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블루투스 헤드폰 시장 규모 제품별(이어버드, 헤드폰), 유통 채널별(온라인, 오프라인), 산업 분석 보고서, 지역 전망, 성장 잠재력, 경쟁 시장 점유율 및 예측(2020~2026년)


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

블루투스 헤드폰 시장 규모 제품별(이어버드, 헤드폰), 유통 채널별(온라인, 오프라인), 산업 분석 보고서, 지역 전망, 성장 잠재력, 경쟁 시장 점유율 및 예측(2020~2026년)

제품별(이어버드, 헤드폰), 유통 채널별(온라인, 오프라인) 블루투스 헤드폰 시장 규모 , 산업 분석 보고서, 지역 전망, 성장 잠재력, 경쟁 시장 점유율 및 예측, 2020~2026

블루투스 헤드폰 시장 규모

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블루투스 헤드폰 시장 규모는 2019년 600억 달러를 넘어섰으며 2020년부터 2026년까지 CAGR 10% 이상 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트폰 보급률이 증가하고 소비자 선호도가 고음질 오디오 사운드로 이동함에 따라 시장 수익을 증대시킵니다.

소비자들은 소음 제거 및 더 나은 연결 범위와 같은 새로운 기능을 점점 더 많이 수용하여 시장 수요를 확대하고 있습니다. 블루투스 헤드폰은 또한 더 나은 소재와 콤팩트한 무게를 사용하여 사용자에게 더 나은 편안함을 제공합니다.

주요 시장 동향을 파악하려면

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경쟁력 있는 가격, 변화하는 기술 환경, 증가하는 위조 제품 위협은 시장 성장을 방해하는 주요 요인입니다. 블루투스 헤드폰 공급업체는 시장 입지를 확대하기 위해 유통 채널을 강화하고 새로운 마케팅 전략을 고안하고 있습니다.

블루투스 헤드폰 시장 보고서 속성
< td>600억 달러
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보고서 속성 세부정보
기준 연도 2019
2019년 블루투스 헤드폰 시장 규모
예측 기간 2020년 ~ 2026년
예측 기간 2020년 ~ 2026년 CAGR 10%
2026년 가치 예측 1,200억 달러< /td>
과거 데이터 2014~2018년
No. 페이지 수 280
표, 차트 및amp; 수치 369
포함된 세그먼트 유형,유통 채널 및 지역
성장 동인
  • 무선 Bluetooth 헤드폰의 기술 발전
  • 스마트폰 수요 증가
  • 구매력 증가
  • 스포츠 및 피트니스에 대한 관심 증가
함정 & 과제
  • 조직화되지 않은 부문

이 시장의 성장 기회는 무엇입니까?

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블루투스 헤드폰 시장 분석

이어버드 제품 부문이 블루투스 헤드폰 시장의 약 75%를 점유하고 있습니다. 공유하다. 이러한 우위는 더 나은 편안함, 고음질 오디오 및 진정한 무선 기능을 위한 이어버드 이어폰의 활용이 증가한 데 기인합니다. 이어버드는 또한 골전도, 오디오 품질 향상, 풍부하고 & 몰입형 음악 경험.

제조업체에서는 고품질 청취 경험과 더 긴 대기 시간 및 대기 시간을 갖춘 이어버드를 개발하고 있습니다. 음악 재생 시간. 이어버드의 동작 인식, 음성 지원 등 스마트 기능이 소비자들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 또한 보안 & 편안한 핏과 직관적인 터치 컨트롤은 업계 플레이어가 경쟁이 치열한 시장을 장악하기 위해 제공하는 고급 기능 중 일부입니다.

오프라인 부문은 손쉬운 반품 덕분에 2026년까지 꾸준한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 더 나은 고객 지원과 함께 오프라인 매장을 운영합니다. 고객은 헤드폰의 편안함과 인체공학적 특성을 직접 만져보고 싶어하며, 이는 실제 매장을 찾는 이들의 발길을 끌고 있습니다. 또한, 매장 내 프로모션과 매력적인 로열티 할인의 증가 추세가 시장 수익에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

이 시장을 형성하는 주요 부문에 대해 자세히 알아보십시오.

