모바일 TV 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 콘텐츠 유형(주문형 비디오, 라이브 스트리밍, 온라인 비디오), 애플리케이션(상업용, 개인용), 서비스 유형(무료 방송 서비스, 유료 TV 서비스)별, 지역 및 경쟁별로 세분화, 2019-2029F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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모바일 TV 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 콘텐츠 유형(주문형 비디오, 라이브 스트리밍, 온라인 비디오), 애플리케이션(상업용, 개인용), 서비스 유형(무료 방송 서비스, 유료 TV 서비스)별, 지역 및 경쟁별로 세분화, 2019-2029F

예측 기간2025-2029
시장 규모(2023)129억 1천만 달러
CAGR(2024-2029)9.01%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트라이브 스트리밍
가장 큰 시장북미
시장 규모(2029)21.58달러 10억

MIR Media

시장 개요

글로벌 모바일 TV 시장은 2023년에 129억 1천만 달러로 평가되었으며, 2029년까지 9.01%의 CAGR로 예측 기간 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

스마트폰과 태블릿의 인기 증가로 모바일 TV 서비스에 대한 수요가 급증하여 사람들이 미디어를 소비하는 방식이 변화하고 있습니다. 콘텐츠 제공업체, 통신 회사, 기술 제조업체는 이러한 추세를 활용하기 위해 혁신적인 솔루션과 파트너십을 개발하는 데 적극적으로 참여하고 있습니다. 모바일 TV는 사용자에게 언제 어디서나 콘텐츠를 시청할 수 있는 유연성을 제공하여 오늘날 이동 중인 소비자에게 선호되는 선택입니다.

시장은 또한 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 요소가 모바일 TV 경험에 통합되어 사용자 참여를 강화하면서 기술의 발전을 목격하고 있습니다. 또한 OTT(Over-The-Top) 플랫폼의 부상과 새로운 플레이어의 진입으로 경쟁이 치열해지면서 기업은 독점 콘텐츠와 사용자 친화적인 인터페이스를 통해 제품을 차별화해야 했습니다. 모바일 TV에 대한 글로벌 수요가 계속 급증함에 따라 이 산업은 앞으로 몇 년 동안 더욱 확장되고 혁신될 준비가 되었습니다.

주요 시장 동인

고속 모바일 네트워크(4G 및 5G)의 확산

글로벌 모바일 TV 시장 성장을 촉진하는 주요 동인 중 하나는 고속 모바일 네트워크, 특히 4G 및 5G 기술의 광범위한 배포 및 채택입니다. 이러한 네트워크는 모바일 기기에 고품질 비디오 콘텐츠를 원활하게 스트리밍하는 데 필요한 대역폭과 낮은 대기 시간을 제공합니다. 3G에서 4G로의 전환과 현재 진행 중인 5G 네트워크의 출시로 모바일 TV 시청 경험이 크게 향상되었습니다.

더 빠른 데이터 전송 속도와 향상된 네트워크 안정성으로 사용자는 버퍼링 문제 없이 고화질(HD) 및 초고화질(UHD) 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 이로 인해 모바일 TV 서비스를 선택하는 소비자 수가 증가했는데, 이제 품질 저하 없이 이동 중에도 좋아하는 쇼, 영화 및 라이브 이벤트를 시청할 수 있기 때문입니다. 향상된 네트워크 인프라는 모바일 TV 시장의 근본적인 원동력으로, 사용자 채택과 콘텐츠 소비를 모두 촉진합니다.

스마트폰 및 태블릿 보급률 증가

전 세계적으로 스마트폰과 태블릿이 널리 보급되면서 모바일 TV 시장 성장을 촉진하는 또 다른 중요한 원동력이 되었습니다. 이러한 기기가 더 저렴해지고 기술적으로 진보함에 따라 점점 더 많은 소비자가 이를 엔터테인먼트 소비를 위한 기본 화면으로 사용하고 있습니다. 스마트폰은 화면이 더 크고 해상도가 높아 비디오와 TV 프로그램을 시청하기에 특히 적합합니다.

손바닥에 쏙 들어오는 휴대용 엔터테인먼트 기기의 편리함으로 인해 소비자 행동이 바뀌면서 사람들은 전통적인 TV 세트보다는 모바일 기기에서 콘텐츠를 시청하는 것을 선호합니다. 이러한 변화는 모바일 TV 애플리케이션과 서비스의 인기 증가에서 분명히 드러납니다. 콘텐츠 제공업체와 서비스 운영자는 모바일 플랫폼에 맞게 제품을 최적화하고 이동 중에도 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 매끄럽고 사용자 친화적인 환경을 제공하는 앱을 만들어 이러한 추세를 활용하고 있습니다.


