기프트 카드 시장 – 유형별(폐쇄형 기프트 카드, 개방형 기프트 카드), 유통 채널별(온라인, 오프라인), 형태별(가상, 물리적), 재로드 능력별, 애플리케이션별, 최종 사용자별 및 예측별 , 2024년~2032년
Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
기프트 카드 시장 – 유형별(폐쇄형 기프트 카드, 개방형 기프트 카드), 유통 채널별(온라인, 오프라인), 형태별(가상, 물리적), 재로드 능력별, 애플리케이션별, 최종 사용자별 및 예측별 , 2024년~2032년
기프트 카드 시장 - 유형별(폐쇄형 기프트 카드, 개방형 기프트 카드), 유통 채널별(온라인, 오프라인), 형태별(가상, 물리적), 재로드 능력별, 애플리케이션별, 최종 사용자 및 예측별, 2024~2032년
기프트 카드 시장 규모
기프트 카드 시장은 2023년에 5,344억 달러 규모로 평가되었으며, 2024년부터 2032년까지 CAGR 20% 이상 성장할 것으로 예상됩니다.
유연하고 편리한 기부 옵션에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 기프트 카드 시장은 전 세계적으로 확대되고 있습니다. 기프트 카드를 사용하면 수령인이 선호하는 제품이나 서비스를 선택할 수 있으므로 기존 선물에 대한 인기 있는 대안이 됩니다.
주요 시장 동향 파악
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예를 들어 2024년 6월 Google Wallet은 Pine Labs와 제휴하여 앱 내에서 기프트 카드를 관리할 수 있도록 지원했습니다. 이번 파트너십은 Google이 인도에서 디지털 지갑 애플리케이션 출시를 발표한 지 거의 3주 후에 이루어졌습니다. Pine Labs와의 파트너십을 통해 Google Wallet 사용자는 앱 내에서 기프트 카드를 저장하고 관리할 수 있습니다. 이 애플리케이션은 고객이 구매 시점에 기프트 카드를 사용하도록 유도합니다.
이러한 적응성은 소비자 선호도가 다양하고 지속적으로 변화하는 글로벌 시장에서 특히 매력적입니다. 전자상거래와 디지털 결제 플랫폼의 등장은 기프트카드 시장 성장에 상당한 도움이 되었습니다. 디지털 기프트 카드를 온라인으로 구매하고 전달하는 단순성은 사용 편의성과 즉각적인 보상을 강조하는 현대 소비자 행동과 일치합니다. 상당한 기술 발전과 모바일 기기의 광범위한 사용 역시 전 세계 기프트 카드 시장의 성장을 주도하고 있습니다.
기프트 카드와 모바일 지갑 및 앱의 통합으로 고객이 카드를 더 쉽게 유지하고 사용할 수 있게 되었습니다. , 사용자 경험을 개선하고 채택률을 높입니다. 블록체인 기술은 기프트 카드 거래의 보안과 투명성을 향상시켜 사기와 오용을 줄이는 수단으로 떠오르고 있습니다.
보고서 속성 | 세부정보 |
---|---|
기준 연도 | 2023 |
2023년 기프트 카드 시장 규모 | 미화 534달러.40억 |
예측 기간 | 2024 – 2032년 |
예측 기간 2024년 – 2032년 CAGR | 20% |
4조 달러 | |
역사 데이터 | 2021 – 2023년 |
아니요. 페이지 수 | 210 |
표, 차트 & 수치 | 454 |
대상 세그먼트 | 유형, 배포 채널, 양식, 다시 로드 가능성, 애플리케이션, 최종 사용자< /td> |
성장 동인 |
|
함정 & 과제 |
|
이 시장의 성장 기회는 무엇입니까?
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기프트 카드 산업은 다음과 같은 측면에서 상당한 과제를 안고 있습니다. 사기 및 보안. 카드 복제, 불법 액세스, 가짜 기프트 카드 사기 등의 사기 행위는 고객의 신뢰를 약화시키고 소비자와 기업 모두에게 금전적 손실을 초래할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 비용이 많이 들고 구현하기 어려울 수 있는 암호화 및 실시간 모니터링과 같은 고급 보안 조치에 대한 투자가 필요합니다. 효과적인 보안 표준이 없으면 기프트 카드의 적법성이 훼손되어 소비자와 기업이 시장에 참여하지 못하게 될 수 있습니다.