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영국 시장은 지역 전체의 고품질 오디오 시스템에 대한 수요 증가로 인해 향후 몇 년 동안 높은 성장을 기록할 것입니다. 더욱이 운동 중 무선 헤드폰 사용이 증가하면 시장 수요가 더욱 늘어날 것입니다. 운전 중 오디오 장비 사용에 대한 엄격한 규제로 인해 자동차 제조업체는 블루투스 지원 인포테인먼트 시스템을 자동차에 제공하게 되었습니다.

독일 시장 규모는 다기능 오디오 장비 사용 증가로 인해 예측 기간 동안 상당한 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 스마트폰 등의 기기.연결된 장치와 스마트 스피커의 급속한 기술 발전은 시장 성장을 더욱 촉진할 것입니다.

형성하는 주요 부문에 대해 자세히 알아보세요. 이 시장

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북미 블루투스 헤드폰 시장은 2019년에 30% 이상의 매출 점유율을 차지했으며 2026년까지 가치가 340억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 업계 성장 Apple, Plantronics, Bose Corporation, Bowers & Wilkins.

미국에서는 유선 헤드폰 & 이 무선 헤드폰이 제공하는 사용 편의성과 편리함으로 인해 이어폰 사용이 가능해졌습니다. 또한 생체 인식 스포츠 추적 헤드폰은 고객의 요구로 인해 눈에 띄게 성장했습니다. 스포츠 및amp; 피트니스 장비.

블루투스 헤드폰 시장 점유율

업계 플레이어들은 제품 포트폴리오를 강화하고 고객 기반을 확대하기 위해 신제품 개발 전략에 집중하고 있습니다. 예를 들어 Plantronics, Inc.는 3D 사운드바, 가벼운 디자인, 소음 제거 등의 고급 기능을 갖춘 다양한 Bluetooth 헤드폰과 이어폰을 제공합니다. 여러 기술 파트너가 저렴한 가격으로 제품을 제공하고 온라인 소매업체와 제휴하고 있습니다. 브랜딩 전략은 또한 공급업체가 미개척 시장에 진입하고 포착하는 데 도움이 됩니다.

시장에서 활동하는 주요 회사로는

  • Aftershoktz LLC
  • Apple, Inc.
  • Anker Technology (UK) Ltd.
  • Audio-Technica Corporation
  • Bang and Olufsen A/S
  • Beats Electronics LLC .
  • Beyerdynamic GmbH & Co. KG
  • Bose Corporation
  • Bowers & Wilkins Group Ltd.
  • Harman International Industries, Inc
  • Jabra Corporation
  • Jaybird, LLC
  • JLab Audio
  • LG 전자
  • Microsoft Corporation
  • Motorola Solutions, Inc.
  • MPOW
  • Koninklijke Philips NV
  • Plantronics, Inc.
  • QCY
  • Sennheiser Electronic
  • Sentry Industries, Inc.
  • Skullcandy, Inc.
  • Sony Corporation
  • TZUMI Electronics LLC.

블루투스 헤드폰에 대한 시장 조사 보고서에는 추정치와 업계에 대한 심층적인 내용이 포함되어 있습니다. 다음 세그먼트에 대한 2015년부터 2026년까지 USD 기준 수익 예측

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제품별 시장

  • 이어버드
  • 헤드폰

유통채널별 시장

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  • 온라인
  • 오프라인
  • 위 정보는 다음 지역 및 국가에 제공되었습니다.

