유형별(IPTV), OTT(Over-The-Top), 유료 TV(Pay-TV)), 수익 모델별(광고, 하이브리드, 구독, 거래), 애플리케이션별(교육) 주문형 비디오 시장 규모 및 훈련, 건강 및 피트니스, 미디어 및 엔터테인먼트), 코로나19 영향 분석, 지역 전망, 성장 잠재력, 경쟁 시장 점유율 및 예측, 2020~2026년
Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
유형별(IPTV), OTT(Over-The-Top), 유료 TV(Pay-TV)), 수익 모델별(광고, 하이브리드, 구독, 거래), 애플리케이션별(교육) 주문형 비디오 시장 규모 및 훈련, 건강 및 피트니스, 미디어 및 엔터테인먼트), 코로나19 영향 분석, 지역 전망, 성장 잠재력, 경쟁 시장 점유율 및 예측, 2020~2026년
유형별 주문형 비디오 시장 규모(인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV), Over-The-Top (OTT), 유료 TV(Pay-TV)), 수익 모델별(광고, 하이브리드, 구독, 거래), 애플리케이션별(교육 및 훈련, 건강 및 피트니스, 미디어 및 엔터테인먼트), 코로나19 영향 분석, 지역 전망 , 성장 잠재력, 경쟁 시장 점유율 및 예측, 2020~2026
주문형 비디오 시장 규모
< Strong>VoD(주문형 비디오) 시장 규모는 2019년 550억 달러를 초과했으며 2020년부터 2026년까지 CAGR 15% 이상 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트폰과 스마트 TV를 사용한 고품질 비디오의 실시간 스트리밍이 시장 성장을 주도하고 있습니다. . 또한, 소비자 지출 증가와 최근 인터넷 속도의 기술 발전은 시장 확장에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.
주요 시장 동향을 파악하려면
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넷플릭스, 아마존 프라임 비디오, HBO 등 VOD 제공업체는 AI를 플랫폼에 통합하여 시청자의 검색 기록을 분석하고 있습니다. 이는 시장 참여자가 각 시청자에게 콘텐츠를 개인화하고 추천하는 데 도움이 됩니다. AI는 광고 감지, 배치, 제거 등 콘텐츠와 관련된 모든 작업을 간소화합니다. AI는 개인 정보 보호 위반 법률, 지역별 연령에 민감한 콘텐츠 제한, 기술적 콘텐츠 매개변수 및 유사한 규정 준수를 포함한 다양한 규정에 맞춰 모든 미디어 콘텐츠를 유지합니다.
코로나바이러스(COVID-19) 팬데믹은 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 시장. 전 세계 소비자는 모바일, TV, 태블릿 등 다양한 화면에서 상당한 시간을 보내고 있으며 시장 참여자가 디지털 광고를 통해 구독을 확대할 수 있도록 돕고 있습니다. 시장 리더들은 전 세계적으로 엄격한 폐쇄 규정으로 인해 예측 기간 동안 가입자 기반을 늘릴 것으로 예상됩니다.
보고서 속성 | 세부정보 |
---|---|
기준 연도 | < td>2019|
2019년 VOD 시장 규모 | 550억 달러 |
2020년 ~ 2026년 | |
예측 기간 2020년 ~ 2026년 CAGR | 15 % |
2026년 가치 예측 | 1,750억 달러 |
2016~2018년 | |
No. 페이지 수 | 300 |
표, 차트 및amp; 수치 | 283 |
대상 세그먼트 | 유형, 수익, 애플리케이션 및 지역 |
성장 동인 |
|
함정 & 과제 |
|
이 시장의 성장 기회는 무엇입니까?
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주문형 비디오 시장 분석
남아프리카공화국에서는 주문형 비디오 시장의 유료 TV 부문이 2026년까지 18%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 주문형 비디오 제공업체는 소비자 기반을 확대하기 위해 가격 전략에 주력하고 있습니다. MEA 시장에서는가입자를 늘리기 위해 더 낮은 ARPU(사용자당 평균 수익)를 사용하면서 경쟁이 심화되고 있습니다. 아프리카 국가는 인터넷 보급률이 낮기 때문에 유료 TV 주문형 비디오의 성장을 뒷받침합니다.
이 시장을 형성하는 주요 부문에 대해 자세히 알아보십시오.
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북미 지역의 구독 기반 수익 모델은 연평균 성장률 16%를 달성할 것으로 예상되며 2026년까지 550억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 구독은 소비자에게 중단 없이 콘텐츠를 시청할 수 있는 혜택을 제공합니다. 유연한 구독 및 취소를 활성화하면 사용자에게 쉬운 선택 및 선택 취소 옵션이 제공됩니다. 주문형 비디오(VOD) 서비스의 구독 기반 수익 모델은 장기적으로 시청자의 참여를 유도할 수 있는 광범위한 콘텐츠 포트폴리오가 있기 때문에 소비자들 사이에서 채택되고 있습니다.
