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디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어), 제품별(초보 수준, 고급 수준, 엔터프라이즈 수준), 애플리케이션별(소매, BFSI, 운송, 교육, 기업, 엔터테인먼트, 숙박, 의료), 산업 분석 보고서 , 지역 전망, 성장 잠재력, 가격 추세, 경쟁 환경 및 예측, 2017~2024


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어), 제품별(초보 수준, 고급 수준, 엔터프라이즈 수준), 애플리케이션별(소매, BFSI, 운송, 교육, 기업, 엔터테인먼트, 숙박, 의료), 산업 분석 보고서 , 지역 전망, 성장 잠재력, 가격 추세, 경쟁 환경 및 예측, 2017~2024

구성요소별(하드웨어, 소프트웨어), 제품별(엔트리 레벨, 고급 수준, 기업 수준), 애플리케이션별(소매, BFSI, 운송, 교육, 기업, 엔터테인먼트, 숙박, 의료), 산업 분석 보고서, 지역 전망, 성장 잠재력, 가격 추세, 경쟁 환경 및 예측, 2017~2024

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모는 USD 950 이상으로 평가되었습니다. 2016년 전 세계적으로 250만 대 이상의 출하량을 기록하며 100만 대

주요 시장 동향을 파악하려면

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소매 부문에서 대화형 디지털 사이니지 및 비디오월에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 성장이 촉진될 것입니다. 고객에게 더욱 상호작용적인 경험을 제공하기 위해 소매업체에서는 미디어 플레이어를 점점 더 많이 활용하여 광고 및 마케팅용 디스플레이를 강화하고 있습니다. 홍보 목적. 혁신이 커지고 온라인 쇼핑이 보편화됨에 따라 다양한 지역의 소매업체에서는 고객에게 대화형 경험을 제공하기 위해 미디어 플레이어와 같은 디지털 사이니지 솔루션을 배포하고 있습니다. 사용하기 쉬운 특성과 결합된 비용 효율적인 특성으로 인해 이러한 장치는 다양한 애플리케이션에서 배포가 증가하는 것을 목격하고 있습니다. 효과적인 광고 & 마케팅과 직원 커뮤니케이션을 통해 전 세계 기업들은 매혹적인 시각적 콘텐츠를 만들고 공유하고 있습니다.

이러한 장치는 컴퓨터보다 작으며 주로 디지털 사이니지<를 표시하는 데 사용됩니다. /a> 화면의 콘텐츠. 크기가 작기 때문에 이 플레이어는 스탠드나 접착제를 사용하지 않고도 디스플레이 뒷면에 쉽게 연결할 수 있습니다. 쉬운 설치로 인해 & 일회성 화면 설정 및 간단한 유지 관리 기능을 갖춘 이러한 장치는 여러 산업 부문에서 인기가 높아지고 있으며 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 성장을 주도하고 있습니다. 또한 여러 비즈니스 운영을 간소화하기 위해 장치가 점점 더 많이 사용되고 있습니다.

< th range="">역사 데이터
디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 보고서 속성
보고서 속성 세부정보
기준 연도 2016년
2016년 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 9억 5천만 달러(USD)
예측 기간 2017~2024
예측 기간 2017~2024 CAGR 4%
2024년 가치 예측 14억 달러(USD)
2013년부터 2016년까지
No. 페이지 수 200
표, 차트 및amp; 수치 251
대상 세그먼트 구성요소, 제품, 애플리케이션 및 지역
성장 동인
  • 퀵 서비스 레스토랑의 디지털 메뉴판 구현 증가
  • 브랜드 강화에 대한 수요 급증 미국 내 가시성
  • 미국 내 미디어 플레이어 비용 감소
  • APAC 지역 소매 부문의 수요 증가
  • APAC 지역 고객 경험을 풍부하게 하기 위한 수요 증가
  • li>
함정 & 과제
  • 기술적 과제
  • 표준화 문제
  • 악의적인 공격

이 시장의 성장 기회는 무엇입니까?

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미디어 플레이어가 내장된 디스플레이 출시 전력 소비 측면에서 이점을 제공하는 SoC(시스템 온 칩) 플랫폼은 예측 기간 동안 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 성장을 억제할 것입니다. 또한 Chromebox, Apple TV 등과 같은 미디어 스트리밍 장치를 채택하면 업계를 대체할 수 있어 교체율이 높아져 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 산업 성장.업계 수요를 제한하는 다른 과제로는 악의적인 공격의 위험과 이러한 장치를 기존 네트워크와 통합하는 것 등이 있습니다.

