미국 인게임 광고 시장 유형별(정적 광고, 동적 광고 및 애드버게이밍), 플랫폼별(스마트폰/태블릿, PC/노트북), 지역별, 경쟁, 예측 및 기회, 2028

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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미국 인게임 광고 시장 유형별(정적 광고, 동적 광고 및 애드버게이밍), 플랫폼별(스마트폰/태블릿, PC/노트북), 지역별, 경쟁, 예측 및 기회, 2028

예측 기간2024-2028
시장 규모(2022년)74억 5천만 달러
CAGR(2023-2028년)10.21%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트정적 광고
가장 큰 시장남부 지역

MIR Media

미국의 인게임 광고 시장은 게임 청중 사이에서 e스포츠의 인기 증가와 네이티브 및 비방해형 광고 형식의 통합과 같은 다양한 요인에 힘입어 급속한 성장을 경험했습니다.

미국의 인게임 광고 시장 범위

인게임 광고에는 광범위한 형식과 전략이 포함됩니다. 가장 일반적인 방법 중 하나는 정적 또는 동적 광고를 게임 환경에 통합하는 것입니다. 이러한 형식은 빌보드, 포스터 또는 게임 내의 가상 제품 배치일 수 있습니다. 이러한 레이아웃은 게임의 미학과 완벽하게 조화를 이루도록 신중하게 설계되어 플레이어의 몰입을 방해하지 않습니다.

소셜 및 모바일 게임에 대한 관심이 증가함에 따라 인게임 광고 시장 점유율 확대에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 광고는 광고, 클립 아트, 빌보드 및 배경 화면을 통한 인게임 광고를 통해 데스크톱 및 모바일 게임에 통합할 수 있습니다. 또한 이러한 광고는 중단이 가능하여 플레이어가 매끄러운 경험을 할 수 있습니다. 게임 내 광고는 시청각적 영향이 더 클 것으로 예상되어 시청자에게 호의적이고 오래 지속되는 제품 인상을 남길 수 있습니다.

미국 게임 내 광고 시장 개요

미국 게임 내 광고 시장 점유율은 소셜 및 모바일 게임의 성장으로 혜택을 볼 것입니다. 광고, 컷신, 빌보드 및 배경 그래픽을 사용하여 데스크톱 및 모바일 게임에 광고를 추가할 수 있습니다. 이러한 광고는 방해가 되지 않으므로 플레이어는 게임을 원활하게 경험할 수 있습니다. 게임 내 광고는 시청각적 영향이 더 강하고 시청자에게 긍정적이고 오래 지속되는 제품 인상을 남길 것으로 예상됩니다.

미국 게임 내 광고는 낮은 광고 비용, 도달 범위 및 ROI 증가, 빠른 통합 및 소셜 게임에서의 명확한 광고 설정을 포함한 여러 요인에 의해 주도됩니다. 또한 신뢰할 수 있는 게임 결제 방법을 포함하면 사기가 줄어들어 예측 기간 동안 시장을 주도할 수 있습니다. 시장 성장은 게임 내 광고를 통해 수익을 창출하는 무료 스마트폰 게임의 선택이 증가함에 따라 촉진됩니다.

새로운 게임을 개발하는 데 드는 시간과 비용이 증가하고 제품 수명 주기가 짧아지면서 시장 성장이 방해받을 것으로 예상됩니다. 광고 수익이 감소함에 따라 비디오 게임 회사가 꺼리는 경향이 커지면서 게임 내 광고 시장 성장에 어려움이 예상됩니다. 또한 소비자에게 미치는 영향이 낮은 디자인이 좋지 않은 광고를 제한해야 할 필요성으로 인해 시장 성장이 방해받을 수 있습니다. 온라인 및 소셜 게임과 관련된 관련성이 없고 방해가 되는 광고가 증가하면서 미국 게임 내 광고 시장 성장에 부정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

미국 게임 내 광고 시장 동인

미국 게임 내 광고 시장은 콘솔 게임과 e스포츠의 인기 상승과 같은 다양한 주요 요인에 의해 주도됩니다. 게임은 널리 받아들여지는 주의 산만 방식이 되었으며, 광범위하고 다양한 청중을 끌어들입니다.

미국의 게임 내 광고 시장 성장은 고속 인터넷 연결의 가용성 증가와 해당 국가의 스마트폰 사용자 수의 상당한 증가로 인해 촉진될 가능성이 높습니다. 또한 해당 국가의 게이머 수가 급증하면서 예측 기간 동안 미국 게임 내 광고 시장이 확대될 것으로 예상됩니다.