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미디어 & 코로나19 사태로 공공집회가 금지되면서 연예계가 직격탄을 맞았다. 이로 인해 많은 청중이 엔터테인먼트용 주문형 비디오 서비스로 전환하게 되었습니다. 영화를 보기 위해 Netflix, Hulu, Amazon Prime과 같은 플랫폼을 선호하는 사람들이 점점 더 많아지고 있습니다. 이러한 소비자 선호도의 변화는 업계 성장을 촉진하고 있습니다. VOD 플랫폼은 사용자 요구 사항에 맞게 유연한 결제 모드를 제공합니다.
또한 유명 아티스트들이 코로나바이러스 전염병에 맞서기 위한 기금을 마련하기 위해 VOD 플랫폼을 통해 라이브 공연을 시작했습니다. 라이브 & 최근 스포츠 경기도 대규모 모임을 피하기 위해 이러한 플랫폼을 통해 실시간 스트리밍될 것으로 예상된다. 이러한 라이브 스트리밍 콘서트는 업계 확장을 가속화할 것입니다.
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아시아 태평양 VOD 시장이 차지하는 비중 2019년 매출 점유율은 약 16%였으며 2020~2026년에는 19% 이상 증가할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 코로나바이러스 전염병으로 인한 최악의 영향을 보여 엄청난 경제 및 경제 성장을 가져왔습니다. 인간의 손실. 해당 지역 정부는 더욱 엄격한 봉쇄 규정을 시행했습니다. 대부분의 직원은 재택근무를 하기 때문에 OTT 플랫폼에서 비디오를 시청하는 데 상당한 시간이 소요됩니다.
주문형 비디오 제공업체는 영화 제작자와 협력하여 멀티플렉스 및 싱글 극장 폐쇄로 인해 자신의 플랫폼에서 영화를 개봉하고 있습니다. 스크린. 엄격한 봉쇄 기간이 연장되면 이 지역의 시장 수요는 더욱 자극될 것입니다. APAC 지역에서 활동하는 시장 참가자들은 특정 고객 세그먼트를 타겟팅하여 상당한 수익을 창출하기 위해 스포츠 부문에 진출하고 있습니다.
주문형 비디오 시장 점유율
시장에서 활동하는 주요 기업으로는
- Amazon.com, Inc.
- Apple이 있습니다. Inc.
- 월트 디즈니 컴퍼니
- Google LLC
- Microsoft Corporation
- Netflix, Inc.
- Sony Corporation
- Tencent Holdings Ltd.
- Zee
- Rakuten
- HBO
- Viacom CBS < /ul>
- 광고
- 하이브리드
- 구독
- 거래
- IPTV
- OTT
- 유료 TV
- 교육 및amp; 교육
- 건강 및amp; 피트니스
- 미디어 & 엔터테인먼트
- 북미
- 미국
- 캐나다
- 유럽
- 영국
- 독일
- 프랑스
- 이탈리아 li>
- 스페인
- 베네룩스
- 북유럽
- 아시아 태평양
- 중국
- 인도
- 일본
- 대한민국
- 호주 및amp; 뉴질랜드(ANZ)
- 동남아시아
- 라틴 아메리카
- 브라질
- 멕시코 li>
- 아르헨티나
- 칠레
- MEA
- UAE
- 사우디아라비아
- 이스라엘
- 남아프리카공화국
업계 참여자들은 전략적 제휴를 통해 유료 가입자 기반을 확대하고 있습니다. 업계 선수들은 구독자 기반을 늘리기 위해 APAC 및 라틴 아메리카 시장으로 확장할 예정입니다.
VoD(주문형 비디오) 시장 조사 보고서에는 추정치 및 통계와 함께 업계에 대한 심층적인 내용이 포함되어 있습니다. 다음 세그먼트에 대한 2016년부터 2026년까지 USD 기준 수익 예측
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시장 기준 수익 모델
애플리케이션별 시장
위 정보는 다음 지역 및 국가에 제공되었습니다.
