유형별(비디오 분석, 비디오 호스팅, 비디오 콘텐츠 관리, 모바일 비디오, 라이브 스트리밍, 기타), 비즈니스 모델별(UGC(사용자 생성 콘텐츠), SaaS(Software-as-a-Service)) 온라인 비디오 플랫폼 시장 규모 , 애플리케이션별(콘텐츠 제작자, 브랜드 및 기업), 산업 분석 보고서, 지역 전망, 성장 잠재력, 경쟁 시장 점유율 및 예측, 2020~2026년
Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
유형별(비디오 분석, 비디오 호스팅, 비디오 콘텐츠 관리, 모바일 비디오, 라이브 스트리밍, 기타), 비즈니스 모델별(UGC(사용자 생성 콘텐츠), SaaS(Software-as-a-Service)) 온라인 비디오 플랫폼 시장 규모 , 애플리케이션별(콘텐츠 제작자, 브랜드 및 기업), 산업 분석 보고서, 지역 전망, 성장 잠재력, 경쟁 시장 점유율 및 예측, 2020~2026년
유형별 온라인 비디오 플랫폼 시장 규모(비디오 분석, 비디오 호스팅, 비디오 콘텐츠 관리, 모바일 비디오) , 라이브 스트리밍, 기타), 비즈니스 모델별(UGC(사용자 생성 콘텐츠), SaaS(Software-as-a-Service)), 애플리케이션별(콘텐츠 제작자, 브랜드 및 기업), 산업 분석 보고서, 지역 전망, 성장 잠재적, 경쟁적 시장 점유율 및 예측, 2020~2026
온라인 비디오 플랫폼 시장 규모
온라인 비디오 플랫폼 시장 규모는 2019년에 10억 달러를 초과했으며 2020년에서 2026년 사이에 CAGR 15%로 확장될 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 스마트폰 사용자 수가 증가하면 업계 성장이 가속화될 것으로 보입니다. ‘모바일 경제 2020’ GSMA가 발표한 보고서에 따르면 전 세계 스마트폰 연결 수는 전체 인구의 65%였으며 2025년에는 80%에 도달할 것으로 예상됩니다.
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보고서 속성 | 세부정보 |
---|---|
기준 연도 | 2019 |
2019년 온라인 비디오 플랫폼 시장 규모 | 10억 달러(USD) |
예측 기간 | 2020년 ~ 2026년 |
예측 기간 2020년 ~ 2026년 CAGR | 15% |
2026년 가치 예측 | 30억 달러(USD) |
역사 데이터 | 2015년부터 2019년까지 |
No. 페이지 수 | 250 |
표, 차트 및amp; 수치 | 273 |
대상 세그먼트 | 유형, 비즈니스 모델,애플리케이션 및 지역 |
성장 동인 |
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함정 & 과제 |
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이 시장의 성장 기회는 무엇입니까?
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업계에서는 급증하는 성장을 목격하고 있습니다. 이는 텔레비전, 연극 등 전통적인 엔터테인먼트 산업에 비해 온라인 비디오 콘텐츠의 인기가 높아졌기 때문입니다. YouTube 및 Vimeo와 같은 온라인 비디오 시청 플랫폼의 수가 증가함에 따라 콘텐츠 제작자와 기업은 온라인 비디오 플랫폼을 사용하여 최대 타겟 고객에게 다가가는 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었습니다. 이러한 플랫폼은 브랜드와 콘텐츠 제작자가 온라인 광고를 통해 시장에서 매출을 늘리는 데 도움을 주고 있습니다.
코로나19 영향
지속적인 코로나19 사태로 인해 온라인 광고에 대한 수요가 증가했습니다. 여러 정부 당국이 부과한 봉쇄 제한으로 인해 주도되는 비디오 플랫폼. 재택근무 및 사회적 거리두기 규칙으로 인해 주요 시청자가 온라인 콘텐츠를 보고 제작하기 위해 온라인 비디오 플랫폼으로 이동하게 되었습니다.
온라인 비디오 플랫폼 시장 분석
자세히 알아보기 이 시장을 형성하는 주요 부문에 대해 설명합니다.