    • 북미 < ul>
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 영국
    • 독일
    • < li>프랑스
    • 스페인
    • 이탈리아
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 대한민국
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
  • 중동 및amp; 아프리카
    • GCC
    • 남아프리카
       
  •  

     

     

     

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    목차

    내용 보고

    장 1    방법론 및 범위

    1.1    정의 및 예측 매개변수

    1.1.1    정의

    1.1.2    방법론 및 예측 매개변수

    1.2    데이터 소스

    1.2.1    보조

    1.2.2    기본

    2장    요약

    2.1    Bluetooth 헤드폰 산업 3600 시놉시스, 2014 – 2026년

    2.1.1    비즈니스 동향

    2.1.2    지역 동향

    2.1.3    제품 동향

    2.1.4    유통 채널 동향

    3장    Bluetooth 헤드폰 업계 통찰

    3.1    산업 세분화

    3.2    산업 환경, 2014년 – 2026년

    3.2.1    이어폰 및 헤드폰 산업 환경

    3.2.2    글로벌 IoT 산업 환경

    3.2.3    스마트폰 산업 환경

    3.2.4    스마트 홈 산업 환경

    3.2.5    웨어러블 산업 환경

    3.2.5.1    스마트 안경

    3.2.5.2    귀걸이

    3.2.5.3    스마트 의류

    3.2.5.4    스마트워치 & 밴드

    3.2.5.5    헤드 마운트 디스플레이(HMD)

    3.3    산업 생태계 분석

    3.3.1    유통 채널 분석

    3.3.1.1    직접 판매

    3.3.1.2    독립적인 공인 유통업체 및 리셀러

    3.3.1.3    온라인 채널

    3.4    기술 & 혁신 환경

    3.4.1    무선 충전

    3.4.2    소음 제거 기술

    3.4.3    블루투스 5.0

    3.4.3.1    블루투스 5.1

    3.4.3.2    블루투스 5.2

    3.4.4    Dolby 헤드폰

    3.5    규제 환경

    3.5.1    미국

    3.5.1.1    소비자 제품 안전법

    3.5.1.2    연방 위험 물질법(FHSA)

    3.5.2    EU

    3.5.2.1    EMC 지침

    3.5.2.2    에코디자인 지침

    3.5.2.3    EU 517/2014

    3.5.3    중국

    3.5.3.1    1994년 전기법

    3.5.3.2    전기 및 전자 장비 폐기물 처리 지침(2002/96/EC)

    3.5.4    러시아

    3.5.4.1    개인 데이터에 관한 연방법 152-FZ

    3.5.4.2    정보보호법 제149호

    3.5.4.3    규정 번호 781

    3.5.4.4    원격 방법에 의한 상품 판매 규칙, No. 612

    3.5.4.5    소비자 권리 보호, No. 2300-1

    3.6    업계에 영향을 미치는 힘

    3.6.1    성장 동인

    3.6.1.1    기술 발전

    3.6.1.2    스마트폰 수요 증가

    3.6.1.3    구매력 증가

    3.6.1.4    스포츠 및 피트니스에 대한 관심 증가

    3.6.2    업계의 함정 & 과제

    3.6.2.1    비조직 부문

    3.7    성장 잠재력 분석

    3.8    포터의 분석

    3.9    경쟁 환경, 2019

    3.9.1    제조업체별 판매량, 2014년 – 2019

    3.9.1.1    이어버드

    3.9.1.1.1    미국

    3.9.1.1.2    캐나다

    3.9.1.1.3    영국

    3.9.1.1.4    독일

    3.9.1.1.5    프랑스

    3.9.1.1.6    이탈리아

    3.9.1.1.7    스페인

    3.9.1.1.8    중국

    3.9.1.1.9    인도

    3.9.1.1.10    일본

    3.9.1.1.11    한국

    3.9.1.1.12    브라질

    3.9.1.1.13    멕시코

    3.9.1.1.14    GCC

    3.9.1.1.15    남아프리카

    3.9.1.2    헤드폰

    3.9.1.2.1    미국

    3.9.1.2.2    캐나다

    3.9.1.2.3    영국

    3.9.1.2.4    독일

    3.9.1.2.5    프랑스

    3.9.1.2.6    이탈리아

    3.9.1.2.7    스페인

    3.9.1.2.8    중국

    3.9.1.2.9    인도

    3.9.1.2.10    일본

    3.9.1.2.11    한국

    3.9.1.2.12    브라질

    3.9.1.2.13    멕시코

    3.9.1.2.14    GCC

    3.9.1.2.15    남아프리카

    3.9.2    전략 대시보드

    3.10    PESTEL 분석

    4장    블루투스 헤드폰 시장, 제품별

    4.1    제품별 주요 동향

    4.2    이어버드

    4.2.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    4.3    헤드폰

    4.3.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    5장    유통 채널별 블루투스 헤드폰 시장

