 스포츠의 공정성과 정확성에 대한 수요가 증가함에 따라 전 세계적으로 스포츠 주관 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 팬, 선수, 클럽은 높은 수준의 심판을 기대하며 기술은 인간의 실수와 논쟁의 여지가 있는 판단을 줄이는 데 도움이 됩니다. 중요한 게임에서 세간의 이목을 끄는 오류는 큰 반응을 불러일으킬 수 있으며, 이로 인해 리그와 규제 기관은 올바른 결정이 내려지도록 첨단 기술을 배포하려는 의지가 더욱 강해졌습니다.

핵심 정보를 얻으려면 시장 동향

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인공 지능, 기계 학습 및 센서 기술의 발전으로 점점 더 발전되는 심판 도구의 개발이 가능해졌습니다. 이러한 혁신을 통해 실시간 데이터 분석, 신속한 재생, 선수와 공의 움직임에 대한 정확한 추적이 가능해지며, 심판이 더 많은 정보를 바탕으로 선택을 내리는 데 필요한 도구를 제공합니다. 스포츠의 상업화 증가와 방송권 경쟁으로 인해 더욱 매력적이고 상호 작용적인 관중 경험이 필요해졌습니다. 심판의 정확성을 향상시키는 기술은 방송 품질을 향상시켜 시청자에게 게임에 대한 보다 명확한 영상을 제공하고 전체적인 참여도를 높이는 데 도움이 됩니다. 이러한 기술 발전과 경제적 이익의 수렴은 계속해서 시장 성장을 주도하고 있습니다.

< thead> 2024년 – 2032년 가치 예측 역사 데이터 tbody>
스포츠 심판 기술 시장 보고서 속성
보고서 속성 세부정보
기준 연도 2023년
2023년 스포츠 주관 기술 시장 규모 2달러630억
예측 기간 2024 – 2032년
예측 기간 2024년 – 2032년 CAGR 20%
139억 8천만 달러
2021년 – 2023년
아니요. 페이지 수 210
표, 차트 & 수치 462
대상 세그먼트 기술, 응용, 스포츠 유형
성장 동인
  • 공정하고 정확한 집행에 대한 요구
  • 인공 지능 및 기계 학습의 발전
  • < li>시청자 경험 및 참여도 향상
  • 상업적 이익 및 방송권
  • 규제 기관 및 관리 기관 지원
함정 & 과제
  • 높은 비용 및 구현 장벽
  • 변화에 대한 저항 및 기술 의존성

이 시장의 성장 기회는 무엇입니까?

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다음과 같은 최신 기술 개발 AI 기반 분석 시스템, 고속 카메라 및 센서 네트워크에는 연구, 개발 및 인프라에 막대한 투자가 필요합니다. 소규모 리그, 학교, 아마추어 스포츠 조직에서는 이 기술을 사용하는 데 비용이 지나치게 많이 들 수 있습니다. 이러한 장치를 현재 스포츠 구조에 통합하는 것은 상당한 물류 문제를 야기합니다. 공무원 및 기술 인력에 대한 교육, 기존 장비와의 호환성 보장, 시스템 유지가 필요합니다. 이러한 어려움은 가파른 학습 곡선을 초래하여 심판 기술의 도입과 효과적인 사용을 방해할 수 있습니다.

시청자, 선수, 전통주의자를 포함한 스포츠계의 많은 사람들은 심판과 심판의 인간적 측면을 소중히 여깁니다. 기술적 개입이 게임 정신에 해를 끼치는 것으로 볼 수 있습니다. 이러한 혐오감은 오랫동안 스포츠와 연관되어 온 예측 불가능성과 인간 판단에 대한 선호에서 비롯되었을 수 있습니다. 뿐만 아니라,기술에 대한 과도한 의존은 선택의 정당성과 심판 과정에서 인간적 접촉의 상실 가능성에 대한 우려를 불러일으킵니다.