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모바일 기기 기술의 발전

모바일 기기 기술의 지속적인 발전은 모바일 TV 시장을 주도하는 데 중요한 역할을 합니다. 스마트폰과 태블릿에 고해상도 디스플레이, 개선된 오디오 기능, 더욱 강력한 프로세서를 통합함으로써 시청 경험이 향상되었습니다. 모바일 기기는 이제 HEVC(High Efficiency Video Coding)와 같은 고급 비디오 코덱을 지원하여 품질을 떨어뜨리지 않고도 효율적인 압축을 보장합니다.

또한 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기능을 모바일 TV 애플리케이션에 통합하면 시청 경험에 새로운 차원이 추가됩니다. 이러한 기술의 융합은 대화형 및 몰입형 콘텐츠에 대한 기회를 열어 모바일 TV를 수동적인 소비 매체가 아니라 매력적이고 참여적인 매체로 만듭니다. 모바일 기기가 계속 발전함에 따라 이러한 기술적 향상은 모바일 TV 시장에서 더 많은 혁신을 주도하여 사용자에게 더욱 다양하고 매력적인 콘텐츠 경험을 제공할 가능성이 높습니다.

주요 시장 과제

네트워크 혼잡 및 대역폭 제한

모바일 네트워크 기술의 발전에도 불구하고 네트워크 혼잡 및 대역폭 제한은 모바일 TV 시장의 중요한 과제로 남아 있습니다. 모바일 기기에서 고품질 비디오 콘텐츠에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 네트워크는 최대 사용 시간이나 인구 밀도가 높은 지역에서 혼잡을 겪을 수 있습니다. 이러한 혼잡은 버퍼링, 비디오 품질 저하 및 전반적인 사용자 경험 저하로 이어질 수 있습니다.

5G 기술의 출현은 대역폭을 늘리고 지연 시간을 줄임으로써 이러한 과제 중 일부를 해결할 수 있는 잠재력이 있습니다. 그러나 5G의 글로벌 출시는 아직 진행 중이며 인프라는 광범위한 배포를 위해 상당한 투자와 시간이 필요합니다. 5G 네트워크가 더 보편화될 때까지 모바일 TV 서비스 제공자는 기존 4G 및 3G 네트워크의 한계에 맞서 콘텐츠 전송을 최적화하고 네트워크 혼잡이 사용자 만족에 미치는 영향을 완화하는 방법을 찾아야 합니다.

기기 단편화 및 호환성

모바일 기기의 다양한 환경은 모바일 TV 시장에 상당한 과제를 제시합니다. 다양한 제조업체가 다양한 화면 크기, 해상도 및 하드웨어 기능을 갖춘 스마트폰과 태블릿을 생산합니다. 이러한 장치 단편화는 다양한 장치에서 일관되고 고품질의 시청 환경을 제공하기 위해 애플리케이션과 콘텐츠를 최적화해야 하는 콘텐츠 제공자와 개발자에게 과제를 안겨줍니다.

새로운 장치가 출시되거나 운영 체제가 업데이트되면 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 모바일 TV 애플리케이션이 다양한 장치와 플랫폼에서 원활하게 작동하도록 하려면 지속적인 노력과 리소스가 필요합니다. 모바일 장치의 다양한 생태계를 수용하기 위해서는 적응형 스트리밍 기술과 반응형 디자인의 필요성이 매우 중요합니다. 시장이 진화함에 따라 장치 단편화를 해결하는 것은 사용자에게 균일하고 만족스러운 모바일 TV 환경을 제공하기 위한 과제로 남을 것입니다.


MIR Regional

콘텐츠 라이선싱 및 저작권 문제

콘텐츠 라이선싱 및 저작권 문제는 모바일 TV 시장에 복잡한 과제를 안겨줍니다. 다양한 기기와 지역에서 콘텐츠를 배포하고 방송할 수 있는 권리를 확보하려면 콘텐츠 제공자, 방송사 및 모바일 서비스 운영자 간의 복잡한 협상이 필요합니다. 지적 재산권과 콘텐츠 라이선싱을 둘러싼 규제 환경은 복잡하며 관할권마다 상당히 다를 수 있습니다.

지리적 제한과 라이선싱 계약은 종종 특정 지역에서 특정 콘텐츠의 가용성을 제한하여 여러 국가의 모바일 TV 콘텐츠 라이브러리에 불일치가 발생합니다. 이러한 과제를 극복하려면 사용자가 다양하고 매력적인 콘텐츠 카탈로그에 액세스할 수 있도록 복잡한 법적 고려 사항과 협상의 망을 탐색해야 합니다. 또한 저작권 보호 조치의 시행은 지속적인 과제이며, 불법 복제와 무단 배포는 모바일 TV 생태계의 콘텐츠 제작자와 배포자의 수익 흐름을 위협하고 있습니다.

