어린이용 태블릿 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 연령대별(미취학 아동(2-5세), 초등학교(6-12세), 청소년(13-18세)), 가격대별(초보자용 저가형 태블릿, 중급형 태블릿, 프리미엄 태블릿), 운영 체제별(Android 기반 태블릿, iOS(Apple) 태블릿, 독점 또는 맞춤형 OS). 지역 및 경쟁별, 2019-2029F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

어린이용 태블릿 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 연령대별(미취학 아동(2-5세), 초등학교(6-12세), 청소년(13-18세)), 가격대별(초보자용 저가형 태블릿, 중급형 태블릿, 프리미엄 태블릿), 운영 체제별(Android 기반 태블릿, iOS(Apple) 태블릿, 독점 또는 맞춤형 OS). 지역 및 경쟁별, 2019-2029F

예측 기간2025-2029
시장 규모(2023)159억 달러
시장 규모(2029)346억 달러
CAGR(2024-2029)13.59%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트프리미엄 태블릿
가장 큰 시장북부 미국

MIR Semiconductor

시장 개요

글로벌 키즈 태블릿 시장은 2023년에 159억 8천만 달러 규모로 평가되었으며, 2029년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률이 13.59%에 이를 것으로 예상됩니다.

키즈 태블릿 시장은 디지털에 정통한 젊은 사용자라는 틈새 시장을 대상으로 교육 콘텐츠, 보호자 관리, 아동 친화적 기능을 제공합니다. 이 전문 시장은 몇 가지 핵심 요인으로 인해 상당한 성장을 보였습니다. 첫째, 교육의 디지털화가 증가함에 따라 부모와 교육자는 기존 학습 방법을 보완하는 가치 있는 교육 도구로 키즈 태블릿에 투자하게 되었습니다. 둘째, 전 세계적으로 가처분 소득이 증가함에 따라 부모들은 자녀의 발달에 가치 있는 투자로 인식하여 어린이용 태블릿과 같은 교육용 기기에 자원을 할당하려는 의지가 커졌습니다. 셋째, 향상된 처리 능력과 향상된 디스플레이 해상도와 같은 지속적인 기술 발전으로 어린이용 태블릿의 기능과 매력이 향상되어 보다 정교한 교육용 앱과 대화형 콘텐츠가 개발되었습니다. 게다가 화면 시간과 부적절한 콘텐츠에 노출되는 것에 대한 부모의 우려로 인해 어린이용 태블릿에 대한 수요가 증가했으며, 이러한 불안을 해소하기 위해 강력한 보호자 관리 기능이 탑재되는 경우가 많습니다. 고속 인터넷 연결의 확산도 시장 성장에 기여하여 온라인 교육 리소스와 대화형 콘텐츠에 원활하게 액세스할 수 있게 되었습니다. 마지막으로, 교육 전문가와 인플루언서의 지지와 더불어 주요 업체의 효과적인 마케팅 전략으로 브랜드 인지도와 시장에서의 소비자 신뢰가 높아져 매출과 시장 확장이 촉진되었습니다. 어린이의 디지털 리터러시가 점점 더 중요해짐에 따라, 어린이용 태블릿 시장은 디지털 시대의 젊은 사용자와 그 가족의 요구를 충족하기 위해 계속 진화함에 따라 지속적인 성장을 이룰 준비가 되었습니다.

주요 시장 동인

참여형 교육 콘텐츠에 대한 수요 증가

현대 학습자는 기술과 디지털 미디어로 둘러싸인 세상에서 자랐습니다. 효과적인 교사로 남으려면 교육 시스템이 이 변화하는 환경에 발맞추기 위해 적응해야 합니다. 어린이용 태블릿은 학생의 관심사와 학습 스타일에 맞춰진 대화형 콘텐츠를 통해 학생을 참여시키는 솔루션으로 등장했습니다. 어린이용 태블릿 시장의 주요 동인 중 하나는 이러한 기기가 학생을 완전히 참여시키는 형식으로 교육 콘텐츠를 제공할 수 있는 능력입니다. 터치스크린, 앱, 비디오 및 기타 멀티미디어 요소를 갖춘 어린이용 태블릿은 학생의 주의를 사로잡고 유지하는 방식으로 수업을 생생하게 전달합니다. 연구에 따르면 시각적이고 대화형으로 제시된 콘텐츠는 기존 교과서만 볼 때보다 이해력이 더 뛰어납니다. Kids Tablets는 대화형 콘텐츠를 통해 학생들이 더 오랫동안 집중할 수 있도록 돕고 장기 기억에 새로운 개념을 굳건히 합니다.