    5.1    유통채널별 주요 동향

    5.2    온라인

    5.2.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    5.3    오프라인

    5.3.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6장    지역별 블루투스 헤드폰 시장

    6.1    지역별 주요 동향

    6.2    북미

    6.2.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.2.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.2.3    시장 추정 & 예측,유통채널별, 2014년 – 2026년

    6.2.4    미국

    6.2.4.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.2.4.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.2.4.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.2.5    캐나다

    6.2.5.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.2.5.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.2.5.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.3    유럽

    6.3.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.3.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.3.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.3.4    영국

    6.3.4.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.3.4.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.3.4.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.3.5    독일

    6.3.5.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.3.5.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.3.5.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.3.6    프랑스

    6.3.6.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.3.6.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.3.6.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.3.7    이탈리아

    6.3.7.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.3.7.2    시장 추정 & 예측, 제품별,2014년 2026년

    6.3.7.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.3.8    스페인

    6.3.8.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.3.8.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.3.8.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.4    아시아 태평양

    6.4.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.4.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.4.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.4.4    중국

    6.4.4.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.4.4.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.4.4.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.4.5    인도

    6.4.5.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.4.5.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.4.5.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.4.6    일본

    6.4.6.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.4.6.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.4.6.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.4.7    한국

    6.4.7.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.4.7.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.4.7.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.5    라틴 아메리카

    6.5.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.5.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.5.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.5.4    브라질

    6.5.4.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.5.4.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.5.4.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.5.5    멕시코

    6.5.5.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.5.5.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.5.5.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.6    MEA

    6.6.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.6.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.6.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.6.4    GCC

    6.6.4.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.6.4.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.6.4.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    6.6.5    남아프리카

    6.6.5.1    시장 추정 & 예측, 2014년 – 2026년

    6.6.5.2    시장 추정 & 2014년 제품별 예측 – 2026년

    6.6.5.3    시장 추정 & 2014년 유통채널별 예측 – 2026년

    7장    회사 프로필

    7.1    AfterShokz LLC

    7.1.1    사업 개요

    7.1.2    금융 데이터

    7.1.3    제품 환경

    7.1.4    전략적 전망

    7.1.5    SWOT 분석

    7.2    Apple Inc.

    7.2.1    사업 개요

    7.2.2    금융 데이터

    7.2.3    제품 환경

    7.2.4    전략적 전망

    7.2.5    SWOT 분석

    7.3    Anker Technology (UK) Ltd.

    7.3.1    사업 개요

    7.3.2    금융 데이터

    7.3.3    제품 환경

    7.3.4    전략적 전망

    7.3.5    SWOT 분석

    7.4    오디오-테크니카 주식회사

    7.4.1    사업 개요

    7.4.2    금융 데이터

    7.4.3    제품 환경

    7.4.4    전략적 전망

    7.4.5    SWOT 분석

    7.5    뱅 앤 앰프; 올루프센 A/S

    7.5.1    사업 개요

    7.5.2    재무 데이터

    7.5.3    제품 환경

    7.5.4    전략적 전망

    7.5.5    SWOT 분석

    7.6    Beats Electronics LLC

    7.6.1    사업 개요

    7.6.2    재무 데이터

    7.6.3    제품 환경

    7.6.4    전략적 전망

    7.6.5    SWOT 분석

    7.7    Beyerdynamic GmbH & KG

    7.7.1    사업 개요

    7.7.2    재무 데이터

    7.7.3    제품 환경

    7.7.4    전략적 전망

    7.7.5    SWOT 분석

    7.8    보스 주식회사

    7.8.1    사업 개요

    7.8.2    재무 데이터

    7.8.3    제품 환경

    7.8.4    전략적 전망

    7.8.5    SWOT 분석

    7.9    바워스 & 윌킨스 그룹 Ltd.

