예측 기간 | 2024-2028 |
시장 규모(2022년) | 870억 1천만 달러 |
CAGR(2023-2028년) | 20.87% |
가장 빠르게 성장하는 세그먼트 | OTT(Over-The-Top) 플랫폼 |
가장 큰 시장 | 북미 |
글로벌 비디오 스트리밍의 시장 규모는 예측 기간 동안 인공 지능(AI) 및 머신 러닝 기술의 채택 증가와 사용자 사이에서 주문형 스트리밍에 대한 수요 증가로 인해 성장할 것으로 예상됩니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장 범위
비디오 스트리밍은 인터넷과 위성/케이블을 통해 실시간으로 비디오 콘텐츠를 전송하는 프로세스입니다. 데이터 압축 기술을 사용하여 비디오 파일의 크기를 최소화하고 인터넷을 통해 전송하기 쉽게 만듭니다.
반면에 위성 또는 케이블을 통한 비디오 스트리밍은 폐쇄형 케이블 네트워크 또는 위성 연결을 통해 비디오 콘텐츠를 전송하는 것을 포함합니다. 기존 케이블 및 위성 TV 공급업체는 이 접근 방식을 사용하여 고객에게 라이브 TV 프로그램을 제공합니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장 개요
스트리밍 서비스가 엔터테인먼트 산업의 주요 업체로 부상함에 따라 글로벌 비디오 스트리밍 시장은 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다. 글로벌 비디오 스트리밍 시장은 점점 더 많은 회사가 고품질 콘텐츠와 개인화된 사용자 경험을 제공하여 시장 점유율을 확보하려고 하기 때문에 치열한 경쟁이 특징입니다. 시장은 또한 매우 역동적이며 새로운 기술과 트렌드가 지속적으로 산업을 형성합니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장은 또한 기존 TV 방송에서 디지털 비디오 스트리밍으로 상당한 전환을 목격했습니다. 시청자는 편의성, 유연성 및 다양한 콘텐츠를 제공하는 주문형 비선형 스트리밍 서비스를 점점 더 선호하고 있습니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장이 제공하는 많은 기회에도 불구하고 업계의 회사가 해결해야 할 과제도 많이 있습니다. 여기에는 콘텐츠 불법 복제와 같은 문제가 포함됩니다. 이러한 과제를 헤쳐나가고 시장에서 제시된 기회를 활용할 수 있는 회사는 성장하고 수익성 있는 산업에서 이익을 얻을 수 있습니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장 동인
글로벌 비디오 스트리밍 시장은 최근 몇 년 동안 몇 가지 주요 요인에 의해 주도되어 상당한 성장을 경험했습니다. 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 주요 동인은 전 세계적으로 고속 인터넷 연결의 가용성이 증가하고 있다는 것입니다. 인터넷 속도가 증가함에 따라 소비자가 다양한 공급업체에서 고품질 비디오 콘텐츠를 스트리밍할 수 있는 능력도 증가했습니다. 이를 통해 스트리밍 서비스는 소비자에게 보다 다양하고 고품질의 콘텐츠를 제공할 수 있었고, 그에 따라 서비스 수요가 증가했습니다.
또한 스마트 TV에 대한 수요 증가는 비디오 스트리밍 시장 성장에 중요한 역할을 했습니다. 스마트 TV를 사용하면 소비자가 TV 세트에서 직접 스트리밍 서비스에 액세스할 수 있으므로 셋톱 박스나 스트리밍 스틱과 같은 추가 하드웨어가 필요하지 않습니다. 이로 인해 소비자가 스트리밍 콘텐츠에 더 쉽고 편리하게 액세스할 수 있게 되었고, 이는 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 성장을 촉진했습니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장 동향
글로벌 비디오 스트리밍 시장의 주요 동향은 스트리밍 서비스에서 직접 제작한 오리지널 콘텐츠의 증가입니다. Netflix, Amazon Prime Video, Hulu와 같은 회사는 경쟁사와 차별화하고 소비자에게 독점적이고 고품질의 콘텐츠를 제공하기 위해 자체 콘텐츠를 제작하는 데 많은 투자를 했습니다. 스트리밍 서비스가 더욱 자립하고 타사 공급업체의 콘텐츠 라이선스에 덜 의존하게 되면서 이러한 추세는 계속될 것으로 예상됩니다.