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 분석

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 소프트웨어 부문 는 2017년부터 2024년까지 연평균 성장률(CAGR) 3% 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 브랜드 가시성, 상호 작용 및 고객 참여를 높이는 동시에 향상된 상호 작용을 제공하는 소프트웨어 솔루션에 대한 수요 증가에 기인합니다. 소프트웨어 솔루션을 통해 최종 사용자는 고객, 방문자, 직원 및 학생을 포함하는 청중을 대상으로 커뮤니케이션을 구체적으로 맞춤화할 수 있습니다. 고객 참여, 광고 및 마케팅을 위한 이러한 솔루션의 활용도가 증가하고 있습니다. 판촉 활동, 특정 고객을 대상으로 한 여러 유형의 콘텐츠 스트리밍이 수요를 견인할 것으로 예상됩니다.

보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장은 이러한 설치 급증으로 인해 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 소매, 엔터테인먼트, BFSI, 교육 및 의료 부문 전반에 걸쳐 장치를 사용하여 사내 고객 경험을 향상시킵니다. 보급형 솔루션은 표준 상용 등급 및 간단한 애플리케이션을 위한 저전력 장치. 또한 이러한 장치는 가격이 저렴하므로 예산을 걱정하는 고객에게 이상적입니다. 영화관의 일반 소매 키오스크, 은행, 매표소에서 공통 콘텐츠를 표시하기 위해 이러한 장치의 사용이 늘어나면서 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 성장을 주도하고 있습니다.

고객 상호 작용을 강화하고 신규 고객을 유치하기 위해 소매 애플리케이션에서 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 활용도를 높이면 예측 기간 동안 성장을 촉진할 것입니다. 온라인 쇼핑의 명성이 높아지면서 전통적인 오프라인 소매 부문에 심각한 도전이 되고 있습니다. 매장 내 경험을 개선하고 신규 고객을 확보하기 위해 소매업체는 이러한 고급 솔루션에 점점 더 많은 비용을 지출하고 있습니다. 또한, 터치 스크린과 같은 향상된 기능으로 고객의 참여를 유도하는 광범위한 대화형 옵션을 제공하는 이러한 장치의 사용이 증가하면서 업계 수요가 증가하고 있습니다.

북미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장은 예측 기간에 걸쳐 성장하고 이는 소매, 엔터테인먼트, BFSI, 운송 및 기업과 같은 다양한 부문에서 광고 및 판촉 콘텐츠를 표시하기 위해 이러한 장치에 대한 지출이 증가했기 때문일 수 있습니다. 투자 수익을 극대화하기 위한 효과적인 기업 커뮤니케이션에 대한 수요 급증과 이러한 솔루션이 제공하는 비용 효율성은 지역 산업 수요에 기여합니다.눈길을 끄는 광고를 제공하기 위해 공공 및 상업 부문에 걸쳐 이러한 장치의 배포가 증가함에 따라 중국은 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장에 상당한 성장 기회를 제공합니다. 더욱이, 이러한 제품을 저렴한 가격에 개발하기 위한 플레이어 수의 증가와 제조 작업의 증가가 중국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장을 주도하고 있습니다.

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 점유율

디지털 분야의 기업 사이니지 미디어 플레이어 시장에는 다음이 포함됩니다.

  • Brightsign LLC
  • Advantech Co., Ltd.
  • AOpen Inc.
  • lBase Technology< /li>
  • IAdea
  • NEXCOM International, Inc.
  • Barco
  • Broadsign
  • KeyWest Technology, Inc.
  • Stratacache
  • Visix, Inc.
  • ClearOne
  • NEC Display Solutions Ltd.
  • Onelan
  • Hewlett Packard Company
  • Scala

업계에서 활동하는 공급업체는 치열한 경쟁에 직면해 있으며 경쟁력을 유지하고 성장을 지속하려면 R&D 활동에 막대한 투자를 해야 합니다. . 플레이어들은 점점 더 소형 & 가벼운 장치뿐 아니라 고객 요구에 맞게 사용자 정의 가능한 기능을 통합합니다.