스포츠 심판 기술 시장 동향

스포츠 심판 기술 산업은 빠르게 발전하고 있습니다. 더욱 정확하고 효율적인 의사결정 도구에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 인공 지능과 기계 학습이 최전선에 있어 실시간 분석을 개선하고 공무원이 빠르고 정확한 결정을 내릴 수 있도록 해줍니다. 심판을 위한 웨어러블 기술, 고급 센서 시스템, 동작 추적 기술이 점점 보편화되어 선수의 움직임과 공 경로에 대한 자세한 데이터를 제공합니다. 가상 현실과 증강 현실이 공무원 교육에 사용되고 있으며, 그 결과 기술 발전을 위한 몰입형 환경이 만들어지고 있습니다. 공식 결정에 대한 투명하고 변조 방지 기록을 제공하여 스포츠의 신뢰와 공정성을 더욱 강화하기 위해 블록체인 기술이 연구되고 있습니다.

스포츠 주관 기술 시장 분석

주요 부문에 대해 자세히 알아보기 이 시장을 형성하고 있습니다

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기술을 기반으로 시장은 비디오 기반, 센서 기반, 추적 및 통신으로 구분됩니다. 비디오 기반 부문은 2032년까지 65억 달러 이상에 이를 것으로 예상됩니다.

  • 즉시 재생 및 VAR(Video Assistant Referee) 시스템과 같은 비디오 기반 기술은 명확한 영상을 제공하는 데 매우 중요합니다. 결정을 집행하기 위한 시각적 증거. 이러한 기술은 심판과 임원이 실시간으로 또는 사후에 중요한 순간을 여러 각도에서 검토할 수 있도록 하여 스포츠 판정의 정확성과 공정성을 향상시킵니다.
  • 스포츠 심판의 공정성과 투명성에 대한 요구가 증가함에 따라, 비디오 캡처, 재생 및 스트리밍 기술의 발전과 함께 비디오 기반 솔루션의 채택을 더욱 가속화합니다. 고화질 카메라의 기술 혁신, 비디오 피드의 즉각적인 전송, AI 기반 비디오 분석은 향후 비디오 기반 부문의 강력한 성장 예측에 기여합니다.

자세히 알아보기 이 시장을 형성하는 주요 부문에 대해

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응용 프로그램을 기준으로 스포츠 주관 기술 시장은 결정 검토 시스템, 경계 감지, 타이밍 및 채점, 플레이어로 구분됩니다. /공 추적, 파울 감지 및 장비 규정 준수. 결정 검토 시스템은 2024년부터 2032년 사이에 약 20% CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

  • 축구의 VAR이나 미식축구 및 농구의 즉시 재생 시스템과 같은 결정 검토 시스템은 다음을 보장하는 데 필수적입니다. 정확하고 공정한 집행 결정.이러한 시스템을 통해 심판과 임원은 다양한 각도와 관점에서 경기의 중요한 순간을 검토하여 인적 오류를 줄이고 스포츠 경기의 전반적인 무결성을 향상할 수 있습니다.
  • 의사결정 검토 시스템의 통합은 스포츠의 더 넓은 추세에 맞춰 조정됩니다. 상용화 및 수익 창출. 리그와 방송사는 향상된 주관 기술을 활용하여 방송 품질을 개선하고, 광고 수익을 유치하고, 팬 충성도를 유지함으로써 이러한 기술에 대한 추가 투자를 유도합니다.

지역별 데이터를 찾고 계십니까?

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북미 지역은 2023년 스포츠 주관 기술 시장의 약 40% 점유율을 차지했습니다. 북미, 특히 미국은 전 세계의 일부 스포츠 경기의 본거지입니다. NFL(National Football League), NBA(National Basketball Association), MLB(Major League Baseball), NHL(National Hockey League)과 같이 가장 크고 상업적으로 성공적인 스포츠 리그는 고급 스포츠에 투자할 수 있는 상당한 재정 자원을 보유하고 있습니다. 기술.