또한 인공 지능(AI)과 머신 러닝(ML) 기술의 채택이 증가하는 것이 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 추세가 되었습니다. 스트리밍 서비스는 AI와 ML을 사용하여 시청 기록, 선호도 및 기타 데이터를 기반으로 개별 사용자에게 맞춤화된 콘텐츠를 추천합니다. 이는 사용자 경험을 개선하는 데 도움이 되어 소비자가 관심을 가질 만한 새로운 콘텐츠를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
또한 글로벌 비디오 스트리밍 시장에서는 상호 작용과 소셜 기능에 대한 강조가 점점 더 커지고 있습니다. 스트리밍 서비스는 사용자 간의 참여를 높이고 커뮤니티 의식을 구축하기 위해 채팅방, 시청 파티, 사용자 생성 콘텐츠와 같은 소셜 미디어 요소를 플랫폼에 통합하고 있습니다. 스트리밍 서비스가 사용자에게 보다 몰입적이고 상호 작용적인 시청 경험을 제공하려고 하기 때문에 이러한 추세는 계속될 것으로 예상됩니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장의 과제
글로벌 비디오 스트리밍 시장은 최근 몇 년 동안 상당한 성장을 경험했지만 시장 성장을 방해할 수 있는 여러 과제가 있습니다. 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 주요 과제는 시장 경쟁이 심화되고 있다는 것입니다. 점점 더 많은 회사가 시장에 진출함에 따라 소규모 업체가 인기를 얻고 Netflix와 Amazon Prime Video와 같은 대형 기존 업체와 경쟁하기 어려울 수 있습니다.
또한 콘텐츠 불법 복제 문제가 글로벌 비디오 스트리밍 시장 성장을 방해할 수 있습니다. 스트리밍 서비스가 더욱 대중화됨에 따라 저작권이 있는 콘텐츠의 불법 배포도 늘어났습니다. 이는 스트리밍 서비스의 수익성을 떨어뜨릴 뿐만 아니라 전체 엔터테인먼트 산업에 위협이 됩니다. 따라서 스트리밍 서비스는 이 문제를 해결하기 위해 디지털 워터마킹 및 콘텐츠 인식 기술과 같은 불법 복제 방지 조치에 투자하고 있습니다.
또한 대역폭 및 네트워크 용량 문제가 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 성장을 방해할 수 있습니다. 더 많은 소비자가 스트리밍 서비스를 채택함에 따라 인터넷 네트워크에 부담이 커져 버퍼링 및 느린 로드 시간과 같은 문제가 발생합니다. 이는 인터넷 인프라가 덜 발달된 신흥 시장에서 특히 문제가 될 수 있습니다.
최근 개발
- 2023년, 심리 스릴러 "You"의 최신 시즌이 미국 스트리밍 서비스 Netflix에서 출시되었습니다. Greg Berlanti와 Sera Gamble은 Caroline Kepnes의 책을 기반으로 한 텔레비전 시리즈를 제작했습니다.
- 2022년, Y2k Solutions Inc.는 교육용 비디오를 위한 혁신적인 Beta 1.0 비디오 스트리밍 플랫폼을 출시했습니다. 이 플랫폼은 무료 클라우드 호스팅, 웹 호스팅, 비디오 호스팅 및 스트리밍 서비스를 제공합니다.