주요 시장 동향

모바일 비디오 스트리밍 플랫폼의 부상

글로벌 모바일 TV 시장에서 주목할 만한 동향은 모바일 비디오 스트리밍 플랫폼의 부상입니다. 고속 모바일 네트워크의 가용성이 증가하고 스마트폰과 태블릿이 널리 보급되면서 소비자들은 엔터테인먼트 요구 사항을 충족하기 위해 이동식 비디오 스트리밍 서비스로 전환하고 있습니다. Netflix, Hulu, Disney+ 등의 스트리밍 플랫폼은 상당한 인기를 얻었으며 모바일 애플리케이션을 통해 액세스할 수 있는 방대한 주문형 콘텐츠 라이브러리를 제공합니다.

이러한 추세는 사용자가 모바일 기기에서 편리하게 콘텐츠를 시청할 수 있는 유연성을 선호함에 따라 기존의 TV 소비 패턴을 바꾸고 있습니다. 이러한 플랫폼의 성공은 경쟁을 촉진하고 기존 방송사와 콘텐츠 제작자가 스트리밍 서비스를 시작하거나 기존 서비스와 협력하도록 강요하고 있습니다. 모바일 비디오 스트리밍이 콘텐츠 소비에서 지배적인 힘이 되면서 글로벌 모바일 TV 시장은 개인화된 주문형 시청 환경으로 전환되고 있습니다.

증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)의 통합

증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술의 통합은 모바일 TV 시장의 미래를 형성하는 중요한 추세입니다. 모바일 기기는 점점 더 AR 및 VR 경험을 지원하는 기능을 갖추고 있어 사용자에게 몰입적이고 상호 작용적인 시청 환경을 제공합니다. 이러한 추세는 콘텐츠 제작자가 기존의 2차원 콘텐츠를 넘어서는 매력적이고 혁신적인 모바일 TV 경험을 개발할 수 있는 새로운 가능성을 열어줍니다.

AR 기능은 화면에 추가 정보나 상호 작용 요소를 중첩하여 시청 경험을 향상시키고 사용자에게 콘텐츠와의 보다 역동적이고 개인화된 상호 작용을 제공할 수 있습니다. 반면 VR은 완전히 몰입적인 경험을 제공하여 사용자가 시청하는 콘텐츠의 일부인 것처럼 느낄 수 있습니다. AR 및 VR 기술을 모바일 TV 애플리케이션에 통합하면 흥분과 참여의 계층이 추가되어 보다 몰입적이고 상호 작용적인 엔터테인먼트 경험을 추구하는 사용자를 유치합니다.

단편 콘텐츠 및 사용자 생성 콘텐츠(UGC)의 등장

단편 콘텐츠 및 사용자 생성 콘텐츠(UGC)의 부상은 글로벌 모바일 TV 시장의 콘텐츠 환경을 재편하는 주목할 만한 추세입니다. TikTok 및 Instagram Reels와 같은 플랫폼은 단편 비디오를 대중화하여 사용자에게 모바일 기기에서 콘텐츠를 소비하는 빠르고 매력적인 방법을 제공합니다. 이러한 추세는 모바일 TV 서비스에 영향을 미쳐 짧은 주의 지속 시간과 빠르고 재미있는 스니펫에 대한 욕구에 맞는 콘텐츠 형식이 개발되었습니다.

모바일 TV 제공업체는 UGC의 매력을 인식하고 사용자가 플랫폼 내에서 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있도록 허용하고 있습니다. 이러한 참여적 요소는 사용자가 콘텐츠 생태계의 제작자이자 기여자가 되면서 모바일 TV 시청에 사회적 차원을 더합니다. 단편 콘텐츠와 UGC에 대한 추세는 콘텐츠 소비의 변화하는 역학을 반영하며 모바일 TV 환경에서 한 입 크기의 공유 가능한 경험의 중요성을 강조합니다.

