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피드백(촉각, 힘), 구성요소별(액추에이터, 드라이버 및 컨트롤러, 소프트웨어), 애플리케이션별(소비자 전자제품, 게임, 자동차, 의료, 로봇 공학), 산업 분석 보고서, 지역 전망, 성장 잠재력, 가격별 햅틱 기술 시장 규모 동향, 경쟁 시장 점유율 및 예측(2020~2026년)


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

피드백(촉각, 힘), 구성요소별(액추에이터, 드라이버 및 컨트롤러, 소프트웨어), 애플리케이션별(소비자 전자제품, 게임, 자동차, 의료, 로봇 공학), 산업 분석 보고서, 지역 전망, 성장 잠재력, 가격별 햅틱 기술 시장 규모 동향, 경쟁 시장 점유율 및 예측(2020~2026년)

피드백별(촉각, 힘), 구성요소별(액추에이터, 드라이버 및 컨트롤러) 햅틱 기술 시장 규모 , 소프트웨어), 애플리케이션별(소비자 전자제품, 게임, 자동차, 의료, 로봇 공학), 산업 분석 보고서, 지역 전망, 성장 잠재력, 가격 추세, 경쟁 시장 점유율 및 예측, 2020~2026

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햅틱 기술 시장 규모

햅틱 기술 시장 규모는 2019년에 70억 달러를 초과했으며 CAGR 7배 이상 성장할 것으로 예상됩니다. 2020년부터 2026년까지 %. 소비자 가전 기기 및 터치 지원 가전제품에 대한 수요가 급증하면서 햅틱 기술의 채택이 가속화되고 있습니다.

자동차, 모바일에서 햅틱 활용도 증가 , IoT 기기를 통해 향상된 제품 설계 및 작동 정확도를 달성하면 시장 성장이 가속화될 것입니다. 향상된 사운드, 터치, 터치스크린 장치의 시각 효과 등 햅틱이 제공하는 여러 가지 이점은 전자 부문에서 햅틱이 널리 채택되는 데 기여하고 있습니다. 햅틱 기술이 제공하는 진동 피드백은 사용자가 터치스크린 정확도를 높이는 데 도움이 됩니다.

주요 시장 동향을 파악하려면

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게임 애플리케이션과 증강 현실 지원 장치에 햅틱 기술을 통합하는 추세가 확대되면서 게임 시장에 대한 긍정적인 전망을 제공하고 있습니다. 햅틱 기술 시장. 조이스틱 및 운영 콘솔과 같은 게임 입력 장치에는 햅틱 기술이 통합되어 다양한 수준의 진동을 생성하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 기계적 신호를 생성하여 사용자의 촉각을 시뮬레이션하는 햅틱 기능은 시장 수요를 높이는 주요 요인 중 하나입니다.

시장 성장을 방해하는 주요 요인 중 하나는 높은 구현 비용입니다. 기술. 소비자 전자제품이나 게임 콘솔에 햅틱을 통합하면 이러한 기기의 전체 비용이 증가하여 수요에 부정적인 영향을 미칩니다. 더욱이 햅틱 기술 지원 장치는 버그와 사이버 보안 위협에 매우 취약하여 업계 성장에 걸림돌이 됩니다. 그러나 업계 선두 기업들은 인터넷에 연결될 때 운영 체제를 손상시키려는 무단 개체로부터 사용자를 보호하기 위해 보안 인터페이스 개발에 중점을 두고 있습니다.

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햅틱 기술 시장 보고서 속성
보고서 속성 세부정보
기준 연도 2019
2019년 햅틱 기술 시장 규모 70억 달러(USD)
2020년 ~ 2026년
예측 기간 2020년 ~ 2026년 CAGR 7 %
2026년 가치 예측 100억 달러(USD)
과거 데이터 2016~2019
No. 페이지 수 120
표, 차트 및amp; 그림 153
대상 세그먼트 피드백, 구성요소, 애플리케이션
성장 동인
  • 전 세계적으로 스마트폰 보급률 증가
  • 의료 및 로봇 산업에서 촉각 기술 사용 증가
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함정 & 과제
  • 햅틱의 높은 구현 비용
  • 햅틱 장치의 높은 전력 소비

이 시장의 성장 기회는 무엇입니까?

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햅틱 기술 산업이 기대됩니다 2020년 1월 코로나19 대유행으로 인해 성장이 둔화되었습니다. 정부의 강제 폐쇄 및 이동 제한으로 인해 공급망 중단, 유통 시설 폐쇄 등 업계에 어려움이 발생했습니다. 이로 인해 시장 수요에 영향을 미치는 가전제품 및 기타 터치스크린 장치의 판매가 급격히 감소했습니다. 더욱이 소비자의 초점이 필수 상품 구매로 옮겨지고 전 세계적으로 제조, 유통, 서비스 산업이 일시적으로 폐쇄되면서 시장 성장이 제한될 것입니다.

