콘텐츠 신고
1장. 방법론 및 범위
1.1. 범위 및 정의
1.2. 방법론 및 예측 매개변수
1.3. 데이터 소스
1.3.1. 보조
1.3.2. 기본
2장. 요약
2.1. VoD(주문형 비디오) 산업 360º 시놉시스, 2016 – 2026년
2.1.1. 사업 동향
2.1.2. 지역별 동향
2.1.3. 유형 동향
2.1.4. 수익모델 동향
2.1.5. 지원 동향
3장. VoD(주문형 비디오) 업계 통찰력
3.1. 소개
3.2. 산업 세분화
3.3. 산업 환경, 2016년 – 2026년
3.4. 코로나바이러스(COVID-19) 팬데믹의 영향 분석
3.4.1. 글로벌 전망
3.4.2. 지역 전망
3.4.2.1. 북미
3.4.2.2. 유럽
3.4.2.3. 아시아 태평양
3.4.2.4. 라틴 아메리카
3.4.2.5. MEA
3.4.3. 산업 가치 사슬
3.4.3.1. 공급업체
3.4.3.2. 주문형 비디오 제공업체
3.4.3.3. 마케팅 & 유통채널
3.4.4. 경쟁 환경
3.4.4.1. 전략
3.4.4.2. 유통망
3.4.4.3. 비즈니스 성장
3.5. 산업 생태계 분석
3.5.1. 공급업체 매트릭스
3.6. 기술 & 혁신 환경
3.6.1. 아키텍처 분석
3.6.1.1. 유료 TV
3.6.1.2. OTT
3.6.1.3. IPTV
3.6.2. 산업 발전
3.7. 규제 환경
3.7.1. 북미
3.7.2. 유럽
3.7.3. 아시아 태평양
3.7.4. 라틴 아메리카
3.7.5. MEA
3.8. 산업에 영향을 미치는 힘
3.8.1. 성장 동인
3.8.1.1. 전 세계적으로 인터넷 보급률 증가 및 스마트폰 채택 증가
3.8.1.2. 대규모 모임을 피하기 위해 다양한 이벤트의 실시간 스트리밍 증가
3.8.1.3. 콘텐츠를 원격으로 볼 수 있는 유연성
3.8.1.4. 소비자 사이에서 홈 피트니스 트렌드 증가
3.8.1.5. 교육 및 서비스 제공을 위한 VoD 수요 증가 북미 및 유럽에서 위성 연결을 통한 훈련
3.8.1.6. 아시아 국가에서 기존 TV보다 온라인 스트리밍 서비스를 선호하는 경향
3.8.1.7. 아시아 태평양 시장에서 매력적인 비디오 패키지의 가용성
3.8.1.8. 라틴 아메리카 및 MEA의 인터넷 인프라 개발
3.8.2. 함정 & 과제
3.8.2.1. 높은 콘텐츠 제작 비용
3.8.2.2. 비디오 불법 복제 위협 증가
3.9. 성장 잠재력 분석
3.10. 포터의 분석
3.10.1. 신규 참가자의 위협
3.10.2. 대체물의 위협
3.10.3. 구매자의 교섭력
3.10.4. 공급업체의 협상력
3.10.5. 업계 경쟁
3.11. PESTEL 분석
4장. 경쟁 전망, 2019년
4.1. 소개
4.2. 회사의 시장 점유율
4.3. 구독기반
4.3.1. 북미
4.3.2. 유럽
4.3.3. 아시아 태평양
4.3.4. 라틴 아메리카
4.3.5. MEA
4.4. 주요 업체의 경쟁 분석
4.4.1. Amazon.com, Inc.
4.4.2. 구글 LLC
4.4.3. 넷플릭스(주)
4.4.4.월트 디즈니 컴퍼니
4.5. 다른 유명 플레이어의 경쟁 분석
4.5.1. 애플사
4.5.2. 컴캐스트 주식회사
4.5.3. 홈박스오피스(HBO), Inc
4.5.4. Iflix
5장. 수익 모델별 주문형 비디오(VoD) 시장
5.1. 수익 모델별 주요 동향
5.2. 광고
5.2.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
5.3. 하이브리드
5.3.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
5.4. 구독
5.4.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
5.5. 거래
5.5.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
6장. 유형별 주문형 비디오(VoD) 시장
6.1. 유형별 주요 동향
6.2. IPTV
6.2.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
6.3. OTT
6.3.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
6.4. 유료 TV VoD
6.4.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
7장. 애플리케이션별 주문형 비디오(VoD) 시장
7.1. 애플리케이션별 주요 동향
7.2. 교육 및 훈련
7.2.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
7.3. 건강 & 피트니스
7.3.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
7.4. 미디어 & 엔터테인먼트
7.4.1. 시장 추정 및 전망, 2016년 – 2026년
8장. 지역별 주문형 비디오(VoD) 시장
8.1. 지역별 주요 동향
8.2. 북미
8.2.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.2.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.2.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.2.4. 미국
8.2.4.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.2.4.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.2.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측,2016년 2026년
8.2.5. 캐나다
8.2.5.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.2.5.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.2.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3. 유럽
8.3.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.4. 영국
8.3.4.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.4.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.5. 독일
8.3.5.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.5.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.6. 프랑스
8.3.6.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.6.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.7. 이탈리아
8.3.7.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.7.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.7.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.8. 스페인
8.3.8.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.8.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.8.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.9. 베네룩스
8.3.9.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.9.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.9.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.10. 북유럽