Kids Tablets는 또한 각 학생의 선호도에 맞게 콘텐츠를 전례 없이 사용자 지정할 수 있습니다. 교육자는 주제, 수업, 스토리, 게임 및 기타 자료의 방대한 라이브러리에서 선택할 수 있습니다. 기존 커리큘럼이 특정 학생에게 지루하다면 태블릿을 사용하면 다양한 매체를 통해 동일한 목표를 다루는 보충 콘텐츠를 선택할 수 있습니다. 학생들은 또한 여가 시간에 개인적인 관심 분야를 추구할 수 있는 능력을 높이 평가합니다. 이러한 수준의 선택은 학생들이 교실 안팎에서 학습하도록 동기를 부여합니다.

개인화 및 적응 학습

교육에 있어서 모든 사람에게 맞는 단일 크기는 없습니다. 학생들은 다양한 배경, 능력, 학습 스타일 및 이해 속도를 가지고 있습니다. 모든 사람에게 맞는 단일 커리큘럼은 비효율적이며 특정 학습자를 뒤처지게 할 위험이 있습니다. 개인화된 학습은 각 개인에게 맞는 교육 경험을 맞춤화하여 이 문제를 해결합니다. 어린이용 태블릿은 이러한 학생 중심적 접근 방식을 가능하게 하는 데 중요한 역할을 합니다.

태블릿은 학생들이 다양한 콘텐츠, 과목 및 활동에 참여하는 방식에 대한 객관적인 데이터를 풍부하게 수집합니다. 분석을 통해 각 학생이 어떤 주제를 빠르게 이해하는지와 추가 지원이 필요한지를 알 수 있습니다. 교육자는 모든 어린이에게 자연스러운 강점, 약점 및 최적의 학습 방법에 대한 실행 가능한 통찰력을 얻습니다. 이 데이터는 커리큘럼, 수업 계획, 과제 및 학습 경로를 개인화하는 데 도움이 됩니다. 어린이용 태블릿은 학생 성과 데이터를 활용하여 적응형 과정 자료를 제공합니다. 대화형 수업, 연습 및 평가는 개별 응답에 따라 조정됩니다. 개념이 어려운 경우 태블릿은 설명을 보강하고 추가 예를 제공하며 진행하기 전에 이해 여부를 확인합니다. 숙달될 때까지 약한 주제는 더 많은 집중을 받습니다. 강력한 주제는 선택적 풍부화와 함께 더 빠른 속도로 진행됩니다. 이런 식으로 모든 어린이는 발전하는 데 필요한 것을 정확히 받습니다.


MIR Segment1

몰입형 기술은 교육 경험을 향상시킵니다.

증강 및 가상 현실과 같은 새로운 기술은 교육을 혁신할 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 키즈 태블릿은 이러한 혁신을 통합하여 몰입적이고 경험적인 학습 환경을 만드는 이상적인 플랫폼 역할을 합니다. 이러한 풍부한 교육 경험은 매우 바람직한 21세기 기술을 기릅니다.

AR은 태블릿 화면을 통해 볼 수 있는 대화형 디지털 요소로 실제 세계를 보완합니다. 학생들은 눈앞에서 복잡한 과학적, 역사적 개념이 생생하게 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 이전에는 추상적으로 보였던 인체 해부학 및 행성 궤도와 같은 시스템이 AR을 통해 명확해집니다. 이러한 직접적인 시각적 접근 방식은 어려운 주제에 대한 이해를 심화시킵니다. AR은 커리큘럼을 더욱 매력적이고 기억에 남게 만듭니다.

VR 헤드셋이나 360도 비디오를 통해 Kids Tablets는 학생들을 전 세계 또는 역사 속 어느 곳으로든 이동시킵니다. 학습자는 교실을 벗어나지 않고도 열대 우림, 고대 문명, 심지어 우주까지 탐험합니다. VR은 학생들에게 다양한 문화와 관점을 보여줌으로써 비판적이고 체계적인 사고를 자극합니다. 또한 가상으로 방문한 장소에 대해 더 많이 알고자 하는 호기심을 키웁니다. 이러한 몰입형 경험은 참여와 달성에 대한 동기를 높여줍니다.