햅틱 기술 시장 분석

이 시장을 형성하는 주요 부문에 대해 자세히 알아보십시오.

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촉각 피드백 부문 2019년 햅틱 기술 시장 점유율의 약 70%를 차지했습니다. 이러한 시장 점유율 증가는 스마트폰을 사용하는 동안 시뮬레이션 경험을 추구하는 소비자 성향이 변화했기 때문일 수 있습니다. 촉각 피드백을 통해 사용자는 스마트폰에서 다양한 유형의 메시징 알림 및 기타 알림을 개인화하여 시장 규모에 더욱 영향을 미칠 수 있습니다. 촉각 피드백은 스마트 시계, 손목 밴드와 같은 IoT 지원 장치에도 사용되어 소비자가 자신의 건강을 추적하는 데 도움을 주어 시장 성장을 촉진합니다.

소프트웨어 부문은 2020년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 전자 장치에서 햅틱 기술의 중요성이 증가함에 따라 예측 기간은 다음과 같습니다. 햅틱 소프트웨어는 사전 정의된 내장 촉각 효과와 장치 성능을 향상시키는 기능을 추가하는 기능 등 여러 가지 이점을 제공합니다. 수술 장비, 게임 애플리케이션, 웨어러블 기기 등 여러 사용 사례에서 햅틱 소프트웨어를 쉽게 적용할 수 있다는 점이 시장 수익을 촉진하고 있습니다.

게임 부문은 2026년까지 모바일 기반 비디오 게임의 채택. 게임 콘솔 및 모바일 게임 인터페이스와 통합된 햅틱 기술은 플레이어에게 향상된 실제 경험을 제공합니다. 햅틱 지원 게임 컨트롤러는 충돌이나 폭발과 같은 비디오 게임의 여러 이벤트에 대한 실감을 제공하여 시장에 강력한 성장 기회를 제공합니다.

가상 게임 산업의 여러 시장 참여자가 출시되고 있습니다. 고급 콘솔에 대한 수요 증가에 부응하기 위해 향상된 햅틱 기술이 통합된 신제품입니다. 예를 들어, 2020년 4월 Sony는 곧 출시될 PlayStation 5에 대한 촉각 피드백을 갖춘 DualSense 게임 컨트롤러 출시를 발표했습니다. DualSense에는 컨트롤러의 L2 및 R2 버튼에 적응형 트리거가 장착되어 있어 강력한 감각과 향상된 커뮤니케이션을 제공합니다. 플레이어.

이 시장을 형성하는 주요 부문에 대해 자세히 알아보십시오.

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유럽 촉각 기술 시장 수익은 기술적으로 진보된 가전제품에 대한 소비자 지출이 증가하고 있습니다. 소비자들은 승용차와 상용차의 안전과 운전 경험을 향상시키기 위해 시뮬레이션된 터치스크린 디스플레이를 갖춘 최신 인포테인먼트 시스템에 점점 더 많은 비용을 지출하고 있습니다.

시뮬레이션 교육 애플리케이션에서 햅틱 기술 채택이 늘어나면 유럽 시장 성장이 가속화될 것입니다. 예를 들어, 2020년 4월 의료 훈련 회사인 FundamentalVR은 의료 전문가의 수술 훈련을 위해 햅틱을 기반으로 하는 @HomeVR 플랫폼을 출시했습니다.

햅틱 기술 시장 점유율

시장에는

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension
  • Haption SA
  • <가 포함됩니다. li>On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.

업계 종사자들은 경쟁이 치열한 시장에서 입지를 확고히 하기 위해 파트너십과 비즈니스 운영 확장을 포함한 여러 전략을 채택하고 있습니다. 예를 들어, 2019년 8월 Immersion Corporation은 스마트폰 및 스마트 웨어러블 제조업체에 촉각 특허 및 기술을 제공하기 위해 중국 소재 Awinic Technology와의 파트너십을 발표했습니다. 이번 계약에 따르면 Awinic의 드라이버 IC는 Immersion의 촉각 기술과 통합되어 휴대폰 및 기타 스마트 웨어러블 기기에 구현될 예정입니다.  