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미국에서는 비디오 호스팅 플랫폼이 2019년 온라인 비디오 플랫폼 시장 점유율의 25% 이상을 차지했습니다. 온라인 비디오 호스팅 플랫폼은 콘텐츠 제작자와 주요 산업 부문에 사용자 친화적이고 안전한 옵션을 제공하여 비디오를 보다 효과적으로 호스팅합니다. 많은 비디오 호스팅 플랫폼은 편집, 수익화, 검색 엔진 최적화(SEO)를 위한 혁신적인 서비스를 제공합니다. 개별 콘텐츠 제작자는 비디오 호스팅 플랫폼을 활용하여 타겟 고객에게 다가가고 있습니다.
기업은 온라인 비디오 호스팅 플랫폼을 통해 회사 소개 비디오, 회의 요약, 팀 업데이트를 업로드하고 보낼 수 있습니다. 많은 기업에서는 노트북이나 스마트폰과 같은 장치에서 제품 및 서비스를 직접 광고하기 위해 이러한 온라인 호스팅 서비스를 사용하고 있습니다.
이 시장을 형성하는 주요 부문에 대해 자세히 알아보십시오.
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독일의 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 비즈니스 모델은 다음과 같이 예상됩니다. 전 세계적으로 모바일 인터넷 사용자 수가 증가함에 따라 2027년까지 CAGR 20% 이상 성장할 것입니다. 모바일 사용자의 수가 증가함에 따라 개인 사용자가 온라인 비디오 플랫폼에서 비디오를 만들고 업로드할 수 있게 되었습니다. UGC 모델은 개별 사용자가 특정 브랜드나 기업에 대한 자신의 의견과 리뷰를 표현하여 수백만 명의 사용자가 구매 결정을 개선할 수 있도록 지원합니다. 많은 기업들이 소셜 미디어 영향력 있는 사람들이 게시한 비디오 콘텐츠를 사용하여 브랜드 가치를 높이기 위해 UGC 비즈니스 모델을 활용하고 있습니다.
인도의 콘텐츠 제작자 부문은 2019년 매출 점유율의 약 60%를 차지하며 시장을 장악했습니다. 인구를 활용한 소셜 미디어 플랫폼의 성장으로. 스마트폰과 4G 네트워크에 대한 접근성이 높아짐에 따라 개인 콘텐츠 제작자는 소셜 미디어 플랫폼에 동영상을 만들고 업로드할 수 있게 되었습니다. YouTube, Vimeo 등 무료 비디오 호스팅 포털에 대한 수요 증가도 시장 수익을 촉진하고 있습니다. 개별 비디오 콘텐츠 제작자는 이러한 플랫폼을 사용하여 매우 짧은 시간 내에 최대 시청자에게 도달하고 있습니다.
북미는 밀도 높은 인터넷 보급률과 엄청난 수의 스마트폰 사용으로 인해 2019년 수익 점유율의 30%를 차지했습니다. 인구. 미국 기업들은 브랜드 아이덴티티를 구축하기 위해 온라인 비디오 플랫폼을 활용하고 있습니다. 시장 리더들은 자신의 입지를 강화하기 위해 혁신적인 솔루션을 강조하고 있습니다.
온라인 비디오 플랫폼 시장 점유율
온라인 비디오 플랫폼 업계의 주요 플레이어는 다음과 같습니다.
- < li>Akamai Technologies
- Brightcove Inc.
- Cincopa
- Comcast 기술 솔루션
- Dacast
- Endavo li>
- 앙상블 비디오
- Frame.io, Inc.
- Kaltura Inc.
- Limelight Networks Inc.
- MediaMelon, INC.
- MediaSilo
- 틈새 비디오 미디어
- Ooyala, Inc.