- 2020년에 Tencent Holdings Ltd.는 중국 외 지역에서의 영향력을 확대하기 위해 태국에서 비디오 스트리밍 서비스를 출시했습니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장 기회
글로벌 비디오 스트리밍 시장은 업계의 기업이 제품을 확장하고 고객 기반을 확대할 수 있는 여러 기회를 제공합니다. 소비자가 기존 케이블 및 위성 TV 구독에서 벗어나 스트리밍 대안을 선호하는 코드 커팅의 증가 추세는 글로벌 비디오 스트리밍 시장에서 중요한 기회를 나타냅니다. 이러한 추세는 지속될 것으로 예상되며, 스트리밍 서비스가 기존 공급업체로부터 시장 점유율을 차지할 수 있는 중요한 기회를 제공합니다.
또한 스마트폰과 태블릿이 보편화됨에 따라 스트리밍 서비스는 이동 중 엔터테인먼트 옵션을 제공하여 더 많은 청중에게 다가갈 수 있습니다. 업계의 기업은 모바일 친화적인 플랫폼을 개발하고 작은 화면에서 볼 수 있도록 콘텐츠를 최적화하여 이러한 추세를 활용할 수 있습니다.
또한 글로벌 비디오 스트리밍 시장은 기업이 새로운 해외 시장으로 확장할 수 있는 중요한 기회를 제공합니다. 전 세계적으로 더 많은 소비자가 고속 인터넷에 접속함에 따라 신흥 시장에서 스트리밍 서비스에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 지역 시장에 맞게 콘텐츠 제공 및 사용자 경험을 성공적으로 조정할 수 있는 회사는 이러한 추세에서 이익을 얻을 수 있습니다.
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회사 프로필
International Business Machines Corporation, Alphabet, Inc.(Google), Amazon.com, Inc., Netflix, Inc., Hulu LLC(The Walt Disney Company), Apple, Inc., Roku, Inc., Haivision Systems Inc., Brightcove, Inc., Kaltura, Inc. 등은 예측 기간 동안 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 주요 기업입니다.
시장 세분화
글로벌 비디오 스트리밍 시장은 스트리밍 유형, 전송 소스, 플랫폼, 수익 모델 및 지역으로 세분화됩니다. 스트리밍 유형을 기준으로 글로벌 비디오 스트리밍 시장은 라이브 비디오 스트리밍과 비선형 비디오 스트리밍으로 세분화됩니다. 제공 소스를 기준으로 글로벌 비디오 스트리밍 시장은 인터넷을 통한 스트리밍과 위성/케이블을 통한 스트리밍으로 세분화됩니다. 플랫폼을 기준으로 글로벌 비디오 스트리밍 시장은 OTT(Over-The-Top), 유료 TV, IPTV로 세분화됩니다. 수익 모델을 기준으로 글로벌 비디오 스트리밍 시장은 광고, 거래 및 구독으로 세분화됩니다.
속성 | 세부 정보 |
기준 연도 | 2022 |
역사적 연도 | 2018 – 2021 |
예상 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024 – 2028 |
양적 단위 | 2018-2022년과 2023-2028년의 10억 달러 매출과 CAGR |
보고서 범위 | 매출 예측, 회사 점유율, 경쟁 환경, 성장 요인 및 추세 |
포함 세그먼트 | 스트리밍 유형 배포 소스 플랫폼 수익 모델 지역 |
지역 범위 | 북미, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카 및 남미 |
국가 범위 | 미국, 캐나다, 멕시코, 중국, 인도, 일본, 한국, 호주, 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 터키, 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 |
주요 회사 프로필 | International Business Machines Corporation, Alphabet, Inc. (Google LLC), Amazon.com, Inc., Netflix, Inc., Hulu LLC (The Walt Disney Company), Apple, Inc., Roku, Inc., Haivision Systems Inc., Brightcove, Inc. 및 Kaltura, Inc. 등 |
사용자 정의 범위 | 구매 시 10% 무료로 보고서 사용자 정의 가능. 국가, 지역 및 세그먼트 범위. |
가격 및 구매 옵션 | 귀하의 정확한 연구 요구 사항을 충족하는 맞춤형 구매 옵션을 활용하세요. 구매 옵션 살펴보기 |
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