기프트 카드 규정은 발급, 만료, 과세 등 국가마다 다릅니다. 다양한 지역에서 사업을 운영하는 회사는 상당한 법적, 행정적 자원이 필요할 수 있는 현지 법률을 준수해야 합니다. 이러한 규정을 준수하지 않을 경우 처벌, 법적 문제 및 명예 훼손이 발생할 수 있습니다. 이러한 규제의 복잡성은 시장 확장을 방해하고 운영 비용을 증가시켜 기업이 기프트 카드 제품을 해외로 확장하는 것을 어렵게 만듭니다.
기프트 카드 시장 동향
모바일 지갑과 자주 결합되는 디지털 및 전자 기프트 카드는 편의성과 빠른 배송을 제공하는 동시에 맞춤 메시지 및 테마 그래픽과 같은 개인화 기능을 제공합니다. 그게 더 매력적이거든요. 블록체인 기술은 보안을 강화하고 사기를 줄이며, 친환경 소재로 생산된 디지털 카드와 같은 보다 지속 가능한 솔루션을 향한 가시적인 변화가 있습니다. 또한 비즈니스 인센티브 프로그램과 고객 충성도 제도에 기프트 카드가 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 다양한 통화와 국경 간 사용이 가능한 글로벌 가용성과 가상 경험 및 구독 서비스를 위한 기프트 카드의 인기가 높아짐에 따라 시장의 범위와 중요성이 더욱 확대되고 있습니다.
2023년 9월 인도에서는 정부가 지원하는 ONDC(Open Network for Digital Commerce)가 'ONDC 네트워크 기프트 카드'를 출시했다. 이 네트워크 수준 기프트 카드는 회사에서 다가오는 축제 시즌을 예상하여 기업 선물 및 직원 참여에 활용할 수 있습니다.
기프트 카드 시장 분석
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유형에 따라 시장은 폐쇄형 기프트 카드와 개방형 기프트 카드로 구분됩니다. 폐쇄형 기프트 카드 부문은 2032년까지 2조 달러 이상의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다.
- 폐쇄형 기프트 카드는 일반적으로 특정 소매업체 또는 소매업체 그룹에서 발행되며 다음으로 제한됩니다. 해당 시설 내에서 사용합니다. 이러한 유형의 기프트 카드는 고객 충성도를 높이고 발행 소매업체 생태계 내에서 반복적인 비즈니스를 보장합니다. 고객은 편의를 위해 또는 선물로 폐쇄형 기프트 카드를 구입하는 경우가 많으며, 이를 통해 수령인은 현금 거래 없이 선호하는 소매업체의 제품이나 서비스를 유연하게 선택할 수 있습니다.
- 비공개- 루프 기프트 카드 시장의 확장은 디지털 기술의 발전으로 더욱 가속화되어 기프트 카드 기능을 모바일 앱과 온라인 플랫폼에 원활하게 통합할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 소비자와 소매업체 모두의 접근성과 사용 편의성이 향상되어 기프트 카드 거래를 위한 강력한 생태계가 조성됩니다.
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유통채널에 따라 온라인과 오프라인으로 시장이 나누어집니다. 온라인 부문이 지배적이며 예측 기간 동안 CAGR 25% 이상의 비율로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 온라인 플랫폼은 기프트 카드 구매 및 사용에 있어 비교할 수 없는 편의성을 제공합니다. 소비자는 검색하고, 선택하고,집에서 편안하게 또는 모바일 장치를 통해 이동 중에도 디지털 기프트 카드를 보낼 수 있습니다. 이러한 편리함은 속도와 용이성 때문에 디지털 거래를 선호하는 현대적인 라이프스타일과 일치합니다.
- 전자상거래 플랫폼의 확산으로 기프트 카드 기능의 통합이 간소화되었습니다. 온라인 소매업체는 결제 프로세스에 기프트 카드를 원활하게 통합하여 고객에게 제품 구매와 함께 다양한 선물 옵션을 제공할 수 있습니다. 이러한 통합으로 매출이 증대되고 고객 유지 전략이 향상됩니다.
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북미가 시장을 장악했습니다. 2023년 글로벌 기프트카드 시장 점유율은 30% 이상이다. 높은 소비자 구매력과 강력한 선물 제공 문화가 북미 시장 성장을 주도합니다. 이 지역의 정교한 디지털 인프라와 광범위한 전자상거래 플랫폼 덕분에 고객은 기프트 카드를 더 쉽게 구매하고 사용할 수 있습니다. 또한 다양하고 매력적인 기프트 카드 가능성을 제공하는 여러 대형 매장과 기술 회사의 존재로 인해 시장 가치가 높아집니다. 기업에서 직원 보상 및 소비자 충성도 프로그램을 위해 기프트 카드를 사용하는 경우도 널리 퍼져 수요가 늘어나고 있습니다.