세그먼트별 통찰력

콘텐츠 유형 통찰력

라이브 스트리밍은 글로벌 모바일 TV 시장에서 가장 빠르게 성장하는 세그먼트로 부상하고 있습니다. 고속 모바일 네트워크의 보편성과 스마트폰의 광범위한 사용으로 소비자들은 모바일 기기에서 이벤트, 스포츠, 뉴스, 엔터테인먼트에 실시간으로 액세스하기 위해 라이브 스트리밍을 점점 더 많이 이용하고 있습니다. 라이브 콘텐츠의 즉각성과 상호 작용적 특성은 인기를 끌어 사용자 간에 참여감과 공유 경험을 만들어냅니다. 스트리밍 플랫폼과 콘텐츠 제공자는 라이브 방송, 인터뷰, 독점 이벤트를 제공하여 이러한 추세를 활용하여 사용자 참여와 구독자 증가를 촉진하고 있습니다. 이동 중에도 실시간 콘텐츠를 시청할 수 있는 수요가 계속 급증함에 따라 라이브 스트리밍은 모바일 TV의 진화하는 환경을 형성하는 핵심적이고 역동적인 구성 요소로 두드러집니다.

애플리케이션 인사이트

개인은 글로벌 모바일 TV 시장에서 급성장하는 부문으로, 업계가 진화하는 소비자 선호도에 대응하고 있음을 반영합니다. 사용자가 맞춤형 콘텐츠 경험을 추구함에 따라 모바일 TV 서비스는 고급 개인화 기술을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 머신 러닝 알고리즘은 사용자 행동, 시청 기록, 선호도를 분석하여 콘텐츠 추천을 정리하고 맞춤화되고 매력적인 시청 여정을 만듭니다. 개인화는 콘텐츠 제안을 넘어 개인화된 재생 목록, 사용자 프로필, 타겟 광고와 같은 기능을 포함합니다. 이러한 추세는 개별 취향에 맞춰 제공하고, 사용자 만족도를 높이고, 장기적인 참여를 촉진하는 것의 중요성을 인식합니다. 다양한 콘텐츠 옵션이 넘쳐나는 환경에서 개인화에 대한 강조가 커지면서 업계가 전 세계 사용자에게 보다 개인화되고 즐거운 모바일 TV 경험을 제공하려는 의지를 강조합니다.

지역별 통찰력

북미는 첨단 기술 인프라와 광범위한 소비자 채택의 결합으로 글로벌 모바일 TV 시장에서 지배적인 지역으로 두드러집니다. 광범위한 4G 및 5G 적용 범위를 포함한 성숙한 모바일 네트워크 생태계를 통해 북미는 원활하고 고품질의 모바일 TV 스트리밍에 적합한 환경을 제공합니다. 이 지역은 또한 새로운 엔터테인먼트 트렌드를 기꺼이 수용하는 기술에 정통한 소비자가 많이 거주하여 모바일 TV 서비스의 성공에 기여합니다. 북미에 본사를 둔 주요 산업 주체와 스트리밍 플랫폼은 강력한 콘텐츠 제작 산업과 결합하여 이 지역의 지배력을 더욱 공고히 합니다. 기술적 준비성, 소비자 수요, 번창하는 미디어 환경의 조합은 북미를 끊임없이 확장되는 글로벌 모바일 TV 시장에서 궤적과 혁신을 형성하는 선두 주자로 자리매김합니다.

최근 개발

  • 2024년 4월, 인도의 선도적인 가전 제품 회사인 삼성은 삼성 오페라 하우스에서 열린 'Unbox & Discover' 이벤트에서 차세대 AI TV를 공개했습니다. 이번 출시에서는 초고급 Neo QLED 8K, Neo QLED 4K, OLED TV가 출시되어 홈 엔터테인먼트 기술의 상당한 발전을 알렸습니다. 2024년 Neo QLED 8K, Neo QLED 4K 및 OLED TV 라인업은 강력한 AI 기반 솔루션을 통합하여 홈 엔터테인먼트 경험을 향상시킵니다.
  • 2023년 2월, 인도 정부는 Prasar Bharati를 위한 OTT 도구를 출시하고 직접 모바일 TV 방송에 대한 시험을 시작하여 미디어 사업에 대한 영향력을 확대할 계획이었습니다. 이 프로그램은 향후 몇 년 동안 인도와 아시아 태평양 지역의 모바일 TV 시장 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다.

주요 시장 참여자

  • Asianet Satellite Communications Ltd. 
  • AT&T Inc.
  • Bell Canada (BCE Inc.)
  • Bharti Airtel Limited
  • Charter Communications Inc.
  • Comcast Corporation
  • Consolidated Communications Holdings, Inc.
  • Cox Communications Inc.
  • MobiTV Inc.
  • SPB TV AG

 콘텐츠 유형별

 애플리케이션별

 서비스 유형별

 지역별

  • 주문형 비디오
  • 라이브 스트리밍
  • 온라인 비디오
  • 상업용
  • 개인용
  • 무료 지상파 서비스
  • 유료 TV 서비스
  • 북부 아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남아메리카
  • 중동 및 아프리카

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