8.3.10.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.3.10.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.3.10.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4. 아시아 태평양
8.4.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.4. 중국
8.4.4.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.4.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.5. 인도
8.4.5.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.5.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.6. 일본
8.4.6.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.6.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.7. 한국
8.4.7.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.7.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.7.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.8. 호주 & 뉴질랜드(ANZ)
8.4.8.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.8.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.8.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.9. 동남아시아
8.4.9.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.4.9.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.4.9.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5. 라틴 아메리카
8.5.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.4. 브라질
8.5.4.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.4.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.5.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.5. 멕시코
8.5.5.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.5.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.5.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.6. 아르헨티나
8.5.6.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.6.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.5.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.7. 칠레
8.5.7.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.5.7.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.5.7.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6. MEA
8.6.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.4. UAE
8.6.4.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.4.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.6.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.5. 사우디아라비아
8.6.5.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.5.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.6.5.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.6. 이스라엘
8.6.6.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.6.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.6.6.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.7. 남아프리카
8.6.7.1. 수익 모델별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
8.6.7.2. 2016년 유형별 시장 추정 및 전망 – 2026년
8.6.7.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2016년 – 2026년
9장. 회사 프로필
9.1. Amazon.com, Inc.
9.1.1. 사업개요
9.1.2. 재무 데이터
9.1.3. 제품 환경
9.1.4. 전략적 전망
9.1.5. SWOT 분석
9.2. 애플, Inc.
9.2.1. 사업개요
9.2.2. 재무 데이터
9.2.3. 제품 환경
9.2.4. 전략적 전망
9.2.5. SWOT 분석
9.3. 컴캐스트 주식회사
9.3.1. 사업개요
9.3.2. 재무 데이터
9.3.3. 제품 환경
9.3.4. 전략적 전망
9.3.5. SWOT 분석
9.4. 페이스북, Inc.
9.4.1. 사업개요
9.4.2. 재무 데이터
9.4.3. 제품 환경
9.4.4. 전략적 전망
9.4.5. SWOT 분석
9.5. 구글 LLC
9.5.1. 사업개요
9.5.2. 재무 데이터
9.5.3. 제품 환경
9.5.4. 전략적 전망
9.5.5. SWOT 분석
9.6. 홈박스오피스(주)
9.6.1. 사업개요
9.6.2.재무 데이터
9.6.3. 제품 환경
9.6.4. 전략적 전망
9.6.5. SWOT 분석
9.7. Iflix
9.7.1. 사업개요
9.7.2. 재무 데이터
9.7.3. 제품 환경
9.7.4. 전략적 전망
9.7.5. SWOT 분석
9.8. 마이크로소프트사
9.8.1. 사업개요
9.8.2. 재무 데이터
9.8.3. 제품 환경
9.8.4. 전략적 전망
9.8.5. SWOT 분석
9.9. 넷플릭스, Inc.
9.9.1. 사업개요
9.9.2. 재무 데이터
9.9.3. 제품 환경
9.9.4. 전략적 전망
9.9.5. SWOT 분석
9.10. 주식회사 라쿠텐
9.10.1. 사업 개요
9.10.2. 재무 데이터
9.10.3. 제품 환경
9.10.4. 전략적 전망
9.10.5. SWOT 분석
9.11. 소니 주식회사
9.11.1. 사업 개요
9.11.2. 재무 데이터
9.11.3. 제품 환경
9.11.4. 전략적 전망
9.11.5. SWOT 분석
9.12. 영국방송공사
9.12.1. 사업 개요
9.12.2. 재무 데이터
9.12.3. 제품 환경
9.12.4. 전략적 전망
9.12.5. SWOT 분석
9.13. 월트 디즈니 컴퍼니(Hulu, Hotstar)
9.13.1. 사업 개요
9.13.2. 재무 데이터
9.13.3. 제품 환경
9.13.4. 전략적 전망
9.13.5. SWOT 분석
9.14. 비아콤 CBS
9.14.1. 사업 개요
9.14.2. 재무 데이터
9.14.3. 제품 환경
9.14.4. 전략적 전망
9.14.5. SWOT 분석
9.15. Zee Media Corporation(Essel 그룹)
9.15.1. 사업 개요
9.15.2. 재무 데이터
9.15.3. 제품 환경
9.15.4. 전략적 전망
9.15.5. SWOT 분석