기프트 카드는 미국인들이 기프트 카드가 제공하는 유연성과 편리함을 높이 평가하기 때문에 다양한 이벤트에 인기 있는 선택입니다. 미국에는 또한 다양한 종류의 기프트 카드를 제공하여 고객의 매력을 높이는 대형 상점과 기술 회사가 많이 있습니다. 직원 보상 및 소비자 충성도 프로그램을 위한 기업의 기프트 카드 사용이 널리 퍼져 시장 성장에 기여하고 있습니다. 모바일 지갑 통합의 발전과 강화된 보안 조치는 기프트 카드의 유용성과 매력을 더욱 높여 미국이 전 세계 기프트 카드 시장에서 선두주자로 확고히 자리잡게 했습니다.
중국 기프트 카드 시장은 이러한 지원을 받으며 빠르게 성장하고 있습니다. 이는 국가의 번창하는 디지털 경제와 소비자 구매력 상승 때문입니다. 기술에 정통한 대규모 인구로 인해 디지털 기프트 카드와 전자 상거래 플랫폼이 편리한 선물 솔루션으로 점점 인기를 얻고 있습니다. 온라인 쇼핑, 레저, 식사 경험을 위해 중국 고객들 사이에서 기프트 카드의 인기가 높아지고 있습니다. Alipay 및 WeChat Pay와 같은 모바일 결제 솔루션의 통합으로 디지털 기프트 카드 사용이 단순화되어 편의성과 접근성이 향상되었습니다. 시장에서는 또한 다양한 고객 취향과 이벤트를 충족하기 위해 맞춤형 및 테마 기프트 카드의 혁신을 목격하고 있으며, 이는 중국 기프트 카드 부문의 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.
2024년 5월, 글로벌 기업인 InComm Payments는 결제 기술 제공업체인 Roblox 기프트 카드가 홍콩의 온라인 및 오프라인 소매점에서 출시된다고 발표했습니다.이번 소개는 홍콩 시장에서 처음으로 Roblox 기프트 카드를 구매할 수 있는 것으로 기록되었으며, 수백만 명의 사람들이 매일 연결하고 소통하는 인기 있는 온라인 몰입형 플랫폼에 대한 액세스를 제공합니다.
한국의 기프트 카드 시장 국가의 정교한 소매 부문과 강력한 스마트폰 보급률로 인해 빠르게 발전하고 있습니다. 기술과 편의성을 사랑하는 것으로 알려진 한국 고객들은 전통적인 선물 대신 디지털 기프트 카드를 채택하고 있습니다. 주요 소매 체인 및 엔터테인먼트 장소에서는 다양한 고객의 관심을 끌기 위해 다양한 기프트 카드 대안을 제공합니다. 기프트 카드를 모바일 결제 앱과 보상 프로그램에 통합하면 매력과 유용성이 향상됩니다.
일본 기프트 카드 사업은 전통적인 선물 제공 규범과 기술 혁신의 결합에 힘입어 꾸준히 확장되고 있습니다. 일본 소비자들은 기프트 카드의 간편함과 유연성, 특히 온라인이나 모바일 기기에서 구매하고 사용할 수 있는 디지털 버전을 좋아합니다. 주요 가맹점, 백화점, 편의점에서는 모두 다양한 관심과 취향에 맞는 다양한 상품권 옵션을 제공합니다. 특히 기프트 카드와 보상 프로그램을 통합하고 유명 기업과의 협업을 통해 선물로서의 매력을 높이는 점에서 업계가 차별화됩니다. 전통적인 환경에서 현금 선물을 선호함에도 불구하고 디지털 결제 방법과 전자 상거래의 인기가 높아짐에 따라 일본의 소매업 현장에서는 기프트 카드 사용이 강화되고 있습니다.