디지털 사이니지 미디어 플레이어 산업 배경

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장은 본질적으로 매우 세분화되어 있습니다. 수많은 지역 및 글로벌 플레이어가 업계에서 활동하고 있으며 전체 시장에서 매우 작은 점유율을 차지하고 있습니다. 고객 참여 강화, 설치 공간 증가, 전반적인 경험 개선 등 제공되는 이점을 고려하여 다양한 부문에서 이러한 솔루션에 막대한 투자를 하고 있습니다. 미디어 플레이어는 현재 소매, 엔터테인먼트 및 운송 부문에서 상당한 채택을 목격하고 있으며 이러한 애플리케이션 전반에 걸쳐 엄청난 성장 잠재력을 가지고 있습니다. 저렴한 비용과 손쉬운 가용성은 이러한 솔루션이 대량 채택되는 주요 이유로 간주될 수 있습니다.
 

 

목차

콘텐츠 신고

1장.   방법론 및 범위

1.1.  방법론

1.1.1. 초기 데이터 탐색

1.1.2. 통계 모델 및 예측

1.1.3. 업계 통찰력 및 검증

1.1.4. 범위, 정의 및 연구 매개변수

1.2.  데이터 소스

1.2.1. 기본

1.2.2. 보조

2장.   요약

2.1.  디지털 간판 미디어 플레이어 산업 360º 시놉시스, 2013~2024

2.1.1. 사업 동향

2.1.2. 지역별 동향

2.1.3. 구성 요소 동향

2.1.4. 제품 동향

2.1.5. 지원 동향

3장.   업계 통찰

3.1.  산업 세분화

3.2.  산업 환경, 2013~2024

3.2.1. 디지털 사이니지 산업 환경

3.2.1.1.    2013년 디지털 사이니지 시장 규모 – 2024년

3.2.1.1.1.    북미

3.2.1.1.2.    유럽

3.2.1.1.3.    아시아 태평양

3.2.1.1.4.    라틴 아메리카

3.2.1.1.5.    MEA

3.2.1.2.    기술

3.2.1.2.1.    LED

3.2.1.2.2.    LCD

3.2.1.2.3.    OLED

3.3.  산업 생태계 분석

3.3.1. 부품 공급업체

3.3.2. 소프트웨어 제공업체

3.3.3. 기술 제공자

3.3.4. 서비스 제공자

3.3.5. 시스템 통합자

3.3.6. 유통채널 분석

3.3.7. 공급업체 매트릭스

3.4.  기술 & 혁신 환경

3.4.1. 디지털 사이니지의 진화

3.4.2. 인공지능

3.4.3. IoT

3.4.4. 빅데이터

3.4.5. NFC

3.4.6. 개방형 플러그형 사양(OPS)

3.4.7. SoC와 미디어 플레이어

3.5.  가격 추세 분석, 2013~2024

3.5.1. 입문 레벨

3.5.2. 고급 레벨

3.5.3. 기업 수준

3.6.  업계에 영향을 미치는 힘

3.6.1. 성장 동인

3.6.1.1.    퀵 서비스 레스토랑에서 디지털 메뉴판 구현 증가

3.6.1.2.    미국에서 브랜드 인지도 향상에 대한 수요 급증

3.6.1.3.    미국의 미디어 플레이어 비용 감소

3.6.1.4.    APAC 소매 부문의 수요 증가

3.6.1.5.    APAC 지역에서 고객 경험을 풍부하게 하기 위한 수요 증가

3.6.2. 업계의 함정 & 과제

3.6.2.1.    기술적 과제

3.6.2.2.    표준화 문제

3.6.2.3.    악의적인 공격

3.7.  성장 잠재력 분석

3.8.  포터의 분석

3.9.  경쟁 환경, 2016년

3.9.1. 전략 대시보드

3.9.2. 투자 환경

3.10.      PESTEL 분석

4장.   구성요소별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

4.1.  구성요소별 글로벌 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 점유율, 2016년 & 2024년

4.2.  하드웨어

4.2.1. 시장 추정 및 전망, 2013 - 2024

4.2.2. 2013년 지역별 시장 추정 및 전망 – 2024년

4.3.  소프트웨어

4.3.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024

4.3.2. 2013년 지역별 시장 추정 및 전망 – 2024년

5장.   제품별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

5.1.  2016년 제품별 글로벌 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 점유율 2024년

