디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장 - 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 2018-2028, 유형별(텔레비전, 음악 및 라디오, 전자 간판, 기타(팟캐스트, 전자책 등)), 지역별 및 경쟁별

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장 - 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 2018-2028, 유형별(텔레비전, 음악 및 라디오, 전자 간판, 기타(팟캐스트, 전자책 등)), 지역별 및 경쟁별

디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장은 산업의 디지털 혁신, 스마트폰 보급률 증가, 팟캐스트 붐으로 인해 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.

디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장 범위

글로벌 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 범위는 광범위하며 디지털 콘텐츠의 제작, 배포 및 소비를 중심으로 하는 다양한 산업, 서비스 및 기술을 포함합니다.

텔레비전에는 비디오 주문형 플랫폼과 텔레비전 쇼, 영화, 다큐멘터리 및 기타 비디오 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하는 인터넷 기반 TV 채널이 포함됩니다.

음악 및 라디오에는 광범위한 음악 장르, 라디오 쇼, 라이브 방송 및 오디오 콘텐츠를 제공하는 디지털 음악 스트리밍 플랫폼, 온라인 라디오 방송국 및 팟캐스트가 포함됩니다.

전자 간판(E-Signage)에는 공공 장소, 소매점, 교통 허브 및 기타 위치에서 광고, 정보 배포 및 브랜딩 목적으로 사용되는 디지털 디스플레이 시스템 및 전자 광고판이 포함됩니다.

다른 것으로는 광범위한 주제를 다루는 디지털 오디오 프로그램인 팟캐스트와 인쇄된 책의 디지털 버전으로 읽을 수 있는 전자책이 있습니다. 전자책 리더기, 태블릿 또는 모바일 기기.

디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장 개요

글로벌 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장은 디지털 기술을 활용하여 미디어 콘텐츠를 만들고, 배포하고, 소비하는 광범위한 산업과 서비스를 포함합니다. 이 시장은 최근 몇 년 동안 기술 발전, 인터넷 보급률 증가, 소비자 선호도 변화에 힘입어 상당한 성장과 변화를 경험했습니다.

글로벌 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 주요 동인 중 하나는 기술 혁신입니다. 고속 인터넷, 모바일 기기, 스트리밍 플랫폼, 가상 현실, 인공 지능과 같은 디지털 기술의 급속한 발전은 콘텐츠가 생성, 전달 및 소비되는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 이러한 기술을 통해 광범위한 미디어 콘텐츠에 대한 원활한 액세스, 개인화된 추천, 대화형 경험, 청중과의 실시간 참여가 가능해졌습니다.

글로벌 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장 동인

글로벌 디지털 미디어 시장은 성장과 광범위한 채택에 기여하는 몇 가지 주요 요인에 의해 주도됩니다. 이러한 원동력에는 기술 발전, 인터넷 보급률 증가, 소비자 선호도 변화, 다양한 플랫폼과 기기에서 디지털 콘텐츠에 대한 수요 증가가 포함됩니다.

기술 발전은 디지털 미디어 시장을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 고속 인터넷 연결, 모바일 기기, 스트리밍 플랫폼, 클라우드 컴퓨팅과 같은 디지털 기술의 지속적인 혁신은 디지털 콘텐츠의 생성, 배포 및 소비를 용이하게 했습니다. 비디오 및 오디오 압축 기술의 발전은 스트리밍 미디어의 품질을 크게 개선하여 원활하고 고화질의 콘텐츠 제공을 가능하게 했습니다.

다양한 플랫폼과 기기에서 디지털 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서 디지털 미디어에 대한 번창하는 시장이 형성되었습니다. 스트리밍 서비스는 엄청난 인기를 얻었으며 방대한 영화, TV 프로그램, 음악 및 오리지널 콘텐츠 라이브러리를 제공합니다. 소셜 미디어 플랫폼은 비디오 콘텐츠가 중심 역할을 하는 콘텐츠 공유 및 참여를 위한 주요 채널이 되었습니다. 온라인 비디오 플랫폼, 사용자 생성 콘텐츠, 인플루언서 마케팅의 기하급수적 성장은 디지털 미디어에 대한 수요를 더욱 촉진했습니다.