또한 다양한 도박 지불 메커니즘을 채택하면 사기가 줄어들어 예측 기간 동안 미국 게임 내 광고 시장이 확대될 수 있습니다. 게임 내 광고는 무료 모바일 게임에서 차지하는 비중이 커지고 있으며 산업 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 이 서비스는 게임 제작자에게 추가 수익을 창출할 수 있어 산업 확대에 도움이 됩니다.

온라인 및 모바일 게임의 인기 급증으로 예측 기간 동안 미국 게임 내 광고 시장이 확대됩니다. 게임 광고주는 점점 더 많은 사람들이 온라인 및 모바일 게임을 엔터테인먼트로 사용함에 따라 게임 내 광고를 사용하여 타겟 고객에게 다가가고 있습니다.

미국 게임 내 광고 시장 동향

미국 게임 내 광고 시장의 주요 동향은 네이티브 및 비중단 광고 형식의 통합으로, 이는 예측 기간 동안 업계 성장을 주도합니다. 광고주는 게임 경험에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 방해적이고 방해가 되는 광고 배치에서 벗어나고 있습니다. 대신, 그들은 게임 내 빌보드, 제품 배치, 브랜드 가상 제품과 같이 광고를 게임 환경에 원활하게 통합하는 전략을 구현합니다. 이러한 접근 방식을 통해 광고주는 상당한 방해를 일으키지 않고 플레이어의 관심을 사로잡아 사용자 경험과 광고 효과를 모두 개선할 수 있습니다.

또한 인플루언서 마케팅 협업의 증가는 예측 기간 동안 미국 게임 내 광고 시장의 성장을 촉진합니다. 게임 커뮤니티의 인플루언서와 크리에이터는 상당한 영향력과 팔로워를 얻었으며, 이는 광고주에게 귀중한 파트너가 되었습니다. 브랜드는 스폰서 게임 플레이, 브랜드 콘텐츠 또는 제품 리뷰를 통해 제품이나 서비스를 홍보하기 위해 게임 인플루언서와 협력하는 경우가 점점 더 늘고 있습니다. 이러한 협업은 광고주가 인플루언서가 구축한 신뢰와 충성도를 활용하는 데 도움이 되며, 이는 브랜드 가시성과 타겟 고객과의 참여를 증가시킵니다.

또한 미국 인게임 광고 시장에서는 메트릭과 측정에 더 중점을 두고 있으며, 이는 예측 기간 동안 업계의 성장을 촉진합니다. 광고주는 고급 추적 기술을 사용하여 인게임 광고 캠페인의 효과와 영향을 측정합니다. 강력한 측정 기능을 통해 광고주는 노출, 클릭률, 전환 및 브랜드 확대와 같은 주요 지표를 측정하여 캠페인을 최적화하고 게임 분야에 대한 투자를 정당화할 수 있습니다.


MIR Segment1

미국 인게임 광고 시장 과제

미국 인게임 광고 시장의 주요 과제는 게임에서 소비자의 관심을 끌기 위한 기업 간 경쟁이 치열해져 예측 기간 동안 시장 성장이 방해받을 수 있다는 것입니다.

또한 기업이 적절한 대상 고객을 타겟팅하는 데 어려움이 있어 예측 기간 동안 미국 인게임 광고 시장 확장이 방해를 받습니다. 광고주는 광고가 게임 커뮤니티의 타겟 인구 통계에 도달하도록 해야 합니다. 그러나 게임 시장의 다양성과 세분화로 인해 정확한 대상 고객을 타겟팅하는 것이 어려울 수 있습니다. 다양한 유형, 플랫폼 및 게임 습관에는 효과적으로 달성하기 어려울 수 있는 맞춤형 접근 방식이 필요합니다.

또한 광고의 방해성 문제는 예측 기간 동안 미국 게임 내 광고 시장의 성장을 방해할 수 있습니다. 광고의 방해성은 회사의 주요 관심사입니다. 사용자 경험을 손상시키지 않으면서 게임에 광고를 통합하는 균형을 맞추는 것이 매우 중요합니다. 게임 플레이나 몰입을 방해하는 방해성 광고는 플레이어가 부정적으로 반응하게 할 수 있으며 게임에 대한 관심을 잃게 할 수 있습니다.