고급 태블릿은 실시간 협업 및 커뮤니케이션 도구를 지원합니다. 학생들은 전 세계의 동료들과 함께 가상 프로젝트를 공동으로 진행합니다. 그들은 전 세계 교실과 함께 대화형 현장 학습과 수업에 참여합니다. 태블릿은 지리적 장벽을 허물고 경계 없는 협력 학습을 통해 열린 마음과 사회적 정서적 기술을 육성합니다.

주요 시장 과제

연령에 적합하고 양질의 콘텐츠 보장

Kids Tablet 시장이 직면한 주요 과제 중 하나는 어린이를 위해 연령에 적합하고 양질의 콘텐츠를 보장해야 한다는 필요성입니다. 어린이용 태블릿은 광범위한 교육용 앱, 게임, 멀티미디어 콘텐츠를 제공하지만, 어린이가 부적절하거나 품질이 낮은 자료에 노출될 위험이 있습니다. 이러한 과제는 교육 경험의 무결성을 유지하기 위해 콘텐츠를 신중하게 큐레이션하고 모니터링해야 합니다.

이 과제를 해결하기 위해 어린이용 태블릿 제조업체와 콘텐츠 제공자는 견고한 콘텐츠 큐레이션 및 필터링 메커니즘에 투자해야 합니다. 여기에는 교육용 앱과 콘텐츠를 검토하고 평가하여 연령에 적합한 표준 및 교육 목표에 부합하는지 확인하는 전문가 팀을 고용하는 것이 포함됩니다. 제조업체는 엄격한 지침과 품질 관리 조치를 구현함으로써 적합하고 가치 있는 콘텐츠만 어린이에게 제공되도록 할 수 있습니다.

이 과제를 해결하는 또 다른 방법은 견고한 보호자 통제 및 모니터링 기능을 구현하는 것입니다. 어린이용 태블릿은 부모에게 콘텐츠 액세스 제한, 화면 시간 제한 및 연령에 적합한 필터를 설정할 수 있는 기능을 제공해야 합니다. 이러한 기능을 통해 부모는 자녀의 디지털 경험을 사용자 지정하여 발달 단계와 교육적 요구 사항에 맞는 콘텐츠에 노출되도록 할 수 있습니다. 또한 실시간 모니터링 도구를 통해 부모는 자녀의 사용을 추적하고 필요한 경우 개입하여 보호 및 안내를 강화할 수 있습니다.

연령에 적합하고 양질의 콘텐츠를 보장하는 과제를 극복하기 위해 Kids Tablet 제조업체는 교육 전문가 및 기관과 협력할 수 있습니다. 교육자, 아동 심리학자 및 커리큘럼 전문가와 협력하여 제조업체는 어린이의 특정 교육적 요구 사항과 발달 단계에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 이러한 협력은 콘텐츠 생성 프로세스를 알리는 데 도움이 되어 Kids Tablet에 제공된 교육 앱과 자료가 확립된 교육 표준 및 모범 사례에 부합하도록 할 수 있습니다.

화면 시간과 신체 활동의 균형

Kids Tablet 시장이 직면한 또 다른 중요한 과제는 어린이의 화면 시간과 신체 활동 간의 적절한 균형을 찾는 것입니다. Kids Tablet은 귀중한 교육 콘텐츠를 제공하지만 과도한 화면 시간은 어린이의 건강과 웰빙에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 디지털 학습과 신체 활동 간의 균형을 맞추는 것은 어린이의 전인적 발달에 매우 중요합니다.

이러한 과제를 해결하려면 부모와 보호자에게 화면 시간과 신체 활동의 균형을 맞추는 것의 중요성에 대해 교육하는 것이 필수적입니다. 키즈 태블릿 제조업체는 건강한 화면 시간 습관을 장려하는 지침과 리소스를 제공하여 휴식, 야외 놀이 및 기타 형태의 신체 활동의 필요성을 강조할 수 있습니다. 제조업체는 인식을 높이고 실용적인 팁을 제공함으로써 부모가 자녀의 화면 시간 사용에 대한 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 지원할 수 있습니다.