목차
콘텐츠 신고
1장. 방법론 및 범위
1.1. 범위 및 정의
1.2. 방법론 및 예측 매개변수
1.3. 데이터 소스
1.3.1. 보조
1.3.2. 기본
2장. 요약
2.1. VoD(주문형 비디오) 산업 360º 시놉시스, 2016 – 2026년
2.1.1. 사업 동향
2.1.2. 지역별 동향
2.1.3. 유형 동향
2.1.4. 수익모델 동향
2.1.5. 지원 동향
3장. VoD(주문형 비디오) 업계 통찰력
3.1. 소개
3.2. 산업 세분화
3.3. 산업 환경, 2016년 – 2026년
3.4. 코로나바이러스(COVID-19) 팬데믹의 영향 분석
3.4.1. 글로벌 전망
3.4.2. 지역 전망
3.4.2.1. 북미
3.4.2.2. 유럽
3.4.2.3. 아시아 태평양
3.4.2.4. 라틴 아메리카
3.4.2.5. MEA
3.4.3. 산업 가치 사슬
3.4.3.1. 공급업체
3.4.3.2. 주문형 비디오 제공업체
3.4.3.3. 마케팅 & 유통채널
3.4.4. 경쟁 환경
3.4.4.1. 전략
3.4.4.2. 유통망
3.4.4.3. 비즈니스 성장
3.5. 산업 생태계 분석
3.5.1. 공급업체 매트릭스
3.6. 기술 & 혁신 환경
3.6.1. 아키텍처 분석
3.6.1.1. 유료 TV
3.6.1.2. OTT
3.6.1.3. IPTV
3.6.2. 산업 발전
3.7. 규제 환경
3.7.1. 북미
3.7.2. 유럽
3.7.3. 아시아 태평양
3.7.4. 라틴 아메리카
3.7.5. MEA
3.8. 산업에 영향을 미치는 힘
3.8.1. 성장 동인
3.8.1.1. 전 세계적으로 인터넷 보급률 증가 및 스마트폰 채택 증가
3.8.1.2. 대규모 모임을 피하기 위해 다양한 이벤트의 실시간 스트리밍 증가
3.8.1.3. 콘텐츠를 원격으로 볼 수 있는 유연성
3.8.1.4. 소비자 사이에서 홈 피트니스 트렌드 증가
3.8.1.5. 교육 및 서비스 제공을 위한 VoD 수요 증가 북미 및 유럽에서 위성 연결을 통한 훈련
3.8.1.6. 아시아 국가에서 기존 TV보다 온라인 스트리밍 서비스를 선호하는 경향
3.8.1.7. 아시아 태평양 시장에서 매력적인 비디오 패키지의 가용성
3.8.1.8. 라틴 아메리카 및 MEA의 인터넷 인프라 개발
3.8.2. 함정 & 과제
3.8.2.1. 높은 콘텐츠 제작 비용
3.8.2.2. 비디오 불법 복제 위협 증가
3.9. 성장 잠재력 분석
3.10. 포터의 분석
3.10.1. 신규 참가자의 위협
3.10.2. 대체물의 위협
3.10.3. 구매자의 교섭력
3.10.4. 공급업체의 협상력
3.10.5. 업계 경쟁
3.11. PESTEL 분석
4장. 경쟁 전망, 2019년
4.1. 소개
4.2. 회사의 시장 점유율
4.3. 구독기반
4.3.1. 북미
4.3.2. 유럽
4.3.3. 아시아 태평양
4.3.4. 라틴 아메리카
4.3.5. MEA
4.4. 주요 업체의 경쟁 분석
4.4.1. Amazon.com, Inc.
4.4.2. 구글 LLC
4.4.3. 넷플릭스(주)
4.4.4.월트 디즈니 컴퍼니
4.5. 다른 유명 플레이어의 경쟁 분석
4.5.1. 애플사
4.5.2. 컴캐스트 주식회사
4.5.3. 홈박스오피스(HBO), Inc
4.5.4. Iflix
5장. 수익 모델별 주문형 비디오(VoD) 시장
5.1. 수익 모델별 주요 동향
5.2. 광고
5.2.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
5.3. 하이브리드
5.3.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
5.4. 구독
5.4.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
5.5. 거래
5.5.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
6장. 유형별 주문형 비디오(VoD) 시장
6.1. 유형별 주요 동향
6.2. IPTV
6.2.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
6.3. OTT
6.3.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
6.4. 유료 TV VoD
6.4.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
7장. 애플리케이션별 주문형 비디오(VoD) 시장
7.1. 애플리케이션별 주요 동향
7.2. 교육 및 훈련
7.2.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
7.3. 건강 & 피트니스
7.3.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
7.4. 미디어 & 엔터테인먼트
7.4.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
8장. 지역별 주문형 비디오(VoD) 시장
8.1. 지역별 주요 동향
8.2. 북미
8.2.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.2.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.2.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.2.4. 미국
8.2.4.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.2.4.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.2.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측,2016년 2026년
8.2.5. 캐나다
8.2.5.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.2.5.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.2.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3. 유럽
8.3.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.4. 영국
8.3.4.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.4.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.5. 독일
8.3.5.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.5.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.6. 프랑스
8.3.6.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.6.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.7. 이탈리아
8.3.7.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.7.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.7.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.8. 스페인
8.3.8.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.8.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.8.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.9. 베네룩스
8.3.9.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.9.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.9.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.10. 북유럽
8.3.10.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.10.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.10.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4. 아시아 태평양
8.4.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.4. 중국
8.4.4.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.4.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.5. 인도
8.4.5.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.5.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.6. 일본
8.4.6.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.6.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.7. 한국
8.4.7.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.7.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.7.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.8. 호주 & 뉴질랜드(ANZ)
8.4.8.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.8.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.8.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.9. 동남아시아
8.4.9.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.9.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.9.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5. 라틴 아메리카
8.5.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.4. 브라질
8.5.4.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.4.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.5.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.5. 멕시코
8.5.5.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.5.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.5.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.6. 아르헨티나
8.5.6.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.6.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.5.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.7. 칠레
8.5.7.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.7.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.5.7.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6. MEA
8.6.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.4. UAE
8.6.4.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.4.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.6.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.5. 사우디아라비아
8.6.5.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.5.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.6.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.6. 이스라엘
8.6.6.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.6.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.6.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.7. 남아프리카
8.6.7.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.7.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.6.7.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