5.2.  입문자용

5.2.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024

5.2.2. 지역별 시장 추정 및 예측,2013년 – 2024년

5.2.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2013년 – 2024년

5.2.3.1.    소매

5.2.3.2.    BFSI

5.2.3.3.    엔터테인먼트

5.2.3.4.    기업

5.2.3.5.    의료

5.3.  고급 레벨

5.3.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024

5.3.2. 2013년 지역별 시장 추정 및 전망 – 2024년

5.3.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2013년 – 2024년

5.3.3.1.    소매

5.3.3.2.    BFSI

5.3.3.3.    교통

5.3.3.4.    교육

5.3.3.5.    기업

5.3.3.6.    엔터테인먼트

5.3.3.7.    환대

5.3.3.8.    의료

5.4.  기업

5.4.1. 시장 추정 및 전망, 2013 - 2024

5.4.2. 2013년 지역별 시장 추정 및 전망 – 2024년

5.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2013년 – 2024년

5.4.3.1.    소매

5.4.3.2.    교통

5.4.3.3.    엔터테인먼트

5.4.3.4.    환대

6장.   애플리케이션별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

6.1.  2016년 애플리케이션별 글로벌 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 점유율 2024년

6.2.  소매

6.2.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024

6.2.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 예측

6.3.  BFSI

6.3.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024

6.3.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 전망

6.4.  교통

6.4.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024

6.4.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 전망

6.5.  교육

6.5.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024

6.5.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 예측

6.6.  기업

6.6.1.시장 추정 및 예측, 2013 - 2024

6.6.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 예측

6.7.  엔터테인먼트

6.7.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024

6.7.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 전망

6.8.  환대

6.8.1. 시장 추정 및 전망, 2013 - 2024

6.8.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 전망

6.9.  의료

6.9.1. 시장 추정 및 전망, 2013 - 2024

6.9.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 예측

7장.   지역별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

7.1.  2016년 지역별 글로벌 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 점유율 2024년

7.2.  북미

7.2.1. 시장 추정 및 전망, 2013년 – 2024년

7.2.2. 2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측

7.2.3. 제품별 시장 추정 및 전망, 2013년 – 2024년

7.2.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.2.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.2.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.2.4. 미국

7.2.4.1.    시장 추정 및 전망, 2013~2024

7.2.4.2.    2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측

7.2.4.3.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.2.4.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.2.4.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.2.4.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.2.5. 캐나다

7.2.5.1.    시장 추정 및 전망, 2013~2024

7.2.5.2.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.2.5.2.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.2.5.2.2.    고급 수준의 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장은 애플리케이션별로,2013년 - 2024년

7.2.5.2.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.3.  유럽

7.3.1. 시장 추정 및 전망, 2013 - 2024

7.3.2. 2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측

7.3.3. 제품별 시장 추정 및 전망, 2013년 – 2024년

7.3.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.3.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.3.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.3.4. 영국

7.3.4.1.    시장 추정 및 예측, 2013~2024

7.3.4.2.    2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측

7.3.4.3.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.3.4.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.3.4.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.3.4.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.3.5. 독일

7.3.5.1.    시장 추정 및 전망, 2013~2024

7.3.5.2.    2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측

7.3.5.3.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.3.5.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.3.5.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.3.5.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.3.6. 프랑스

7.3.6.1.    시장 추정 및 전망, 2013~2024

7.3.6.2.    2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측

7.3.6.3.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.3.6.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.3.6.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.3.6.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.3.7. 이탈리아

7.3.7.1.    시장 추정 및 전망, 2013~2024

7.3.7.2.    2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측

7.3.7.3.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.3.7.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.3.7.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.3.7.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.4.  아시아 태평양

7.4.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024

7.4.2. 2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측

7.4.3. 제품별 시장 추정 및 전망, 2013년 – 2024년

7.4.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.4.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.4.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.4.4. 중국

7.4.4.1.    시장 추정 및 전망, 2013~2024

7.4.4.2.    2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측

7.4.4.3.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.4.4.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.4.4.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.4.4.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.4.5. 일본

7.4.5.1.    시장 추정 및 전망, 2013~2024

7.4.5.2.    2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측

7.4.5.3.    제품별 시장 추정 및 예측, 2013~2024

7.4.5.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.4.5.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.4.5.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.4.6. 인도

7.4.6.1.    시장 추정 및 전망, 2013~2024

7.4.6.2.    2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측

7.4.6.3.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.4.6.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.4.6.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.4.6.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.4.7. 한국

7.4.7.1.    시장 추정 및 전망, 2013~2024

7.4.7.2.    2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측

7.4.7.3.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.4.7.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.4.7.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.4.7.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.5.  라틴 아메리카

7.5.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024

7.5.2. 2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측

7.5.3. 제품별 시장 추정 및 전망, 2013년 – 2024년

7.5.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.5.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.5.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.5.4. 브라질