키즈 태블릿은 또한 활동적인 학습과 운동을 촉진하는 역할을 할 수 있습니다. 제조업체는 기기를 사용하는 동안 신체 활동과 움직임을 장려하는 교육용 앱과 게임을 개발할 수 있습니다. 예를 들어, 신체 제스처가 필요하거나 운동 루틴을 통합하는 대화형 게임은 어린이가 키즈 태블릿을 사용하는 동안에도 활동적으로 지내는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 제조업체는 피트니스 전문가 또는 조직과 협력하여 신체 활동 프로그램이나 챌린지를 키즈 태블릿 경험에 통합할 수 있습니다.

화면 시간과 신체 활동의 균형을 맞추는 과제를 해결하기 위해 키즈 태블릿 제조업체는 다중 감각 학습 경험을 위한 설계에 집중할 수 있습니다. 촉각적 피드백, 오디오 신호, 여러 감각을 자극하는 대화형 요소와 같은 기능을 통합함으로써, 키즈 태블릿은 더욱 몰입적이고 매력적인 학습 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 아이들이 기기와 더욱 물리적이고 다감각적인 방식으로 상호 작용하도록 장려하여 수동적인 화면 시간에 대한 의존도를 줄입니다.


MIR Regional

주요 시장 동향

개인화된 학습 경험에 대한 강조 증가

최근 몇 년 동안 키즈 태블릿 시장에서 개인화된 학습 경험에 대한 강조가 증가하고 있습니다. 각 어린이가 고유한 학습 스타일, 선호도 및 능력을 가지고 있다는 것을 인식한 교육 기관과 부모는 개별적인 요구 사항을 충족할 수 있는 도구를 찾고 있습니다. 어린이용 태블릿은 각 어린이의 교육 여정을 개인화하기 위한 맞춤형 콘텐츠, 적응형 학습 기술, 데이터 기반 통찰력을 제공하는 솔루션으로 등장했습니다.

어린이용 태블릿은 각 어린이의 특정 관심사와 학습 목표에 맞게 조정할 수 있는 광범위한 교육용 앱, 게임, 멀티미디어 콘텐츠를 제공합니다. 적응형 학습 기술을 통해 이러한 기기는 어린이의 강점과 약점을 평가하고 그에 따라 콘텐츠를 조정할 수 있습니다. 이러한 개인화된 접근 방식은 어린이가 타깃팅된 지침을 받을 수 있도록 하여 자신의 속도에 맞춰 학습하고 추가 주의가 필요한 영역에 집중할 수 있도록 합니다.

어린이용 태블릿 시장에서 개인화된 학습의 또 다른 측면은 데이터 기반 통찰력과 진행 상황 추적을 사용하는 것입니다. 이러한 기기는 어린이의 학습 패턴, 성과, 선호도에 대한 데이터를 수집하여 교육자와 부모가 진행 상황을 면밀히 모니터링할 수 있도록 합니다. 교육자는 이 데이터를 분석하여 각 어린이의 학습 요구 사항에 대한 귀중한 통찰력을 얻고 그에 따라 교육 전략을 조정할 수 있습니다. 이 데이터 중심 접근 방식은 시기적절한 개입과 타겟팅된 지원을 가능하게 하여 어린이가 학습 목표를 달성하는 데 필요한 지침을 받을 수 있도록 합니다.

향상된 학습 경험을 위한 첨단 기술 통합

키즈 태블릿 시장은 어린이의 학습 경험을 향상시키기 위해 첨단 기술을 통합하는 추세를 보이고 있습니다. 인공지능(AI), 증강 현실(AR), 가상 현실(VR)과 같은 기술이 몰입적이고 상호 작용적이며 매력적인 교육 콘텐츠를 제공하기 위해 키즈 태블릿에 통합되고 있습니다.

키즈 태블릿은 AI 알고리즘을 활용하여 어린이의 학습 패턴과 선호도를 분석하여 개인화된 교육 콘텐츠를 추천할 수 있습니다. 이 기능을 통해 어린이는 관련성 있고 매력적인 자료에 노출되어 학습과 탐구에 대한 사랑을 키울 수 있습니다. AI 기반 추천은 어린이가 새로운 주제를 발견하고 지식을 확장하며 다양한 주제에 대한 더 깊은 이해를 개발하는 데 도움이 됩니다.

