기술별 혼합 현실 헤드셋 시장 규모(증강 현실(AR) 헤드셋[제품별 {헤드 마운트 디스플레이, 스마트 안경}, 애플리케이션별 {엔터테인먼트, 의료, 항공 우주 및 방위, 자동차, 소매, 산업}], 가상 현실(VR) 헤드셋 [제품별(테더링형, 무선형), 애플리케이션별(엔터테인먼트, 의료, 항공우주 및 방위, 자동차, 소매}), 산업 분석
Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
기술별 혼합 현실 헤드셋 시장 규모(증강 현실(AR) 헤드셋[제품별 {헤드 마운트 디스플레이, 스마트 안경}, 애플리케이션별 {엔터테인먼트, 의료, 항공 우주 및 방위, 자동차, 소매, 산업}], 가상 현실(VR) 헤드셋 [제품별(테더링형, 무선형), 애플리케이션별(엔터테인먼트, 의료, 항공우주 및 방위, 자동차, 소매}), 산업 분석
기술별 혼합 현실 헤드셋 시장 규모(증강 현실(AR) 헤드셋 [제품별 {헤드 장착형) 디스플레이, 스마트 안경}, 애플리케이션별 {엔터테인먼트, 의료, 항공우주 및 방위, 자동차, 소매, 산업}], 가상 현실(VR) 헤드셋 [제품별 {테더링, 무선}, 애플리케이션별 {엔터테인먼트, 의료, 항공우주 및 방위 , 자동차, 소매}], 산업 분석
혼합 현실 헤드셋 시장 규모
혼합 현실 2016년 헤드셋 시장 규모는 20억 달러가 넘었고 출하량은 1,000만 개가 넘었습니다. 업계는 2017년부터 2024년까지 연평균 성장률(CAGR) 35% 이상 성장할 것으로 예상됩니다.
주요 시장 동향을 알아보려면
무료 샘플 다운로드
자동차, 게임, 의료, 교육, 산업 및 소매업 등 다양한 애플리케이션에 걸쳐 VR 및 AR 기술의 보급이 증가할 것으로 예상됩니다. 예측 기간 동안 혼합 현실 헤드셋 시장 성장을 주도합니다. 이러한 장치는 고객을 유치하고 브랜드 충성도를 높이기 위해 의류부터 가정용품까지 소매업에 빠르게 채택되고 있습니다. 이러한 장치를 통해 소매업체는 고객을 맞춤형 세계에 몰입시킬 수 있습니다.
혼합 현실 헤드셋 시장은 학습 및 교육 과정을 단순화하여 교육 부문에 새로운 차원을 가져왔습니다. 예를 들어, 2015년에 Microsoft HoloLens는 HoloAnatomy를 출시했습니다. AR 기술은 실시간 해부학 모델을 표시하고 인체 해부학을 더 나은 방식으로 가르치는 데 사용됩니다. 또한 여러 국가의 교육 및 기술 부처에서는 이러한 장치의 기능을 활용하기 위한 조치를 취하고 있습니다. 예를 들어, 프랑스 교육부는 학습 과정에 이러한 장치의 사용을 포함하도록 국가 커리큘럼을 개정했습니다.
보고서 속성 | 세부정보 |
---|---|
기준 연도 | < td>2016|
2016년 혼합 현실 헤드셋 시장 규모 | 20억 달러(USD) |
예측 기간 | 2017년 ~ 2024년 |
예측 기간 2017년 ~ 2024년 CAGR | 35% |
2024년 가치 예측 | 350억 달러(USD) |
2013년부터 2016년까지 | 의 과거 데이터|
No. 페이지 수 | 320 |
표, 차트 및amp; 수치 | 351 |
대상 세그먼트 | 기술, 제품, 애플리케이션 및 지역 |
성장 동인 |
|
함정 & 과제 |
|
이 시장의 성장 기회는 무엇입니까?
무료 샘플 다운로드
양질의 콘텐츠 부족으로 인해 혼합 현실 헤드셋 시장이 어려움을 겪을 것으로 예상됩니다. 고객을 유치하고 업계 내 확고한 입지를 확보하기 위해,기업은 인터넷에서 양질의 콘텐츠를 충분히 이용할 수 있도록 해야 합니다. 더욱이 장기간 사용으로 인한 건강 문제 증가는 장기적으로 업계에 도전이 될 것으로 예상됩니다. 눈에 가까운 기기를 사용하여 픽셀화된 화면에 집중해야 하기 때문에 사용자는 눈의 피로를 경험할 수도 있습니다.