기프트 카드 시장 점유율< /h2>
Amazon.com Inc.는 기프트 카드 업계에서 40%가 넘는 상당한 점유율을 차지하고 있습니다. Amazon의 광범위한 제품 범위와 전 세계적인 도달 범위 덕분에 기프트 카드는 매우 다재다능하고 폭넓은 청중의 관심을 끌고 있습니다. 소비자는 Amazon 기프트 카드를 사용하여 전자제품, 의류부터 식료품, 디지털 콘텐츠에 이르기까지 거의 모든 것을 구매할 수 있어 유용성과 매력을 높일 수 있습니다. Amazon의 기프트 카드에 대한 원활하고 사용자 친화적인 구매 및 사용 프로세스는 인기에 기여합니다. 이메일, 실제 카드 또는 인쇄 가능한 버전과 같은 유연한 배송 옵션과 함께 온라인으로 기프트 카드를 구매하고 보내는 편리함은 다양한 소비자 선호도와 상황에 부응합니다. 또한 기업은 직원 보상 및 프로모션 캠페인을 위해 Amazon 기프트 카드를 자주 구매하여 시장 점유율을 더욱 높입니다.
기프트 카드 시장 회사
기프트 카드 업계에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.
p>- Amazon.com Inc.
- American Express Company
- Blackhawk Network
- Fiserv, Inc.
- Givex Corporation
- InComm Payment LLC
기프트 카드 업계 뉴스
- 2023년 12월 Pine Labs& #39; 동남아시아와 인도 전역에서 포괄적인 기프트 카드 및 가치 저장 솔루션을 제공하는 저명한 제공업체인 Qwikcilver는 아시아 최대의 식품 및 식료품 배달 네트워크(중국 제외)인 foodpanda와 협력하여 foodpanda 기프트 카드를 출시했습니다. 이 향상된 서비스를 통해 foodpanda 고객은 편리하게 사용하고 구매를 완료할 수 있었습니다.
기프트 카드 시장 조사 보고서에는 추정치 및 amp; 다음 부문에 대한 2021년부터 2032년까지 수익(미화 10억 달러)에 대한 예측
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유형별 시장
- 폐쇄형 기프트 카드
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시장 , 유통 채널별
- 온라인
- 오프라인
시장, 형태별< /p>
- 가상
- 물리적
재로드 능력에 따른 시장
- < li>재충전할 수 없는 기프트 카드
- 소매 기프트 카드
- 프로모션 카드
- 인센티브 카드
- 재충전 가능 기프트 카드
- 범용 재충전 가능 카드(GPR)
- 기업/명함
- 청소년 및 학생 카드
< /ul> - 개인 금융
- 마케팅 및amp; 프로모션
- 전자상거래
- 패션 및amp; 라이프스타일
- 식료품 및amp; 슈퍼마켓
- 게임 및amp; 엔터테인먼트
- 온라인 스트리밍
- 환대 & 여행
- 다이닝 & 레스토랑
- 여행 & 호텔
- 스파 & 웰빙
- 교육
- 비영리 및amp; 자선 단체
- 기타 애플리케이션
- 소매 소비자 < li>기업 기관
- 북미
- US
- 캐나다
- 유럽
- 독일
- 영국
- 프랑스
- 이탈리아
- 스페인
- 유럽 나머지 지역
- 아시아 태평양
- 중국
- 인도
- 일본
- 대한민국
- ANZ
- 아시아 태평양 지역
- 라틴 아메리카
- 브라질
- 멕시코
- 나머지 라틴 아메리카
- MEA
- UAE
- 사우디아라비아
- 남아프리카공화국
- 나머지 MEA
애플리케이션별 시장
시장, 최종 사용자별
위 정보는 다음 지역 및 국가에 제공됩니다.