중국이 스포츠 인프라와 기술에 더 많은 투자를 함에 따라 중국의 스포츠 주관 기술 시장이 급속도로 확대되고 있습니다. 중국이 세계 스포츠, 특히 축구와 농구에서 영향력을 확대함에 따라 경기의 정확성과 공정성을 높이기 위해 더 나은 심판 장비에 대한 욕구가 커지고 있습니다.

축구, 야구, e스포츠를 중심으로, 한국 스포츠 리그와 조직은 의사 결정의 정확성과 시청자 참여를 높이기 위해 점점 더 정교한 심판 기술에 의존하고 있습니다. 국내 리그는 VAR 시스템, 즉시 재생, 심판 웨어러블 장치 등의 기술을 통합하고 있는데, 이는 뛰어난 기술과 세부 사항에 대한 엄격한 관심에 대한 한국의 명성과 관련이 있습니다.

다음을 포함한 일본 스포츠 리그 야구, 축구, 스모 레슬링은 공정한 플레이를 보장하고 관중 경험을 향상시키기 위해 혁신적인 기술을 활용하고 있습니다. VAR 시스템, AI 기반 분석 및 고속 카메라 기술은 게임 중 중요한 선택을 평가하고 실시간 통찰력을 제공하는 데 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 전자 및 로봇 공학 부문에서 일본의 리더십은 정확성과 신뢰성에 초점을 맞춘 최첨단 심판 장비의 개발을 촉진합니다.

스포츠 심판 기술 시장 점유율

Hawk -Eye Innovations와 ChyronHego Corporation은 스포츠 주관 기술 산업에서 20%가 넘는 상당한 점유율을 차지하고 있습니다. Hawk-Eye Innovations는 특히 테니스와 크리켓과 같은 스포츠에서 볼 추적 및 비디오 심판 시스템 분야의 선구적인 역할로 유명합니다. 그 기술은 고속 카메라와 정교한 알고리즘을 사용하여 정확하고공무원이 정확한 결정을 내리는 데 도움이 되는 실시간 데이터입니다. Hawk-Eye와 ChyronHego는 모두 광범위한 스포츠 전반에 걸쳐 심판의 정확성을 높이고 시청자 참여를 향상하며 코칭 및 선수 성과 분석을 지원하는 포괄적인 솔루션을 제공합니다.

스포츠 심판 기술 시장 기업

스포츠 주관 기술 산업에서 활동하는 주요 핵심 기업은

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports 

스포츠 주관 기술 산업 뉴스 h2>
  • 2024년 3월 DVSport는 Genius Sports와 제휴하여 실시간 대학 스포츠 데이터를 주최 및 코칭 솔루션에 통합했습니다. 이 협력을 통해 공식 NCAA 데이터 피드를 통해 DVSport의 리플레이 및 코칭 도구가 향상되었으며, 임원의 의사 결정이 개선되고 대학 축구 및 농구 전반의 코치에게 포괄적인 분석 기능이 제공되었습니다.

이 스포츠는 주관 기술 시장 조사 보고서에는 추정치와 업계에 대한 심층적인 내용이 포함되어 있습니다. 다음 부문에 대한 2021년부터 2032년까지 수익(백만 달러)에 대한 예측

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기술별 시장

  • 동영상 기반  
    • 고속 카메라
    • 다각 카메라 시스템
    • 슬로우 모션 재생 시스템
    • 가상 현실(VR) 지원 검토
    • li>
  • 센서 기반
    • 웨어러블 센서
    • 장비 내장 센서
    • 법원/현장 센서
    • 음향 센서
  • 추적 
    • GPS 기반 추적
    • RFID 추적
    • 광학 추적 시스템  
    • 레이더 기반 추적
  • 커뮤니케이션 
    • 무선 헤드셋
    • 인이어 통신 장치
    • 디지털 신호 시스템  
    • 화상 회의