혼합 현실 헤드셋 시장 분석
게임 산업의 진화 및 높은 수준 고급 장치에 대한 수요로 인해 혼합 현실 헤드셋 시장에서 AR 및 VR 장치의 사용이 급격히 증가했습니다. 게임 산업에서 몰입형 장치가 저렴하고 광범위하게 사용되기 때문에 VR 장치의 상업적 사용은 AR 장치보다 높습니다. 방해 요소와 주변 조명을 차단하여 사용자에게 향상된 경험을 제공하는 기능으로 인해 영화관에서 점점 더 많이 채택되고 있습니다. 증강 현실 헤드셋 시장은 매우 매력적이며, Apple은 2019년경에 AR 제품을 출시할 것으로 예상합니다. 이 부문은 CAGR 70% 이상 성장할 것으로 예상됩니다. 예측 타임라인.
일부 미디어 회사에서는 혼합 현실 헤드셋과 호환되는 애플리케이션을 개발했습니다. 예를 들어 Netflix는 Samsung Gear 기기와 호환되고 720p HD 해상도로 콘텐츠를 보여주는 VR 앱을 개발했습니다.
HMD는 혼합 현실 헤드셋 시장에서 향후 7년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 제조사가 많기 때문이다. 이러한 장치를 제조하는 데 필요한 원자재와 소프트웨어를 쉽게 이용할 수 있다는 것은 업계 성장에 좋은 징조가 될 것으로 예상됩니다. HMD에 대한 높은 수요는 항공우주 및 산업 분야에서 예상됩니다. 국방 부문. 이러한 장치는 항공기 제조 및 비행 시 교육 및 시뮬레이션에 사용됩니다. 2015년 12월 NASA는 우주비행사들이 Microsoft HoloLens를 실시간 사용 설명서로 사용할 것이라고 발표했습니다. 프로젝트 사이드킥(Project Sidekick)이라는 프로젝트는 지상 관제소와 우주 비행사 간의 더 긴밀한 의사소통을 촉진하기 위해 수행됩니다.
진단 및 치료 분야에서 이러한 장치의 향상된 기능으로 인해 혼합 현실 헤드셋 시장의 의료 애플리케이션이 크게 성장하고 있습니다. 세그먼트. 업계의 많은 소규모 업체들은 의료 부문의 요구 사항을 충족하기 위해 신제품 개발에 투자하고 있습니다. 예를 들어, 2017년 9월 미국에 본사를 둔 스타트업 NuEyes는 시력 장애가 있는 사람들을 위한 스마트 안경 개발을 발표했습니다. 3조 달러 규모의 헬스케어 산업을 잡기 위한 싸움은 애플, 구글 등 거대 기술 기업들이 진단용 스마트 안경을 개발하기 위해 헬스케어 기술 기업을 인수하면서 시작되었습니다. 2017년 1월 다보스에서 열린 세계경제포럼에서 빌 맥더못(Bill McDermott)은 다음과 같이 말했습니다.SAP CEO는 기술을 활용한 맞춤형 의료가 헬스케어 산업의 미래가 될 것이며 업계가 아날로그 경험에서 디지털 경험으로 전환해 혼합현실 헤드셋 시장 성장을 촉진할 것이라고 강조했다.
미국 혼합현실 헤드셋 시장은 항공 우주 및 산업 분야의 수요 증가로 인해 높은 수요를 보이고 글로벌 평균보다 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 지역의 방위산업. 미군은 지상군의 효율성과 상황 인식을 향상시키기 위해 이러한 장치와 관련된 프로젝트에 투자하고 있습니다. 2017년 5월, 육군 연구소(ARL)와 육군 통신 전자 연구, 개발 및 엔지니어링 센터(CERDEC)는 군인의 전장 기동 능력을 향상시킬 전술 증강 현실 장치의 프로토타입을 공개했습니다. . 혼합 현실 헤드셋 시장은 다수의 플레이어가 특징이며, 이들 중 대부분은 미국에 있으며 고객은 기술의 얼리 어답터입니다. 이러한 요인들은 미국 산업에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
유럽 혼합 현실 헤드셋 시장은 엔터테인먼트 산업에서의 인기 증가로 인해 예측 기간 동안 추진력을 얻을 것으로 예상됩니다. 이러한 장치는 극장, 박물관, 관광지에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 예를 들어, 2015년 11월 프랑스 테러 이후 고객을 유치하기 위해 파리의 극장에서는 스마트 안경을 사용하고 있습니다.
