AI 아바타란 인공지능과 자연어 처리 도구를 이용해 인간의 행동과 상호작용을 모방할 수 있는 개인의 디지털 표현을 말한다. 기업에서는 점점 더 원격 운영과 온라인 고객 서비스를 채택하고 있으며, 이로 인해 가상 비서에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.
이러한 변화하는 시나리오를 고려하여 기업은 개선되고 명확한 의사소통, 24시간 개인화된 대화형 서비스 제공 등 가상 지원 서비스 개선에 점점 더 많은 투자를 하고 있으며 이를 통해 고객 만족을 보장하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 6월 Zoom은 직원이 다른 필요한 업무에 집중하는 동안 직원을 대신하여 가상 회의를 진행하는 AI 비서를 개발하고 있다고 발표했습니다. 또한 이러한 모델은 일상적인 작업을 수행하도록 훈련될 수 있으므로 직원이 중요한 작업을 수행할 수 있습니다.
과거 데이터를 기반으로 쿼리를 예측하는 데 도움이 되는 예측 분석과 같은 인공 지능 및 기계 학습 도구의 통합 이에 따라 사용자에게 적합한 솔루션을 제공하는 것도 AI 아바타 시장 성장을 이끄는 또 다른 요인입니다.
AI 아바타 시장 보고서 속성
< thead> 보고서 속성 | 세부정보 |
기준 연도 | 2023년 |
2023년 AI 아바타 시장 규모 | USD 59억 |
예측 기간 | 2024 - 2032 |
예측 기간 2024 - 2032 CAGR | 30% |
2032년 가치 예측 | USD 57.90억 |
| 2021 - 2023년의 과거 데이터 |
아니요. 페이지 수 | 240 |
표, 차트 & 수치 | 360 |
대상 세그먼트 | 아바타, 배포, 기술, 애플리케이션 및 업종 |
성장 동인 | - 가상 비서에 대한 수요 증가
- 고객 참여 개선
- 비용 효율성 및 확장성
- 기술의 발전
|
함정 & 과제 | |
< /table> 이 시장의 성장 기회는 무엇입니까?
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또한 개발자들은 감성 지능 기능을 갖춘 아바타 개발에 투자하고 있습니다. 사용자의 감정 상태를 이해하고 그에 따라 질문에 응답하는 데 도움이 됩니다. 이는 필요한 정신적, 정서적 지원을 제공하고 의미 있는 대화를 통해 사용자가 힘을 얻고 더 나은 느낌을 갖도록 돕기 위해 사용자의 감정 상태를 이해하는 것이 필요한 치료 및 안내 서비스에 특히 유용합니다.
규제 및 법적 조치가 이러한 아바타의 채택에 영향을 미쳐 시장에 어려움을 야기하고 있습니다. 사용자는 이러한 아바타가 기밀 및 개인 정보에 액세스하므로 데이터 개인 정보 보호 및 보안에 대해 우려하고 있습니다. 또한 수집된 정보의 사용 및 저장에 대해 개발자가 명확하지 않아 최종 사용자의 우려가 커지고 있습니다. 게다가, 다양한 지역에서 사업을 운영하는 기업들은 규제 프레임워크에 따라 다양한 국가의 규정 준수 및 규제 문제에 직면해 있으며, 이는 서비스 제공업체의 운영을 어렵게 만듭니다.
AI 아바타 시장 동향
AI 아바타 다양한 AI, ML 도구를 활용한 다중 모드 통신 등 다양한 기능의 개발로 인해 업계는 역동적인 변화를 경험하고 있습니다. 이러한 아바타는 음성 명령, 표정, 제스처를 이해하도록 훈련되어 사용자 쿼리를 더 잘 이해하고 더 정확한 방식으로 응답함으로써 의사소통을 향상시킵니다.
많은 교육 기관에서 AI에 투자하고 있습니다. 학생들에게 더 나은 학습 경험을 제공하기 위한 아바타 기술.이러한 아바타는 학생들에게 개인화된 학습 경험을 제공하고 자신의 속도에 맞춰 학습할 수 있도록 하여 학생들이 개념을 더 잘 이해하도록 돕습니다. 또한 이는 학생들을 위한 대화형 학습 환경을 조성하여 학습 경험을 향상시킬 수도 있습니다.