목차
콘텐츠 신고
1장 ;방법론 & 범위
1.1 시장 범위 및 정의
1.2 기본 견적 & 계산
1.3 예측 계산
1.4 데이터 소스
1.4.1 기본
1.4.2 보조
1.4.2.1 유료 소스
1.4.2.2 공개 소스
2장 경영 요약
2.1 인더스트리 360º 개요, 2021년 - 2032년
3장 업계 통찰
3.1 산업 생태계 분석
3.2 공급업체 매트릭스
3.3 이익률 분석
3.4 기술 & 혁신 환경
3.5 특허 분석
3.6 주요 뉴스 및 이니셔티브
3.7 규제 환경
3.8 충격력
3.8.1 성장 동인
3.8.1.1 디지털 결제의 기술 발전
3.8.1.2 떠오르는 전자상거래 및 온라인 쇼핑 트렌드
3.8.1.3 개인화되고 사용자 정의 가능한 선물 옵션
3.8.1.4 글로벌 확장 및 국경 간 선물
3.8.1.5 기업 채택 및 직원 인센티브
3.8.2 업계의 함정 & 과제
3.8.2.1 디지털 기프트 카드 거래의 사기 및 보안 문제
3.8.2.2 규정 준수 및 시장 세분화
3.9 성장 잠재력 분석
3.10 포터의 분석
3.10.1 공급자 힘
3.10.2 구매자 힘
3.10.3 ; 신규 진입자 위협
3.10.4 대체재 위협
3.10.5 업계 경쟁
3.11 PESTEL 분석
4장 경쟁 환경, 2023년
4.1 소개
4.2 회사 시장 점유율 분석
4.3 경쟁 포지셔닝 매트릭스
4.4 전략적 전망 매트릭스
5장 시장 추정 & 2021~2032년 유형별 예측(10억 달러)
5.1 주요 동향
5.2 폐쇄 루프 기프트 카드
5.3 개방형 기프트 카드
6장 시장 추정 & 2021~2032년 유통 채널별 예측(10억 달러)
6.1 주요 동향
6.2 온라인
6.3 오프라인
7장 시장 추정 & 2021~2032년 양식별 예측(10억 달러)
7.1 주요 동향
7.2 가상
7.3 실제
8장 시장 추정 & 2021~2032년 재장전 능력별 예측(10억 달러)
8.1 주요 동향
8.2 재충전할 수 없는 기프트 카드
8.2.1 소매 기프트 카드
8.2.2 프로모션 카드
8.2.3 인센티브 카드
8.3 재충전 가능한 기프트 카드
8.3.1 범용 재충전 가능 카드(GPR)
8.3.2 법인/명함
8.3.3 청소년 및 학생 카드
9장 시장 추정 & 2021년~2032년 애플리케이션별 예측(10억 달러)
9.1 주요 동향
9.2 개인 금융
9.3 마케팅 & 프로모션
9.3.1 전자상거래
9.3.2 패션 & 라이프스타일
9.3.3 식료품 & 슈퍼마켓
9.3.4 게임 & 엔터테인먼트
9.3.5 온라인 스트리밍
9.4 환대 & 여행
9.4.1 다이닝 & 레스토랑
9.4.2 여행 & 호텔
9.4.3 스파 & 웰빙
9.5 교육
9.6 비영리 & 자선단체
9.7 기타 애플리케이션
10장 시장 추정 & 2021~2032년 최종 사용자별 예측(10억 달러)
10.1 주요 동향
10.2 소매 소비자
10.3 기업 기관
11장 시장 추정 및amp; 2021~2032년 지역별 예측(10억 달러)
11.1 주요 동향
11.2 북미
11.2.1 미국
11.2.2 캐나다
11.3 유럽
11.3.1 영국
11.3.2 독일
11.3.3 프랑스< /p>
11.3.4 이탈리아
11.3.5 스페인
11.3.6 유럽 나머지 지역< /p>
11.4 아시아 태평양
11.4.1 중국
11.4.2 인도
11.4.3 일본
11.4.4 대한민국
11.4.5 ANZ
11.4.6 나머지 국가 아시아 태평양
11.5 라틴 아메리카
11.5.1 브라질
11.5.2 멕시코
11.5.3 나머지 라틴 아메리카
11.6 MEA
11.6.1 UAE
11.6.2 남아프리카 공화국
11.6.3 사우디 아라비아
11.6.4 나머지 MEA
12장 회사 프로필
12.1 Amazon.com Inc.
12.2 아메리칸 익스프레스 컴퍼니
12.3 Apple Inc.
12.4 베스트바이(주)
12.5 블랙호크 네트워크
12.6 CVS Health Corporation
12.7 디럭스 카드 서비스
12.8 이베이 주식회사
12.9 Fiserv, Inc.
12.10 Givex Corporation
12.11 하모니 선물
12.12 홈디포, Inc.
12.13 InComm Payment LLC
12.14 Lowe's Companies, Inc.
12.15 Mastercard 통합
12.16 PayPal, Inc
12.17 페이트로닉 시스템, Inc
12.18 Pine Labs Pvt.
12.19 프리미어 기프트 카드
12.20 Qwikcilver Solutions Pvt Ltd
12.21 스펙트럼 보상
12.22 스타벅스 주식회사
12.23 타겟 코퍼레이션
12.24 Visa Inc.
12.25 월마트 Inc.