혼합 현실 헤드셋 시장 점유율
혼합 현실 헤드셋의 일부 공급업체 현실 헤드셋 시장에는
- Oculus/Facebook
- Dell
- HP
- Acer
- Google<이 포함됩니다. /li>
- Microsoft
- Magic Leap
- Sony
- 삼성
- HTC
선두 기업이 채택한 주요 전략 중 하나는 상당한 시장 점유율을 확보하고 경쟁에 맞서 싸우기 위해 소규모 기업을 인수하는 것입니다. 예를 들어, 2014년 페이스북은 가상 현실 회사인 오큘러스(Oculus) 인수를 완료했습니다. 이번 인수로 페이스북은 VR 산업에 진출했다. 2017년 5월 Google, Inc.는 HTC, Lenovo 및 Qualcomm과의 파트너십을 발표하여 새로운 기능을 갖춘 VR 헤드셋 시리즈를 출시했습니다. 이러한 장치에는 환경을 기준으로 장치의 위치를 추적하는 위치 추적 기능이 있습니다. 이러한 혁신은 고객을 유치하고 혼합 현실 헤드셋 시장 성장을 강화할 것으로 예상됩니다.
혼합 현실 헤드셋 산업 배경
비디오 소비 폭발과 혁신적인 방식 사람들이 콘텐츠를 보는 데 사용하는 인터넷 트래픽이 기하급수적으로 증가했습니다. 이 기술은 콘텐츠 소비에 혼란을 가져왔습니다.VR 헤드셋 개발의 초기 시도는 Nintendo의 Virtual Boy 헤드셋 출시로 실패했습니다. 지속적인 고객불만 접수로 인해 1년만에 단종되었습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 많은 회사는 광대한 시장 잠재력을 고려하여 신제품 개발에 투자하여 혼합 현실 헤드셋 시장 성장을 도왔습니다. 기업은 점유율을 극대화할 수 있는 차별화된 솔루션을 제공하기 위해 R&D에 막대한 투자를 하고 있습니다. 예를 들어 AR 디스플레이 제조업체인 Lumus Ltd.는 R&D 자금으로 9천만 달러 이상을 모금했으며 그 중 일부는 HTC에서 기부했습니다.
목차
콘텐츠 신고
1장. 방법론 및 범위
1.1. 방법론
1.1.1. 초기 데이터 탐색
1.1.2. 통계 모델 및 예측
1.1.3. 업계 통찰력 및 검증
1.1.4. 정의 및 예측 매개변수
1.2. 데이터 소스
1.2.1. 기본
1.2.2. 보조
2장. 요약
2.1. 혼합 현실 헤드셋 산업 3600 시놉시스, 2015~2024
2.1.1. 사업 동향
2.1.2. 기술 동향
2.1.3. 제품 동향
2.1.4. 적용 동향
2.1.5. 지역 동향
3장. 혼합 현실 헤드셋 업계 통찰력
3.1. 산업 세분화
3.2. 산업 환경, 2015년 – 2024년
3.2.1. AR/VR 산업 환경
3.3. 산업 생태계 분석
3.3.1. 구성요소 제공자
3.3.2. 소프트웨어/기술 제공업체
3.3.3. 애플리케이션 제공자
3.3.4. 콘텐츠 제공자
3.3.5. 제조사
3.3.6. 분포 분석
3.3.7. 최종 사용 환경
3.3.8.공급업체 매트릭스
3.4. 기술 로드맵
3.4.1. 시각 장애인을 위한 스마트 안경
3.4.2. 광학
3.4.3. 3D 기능
3.4.4. 저작
3.4.5. 상호작용
3.4.6. 레티나 디스플레이
3.4.7. AR 이어버드
3.4.8. AR 헬멧
3.4.9. 자체 추적 VR 헤드셋
3.5. 규제 환경
3.5.1. 미국
3.5.2. 유럽
3.5.3. 중국
3.6. 업계에 영향을 미치는 힘
3.6.1. 성장 동인
3.6.1.1. 게임 산업의 성장
3.6.1.2. 의료 부문에 대한 투자 증가
3.6.1.3. 직원 및 회사에서 혼합 현실 헤드셋 사용이 증가하고 있습니다. 직원 교육 및 고객 서비스 플랫폼
3.6.1.4. 엔터테인먼트 산업에서의 사용 증가
3.6.1.5. 군사 및 산업 분야의 채택 증가 미국의 국방 부문
3.6.1.6. 여행 & 유럽의 관광 산업
3.6.1.7. 유럽 및 아시아 태평양 지역 자동차 부문의 대규모 채택
3.6.1.8. 아시아 태평양 및 라틴 아메리카에서 소매 부문 성장 및 MR 헤드셋 채택
3.6.1.9. 중동 지역 호텔 산업의 채택 증가
3.6.2. 업계의 함정 & 과제
3.6.2.1. 고품질 콘텐츠의 가용성 부족
3.6.2.2. 재정적 제약 및 복잡성
3.6.2.3. 개인 정보 보호 문제
3.6.2.4. 앱 생태계의 높은 위험
3.7. 가격 동향 분석, 2015 – 2024년
3.7.1. VR
3.7.1.1. 테더링됨
3.7.1.2. 묶이지 않음
3.7.2. AR
3.7.2.1. HMD
3.7.2.2. 스마트 안경
3.8. 성장 잠재력 분석
3.8.1. AR
3.8.1.1. 엔터테인먼트
3.8.1.2. 의료
3.8.1.3. 항공우주 및 방어
3.8.1.4. 자동차
3.8.1.5. 소매
3.8.1.6. 산업용
3.8.2. VR
3.8.2.1. 엔터테인먼트
3.8.2.2. 의료
3.8.2.3. 항공우주 및 방어
3.8.2.4. 자동차
3.8.2.5. 소매
3.9. 포터의 분석
3.9.1. 공급자 권한
3.9.2. 구매자의 힘
3.9.3. 신규 진입자의 위협
3.9.4. 대체물의 위협
3.9.5. 내부 경쟁
3.10. 경쟁 환경, 2016
3.10.1. AR
3.10.2. VR
3.10.3. 전략 대시보드
3.11. PESTEL 분석
4장. 기술별 혼합 현실 헤드셋 시장
4.1. 기술별 글로벌 혼합 현실 헤드셋 시장 점유율, 2016년 & 2024년
4.2. VR
4.2.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2024
4.2.2. 2015년 지역별 시장 추정 및 전망 – 2024년
4.3. AR
4.3.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2024
4.3.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