    7.9.1    사업 개요

    7.9.2    금융 데이터

    7.9.3    제품 환경

    7.9.4    전략적 전망

    7.9.5    SWOT 분석

    7.10    Harman International Industries, Inc.

    7.10.1    사업 개요

    7.10.2    재무 데이터

    7.10.3    제품 환경

    7.10.4    전략적 전망

    7.10.5    SWOT 분석

    7.11    Jabra Corporation

    7.11.1    사업 개요

    7.11.2    재무 데이터

    7.11.3    제품 환경

    7.11.4    전략적 전망

    7.11.5    SWOT 분석

    7.12    Jaybird, LLC

    7.12.1    사업 개요

    7.12.2    재무 데이터

    7.12.3    제품 환경

    7.12.4    전략적 전망

    7.12.5    SWOT 분석

    7.13    JLab 오디오

    7.13.1    사업 개요

    7.13.2    재무 데이터

    7.13.3    제품 환경

    7.13.4    전략적 전망

    7.13.5    SWOT 분석

    7.14    LG전자

    7.14.1    사업 개요

    7.14.2    재무 데이터

    7.14.3    제품 환경

    7.14.4    전략적 전망

    7.14.5    SWOT 분석

    7.15    마이크로소프트사

    7.15.1    사업개요

    7.15.2    재무 데이터

    7.15.3    제품 환경

    7.15.4    전략적 전망

    7.15.5    SWOT 분석

    7.16    모토로라솔루션, Inc.

    7.16.1    사업 개요

    7.16.2    재무 데이터

    7.16.3    제품 환경

    7.16.4    전략적 전망

    7.16.5    SWOT 분석

    7.17    MPOW

    7.17.1    사업 개요

    7.17.2    재무 데이터

    7.17.3    제품 환경

    7.17.4    전략적 전망

    7.17.5    SWOT 분석

    7.18    Koninklijke Philips NV

    7.18.1    사업 개요

    7.18.2    재무 데이터

    7.18.3    제품 환경

    7.18.4    전략적 전망

    7.18.5    SWOT 분석

    7.19    Plantronics, Inc.

    7.19.1    사업 개요

    7.19.2    재무 데이터

    7.19.3    제품 환경

    7.19.4    전략적 전망

    7.19.5    SWOT 분석

    7.20    QCY

    7.20.1    사업 개요

    7.20.2    금융 데이터

    7.20.3    제품 환경

    7.20.4    전략적 전망

    7.20.5    SWOT 분석

    7.21    젠하이저 일렉트로닉

    7.21.1    사업 개요

    7.21.2    재무 데이터

    7.21.3    제품 환경

    7.21.4    전략적 전망

    7.21.5    SWOT 분석

    7.22    Sentry Industries, Inc.

    7.22.1    사업 개요

    7.22.2    재무 데이터

    7.22.3    제품 환경

    7.22.4    SWOT 분석

    7.23    스컬캔디, Inc.

    7.23.1    사업 개요

    7.23.2    재무 데이터

    7.23.3    제품 환경

    7.23.4    전략적 전망

    7.23.5    SWOT 분석

    7.24    소니 주식회사

    7.24.1    사업 개요

    7.24.2    재무 데이터

    7.24.3    제품 환경

    7.24.4    전략적 전망

    7.24.5    SWOT 분석

    7.25    TZUMI 전자 LLC

    7.25.1    사업 개요

    7.25.2    재무 데이터

    7.25.3    제품 환경

    7.25.4    SWOT 분석
     

    • Aftershoktz LLC
    • Apple, Inc.
    • Anker Technology (UK) Ltd.
    • < li>Audio-Technica Corporation
    • Bang and Olufsen A/S
    • Beats Electronics LLC.
    • Beyerdynamic GmbH & Co. KG
    • Bose Corporation
    • Bowers & Wilkins Group Ltd.
    • Harman International Industries, Inc
    • Jabra Corporation
    • Jaybird, LLC
    • JLab Audio
    • LG 전자
    • Microsoft Corporation
    • Motorola Solutions, Inc.
    • MPOW
    • Koninklijke Philips NV
    • Plantronics, Inc.
    • QCY
    • Sennheiser Electronic
    • Sentry Industries, Inc.
    • Skullcandy, Inc.
    • 소니 주식회사
    • TZUMI Electronics LLC.
    3    제품 환경

    7.22.4    SWOT 분석

    7.23    스컬캔디, Inc.