햅틱 기술 시장 조사 보고서에는 추정치와 업계에 대한 심층적인 내용이 포함되어 있습니다. 다음 세그먼트에 대한 2020년부터 2026년까지 USD 기준 수익 예측

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피드백별 시장

  • 촉각

구성요소별 시장

  • 액추에이터
  • 드라이버 & 컨트롤러
  • 소프트웨어

애플리케이션별 시장

  • 소비자 전자제품
  • 게임
  • 자동차
  • 의료
  • 로봇공학
  • 기타

위 정보는 다음에 대해 제공되었습니다. 다음 지역 및 국가

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
  • 아시아 태평양
      < li>중국
    • 인도
    • 일본
    • 대한민국
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
  • MEA

 

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목차

내용 보고

1장.    방법론 및 범위

1.1 .    예측 매개변수

1.1.1. 정의

1.1.2. 방법론 및 예측 매개변수

1.2.    데이터 소스

1.2.1. 보조

1.2.2. 기본

2장.    요약

2.1.    햅틱 기술 산업 360° 시놉시스, 2016 – 2026년

2.1.1. 사업 동향

2.1.2. 피드백 동향

2.1.3. 구성 요소 동향

2.1.4. 적용 동향

2.1.5. 지역 동향

3장.    햅틱 기술 산업 통찰력

3.1.    산업 세분화

3.2.    산업 환경, 2016년 – 2026년

3.3.    코로나19 팬데믹 영향 분석

3.3.1. 글로벌 전망

3.4.    산업 생태계 분석

3.4.1. 부품 공급업체

3.4.2.소프트웨어 & 기술 제공자

3.4.3. 시스템 통합자

3.4.4. 유통채널 분석

3.4.5. 최종 사용 환경

3.5.    기술 & 혁신 환경

3.6.    규제 환경

3.6.1.1.    북미

3.6.1.2.    유럽

3.6.1.3.    아시아 태평양

3.6.1.4.    라틴 아메리카

3.6.1.5.    MEA

3.7.    업계에 영향을 미치는 힘

3.7.1. 성장 동인

3.7.1.1.    전 세계적으로 스마트폰 보급률 증가

3.7.1.2.    의료 및 로봇 산업에서 햅틱 기술의 사용 증가

3.7.2. 업계의 함정 & 과제

3.7.2.1.    햅틱 구현 비용이 높음

3.7.2.2.    햅틱 장치의 높은 전력 소비

3.8.    성장 잠재력 분석

3.9.    포터의 분석

3.9.1. 공급자 권한

3.9.2. 구매자의 힘

3.9.3. 신규 진입자의 위협

3.9.4. 대체물의 위협

3.9.5. 내부 경쟁

3.10.    경쟁 환경, 2019

3.10.1.    전략 대시보드(신제품 개발, M&A, R&D, 투자 환경)

3.11.    PESTEL 분석

4장.    피드백에 따른 햅틱 기술 시장

4.1.    피드백별 주요 동향

4.2.    촉각

4.2.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년

4.3.    힘

4.3.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년

5장.    구성요소별 햅틱 기술 시장

5.1.    구성요소별 주요 동향

5.2.    액츄에이터

5.2.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년

5.3.    드라이버 & 컨트롤러

5.3.1. 시장 추정 및 전망,2016년 2026년

5.4.    소프트웨어

5.4.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년

6장.    애플리케이션별 햅틱 기술 시장

6.1.    애플리케이션별 주요 동향

6.2.    가전제품

6.2.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년

6.3.    게임

6.3.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년

6.4.    자동차

6.4.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년

6.5.    의료

6.5.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년

6.6.    로봇 공학

6.6.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년

6.7.    기타

6.7.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년

7장.    지역별 햅틱 기술 시장

7.1.    지역별 주요 동향

7.2.    북미

7.2.1. 피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.2.2. 부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.2.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.2.4. 미국

7.2.4.1.    피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.2.4.2.    부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.2.4.3.    애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.2.5. 캐나다

7.2.5.1.    피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.2.5.2.    부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.2.5.3.    애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.    유럽

7.3.1. 피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.2. 부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.4. 영국

7.3.4.1.    피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.4.2.    부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.4.3.    애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.5. 독일

7.3.5.1.    피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.5.2.    부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.5.3.    애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.6. 프랑스

7.3.6.1.    피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.6.2.    부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.6.3.    애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.7. 이탈리아

7.3.7.1.    피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.7.2.    부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.3.7.3.    애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.    아시아 태평양

7.4.1. 피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.2. 부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.4. 중국

7.4.4.1.    피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.4.2.    부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.4.3.    애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.5. 인도

7.4.5.1.    피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.5.2.    부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.5.3.    애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.6. 일본

7.4.6.1.    피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.6.2.    구성요소별 시장 추정 및 예측,2016년 2026년