5장. AR 헤드셋 시장, 제품별
5.1. 2016년 제품별 글로벌 AR 헤드셋 시장 점유율 2024년
5.2. HMD
5.2.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2024
5.2.2. 2015년 지역별 시장 추정 및 전망 – 2024년
5.3. 스마트 안경
5.3.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2024
5.3.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
6장. 애플리케이션별 AR 헤드셋 시장
6.1. 2016년 애플리케이션별 글로벌 AR 헤드셋 시장 점유율 2024년
6.2. 엔터테인먼트
6.2.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2024
6.2.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
6.3. 의료
6.3.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2024
6.3.2. 지역별 시장 추정 및 예측,2015년 - 2024년
6.4. 항공우주 및 방어
6.4.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2024
6.4.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
6.5. 자동차
6.5.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2024
6.5.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
6.6. 소매
6.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2024
6.6.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
6.7. 산업용
6.7.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2024
6.7.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
6.8. 기타
6.8.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2024
6.8.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
7장. VR 헤드셋 시장, 제품별
7.1. 2016년 제품별 글로벌 VR 헤드셋 시장 점유율 2024년
7.2. 테더링됨
7.2.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2024
7.2.2. 2015년 지역별 시장 추정 및 전망 – 2024년
7.3. 자유로운
7.3.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2024
7.3.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
8장. 애플리케이션별 VR 헤드셋 시장
8.1. 2016년 애플리케이션별 글로벌 VR 헤드셋 시장 점유율 2024년
8.2. 엔터테인먼트
8.2.1. 시장 추정 및 전망, 2015 - 2024
8.2.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
8.3. 의료
8.3.1. 시장 추정 및 전망, 2015 - 2024
8.3.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
8.4. 항공우주 및 방어
8.4.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2024
8.4.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
8.5. 자동차
8.5.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2024
8.5.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
8.6. 소매
8.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015 - 2024
8.6.2. 2015~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
8.7. 기타
8.7.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2024
8.7.2. 지역별 시장 추정 및 예측,2015~2024
9장. 지역별 혼합 현실 헤드셋 시장
9.1. 2016년 지역별 글로벌 혼합현실 헤드셋 시장 점유율 2024년
9.2. 북미
9.2.1. 기술별 시장 추정 및 전망, 2015 – 2024년
9.2.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.2.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.2.4. 미국
9.2.4.1. 기술별 시장 추정 및 전망, 2015 – 2024년
9.2.4.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.2.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.2.5. 캐나다
9.2.5.1. 기술별 시장 추정 및 예측, 2015 – 2024년