예를 들어 2024년 3월 가상 현실 플랫폼인 Villa는 전 세계적으로 700,000명이 넘는 사람들이 사용했습니다. 이 플랫폼은 사용자를 가르치고 가상 환경을 안내하는 특별한 능력을 갖춘 AI 아바타 도우미를 출시합니다. 학생들은 30개 이상의 다양한 언어로 AI 도우미를 사용하여 새로운 언어를 배우고, 수업을 듣고, 기술을 개발하고, 복잡한 질문에 답하는 데 도움을 받을 수 있습니다.
AI 아바타 시장 분석
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응용 프로그램을 기준으로 시장은 가상 에이전트 및 amp; 보조자, 가상 캐릭터, 가상 영향력자, 가상 동반자. 가상 에이전트 & 어시스턴트 부문은 시기적절하고 정확한 맞춤형 지원을 제공하여 고객 만족도를 높이는 데 도움이 되므로 2023년에 33.5%가 넘는 시장 점유율을 차지했습니다. 이러한 보조자는 질문에 대한 더 빠른 응답 시간, 더 짧은 대기 시간 및 더 많은 고객 유지를 촉진합니다. 또한 가상 에이전트는 패턴, 추세 및 소비자 피드백을 분석하여 사용자 상호 작용에서 중요한 정보를 추출하는 데 도움을 줍니다. 이러한 통찰력은 기업이 서비스 제공을 개선하고, 운영을 간소화하고, 정보에 기초한 결정을 내리도록 지원하여 수요에 기여합니다.
또한 AI 아바타는 지속적인 만남과 사용자 입력을 통해 학습하여 결과적으로 효율성과 정확성을 높입니다. , 및 성능. 또한 AI 아바타는 소셜 미디어, 메시징 앱, 스마트폰 앱, 웹사이트 등 다양한 플랫폼과 채널을 통해 소통할 수 있으며, 이러한 옴니채널 존재로 인해 사용자는 원활한 소통과 접근성이 보장됩니다.
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AI 아바타 시장은 산업 분야에 따라 소매업과 소매업으로 분류됩니다. 전자상거래, 의료, 교육, BFSI, 게임 및 앰프; 엔터테인먼트, 자동차, 통신 등. 게임 & 엔터테인먼트 부문은 2032년까지 88억 달러 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. AI 게임 아바타는 사용자 선택에 따라 스토리와 내러티브를 동적으로 수정하여 개인화되고 몰입도 높은 게임 경험을 만들 수 있습니다. 이 적응형 내러티브를 통해 재생 가능성과 플레이어 참여도가 향상됩니다.
또한 AI 아바타는 플레이어 상호 작용을 포착하고 플레이어의 행동 방식을 변경할 수 있습니다. 단단하고 현실적인 경험을 만들기 위해 플레이어 전략에 적응하고 움직임을 예측하며전술을 변경하여 게임 커뮤니티에서 이러한 아바타에 대한 선호도가 높아졌습니다.
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North 미국 AI 아바타 시장은 2023년 매출 점유율의 33%를 차지했습니다. 북미에서는 소매, 의료, 교육, 엔터테인먼트 및 고객 서비스를 포함한 여러 산업에서 서비스 제공을 개선하고 프로세스를 가속화하며 고객 개선을 위해 AI 아바타를 구현하고 있습니다. 상호 작용. 또한 이 지역의 기술 발전으로 인해 주요 업체들은 인간과 유사한 상호 작용을 제공할 수 있는 보다 정교한 AI 아바타를 점점 더 개발하고 있습니다. 이러한 기술적 진보는 북미 전역에서 AI 아바타 솔루션에 대한 관심과 투자를 촉발하고 있습니다.
게임과 엔터테인먼트는 북미 지역의 주요 산업이며 꾸준히 성장하고 있습니다. AI 아바타는 게임 및 엔터테인먼트 부문에서 사용자 상호 작용을 개선하고 대화형 내러티브를 제공하며 게임 플레이 경험을 개선하기 위해 사용되고 있습니다. 몰입형 디지털 엔터테인먼트에 대한 필요성과 AI 기술의 발전이 이 지역에서 이러한 추세를 주도하고 있습니다.