7.4.6.3.    애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.7. 한국

7.4.7.1.    피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.7.2.    부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.4.7.3.    애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.5.    라틴 아메리카

7.5.1. 피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.5.2. 부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.5.4. 브라질

7.5.4.1.    피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.5.4.2.    부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.5.4.3.    애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.5.5. 멕시코

7.5.5.1.    피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.5.5.2.    부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.5.5.3.    애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.6.    MEA

7.6.1. 피드백에 따른 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.6.2. 부품별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

7.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년

8장.    회사 프로필

8.1. 3D 시스템즈

8.1.1. 사업개요

8.1.2. 재무 데이터

8.1.3. 제품 환경

8.1.4. 전략적 전망

8.1.5. SWOT 분석

8.2. 아이토 BV

8.2.1. 사업개요

8.2.2. 재무 데이터

8.2.3. 제품 환경

8.2.4. 전략적 전망

8.2.5. SWOT 분석

8.3. 힘 차원

8.3.1. 사업개요

8.3.2. 재무 데이터

8.3.3. 제품 환경

8.3.4. 전략적 전망

8.3.5. SWOT 분석

8.4. 햅션 SA

8.4.1.사업개요

8.4.2. 재무 데이터

8.4.3. 제품 환경

8.4.4. 전략적 전망

8.4.5. SWOT 분석

8.5. (주)햅트엑스

8.5.1. 사업개요

8.5.2. 재무 데이터

8.5.3. 제품 환경

8.5.4. 전략적 전망

8.5.5. SWOT 분석

8.6. 이머젼 코퍼레이션

8.6.1. 사업개요

8.6.2. 재무 데이터

8.6.3. 제품 환경

8.6.4. 전략적 전망

8.6.5. SWOT 분석

8.7. 온세미컨덕터

8.7.1. 사업개요

8.7.2. 재무 데이터

8.7.3. 제품 환경

8.7.4. 전략적 전망

8.7.5. SWOT 분석

8.8. 감각 오이

8.8.1. 사업개요

8.8.2. 재무 데이터

8.8.3. 제품 환경

8.8.4. 전략적 전망

8.8.5. SWOT 분석

8.9. 텍사스 인스트루먼트

8.9.1. 사업개요

8.9.2. 재무 데이터

8.9.3. 제품 환경

8.9.4. 전략적 전망

8.9.5. SWOT 분석

8.10.    울트라리프

8.10.1.    사업개요

8.10.2.    재무 데이터

8.10.3.    제품 환경

8.10.4.    전략적 전망

8.10.5.    SWOT 분석

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.
재무 데이터

8.6.3. 제품 환경

8.6.4. 전략적 전망

8.6.5. SWOT 분석

8.7. 온세미컨덕터

8.7.1. 사업개요

8.7.2. 재무 데이터

8.7.3. 제품 환경

8.7.4. 전략적 전망

8.7.5. SWOT 분석

8.8. 감각 오이

8.8.1. 사업개요

8.8.2. 재무 데이터

8.8.3. 제품 환경

8.8.4. 전략적 전망

8.8.5. SWOT 분석

8.9. 텍사스 인스트루먼트

8.9.1. 사업개요

8.9.2. 재무 데이터

8.9.3. 제품 환경

8.9.4. 전략적 전망

8.9.5. SWOT 분석

8.10.    울트라리프

8.10.1.    사업개요

8.10.2.    재무 데이터

8.10.3.    제품 환경

8.10.4.    전략적 전망

8.10.5.    SWOT 분석

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.
재무 데이터

8.6.3. 제품 환경

8.6.4. 전략적 전망

8.6.5. SWOT 분석

8.7. 온세미컨덕터

8.7.1. 사업개요

8.7.2. 재무 데이터

8.7.3. 제품 환경

8.7.4. 전략적 전망

8.7.5. SWOT 분석

8.8. 감각 오이

8.8.1. 사업개요

8.8.2. 재무 데이터

8.8.3. 제품 환경

8.8.4. 전략적 전망

8.8.5. SWOT 분석

8.9. 텍사스 인스트루먼트

8.9.1. 사업개요

8.9.2. 재무 데이터

8.9.3. 제품 환경

8.9.4. 전략적 전망

8.9.5. SWOT 분석

8.10.    울트라리프

8.10.1.    사업개요

8.10.2.    재무 데이터

8.10.3.    제품 환경

8.10.4.    전략적 전망

8.10.5.    SWOT 분석

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.
    재무 데이터

8.10.3.    제품 환경

8.10.4.    전략적 전망

8.10.5.    SWOT 분석

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.
    재무 데이터

8.10.3.    제품 환경

8.10.4.    전략적 전망

8.10.5.    SWOT 분석

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.

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Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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