최근 개발

  • AppsFlyer의 게임 앱 마케팅 2023 보고서에 따르면, 게임 개발자와 마케터는 2022년에 광고에 약 270억 달러를 투자했습니다. 미국은 2022년에 설치된 Android 앱의 19%로 비디오 게임 앱 마케터 사이에서 여전히 가장 큰 시장입니다.

미국 게임 내 광고 시장 기회

미국 게임 내 광고 시장은 회사가 시장에서 경쟁 우위를 점할 수 있는 다양한 기회를 제공합니다. e스포츠는 미국에서 크게 성장했으며, 프로 게임에 대한 인지도가 널리 퍼지고 수백만 명의 시청자를 유치하고 있습니다. 이러한 현상은 광고주에게 인기 있는 e스포츠 이벤트, 팀 또는 개별 선수에게 브랜드를 타겟팅할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다. 게임 내 광고는 스폰서십, 브랜드 콘텐츠 또는 게임 내 제품 배치의 형태를 취할 수 있으며, 이를 통해 기업은 노출을 얻고 열정적인 스포츠 커뮤니티에서 브랜드 충성도를 구축할 수 있습니다.

게임 내 광고의 장점은 브랜드가 타겟 고객에게 도달하고 참여를 늘리는 데 다양한 광고 옵션을 제공한다는 것입니다. 많은 개발자와 퍼블리셔가 게임 내 및 필드 내 빌보드를 자주 탐색하지만, 이는 에서 찾을 수 있는 광고 형식의 일부에 불과합니다. 게임 내 광고에는 정적 광고, 동적 광고, 애드버게이밍의 세 가지 형식이 있습니다. 각 형식은 기업이 사용자 경험을 방해하지 않고 브랜드 인지도를 구축하고 유지하는 데 도움이 되는 여러 가지 옵션을 제공합니다.

또한 견고한 인프라와 기술 업그레이드는 미국 게임 내 광고 시장의 기업에 기회를 제공합니다. 광고주는 고속 인터넷 연결의 가용성과 국가에서 스트리밍 플랫폼의 침투 증가로 인해 게임 내 광고로 수익을 창출할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어를 참여시키는 실시간 대화형 설정에서 업데이트할 수 있는 동적 광고와 게임에서의 가상 현실 경험과 같은 혁신적인 형태의 광고가 가능해졌습니다. 이러한 발전은 광고 잠재력을 높이는 동시에 광고가 게임 경험에 원활하게 통합되어 플레이어로부터 긍정적인 반응을 얻을 수 있도록 보장합니다.

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시장 세분화

미국의 게임 내 광고 시장은 유형, 플랫폼, 지역 및 경쟁 환경을 기준으로 세분화됩니다. 유형을 기준으로 미국의 게임 내 광고 시장은 정적 광고, 동적 광고, 애드버게이밍으로 세분화됩니다. 플랫폼을 기준으로 미국의 게임 내 광고 시장은 스마트폰/태블릿과 PC/노트북으로 세분화됩니다. 지역별로 미국의 게임 내 광고 시장은 남부, 서부, 중서부, 북동부로 구분됩니다.


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회사 프로필

Activision Blizzard, Inc., AppsFlyer Inc., Frameplay Corporation, Pubfinity LLC, Super League Gaming, Inc., Motive Interactive, Inc., MediaSpike, Inc. Electronic Arts Inc., Playwire LLC, Bidstack Group PLC 등이 미국 게임 내 광고 시장의 주요 시장 참여자입니다.

속성

세부 정보

기준 연도

2022

역사적 연도

2018 – 2021

추정 연도

2023

예측 기간

2024 – 2028

양적 단위

백만 달러 단위의 수익 및 2018-2022년과 2023년~2028년 CAGR

보고서 적용 범위

수익 예측, 회사 점유율, 경쟁 환경, 성장 요인 및 추세

적용 세그먼트

유형

플랫폼

지역

지역 범위

남부, 중서부, 서부 및 북동부

주요 회사 프로필

Activision Blizzard, Inc., AppsFlyer Inc., Frameplay Corporation, Pubfinity LLC, Super League Gaming, Inc., Motive Interactive, Inc., MediaSpike, Inc. Electronic Arts Inc., Playwire LLC, Bidstack Group PLC 등

사용자 정의 범위

구매 시 10% 무료 보고서 사용자 정의. 국가, 지역 및 세그먼트 범위 추가 또는 변경.

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