- Panopto
- Pixability
- SpotXchange
- VideoBloom
- YouTube
업계 참가자들은 혁신적인 온라인 비디오 플랫폼 제공업체의 전략적 인수를 강조하고 있습니다.< /p>
온라인 비디오 플랫폼에 대한 이 시장 조사 보고서에는 업계에 대한 심층적인 정보가 포함되어 있습니다. 다음 세그먼트에 대한 2015년부터 2026년까지 USD 기준 수익 예측
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시장,유형별
- 동영상 분석
- 동영상 호스팅
- 동영상 콘텐츠 관리
- 모바일 동영상
- 라이브 스트리밍
비즈니스 모델별 시장
- 사용자 생성 콘텐츠(UGC) < li>서비스로서의 소프트웨어
애플리케이션별 시장
- 콘텐츠 제작자
- 브랜드 및 기업
위 정보는 다음 지역 및 국가에 제공되었습니다.
- 북미
- 미국 < li>캐나다
- 영국
- 독일
- 프랑스
- 스페인
- 이탈리아
- 네덜란드
- 중국
- 인도 li>
- 일본
- 대한민국
- ANZ
- 동남아시아
- 사우디아라비아
- UAE
- 이스라엘
- 남아프리카공화국
테이블 콘텐츠
콘텐츠 신고
1장. 방법론 및 범위
1.1. 방법론
1.1.1. 초기 데이터 탐색
1.1.2. 통계 모델 및 예측
1.1.3. 업계 통찰력 및 검증
1.1.4. 범위
1.1.5. 정의
1.1.6. 방법론 및 예측 매개변수
1.2. 데이터 소스
1.2.1.보조
1.2.1.1. 유료 소스
1.2.1.2. 공개 소스
1.2.2. 기본
2장. 요약
2.1. 온라인 동영상 플랫폼 산업 360º 시놉시스, 2015~2026
2.1.1. 사업 동향
2.1.2. 지역별 동향
2.1.3. 구성요소 동향
2.1.3.1. 솔루션 동향
2.1.3.2. 서비스 동향
2.1.4. 배포 모델
2.1.5. 조직 규모 동향
2.1.6. 지원 동향
3장. 온라인 비디오 플랫폼 산업 통찰력
3.1. 소개
3.2. 산업 세분화
3.3. 코로나19 발병의 영향
3.3.1. 지역별 영향
3.3.1.1. 북미
3.3.1.2. 유럽
3.3.1.3. 아시아 태평양
3.3.1.4. 라틴 아메리카
3.3.1.5. 중동 및 아프리카
3.3.2. 가치 사슬의 영향
3.3.3. 경쟁 환경의 영향
3.4. 기술 발전
3.5. 산업 생태계 분석
3.6. 기술 & 혁신 환경
3.6.1. 주문형 비디오(VoD)
3.6.2. OTT(Over the Top) 플랫폼
3.7. 규제 환경
3.7.1. 북미
3.7.1.1. FCC 지침
3.7.1.2. 커뮤니티 콘텐츠 표준 - 캐나다
3.7.2. 유럽
3.7.2.1. 일반 데이터 보호 규정
3.7.2.2. 방송, 미디어 및 오락법 - 독일
3.7.3. 아시아 태평양
3.7.3.1. NATR(미국 TV 및 라디오 관리국) – 중국
3.7.3.2. 온라인 큐레이트 콘텐츠 제공자 자율 규제 규정
3.7.4. 라틴 아메리카
3.7.4.1. ANCINE의 규범적 지침 95/2011 - 브라질
3.7.5. MEA
3.7.5.1. 나이지리아 통신법(2003)
3.8. 산업에 영향을 미치는 힘
3.8.1. 성장 동인
3.8.1.1. 전 세계적으로 인터넷 사용자 증가
3.8.1.2. 전 세계적으로 스마트폰 사용자 증가
3.8.1.3. 온라인 동영상 마케팅 도구에 대한 수요 증가
3.8.1.4. 온라인 비디오 콘텐츠에 대한 수요 증가
3.8.1.5. 비디오 분석 도구에 대한 수요 급증
3.8.2. 업계의 함정 & 과제
3.8.2.1. 데이터 보안 문제
3.8.2.2. 온라인 동영상 콘텐츠에 대한 엄격한 정부 규제
3.9. 포터의 분석
3.10. PESTEL 분석
3.11. 성장 잠재력 분석
4장. 경쟁 환경, 2019
4.1. 소개
4.2. 회사 시장 점유율, 2019
4.3. 주요 시장 참가자의 경쟁 분석, 2019
4.3.1. 유튜브
4.3.2. Akamai 기술
4.3.3. 브라이트코브
4.3.4. 라임라이트 네트웍스(Limelight Networks Inc.ss)
4.3.5. 칼투라(Kaltura Inc.)