많은 유럽 국가에서는 더 나은 고객 서비스를 제공하기 위해 AI 및 AI 아바타 개발에 투자하고 있습니다. 또한 유럽의 다양한 언어 환경으로 인해 다국어 기능을 갖춘 AI 아바타가 필요합니다. 따라서 기업들은 지역적 다양성을 충족하고 다양한 유럽 시장에서 사용자 참여를 향상시키기 위해 다국어로 유창하게 상호 작용할 수 있는 솔루션에 투자하고 있습니다.
아시아 태평양은 기술 채택이 가장 빠르게 성장하는 지역 중 하나입니다. 이 지역의 기술에 정통한 젊은 세대와 기업 덕분에 AI, ML과 같은 기술이 최첨단 기술을 빠르게 채택하고 있습니다. AI 아바타는 사용자 상호 작용을 늘리고 절차를 자동화하며 고객 서비스를 개선하기 위해 다양한 비즈니스에서 사용되고 있습니다.
AI 아바타 시장 점유율
NVIDIA, Microsoft 및 Google이 주요 업체입니다. AI 아바타 업계는 방대한 기술 전문성과 자원을 활용하여 18% 이상의 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 이들 기업은 혁신, 전략적 파트너십, 강력한 인프라를 결합하여 지배하고 있습니다. 그들은 AI 기술을 지속적으로 발전시키기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하며 시장 선두를 유지하고 있습니다.
또한 이들 거대 기업은 클라우드 컴퓨팅 플랫폼을 활용하여 확장 가능한 솔루션을 제공하고 다양한 애플리케이션에 대한 접근성과 통합을 향상시킵니다. . 글로벌 입지와 광범위한 네트워크를 통해 다양한 시장에 진출하여 AI 아바타 기술의 광범위한 채택을 촉진합니다. 다른 기술 기업 및 학술 기관과의 협력 노력으로 입지가 더욱 강화되고,보다 정교하고 효과적인 AI 아바타 시스템 개발을 추진하고 있습니다.
AI 아바타 시장 회사
AI 아바타 업계에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.
- NVIDIA
- Microsoft
- Meta
- Google
- IBM
- Anthropic
- C3 AI
- DataRobot
- Databricks
- Deep North
- UiPath
AI 아바타 업계 뉴스 h2> - 2024년 6월 TikTok은 AI가 만든 '디지털 아바타' 출시를 발표했습니다. 창작자와 기업을 위한 것입니다. 이러한 아바타는 브랜드 콘텐츠를 보다 쉽게 홍보할 수 있도록 설계되었으며 실제 사람을 기반으로 합니다. 아바타는 다양한 언어로 말하고 다양한 대상 고객을 위해 다양한 콘텐츠를 만들도록 맞춤설정할 수 있습니다.
- 2024년 2월 MIT는 AR/VR 스타트업 EDUCSIM과 제휴하여 유명한 가상 아바타를 만들었습니다. 신경외과 의사 벤자민 워프 박사. 이를 통해 Dr. Warf는 전 세계 의료 전문가에게 원격 교육과 멘토링을 제공할 수 있었습니다. 이 가상 훈련은 특히 실제 수술 지시를 받을 수 없는 원격 및 서비스가 부족한 지역에 강력한 도구로 간주됩니다.