시장,애플리케이션별

  • 결정 검토 시스템 
    • 골 라인 기술
    • 볼 추적
    • 비디오 보조 심판(VAR)
    • 챌린지 시스템
    < /li>
  • 경계 감지 
    • 자동 회선 호출
    • 범위 밖 감지
    • 터치 감지
  • 타이밍 및 채점 
    • 전자 채점 시스템
    • 정밀한 시간 기록
    • 사진 마무리 기술
    • 샷 클락 및 플레이 클락
  • 선수/공 추적 
    • 위치 추적
    • 속도 및 가속도 측정
    • 거리 분석
    • 공 비행 분석
  • 오염 감지 
    • 접촉 감지
    • 핸드볼 감지
    • 잘못된 시작 감지
    • 불법 동작 감지
  • < li>장비 규정 준수 
    • 자동화된 장비 점검
    • 재료 구성 분석
    • 크기 및 무게 확인

< Strong>시장, 스포츠 유형별

  • 배트 & 구기 스포츠          
  • 구기 스포츠        
  • < li>라켓 스포츠  
  • 경주 스포츠  
  • 트랙 & 필드 스포츠     
  • 격투기 스포츠              
  • 기타 스포츠   

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  • 북미
    • 우리를
    • 캐나다
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 유럽 나머지 지역
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 대한민국
    • 아시아 태평양 지역
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 나머지 라틴 아메리카
  • MEA
    • UAE< /li>
    • 사우디아라비아
    • 카타르
    • 나머지 MEA

 

 

목차

콘텐츠 보고

1장   방법론 & 범위

1.1    시장 범위 및 정의

1.2    기본 견적 & 계산

1.3    예측 계산

1.4    데이터 소스

1.4.1    기본

1.4.2    보조

1.4.2.1    유료 소스

1.4.2.2    공개 소스

2장   경영 요약

2.1    인더스트리 360º 개요, 2021년 - 2032년

3장   업계 통찰

3.1    산업 생태계 분석

3.2    공급업체 매트릭스

3.3    이익률 분석

3.4    기술 & 혁신 환경

3.5    특허 분석

3.6    주요 뉴스 및 이니셔티브

3.7    규제 환경

3.8    충격력

3.8.1    성장 동인

3.8.1.1    공정하고 정확한 집행 요구

3.8.1.2    인공 지능 및 기계 학습의 발전

3.8.1.3    향상된 시청자 경험 및 참여

3.8.1.4    상업적 이익 및 방송권

3.8.1.5    규제 및 관리 기관 지원

3.8.2    업계의 함정 & 과제

3.8.2.1    높은 비용과 구현 장벽

3.8.2.2    변화에 대한 저항과 기술 의존

3.9    성장 잠재력 분석

3.10    포터의 분석

3.10.1   공급자 힘

3.10.2   구매자 힘

3.10.3   ; 신규 진입자 위협

3.10.4   대체재 위협

3.10.5   업계 경쟁

3.11     PESTEL 분석

4장   경쟁 환경, 2023년

4.1    소개

4.2    회사 시장 점유율 분석

4.3    경쟁 포지셔닝 매트릭스

4.4    전략적 전망 매트릭스

5장   시장 추정 & 2021~2032년 기술별 예측(백만 달러)

5.1    주요 동향

5.2    비디오 기반

5.2.1    고속 카메라

5.2.2    다중 각도 카메라 시스템

5.2.3    슬로우 모션 재생 시스템

5.2.4    가상 현실(VR) 지원 검토

5.3    센서 기반

5.3.1    웨어러블 센서

5.3.2    장비 내장 센서

5.3.3    코트/필드 센서

5.3.4    음향 센서

5.4    추적

5.4.1    GPS 기반 추적

5.4.2    RFID 추적

5.4.3    광학 추적 시스템

5.4.4    레이더 기반 추적

5.5    커뮤니케이션

5.5.1    무선 헤드셋

5.5.2    인이어 통신 장치

5.5.3    디지털 신호 시스템

5.5.4    화상 회의

6장   시장 추정 & 2021~2032년 애플리케이션별 예측(백만 달러)