9장. 회사 프로필
9.1. Amazon.com, Inc.
9.1.1. 사업개요
9.1.2. 재무 데이터
9.1.3. 제품 환경
9.1.4. 전략적 전망
9.1.5. SWOT 분석
9.2. 애플, Inc.
9.2.1. 사업개요
9.2.2. 재무 데이터
9.2.3. 제품 환경
9.2.4. 전략적 전망
9.2.5. SWOT 분석
9.3. 컴캐스트 주식회사
9.3.1. 사업개요
9.3.2. 재무 데이터
9.3.3. 제품 환경
9.3.4. 전략적 전망
9.3.5. SWOT 분석
9.4. 페이스북, Inc.
9.4.1. 사업개요
9.4.2. 재무 데이터
9.4.3. 제품 환경
9.4.4. 전략적 전망
9.4.5. SWOT 분석
9.5. 구글 LLC
9.5.1. 사업개요
9.5.2. 재무 데이터
9.5.3. 제품 환경
9.5.4. 전략적 전망
9.5.5. SWOT 분석
9.6. 홈박스오피스(주)
9.6.1. 사업개요
9.6.2.재무 데이터
9.6.3. 제품 환경
9.6.4. 전략적 전망
9.6.5. SWOT 분석
9.7. Iflix
9.7.1. 사업개요
9.7.2. 재무 데이터
9.7.3. 제품 환경
9.7.4. 전략적 전망
9.7.5. SWOT 분석
9.8. 마이크로소프트사
9.8.1. 사업개요
9.8.2. 재무 데이터
9.8.3. 제품 환경
9.8.4. 전략적 전망
9.8.5. SWOT 분석
9.9. 넷플릭스, Inc.
9.9.1. 사업개요
9.9.2. 재무 데이터
9.9.3. 제품 환경
9.9.4. 전략적 전망
9.9.5. SWOT 분석
9.10. 주식회사 라쿠텐
9.10.1. 사업 개요
9.10.2. 재무 데이터
9.10.3. 제품 환경
9.10.4. 전략적 전망
9.10.5. SWOT 분석
9.11. 소니 주식회사
9.11.1. 사업 개요
9.11.2. 재무 데이터
9.11.3. 제품 환경
9.11.4. 전략적 전망
9.11.5. SWOT 분석
9.12. 영국방송공사
9.12.1. 사업 개요
9.12.2. 재무 데이터
9.12.3. 제품 환경
9.12.4. 전략적 전망
9.12.5. SWOT 분석
9.13. 월트 디즈니 컴퍼니(Hulu, Hotstar)
9.13.1. 사업 개요
9.13.2. 재무 데이터
9.13.3. 제품 환경
9.13.4. 전략적 전망
9.13.5. SWOT 분석
9.14. 비아콤 CBS
9.14.1. 사업 개요
9.14.2. 재무 데이터
9.14.3. 제품 환경
9.14.4. 전략적 전망
9.14.5. SWOT 분석
9.15. Zee Media Corporation(Essel 그룹)
9.15.1. 사업 개요
9.15.2. 재무 데이터
9.15.3. 제품 환경
9.15.4. 전략적 전망
9.15.5. SWOT 분석
- Amazon.com, Inc.
- Apple Inc.
- 월트 디즈니 컴퍼니
- Google LLC< /li>
- Microsoft Corporation
- Netflix, Inc.
- Sony Corporation
- Tencent Holdings Ltd.
- Zee
- 라쿠텐
- HBO
- 비아콤 CBS