AI 아바타 시장 조사 보고서에는 다음 사항에 대한 심층적인 내용이 포함되어 있습니다. 추정치 & 다음 부문에 대한 2021년부터 2032년까지의 수익(미화 10억 달러) 예측
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시장, 아바타별
- 대화형 디지털 인간 아바타
- 비대화형 디지털 인간 아바타
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시장별, 기술별 Strong>
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- 기타 아시아 태평양 지역
- 라틴 아메리카
- 브라질
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- 아르헨티나
- 나머지 라틴 아메리카
< /li> - MEA
- UAE
- 남아프리카공화국
- 사우디아라비아
- 나머지 MEA
목차
콘텐츠 신고
1장 방법론 및amp; 범위
1.1 시장 범위 및 정의
1.2 연구 설계
1.2.1 연구 접근 방식
1.2.2 데이터 수집 방법
1.3 기본 견적 & 계산
1.3.1 기준 연도 계산
1.3.2 시장 추정의 주요 동향
1.4 예측 모델
1.5 1차 연구 및 검증
1.5.1 주요 소스
1.5.2 데이터 마이닝 소스
2장 요약 요약
2.1 Industry 3600 개요, 2021~2032
3장 산업 통찰
3.1 산업 생태계 분석
3.2 공급업체 환경
3.2.1 소프트웨어 제공업체
3.2.2 서비스 제공업체
3.2.3 기술 제공업체
3.2.4 최종 사용자
3.3 이익률 분석
3.4 기술 & 혁신 환경
3.5 특허 분석
3.6 주요 뉴스 & 이니셔티브
3.7 규제 환경
3.8 충격력
3.8.1 성장 동인
3.8.1.1 가상 비서에 대한 수요 증가
3.8.1.2 고객 참여 개선
3.8.1.3 비용 효율적이고 확장 가능합니다.
3.8.1.4 아바타의 AI 및 자연어 처리와 같은 기술의 발전
3.8.2 업계의 함정 & 과제
3.8.2.1 법률 및 규제 문제
3.8.2.2 인프라 및 호환성 문제
3.9 성장 잠재력 분석
3.10 포터의 분석
3.11 PESTEL 분석
4장 경쟁 환경, 2023년
4.1 소개
4.2 회사 시장 점유율 분석
4.3 경쟁 포지셔닝 매트릭스
4.4 전략적 전망 매트릭스
5장 시장 추정 & 예측, 아바타별, 2021~2032년(십억 달러)
5.1 주요 동향
5.2 대화형 디지털 인간 아바타
5.3 비대화형 디지털 인간 아바타
6장 시장 추정 & 2021~2032년 배치별 예측($Bn)
6.1 주요 동향
6.2 클라우드 기반
6.3 온프레미스
7장 시장 추정 & 2021~2032년 기술별 예측(십억 달러)
7.1 주요 동향
7.2 자연어 처리(NLP)
7.3 컴퓨터 비전
7.4 기계 학습
7.5 인공 지능 AI
8장 시장 추정 & 2021~2032년 애플리케이션별 예측($Bn)
8.1 주요 동향
8.2 가상 에이전트 & 조수
8.3 가상 영향력 있는 사람들
8.4 가상 캐릭터
8.5 가상 동반자
9장 시장 추정 & 2021년~2032년 업종별 예측(10억 달러)
9.1 주요 동향
9.2 소매 및 전자상거래
9.3 의료
9.4 교육
9.5 은행, 금융 서비스 및 보험(BFSI)
9.6 게임 및 엔터테인먼트
9.7 자동차
9.8 통신
9.9 기타
10장 시장 추정 & 2021년~2032년 지역별 예측($Bn)
10.1 주요 동향
10.2 북미
10.2.1 미국
10.2.2 캐나다
10.3 유럽
10.3.1 영국
10.3.2 독일
10.3.3 프랑스
10.3.4 이탈리아
10.3.5 스페인
10.3.6 러시아
10.3.7 기타 유럽
10.4 아시아 태평양
10.4.1 중국
10.4.2 인도
10.4.3 일본
10.4.4 한국
10.4.5 ANZ
10.4.6 동남아시아
10.4.7 아시아 태평양 지역
10.5 라틴 아메리카
10.5.1 브라질
10.5.2 멕시코
10.5.3 아르헨티나
10.5.4 나머지 라틴 아메리카
10.6 MEA
10.6.1 UAE
10.6.2 남아프리카
10.6.3 사우디아라비아
10.6.4 MEA의 나머지 부분
11장 회사 프로필
11.1 NVIDIA
11.2 마이크로소프트
11.3 메타
11.4 Google
11.5 IBM
11.6 인류
11.7 C3 AI
11.8 데이터로봇
11.9 데이터브릭스
11.10 딥 노스
11.11 UiPath
11.12 Dynatrace
11.13 모빌아이
11.14 팔란티르
11.15 Adobe
11.16 아마존
11.17 H2O.ai
11.18 그리드 공간
11.19 딥마인드
11.20 UneeQ
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