6.1    주요 동향

6.2    결정 검토 시스템

6.2.1    골라인 기술

6.2.2    볼 추적

6.2.3    비디오 부심(VAR)

6.2.4    챌린지 시스템

6.3    경계 감지

6.3.1    자동 회선 통화

6.3.2    범위 밖 감지

6.3.3    터치 감지

6.4    타이밍 및 채점

6.4.1    전자 채점 시스템

6.4.2    정확한 시간 유지

6.4.3    사진 마무리 기술

6.4.4    샷 클락과 플레이 클락

6.5    선수/공 추적

6.5.1    위치 추적

6.5.2    속도 및 가속도 측정

6.5.3    적용 거리 분석

6.5.4    볼 비행 분석

6.6    파울 감지

6.6.1    접촉 감지

6.6.2    핸드볼 감지

6.6.3    잘못된 시작 감지

6.6.4    불법 모션 감지

6.7    장비 규정 준수

6.7.1    자동화된 장비 점검

6.7.2    재료 구성 분석

6.7.3    크기 및 무게 확인

7장   시장 추정 & 2021~2032년 스포츠 유형별 예측(백만 달러)

7.1    주요 동향

7.2    배트 & 구기 스포츠

7.3    구기 스포츠

7.4    라켓 스포츠

7.5    레이싱 스포츠

7.6    트랙 & 필드 스포츠

7.7    전투 스포츠

7.8    기타 스포츠

8장   시장 추정 & 2021~2032년 지역별 예측(백만 달러)

8.1    주요 동향

8.2    북미

8.2.1    미국

8.2.2    캐나다

8.3    유럽

8.3.1    영국

8.3.2    독일

8.3.3    프랑스

8.3.4    이탈리아

8.3.5    스페인

8.3.6    유럽 ​​나머지 지역

8.4    아시아 태평양

8.4.1    중국

8.4.2    인도

8.4.3    일본

8.4.4    한국

8.4.5    아시아 태평양 지역

8.5    라틴 아메리카

8.5.1    브라질

8.5.2    멕시코

8.5.3    나머지 라틴 아메리카

8.6    MEA

8.6.1    UAE

8.6.2    카타르

8.6.3    사우디아라비아

8.6.4    MEA의 나머지 부분

9장   회사 프로필

9.1    Catapult Group International Ltd.

9.2    ChyronHego Corporation

9.3    다트피쉬

9.4    파베로 전자

9.5    천재 스포츠

9.6    Hawk-Eye 혁신

9.7    Hudl

9.8    InStat

9.9    인텔사

9.10    Kinexon

9.11    크로스오버 인텔리전스

9.12    옵타 스포츠

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    두 번째 스펙트럼

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18    Sportradar AG

9.19    SPT 스포츠

9.20    STAT스포츠 그룹

9.21    스트라마텔

9.22    스위스 타이밍

9.23    트랙 160

9.24    Vieww GmbH

9.25    Vizrt
 

  • Hawk-Eye 혁신
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • li>
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports 
11    크로스오버 인텔리전스

9.12    옵타 스포츠

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    두 번째 스펙트럼

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18    Sportradar AG

9.19    SPT 스포츠

9.20    STAT스포츠 그룹

9.21    스트라마텔

9.22    스위스 타이밍

9.23    트랙 160

9.24    Vieww GmbH

9.25    Vizrt
 

  • Hawk-Eye 혁신
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • li>
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports 
11    크로스오버 인텔리전스

9.12    옵타 스포츠

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    두 번째 스펙트럼

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18    Sportradar AG

9.19    SPT 스포츠

9.20    STAT스포츠 그룹

9.21    스트라마텔

9.22    스위스 타이밍

9.23    트랙 160

9.24    Vieww GmbH

9.25    Vizrt
 

  • Hawk-Eye 혁신
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • li>
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports 
  • 천재 스포츠 
  • 천재 스포츠 
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