7.5.4.1.    시장 추정 및 전망, 2013~2024

7.5.4.2.    구성 요소별 시장 추정 및 예측, 2013~2024

7.5.4.3.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.5.4.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.5.4.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.5.4.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.5.5. 멕시코

7.5.5.1.    시장 추정 및 전망, 2013~2024

7.5.5.2.    2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측

7.5.5.3.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.5.5.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.5.5.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.5.5.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.6.  중동 및 아프리카(MEA)

7.6.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024

7.6.2. 2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측

7.6.3. 제품별 시장 추정 및 전망, 2013년 – 2024년

7.6.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.6.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.6.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.6.4. 사우디아라비아

7.6.4.1.    시장 추정 및 전망, 2013~2024

7.6.4.2.    2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측

7.6.4.3.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.6.4.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.6.4.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.6.4.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.6.5. UAE

7.6.5.1.    시장 추정 및 예측, 2013 - 2024

7.6.5.2.    2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측

7.6.5.3.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.6.5.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.6.5.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.6.5.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

7.6.6. 남아프리카

7.6.6.1.    시장 추정 및 전망, 2013~2024

7.6.6.2.    2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측

7.6.6.3.    2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측

7.6.6.3.1.    애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년

7.6.6.3.2.    애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)

7.6.6.3.3.    기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)

8장.   회사 프로필

8.1.  3M 회사

8.1.1. 사업개요

8.1.2. 재무 데이터

8.1.3. 제품 환경

8.1.4. 전략적 전망

8.1.5. SWOT 분석

8.2.  (주)어드밴텍

8.2.1. 사업개요

8.2.2. 재무 데이터

8.2.3. 제품 환경

8.2.4. 전략적 전망

8.2.5. SWOT 분석

8.3.  AOPEN, Inc.

8.3.1. 사업개요

8.3.2. 재무 데이터

8.3.3. 제품 환경

8.3.4. 전략적 전망

8.3.5. SWOT 분석

8.4.  Barco

8.4.1. 사업개요

8.4.2. 재무 데이터

8.4.3. 제품 환경

8.4.4. 전략적 전망

8.4.5. SWOT 분석

8.5.  BrightSign LLC

8.5.1. 사업개요

8.5.2. 재무 데이터

8.5.3. 제품 환경

8.5.4. 전략적 전망

8.5.5. SWOT 분석

8.6.  브로드사인

8.6.1. 사업개요

8.6.2. 재무 데이터

8.6.3.제품 환경

8.6.4. 전략적 전망

8.6.5. SWOT 분석

8.7.  시스코 시스템즈, Inc.

8.7.1. 사업개요

8.7.2. 재무 데이터

8.7.3. 제품 환경

8.7.4. 전략적 전망

8.7.5. SWOT 분석

8.8.  클리어원

8.8.1. 사업개요

8.8.2. 재무 데이터

8.8.3. 제품 환경

8.8.4. 전략적 전망

8.8.5. SWOT 분석

8.9.  델 주식회사

8.9.1. 사업개요

8.9.2. 재무 데이터

8.9.3. 제품 환경

8.9.4. 전략적 전망

8.9.5. SWOT 분석

8.10.      게펜

8.10.1. 사업 개요

8.10.2.  재무 데이터

8.10.3.  제품 환경

8.10.4.  전략적 전망

8.10.5.  SWOT 분석

8.11.      하이비전

8.11.1. 사업 개요

8.11.2.  재무 데이터

8.11.3.  제품 환경

8.11.4.  전략적 전망

8.11.5.  SWOT 분석

8.12.      휴렛 패커드

8.12.1. 사업 개요

8.12.2.  재무 데이터

8.12.3.  제품 환경

8.12.4.  전략적 전망

8.12.5.  SWOT 분석

8.13.      IAdea

8.13.1. 사업 개요

8.13.2.  재무 데이터

8.13.3.  제품 환경

8.13.4.  전략적 전망

8.13.5.  SWOT 분석

8.14.      iBase 기술

8.14.1. 사업 개요

8.14.2.  재무 데이터

8.14.3.  제품 환경

8.14.4.  전략적 전망

8.14.5.  SWOT 분석

8.15.      인텔사

8.15.1. 사업 개요

8.15.2.  재무 데이터

8.15.3.  제품 환경

8.15.4.  전략적 전망

8.15.5.  SWOT 분석

8.16.      키웨스트 테크놀로지

8.16.1. 사업 개요

8.16.2.  재무 데이터

8.16.3.&nb

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Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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