키즈 태블릿에 통합된 AR 및 VR 기술은 몰입적이고 경험적인 학습 경험을 제공합니다. 어린이는 가상 환경을 탐색하고 3D 모델과 상호 작용하며 추상적인 개념을 생생하게 표현하는 시뮬레이션에 참여할 수 있습니다. 이러한 실습적 접근 방식은 복잡한 주제에 대한 이해와 기억을 향상시켜 학습을 더욱 매력적이고 기억에 남게 만듭니다.

협업 및 커뮤니케이션 도구가 장착된 어린이용 태블릿은 상호 작용식 학습 경험을 용이하게 합니다. 어린이는 동료와 협업하고, 그룹 프로젝트에 참여하고, 교육자와 소통하여 팀워크와 커뮤니케이션 기술을 키울 수 있습니다. 이러한 도구를 사용하면 어린이가 서로에게서 배우고, 아이디어를 공유하고, 디지털 학습 환경에서 중요한 사회적 및 협업 기술을 개발할 수 있습니다.

디지털 시민권과 온라인 안전에 집중

어린이가 어린 나이에 기술을 사용하는 경우가 늘어나면서 어린이용 태블릿 시장에서 디지털 시민권을 촉진하고 온라인 안전을 보장하는 데 중점을 두고 있습니다. 교육자, 부모, 어린이용 태블릿 제조업체는 어린이에게 책임감 있는 기술 사용에 대한 교육을 실시하고 온라인 위험으로부터 어린이를 보호하기 위한 도구를 제공하기 위한 조치를 취하고 있습니다.

어린이용 태블릿은 어린이에게 책임감 있는 디지털 시민의식을 교육하는 도구로 사용되고 있습니다. 이 태블릿은 어린이에게 온라인 에티켓, 사이버 괴롭힘 예방 및 개인 정보 보호의 중요성에 대해 가르칩니다. 이러한 가치를 어린 나이부터 심어줌으로써 어린이용 태블릿은 책임감 있고 윤리적인 디지털 시민의 발달에 기여합니다.

온라인 안전을 보장하기 위해 어린이용 태블릿 제조업체는 강력한 보호자 관리 기능을 통합하고 있습니다. 이러한 기능을 통해 부모는 콘텐츠 액세스, 화면 시간 제한 및 연령에 적합한 필터에 대한 제한을 설정할 수 있습니다. 어린이용 태블릿은 부모가 자녀의 온라인 활동을 모니터링하고 제어할 수 있도록 함으로써 어린이에게 보다 안전한 디지털 환경을 제공합니다.

어린이용 태블릿 제조업체는 또한 어린이를 온라인 위협으로부터 보호하기 위한 사이버 보안 조치를 구현하고 있습니다. 여기에는 안전한 브라우징 옵션, 콘텐츠 필터링 및 잠재적인 취약성을 해결하기 위한 정기적인 소프트웨어 업데이트가 포함됩니다. 사이버 보안을 우선시함으로써, 키즈 태블릿은 부모에게 자녀의 온라인 상호작용이 보호된다는 안도감을 제공합니다.

키즈 태블릿 시장은 개인화된 학습 경험, 첨단 기술의 통합, 디지털 시민권과 온라인 안전에 대한 집중과 같은 추세를 목격하고 있습니다. 이러한 추세는 교육 기술의 미래를 형성하고 있으며, 어린이에게 맞춤형 학습 경험, 몰입형 콘텐츠, 안전한 디지털 환경을 제공합니다.