    7.23.1    사업 개요

    7.23.2    재무 데이터

    7.23.3    제품 환경

    7.23.4    전략적 전망

    7.23.5    SWOT 분석

    7.24    소니 주식회사

    7.24.1    사업 개요

    7.24.2    재무 데이터

    7.24.3    제품 환경

    7.24.4    전략적 전망

    7.24.5    SWOT 분석

    7.25    TZUMI 전자 LLC

    7.25.1    사업 개요

    7.25.2    재무 데이터

    7.25.3    제품 환경

    7.25.4    SWOT 분석
     

    • Aftershoktz LLC
    • Apple, Inc.
    • Anker Technology (UK) Ltd.
    • < li>Audio-Technica Corporation
    • Bang and Olufsen A/S
    • Beats Electronics LLC.
    • Beyerdynamic GmbH & Co. KG
    • Bose Corporation
    • Bowers & Wilkins Group Ltd.
    • Harman International Industries, Inc
    • Jabra Corporation
    • Jaybird, LLC
    • JLab Audio
    • LG 전자
    • Microsoft Corporation
    • Motorola Solutions, Inc.
    • MPOW
    • Koninklijke Philips NV
    • Plantronics, Inc.
    • QCY
    • Sennheiser Electronic
    • Sentry Industries, Inc.
    • Skullcandy, Inc.
    • 소니 주식회사
    • TZUMI Electronics LLC.
    3    제품 환경

    7.22.4    SWOT 분석

    7.23    스컬캔디, Inc.

    7.23.1    사업 개요

    7.23.2    재무 데이터

    7.23.3    제품 환경

    7.23.4    전략적 전망

    7.23.5    SWOT 분석

    7.24    소니 주식회사

    7.24.1    사업 개요

    7.24.2    재무 데이터

    7.24.3    제품 환경

    7.24.4    전략적 전망

    7.24.5    SWOT 분석

    7.25    TZUMI 전자 LLC

    7.25.1    사업 개요

    7.25.2    재무 데이터

    7.25.3    제품 환경

    7.25.4    SWOT 분석
     

    • Aftershoktz LLC
    • Apple, Inc.
    • Anker Technology (UK) Ltd.
    • < li>Audio-Technica Corporation
    • Bang and Olufsen A/S
    • Beats Electronics LLC.
    • Beyerdynamic GmbH & Co. KG
    • Bose Corporation
    • Bowers & Wilkins Group Ltd.
    • Harman International Industries, Inc
    • Jabra Corporation
    • Jaybird, LLC
    • JLab Audio
    • LG 전자
    • Microsoft Corporation
    • Motorola Solutions, Inc.
    • MPOW
    • Koninklijke Philips NV
    • Plantronics, Inc.
    • QCY
    • Sennheiser Electronic
    • Sentry Industries, Inc.
    • Skullcandy, Inc.
    • 소니 주식회사
    • TZUMI Electronics LLC.
    3    제품 환경

    7.23.4    전략적 전망

    7.23.5    SWOT 분석

    7.24    소니 주식회사

    7.24.1    사업 개요

    7.24.2    재무 데이터

    7.24.3    제품 환경

    7.24.4    전략적 전망

    7.24.5    SWOT 분석

    7.25    TZUMI 전자 LLC

    7.25.1    사업 개요

    7.25.2    재무 데이터

    7.25.3    제품 환경

    7.25.4    SWOT 분석
     

    • Aftershoktz LLC
    • Apple, Inc.
    • Anker Technology (UK) Ltd.
    • < li>Audio-Technica Corporation
    • Bang and Olufsen A/S
    • Beats Electronics LLC.
    • Beyerdynamic GmbH & Co. KG
    • Bose Corporation
    • Bowers & Wilkins Group Ltd.
    • Harman International Industries, Inc
    • Jabra Corporation
    • Jaybird, LLC
    • JLab Audio
    • LG 전자
    • Microsoft Corporation
    • Motorola Solutions, Inc.
    • MPOW
    • Koninklijke Philips NV
    • Plantronics, Inc.
    • QCY
    • Sennheiser Electronic
    • Sentry Industries, Inc.
    • Skullcandy, Inc.
    • 소니 주식회사
    • TZUMI Electronics LLC.
    3    제품 환경