디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장 동향

인공지능(AI)은 TV, VFX, 라디오와 같은 다양한 분야에 영향을 미치는 디지털 미디어 산업의 중요한 트렌드로 부상했습니다. 엔터테인먼트 조직은 방대한 양의 비정형 디지털 데이터에 액세스할 수 있으며 AI 도구는 이 데이터를 구성하고 분석하는 데 중요한 역할을 합니다. AI, 머신 러닝, 자연어 처리가 콘텐츠에 대한 사용자 참여를 예측하는 데 효과적입니다.

미디어 및 엔터테인먼트 조직은 일반적으로 비정형인 광범위한 사용자 디지털 데이터 저장소를 보유하고 있습니다. AI는 이 디지털 데이터의 마이닝 및 활용에 인간과 유사한 차원을 도입했습니다.

AI는 특히 감정적 변화를 빠르게 추정하고 검색하여 고객 행동과 디지털 미디어 소비 동향에 대한 귀중한 통찰력을 제공하는 데 유용합니다. 이 정확한 데이터를 통해 조직은 개인화된 추천을 제공하고 사용자 선호도에 따라 콘텐츠를 개선할 수 있습니다.

스트리밍 애플리케이션은 AI 기술과 스마트 머신 러닝 알고리즘을 활용하여 사용자의 관심사와 선호도에 맞는 맞춤형 비디오, 오디오 팟캐스트, 고품질 스트리밍 음악을 제공합니다.

AI 혁신은 공통적인 특징을 기반으로 디지털 데이터를 분류하는 데 도움이 되므로 기업은 사용자 참여를 예측하고 더 나은 수익 창출 기회를 얻을 수 있습니다. Spotify와 같은 플랫폼은 AI 솔루션을 활용하여 개인화된 음악 추천을 제공하며 알고리즘이 진화하고 빅 데이터가 확장됨에 따라 이러한 추천의 정확도와 구체성을 지속적으로 개선합니다.


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디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장 과제

글로벌 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장은 성장과 발전에 영향을 미치는 여러 과제에 직면해 있습니다. 이러한 과제에는 불법 복제 및 저작권 침해, 콘텐츠 발견 및 단편화, 데이터 프라이버시 및 보안 문제, 기술 발전, 규정 준수, 소비자 선호도의 변화가 포함됩니다.

불법 복제 및 저작권 침해는 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 산업에 상당한 과제를 안겨줍니다. 디지털 콘텐츠 복제 및 배포의 용이성으로 인해 무단 공유 및 불법 다운로드가 널리 퍼져 콘텐츠 제작자와 배포자의 수익 손실이 발생했습니다. 지적 재산권을 보호하고 효과적인 불법 복제 방지 조치를 구현하는 것은 업계의 끊임없는 과제로 남아 있습니다.

콘텐츠 발견 및 단편화는 디지털 미디어 환경에서 복잡한 문제가 되었습니다. 다양한 플랫폼과 채널에서 발견되는 풍부한 디지털 콘텐츠로 인해 소비자는 관련성 있고 양질의 콘텐츠를 찾는 데 어려움을 겪습니다. 여러 스트리밍 서비스와 플랫폼에 걸쳐 콘텐츠가 단편화되면 콘텐츠 검색이 어려워지고, 사용자 경험을 개선하기 위해 검색 및 추천 알고리즘을 개선해야 합니다.