세분화 통찰력

연령대별 통찰력

2023년에 초등학교(6~12세) 세그먼트가 키즈 태블릿 시장을 지배했으며 예측 기간 동안에도 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 초등학교 세그먼트는 몇 가지 핵심 요인으로 인해 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 첫째, 6~12세 연령대 어린이는 교육 여정의 중요한 단계에 있으며, 기초 기술을 개발하고 다양한 과목에 대한 지식을 확장하고 있습니다. 어린이용 태블릿은 교육 과정과 학습 목표에 맞는 광범위한 교육 콘텐츠, 대화형 앱 및 게임을 제공하여 이 연령대를 대상으로 합니다. 이러한 기기는 보다 매력적이고 대화형 학습 경험을 제공하여 어린이가 정보를 더 쉽게 파악하고 기억할 수 있도록 합니다. 또한 초등학교 세그먼트는 교육 기관과 가정에서 기술 도입률이 높은 것이 특징입니다. 학교와 학부모는 학습 과정에 디지털 도구를 통합하는 이점을 인식하고 있으며, 어린이용 태블릿은 교육 성과를 향상시키는 데 인기 있는 선택이 되었습니다. 더욱이 초등학교 연령대의 어린이는 보다 독립적이고 기술을 사용할 수 있어 어린이용 태블릿을 효과적으로 탐색하고 활용할 수 있습니다. 그 결과 초등학교 세그먼트에서 어린이용 태블릿에 대한 수요는 지속적으로 높았으며 예측 기간 동안 시장을 계속 지배할 것으로 예상됩니다. 제조업체와 개발자는 또한 이 연령대 어린이의 요구와 관심사에 맞게 특별히 맞춤화된 연령에 적합한 콘텐츠와 기능을 만드는 데 중점을 두고 있으며, 이를 통해 어린이용 태블릿 시장에서 초등학교 부문의 성장과 지배력을 더욱 강화하고 있습니다.

무료 샘플 보고서 다운로드

지역 통찰력

2023년에 북미 지역은 어린이용 태블릿 시장을 지배했으며 예측 기간 동안에도 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 북미는 몇 가지 핵심 요인으로 인해 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 첫째, 북미는 기술 발전과 디지털 인프라 수준이 높아 어린이용 태블릿 도입에 유리합니다. 이 지역에는 주요 기술 회사가 많이 있으며 교육 기술을 위한 잘 정립된 생태계가 있습니다. 이로 인해 시장에서 어린이용 태블릿에 대한 인지도와 가용성이 높아졌습니다. 또한 북미는 교육에 중점을 두고 혁신적인 교육 도구에 대한 수요가 높습니다. 이 지역의 부모와 교육 기관은 학습 과정에 기술을 통합하는 이점을 인식하고 있으며, 어린이용 태블릿은 교육 성과를 향상시키는 데 인기 있는 선택이 되었습니다. 게다가 북미에는 자녀 교육에 투자하고 최신 기술 기기를 제공하려는 기술에 정통한 부모가 많습니다. 이 지역은 또한 가처분 소득이 높아 어린이용 태블릿을 더 저렴하게 구입할 수 있습니다. 게다가 북미는 잘 발달된 소매 인프라와 전자 상거래 플랫폼을 갖추고 있어 소비자가 어린이용 태블릿에 쉽게 접근하고 구매할 수 있습니다. 확립된 유통 채널과 강력한 온라인 소매 시장의 존재는 어린이용 태블릿 시장에서 이 지역의 지배력에 더욱 기여합니다. 제조업체와 개발자는 또한 북미 시장의 특정 요구와 선호도에 부응하는 데 중점을 두고 있어 이 지역의 성장과 지배력을 더욱 강화합니다. 기술적 진보, 강력한 교육적 초점, 유리한 시장 여건 덕분에 북미는 예측 기간 동안 어린이용 태블릿 시장에서 우위를 유지할 것으로 예상됩니다.

최근 개발 사항

  • 2023년 11월, 어린이를 위한 혁신적인 교육용 장난감 분야의 선두주자인 LeapFrog Enterprises, Inc.는 수상 경력에 빛나는 유아 및 미취학 아동용 제품 라인에 새로운 제품을 추가한다고 발표했습니다.새로운 제품에는 빌드 어 슬라이스 피자 카트, 매치 앤 ... Learn Cookies, Rainbow Tea for Two, Rainbow Learning Lights Mixer는 즐겁고 교육적인 놀이 경험을 제공하도록 설계되었습니다.

주요 시장 참여자

  • Amazon.com, Inc
  • Apple Inc
  • Samsung Electronics Co., Ltd
  • Lenovo Group Limited
  • Huawei Technologies Co., Ltd
  • KT Co., Ltd.
  • VTech Holdings Limited
  • LeapFrog Enterprises, Inc
  • Kurio Collective
  • Mattel, Inc

연령대별   

가격대별

운영 체제별

지역별

  • 미취학 아동(2-5세)
  • 초등학교(6-12세)
  • 청소년(13-18세)
  • 초보자용 저가형 태블릿
  • 중급형 태블릿
  • 프리미엄 태블릿
  • Android 기반 태블릿
  • iOS(Apple) 태블릿
  • 독점 또는 사용자 지정 OS
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미
  • 중동 및 아프리카

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.