    7.23.4    전략적 전망

    7.23.5    SWOT 분석

    7.24    소니 주식회사

    7.24.1    사업 개요

    7.24.2    재무 데이터

    7.24.3    제품 환경

    7.24.4    전략적 전망

    7.24.5    SWOT 분석

    7.25    TZUMI 전자 LLC

    7.25.1    사업 개요

    7.25.2    재무 데이터

    7.25.3    제품 환경

    7.25.4    SWOT 분석
     

    • Aftershoktz LLC
    • Apple, Inc.
    • Anker Technology (UK) Ltd.
    • < li>Audio-Technica Corporation
    • Bang and Olufsen A/S
    • Beats Electronics LLC.
    • Beyerdynamic GmbH & Co. KG
    • Bose Corporation
    • Bowers & Wilkins Group Ltd.
    • Harman International Industries, Inc
    • Jabra Corporation
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    • JLab Audio
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    • Microsoft Corporation
    • Motorola Solutions, Inc.
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    • Koninklijke Philips NV
    • Plantronics, Inc.
    • QCY
    • Sennheiser Electronic
    • Sentry Industries, Inc.
    • Skullcandy, Inc.
    • 소니 주식회사
    • TZUMI Electronics LLC.
    25    TZUMI 전자 LLC

    7.25.1    사업 개요

    7.25.2    재무 데이터

    7.25.3    제품 환경

    7.25.4    SWOT 분석
     

    • Aftershoktz LLC
    • Apple, Inc.
    • Anker Technology (UK) Ltd.
    • < li>Audio-Technica Corporation
    • Bang and Olufsen A/S
    • Beats Electronics LLC.
    • Beyerdynamic GmbH & Co. KG
    • Bose Corporation
    • Bowers & Wilkins Group Ltd.
    • Harman International Industries, Inc
    • Jabra Corporation
    • Jaybird, LLC
    • JLab Audio
    • LG 전자
    • Microsoft Corporation
    • Motorola Solutions, Inc.
    • MPOW
    • Koninklijke Philips NV
    • Plantronics, Inc.
    • QCY
    • Sennheiser Electronic
    • Sentry Industries, Inc.
    • Skullcandy, Inc.
    • 소니 주식회사
    • TZUMI Electronics LLC.
    25    TZUMI 전자 LLC

    7.25.1    사업 개요

    7.25.2    재무 데이터

    7.25.3    제품 환경

    7.25.4    SWOT 분석
     

    • Aftershoktz LLC
    • Apple, Inc.
    • Anker Technology (UK) Ltd.
    • < li>Audio-Technica Corporation
    • Bang and Olufsen A/S
    • Beats Electronics LLC.
    • Beyerdynamic GmbH & Co. KG
    • Bose Corporation
    • Bowers & Wilkins Group Ltd.
    • Harman International Industries, Inc
    • Jabra Corporation
    • Jaybird, LLC
    • JLab Audio
    • LG 전자
    • Microsoft Corporation
    • Motorola Solutions, Inc.
    • MPOW
    • Koninklijke Philips NV
    • Plantronics, Inc.
    • QCY
    • Sennheiser Electronic
    • Sentry Industries, Inc.
    • Skullcandy, Inc.
    • 소니 주식회사
    • TZUMI Electronics LLC.
    V
  • Plantronics, Inc.
  • QCY
  • Sennheiser Electronic
  • Sentry Industries, Inc.
  • Skullcandy, Inc. .
  • Sony Corporation
  • TZUMI Electronics LLC.
  • V
  • Plantronics, Inc.
  • QCY
  • Sennheiser Electronic
  • Sentry Industries, Inc.
  • Skullcandy, Inc. .
  • Sony Corporation
  • TZUMI Electronics LLC.
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