4.4. 기타 유명 공급업체의 경쟁 분석, 2019
4.4.1. 주식회사 우얄라
4.4.2. 컴캐스트 기술 솔루션
4.4.3. Frame.io, Inc.
4.4.4. 파놉토
4.4.5. 엔다보
5장. 유형별 온라인 비디오 플랫폼 시장
5.1. 유형별 주요 동향
5.2. 영상 분석
5.2.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
5.3. 비디오 호스팅
5.3.1. 시장 추정 및 전망, 2015년 – 2026년
5.4. 영상 콘텐츠 관리
5.4.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
5.5. 모바일 비디오
5.5.1. 시장 추정 및 전망,2015~2026
5.6. 비디오 스트리밍
5.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
5.7. 기타
5.7.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
6장. 비즈니스 모델별 온라인 동영상 플랫폼 시장
6.1. 비즈니스 모델별 주요 동향
6.2. 사용자 제작 콘텐츠(UGC)
6.2.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
6.3. 서비스로서의 소프트웨어(SaaS)
6.3.1. 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
7장. 애플리케이션별 온라인 비디오 플랫폼 시장
7.1. 애플리케이션별 주요 동향
7.2. 콘텐츠 제작자
7.2.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
7.3. 브랜드 & 기업
7.3.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8장. 지역별 온라인 비디오 플랫폼 시장
8.1. 지역별 주요 동향
8.2. 북미
8.2.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2026
8.2.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.2.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.2.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.2.5. 미국
8.2.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.2.5.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.2.5.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.2.5.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.2.6. 캐나다
8.2.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.2.6.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.2.6.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.2.6.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3. 유럽
8.3.1.시장 추정 및 예측, 2015 - 2026
8.3.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3.5. 영국
8.3.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.3.5.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.5.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.5.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3.6. 독일
8.3.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.3.6.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.6.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.6.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3.7. 프랑스
8.3.7.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.3.7.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.7.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.7.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3.8. 이탈리아
8.3.8.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2026
8.3.8.2. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.3.8.3. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.8.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.8.5. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3.9. 스페인
8.3.9.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.3.9.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.9.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.9.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3.10. 네덜란드
8.3.10.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2026
8.3.10.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2026
8.3.10.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.10.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.4. 아시아 태평양
8.4.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2026
8.4.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.4.5. 중국
8.4.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.4.5.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.5.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.5.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.4.6. 일본
8.4.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.4.6.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.6.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.6.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.4.7. 인도
8.4.7.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.4.7.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.7.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.7.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.4.8. 한국
8.4.8.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.4.8.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.8.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.8.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.4.9. 호주 & 뉴질랜드
8.4.9.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.4.9.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.9.3. 시장 추정 및 전망,비즈니스 모델별, 2015년 – 2026년