9.2.5.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.2.5.3. 2015~2024년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
9.3. 유럽
9.3.1. 기술별 시장 추정 및 예측, 2015 – 2024년
9.3.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.3.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.3.4. 독일
9.3.4.1. 기술별 시장 추정 및 예측, 2015 – 2024년
9.3.4.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.3.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.3.5. 영국
9.3.5.1. 기술별 시장 추정 및 예측, 2015 – 2024년
9.3.5.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.3.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.3.6. 이탈리아
9.3.6.1. 기술별 시장 추정 및 예측, 2015 – 2024년
9.3.6.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.3.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.3.7. 프랑스
9.3.7.1. 기술별 시장 추정 및 전망,2015년 2024년
9.3.7.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.3.7.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.3.8. 러시아
9.3.8.1. 기술별 시장 추정 및 전망, 2015 – 2024년
9.3.8.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.3.8.3. 2015~2024년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
9.4. 아시아 태평양
9.4.1. 기술별 시장 추정 및 전망, 2015 – 2024년
9.4.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.4.3. 2015~2024년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
9.4.4. 중국
9.4.4.1. 기술별 시장 추정 및 예측, 2015 – 2024년
9.4.4.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.4.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.4.5. 인도
9.4.5.1. 기술별 시장 추정 및 예측, 2015 – 2024년
9.4.5.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.4.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.4.6. 일본
9.4.6.1. 기술별 시장 추정 및 예측, 2015 – 2024년
9.4.6.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.4.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.4.7. 한국
9.4.7.1. 기술별 시장 추정 및 예측, 2015 – 2024년
9.4.7.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.4.7.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.4.8. 호주
9.4.8.1. 기술별 시장 추정 및 예측, 2015 – 2024년
9.4.8.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.4.8.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.5. 라틴 아메리카
9.5.1. 기술별 시장 추정 및 전망, 2015 – 2024년
9.5.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.5.4. 브라질
9.5.4.1. 기술별 시장 추정 및 전망, 2015 – 2024년
9.5.4.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.5.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.5.5. 멕시코
9.5.5.1. 기술별 시장 추정 및 전망, 2015 – 2024년
9.5.5.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.5.5.3. 2015~2024년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
9.6. 중동 및 아프리카(MEA)
9.6.1. 기술별 시장 추정 및 예측, 2015 – 2024년
9.6.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
9.6.4. GCC
9.6.4.1. 기술별 시장 추정 및 전망, 2015 – 2024년
9.6.4.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.6.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측(2015~2024년)