최근 개발

  • 2023년 6월, 다중 감각 커뮤니케이션 플랫폼 개발을 전문으로 하는 회사인 Emerge가 The Walt Disney Company와 전략적 다년 계약을 체결했습니다. 이 협력은 Emerge가 거리와 시간의 격차를 메우며 감정적 연결을 위한 새로운 패러다임을 만드는 목표를 향해 나아가면서 중요한 이정표를 나타냅니다. 단절이 점점 더 만연한 세상에서 Emerge는 이 파트너십이 절실히 필요한 연결을 제공할 것이라고 믿습니다. Disney의 콘텐츠를 Emerge의 개인 연결 플랫폼에 통합함으로써 사용자는 다중 감각적 경험을 공유하고 전 세계의 친구 및 가족과 교류할 기회를 갖게 되며, 이 모든 것이 집에서 편안하게 가능합니다. 처음에는 디즈니의 최고 프랜차이즈 중 하나에 초점을 맞추었지만, 개인은 장갑이나 컨트롤러 없이도 "가상 하이파이브"와 같은 감각을 실제로 경험하거나 좋아하는 슈퍼파워를 구현할 수 있습니다.
  • 2023년 6월, Comcast는 A+E Networks, AMC, Hallmark, Warner Bros. Discovery의 40개 이상의 라이브 채널을 제공하는 새로운 스트리밍 서비스인 NOW TV를 출시했습니다. 또한 이 서비스에는 NBC, Sky, Xumo Play의 20개 이상의 통합 FAST(무료 광고 지원 텔레비전) 채널과 추가 비용 없이 Peacock Premium 구독이 포함됩니다.
  • NOW TV는 고품질 프로그램, 영화, 인기 쇼, 라이브 스포츠, 뉴스를 제공하는 편리하고 간단한 엔터테인먼트 제품을 찾는 가치 의식이 강한 소비자를 대상으로 설계되었습니다. 이 서비스는 앞으로 몇 주 안에 출시될 예정이며 Xfinity Internet 고객이 이용할 수 있습니다. 월 20달러의 가격으로 추가 장비가 필요 없으며, 사용자가 언제든지 가입하고 취소할 수 있는 유연성을 제공합니다.
  • 2022년 4월, WarnerMedia와 Discovery의 합병이 완료되어 Warner Bros Discovery Inc.라는 새로운 회사가 탄생했습니다. 이 합병된 회사는 나스닥 증권 거래소에서 거래를 시작했습니다.

글로벌 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장 기회

소비자의 선호도와 기분은 하루 중 다른 시간대에 따라 다양한 요인의 영향을 받습니다. 원활한 사용자 경험을 제공하기 위해 사용자를 위한 추천은 깔끔하고 사용자 친화적인 인터페이스로 제공되어야 합니다. 기업의 과제는 사용자의 신뢰를 얻고 유지하는 데 있으며, 취향과 선호도가 동적으로 변하더라도 제공되는 정보가 편향되지 않도록 하는 것입니다.

이 과제를 해결하기 위해 추천 시스템은 새로운 콘텐츠의 발견을 장려하여 고객의 문화적 삶을 풍요롭게 해야 합니다. 예를 들어, 교육적 VOD 콘텐츠를 검색하는 개인은 과학, 역사 또는 문학과 같은 주제에 걸친 유익한 콘텐츠를 탐색하는 데 관심이 있을 수도 있습니다.

개인화된 콘텐츠는 게임화 요소, 대화형 퀴즈, 설문 조사, GPS 기반 지도 애플리케이션, 소셜 미디어 플랫폼의 리타겟팅 광고, 개인화된 이메일 등 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 이러한 접근 방식을 통해 기업은 개별 사용자에게 맞게 서비스를 맞춤화하여 참여를 강화하고 보다 개인화되고 관련성 있는 경험을 제공할 수 있습니다.

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디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장 기업 프로필

Comcast Corporation, Warner Media, LLC, The Walt Disney Company, Spotify AB, iHeartMedia, Inc., Sirius XM Holdings Inc., Netflix, Inc., Apple Inc., Amazon.com, Inc., DreamWorks Animation LLC는 예측 기간 동안 글로벌 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 활동하는 일부 시장 주체입니다.


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디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장 세분화

글로벌 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 시장은 유형과 지역으로 세분화됩니다. 시장은 유형에 따라 텔레비전, 음악 및 라디오, 전자 간판, 기타(팟캐스트 및 전자책 등)로 구분됩니다. 시장 분석은 또한 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미로 구분된 지역 세분화를 연구합니다.

속성

세부 정보

기준 연도

2022

역사적 연도

2018 – 2021

예상 연도

2023

예측 기간

2024 – 2028

양적 단위

2018-2022년과 2023-2028년의 10억 달러 매출 및 CAGR

보고서 범위

매출 예측, 회사 점유율, 경쟁 환경, 성장 요인 및 추세

포괄하는 세그먼트

유형

지역

지역 범위

아시아 태평양, 북미, 유럽, 중동 및 아프리카 및 남미

국가 범위

중국, 인도, 일본, 한국, 호주, 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 터키, 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아

주요 회사 프로필

Comcast Corporation, Warner Media, LLC, The Walt Disney Company, Spotify AB, iHeartMedia, Inc., Sirius XM Holdings Inc., Netflix, Inc., Apple Inc., Amazon.com, Inc. 및 DreamWorks Animation LLC

사용자 정의 범위

구매 시 10% 무료로 보고서 사용자 정의가 가능합니다. 국가, 지역 및 추가 또는 변경 세그먼트 범위.

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