8.4.9.4. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.10. 동남아시아
8.4.10.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.4.10.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2026
8.4.10.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.10.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.5. 라틴 아메리카
8.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.5.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.5.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.5.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.5.5. 브라질
8.5.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.5.5.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.5.5.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.5.5.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.5.6. 멕시코
8.5.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.5.6.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.5.6.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.5.6.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.5.7. 아르헨티나
8.5.7.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.5.7.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.5.7.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.5.7.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.5.8. 콜롬비아
8.5.8.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.5.8.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.5.8.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.5.8.4. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측,2015~2026
8.6. MEA
8.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015 - 2026
8.6.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.6.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.6.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.6.5. 남아프리카
8.6.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.6.5.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.6.5.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.6.5.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.6.6. 사우디아라비아
8.6.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.6.6.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.6.6.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.6.6.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.6.7. UAE
8.6.7.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.6.7.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.6.7.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.6.7.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.6.8. 이스라엘
8.6.8.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.6.8.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.6.8.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.6.8.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
9장. 회사 프로필
9.1. Akamai 기술
9.1.1. 사업개요
9.1.2. 재무 데이터
9.1.3. 제품 환경
9.1.4. 전략적 전망
9.1.5. SWOT 분석
9.2. 브라이트코브
9.2.1. 사업개요
9.2.2. 재무 데이터
9.2.3. 제품 환경
9.2.4.전략적 전망
9.2.5. SWOT 분석
9.3. 신코파
9.3.1. 사업개요
9.3.2. 재무 데이터
9.3.3. 제품 환경
9.3.4. 전략적 전망
9.3.5. SWOT 분석
9.4. 컴캐스트 기술 솔루션
9.4.1. 사업개요
9.4.2. 재무 데이터
9.4.3. 제품 환경
9.4.4. 전략적 전망
9.4.5. SWOT 분석
9.5. 다캐스트
9.5.1. 사업개요
9.5.2. 재무 데이터
9.5.3. 제품 환경
9.5.4. 전략적 전망
9.5.5. SWOT 분석
9.6. 엔다보
9.6.1. 사업개요
9.6.2. 재무 데이터
9.6.3. 제품 환경
9.6.4. 전략적 전망
9.6.5. SWOT 분석
9.7. 앙상블 비디오
9.7.1. 사업개요
9.7.2. 재무 데이터
9.7.3. 제품 환경
9.7.4. 전략적 전망
9.7.5. SWOT 분석
9.8. Frame.io, Inc.
9.8.1. 사업개요
9.8.2. 재무 데이터
9.8.3. 제품 환경
9.8.4. 전략적 전망
9.8.5. SWOT 분석
9.9. 칼투라(주)
9.9.1. 사업개요
9.9.2. 재무 데이터
9.9.3. 제품 환경
9.9.4. 전략적 전망
9.9.5. SWOT 분석
9.10. 라임라이트 네트웍스(Limelight Networks Inc.)
9.10.1. 사업개요
9.10.2. 재무 데이터
9.10.3. 제품 환경
9.10.4. 전략적 전망
9.10.5. SWOT 분석
9.11. MediaMelon, INC.
9.11.1. 사업 개요
9.11.2. 재무 데이터
9.11.3. 제품 환경
9.11.4. 전략적 전망
9.11.5. SWOT 분석
9.12. MediaSilo
9.12.1. 사업개요
9.12.2. 재무 데이터
9.12.3. 제품 환경
9.12.4. 전략적 전망
9.12.5. SWOT 분석
9.13. 틈새 비디오 미디어
9.13.1. 사업개요
9.13.2. 재무 데이터
9.13.3. 제품 환경
9.13.4. 전략적 전망
9.13.5. SWOT 분석
9.14. Ooyala, Inc.
9.14.1. 사업개요
9.14.2. 재무 데이터
9.14.3. 제품 환경
9.14.4. 전략적 전망
9.14.5. SWOT 분석
9.15. Panopto
9.15.1. 사업개요
9.15.2. 재무 데이터
9.15.3. 제품 환경
9.15.4. 전략적 전망
9.15.5. SWOT 분석
9.16. 픽스 가능성
9.16.1. 사업 개요
9.16.2. 재무 데이터
9.16.3. 제품 환경
9.16.4. 전략적 전망
9.16.5. SWOT 분석
9.17. SpotXchange
9.17.1. 사업개요
9.17.2. 재무 데이터
9.17.3. 제품 환경
9.17.4. 전략적 전망
9.17.5. SWOT 분석
9.18. VideoBloom
9.18.1. 사업개요
9.18.2. 재무 데이터
9.18.3. 제품 현황
9.18.4. 전략적 전망
9.18.5. SWOT 분석
9.19. YouTube(Google LLC)
9.19.1. 사업 개요
9.19.2. 재무 데이터
9.19.3. 제품 환경
9.19.4. 전략적 전망
9.19.5. SWOT 분석