9.6.4.4. 2024년
9.6.5. 남아프리카
9.6.5.1. 기술별 시장 추정 및 전망, 2015 – 2024년
9.6.5.2. 2015년 제품별 시장 추정 및 전망 – 2024년
9.6.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015~2024
10장. 회사 프로필
10.1. 공급업체 프로필
10.1.1. Acer, Inc.
10.1.1.1. 사업개요
10.1.1.2. 재무 데이터
10.1.1.3. 제품 환경
10.1.1.4. 전략적 전망
10.1.1.5. SWOT 분석
10.1.2. 애플 주식회사
10.1.2.1. 사업개요
10.1.2.2. 재무 데이터
10.1.2.3. 제품 환경
10.1.2.4. 전략적 전망
10.1.2.5. SWOT 분석
10.1.3. Atheer, Inc.
10.1.3.1. 사업개요
10.1.3.2. 재무 데이터
10.1.3.3. 제품 환경
10.1.3.4. 전략적 전망
10.1.3.5. SWOT 분석
10.1.4. Dell, Inc.
10.1.4.1. 사업개요
10.1.4.2. 재무 데이터
10.1.4.3. 제품 환경
10.1.4.4. 전략적 전망
10.1.4.5. SWOT 분석
10.1.5. GlassUP Srl
10.1.5.1. 사업 개요
10.1.5.2. 재무 데이터
10.1.5.3. 제품 환경
10.1.5.4. 전략적 전망
10.1.5.5. SWOT 분석
10.1.6. Google, Inc
10.1.6.1. 사업개요
10.1.6.2. 재무 데이터
10.1.6.3. 제품 환경
10.1.6.4. 전략적 전망
10.1.6.5. SWOT 분석
10.1.7. 휴렛 & 패커드
10.1.7.1. 사업개요
10.1.7.2. 재무 데이터
10.1.7.3. 제품 환경
10.1.7.4. 전략적 전망
10.1.7.5. SWOT 분석
10.1.8. HTC 주식회사
10.1.8.1. 사업개요
10.1.8.2. 재무 데이터
10.1.8.3. 제품 환경
10.1.8.4. 전략적 전망
10.1.8.5. SWOT 분석
10.1.9. 레노버
10.1.9.1. 사업개요
10.1.9.2. 재무 데이터
10.1.9.3. 제품 환경
10.1.9.4. 전략적 전망
10.1.9.5. SWOT 분석
10.1.10. LG전자
10.1.10.1. 사업개요
10.1.10.2. 재무 데이터
10.1.10.3. 제품 환경
10.1.10.4. 전략적 전망
10.1.10.5. SWOT 분석
10.1.11. 마법의 도약
10.1.11.1. 사업개요
10.1.11.2. 재무 데이터
10.1.11.3. 제품 환경
10.1.11.4. 전략적 전망
10.1.11.5. SWOT 분석
10.1.12. 마이크로소프트사
10.1.12.1. 사업개요
10.1.12.2. 재무 데이터
10.1.12.3. 제품 환경
10.1.12.4. 전략적 전망
10.1.12.5. SWOT 분석
10.1.13. Optinvent
10.1.13.1. 사업개요
10.1.13.2. 재무 데이터
10.1.13.3. 제품 환경
10.1.13.4. 전략적 전망
10.1.13.5. SWOT 분석
10.1.14. 삼성전자
10.1.14.1. 사업개요
10.1.14.2. 재무 데이터
10.1.14.3. 제품 환경
10.1.14.4. 전략적 전망
10.1.14.5. SWOT 분석
10.1.15. 세이코 엡손 주식회사
10.1.15.1. 사업개요
10.1.15.2. 재무 데이터
10.1.15.3. 제품 환경
10.1.15.4. 전략적 전망
10.1.15.5. SWOT 분석
10.1.16. Sensics, Inc.
10.1.16.1. 사업개요
10.1.16.2. 재무 데이터
10.1.16.3. 제품 환경
10.1.16.4. 전략적 전망
10.1.16.5. SWOT 분석
10.1.17. Shadow Creator
10.1.17.1. 사업개요
10.1.17.2. 재무 데이터
10.1.17.3. 제품 환경
10.1.17.4. 전략적 전망
10.1.17.5. SWOT 분석
10.1.18. 솔로
10.1.18.1. 사업개요
10.1.18.2. 재무 데이터
10.1.18.3. 제품 환경
10.1.18.4. 전략적 전망
10.1.18.5. SWOT 분석
10.1.19. 소니 주식회사
10.1.19.1. 사업개요
10.1.19.2. 재무 데이터
10.1.19.3. 제품 환경
10.1.19.4. 전략적 전망
10.1.19.5. SWOT 분석
10.1.20. TCL 주식회사
10.1.20.1. 사업개요
10.1.20.2. 재무 데이터
10.1.20.3. 제품 환경
10.1.20.4. 전략적 전망
10.1.20.5. SWOT 분석
10.1.21. 뷰직스 코퍼레이션
10.1.21.1. 사업개요
10.1.21.2. 재무 데이터
10.1.21.3. 제품 환경
10.1.21.4. 전략적 전망
10.1.21.5. SWOT 분석
10.1.22. 자이스
10.1.22.1. 사업개요
10.1.22.2. 재무 데이터
10.1.22.3. 제품 환경
10.1.22.4. 전략적 전망
10.1.22.5.&