소매 시장의 메타버스 - 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 2018-2028F, 제품별 세분화(하드웨어(디스플레이, 확장 현실(XR) 하드웨어(촉각 센서 및 장치, 옴니 러닝머신, 스마트 안경), AR/VR 헤드셋), 소프트웨어(자산 생성 도구, 프로그래밍 엔진), 서비스), 플랫폼별(데스크톱, 모바일, 헤드셋), 기술별(블록체인, AR 및 VR, 혼합 현실, 기타), 최종 사용 유형별(식품 및 음료, 개인 및 가정 관리, 의류, 신발 및 액세서리, 가구, 장난감 및 취미, 전자 및 가전 제품, 기타), 지역별, 경쟁

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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소매 시장의 메타버스 - 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 2018-2028F, 제품별 세분화(하드웨어(디스플레이, 확장 현실(XR) 하드웨어(촉각 센서 및 장치, 옴니 러닝머신, 스마트 안경), AR/VR 헤드셋), 소프트웨어(자산 생성 도구, 프로그래밍 엔진), 서비스), 플랫폼별(데스크톱, 모바일, 헤드셋), 기술별(블록체인, AR 및 VR, 혼합 현실, 기타), 최종 사용 유형별(식품 및 음료, 개인 및 가정 관리, 의류, 신발 및 액세서리, 가구, 장난감 및 취미, 전자 및 가전 제품, 기타), 지역별, 경쟁

메타버스 개념 채택으로 2030년까지 글로벌 경제 가치가 5조 달러 증가할 것으로 예측됩니다.

2021년에 Facebook은 메타버스 구축에 100억 달러를 투자하고 회사의 공식 이름을 Meta로 변경한다고 발표했습니다.

고속 인터넷과 데이터 전송 증가로 시장 성장이 촉진되고 있습니다.

더 높은 스펙트럼 5G와 5G mmWave의 더 빠른 연결을 통해 여러 가지 방법으로 메타버스를 운영하고 개발할 수 있습니다. 2021년 초, 슈퍼볼 팬들은 5G 멀티뷰 경험을 통해 7개 각도에서 경기를 볼 수 있었습니다.


MIR Segment1

인터넷 광고에 대한 수요 증가가 시장 성장을 주도하고 있습니다.

사용자 수는 2020년 6,000만 명에서 2021년 8,100만 명으로 증가했습니다. 향후 2년 동안 인공 및 가상 현실 사용이 17억 3,000만 건에 달할 것으로 추산됩니다.

성장

AI는 지난 몇 년 동안 큰 진전을 이루며 GPT 3(심층 학습)을 촉진했습니다. GPT 3는 심층적 이해를 기반으로 인간이 이해하고 읽을 수 있는 텍스트와 경험을 만들어 물리적 존재, 디지털 존재, 디지털 객체 간의 상호 작용을 주도할 것입니다. 최근의 기술 발전에서 소매를 위한 메타버스에서 이미 널리 퍼져 있는 AI 사용 사례는 참여와 광고 최적화를 중심으로 합니다. 수많은 메타버스 디자인도 디지털 존재를 동반자이자 친구로 타겟팅하고 있으며, AI는 입력, 처리, 제스처, 음성 생성 및 표현을 통해 더 복잡한 형태를 만들 수 있습니다. Promethean AI와 같은 회사는 사용자 친화적인 디지털 세계를 기반으로 소매 및 기타 비즈니스를 위한 전 세계를 구축하고 있습니다.

디지털 ID 및 상호 작용 모델에 대한 증가하는 추세가 시장 성장을 주도하고 있습니다.


MIR Regional

팬데믹(2020년) 이전에는 인구의 10% 미만이 업무 및 경제적 산출을 위해 온라인에 있었고, 직장에서의 물리적 상호 작용이 가상 상호 작용을 무시했습니다. 팬데믹 동안 인구의 70% 이상이 원격으로 일했습니다. 2021년 팬데믹 이후 인구의 30-40%만이 가상으로 머물렀고, 50%는 사무실에서 일하기 시작한 것으로 예측됩니다.

메타버스에서 증가하는 가상 이벤트가 시장 성장을 주도하고 있습니다.

예를 들어, 2022년 2월, 구찌는 첫 번째 가상 이벤트 출시와 함께 The Sandbox 메타버스에서 메타버스 랜드를 발표했습니다. Gucci Vault Land 가상 이벤트는 10월 말에 2주 동안 개최되었습니다. 또한 이 회사는 The Sandbox에서 8개의 복셀 디지털 수집품 의류 아이템을 출시했습니다.

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시장 세분화

회사 프로필

Tencent Holdings Ltd., NVIDIA Corporation, Meta Platforms, Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, Alibaba Group Holding Limited, Globant SA, Queppelin Technology Solutions Pvt. Ltd., Netease, Inc., Magic Leap, Inc.

속성

세부 정보

기준 연도

2022

역사적 연도

2018 – 2021

추정 연도

2023

예측 기간

2024 – 2028

양적 단위

10억 달러의 매출 및 CAGR 2018-2022 및 2023E-2028F

보고서 범위

수익 예측, 회사 점유율, 경쟁 환경, 성장 요인 및 추세

포함 세그먼트

·        제품

o   하드웨어

S  확장 현실(XR) 하드웨어

o   소프트웨어

·        플랫폼

·         기술

·        최종 사용 유형

·        지역

지역 범위

아시아 태평양, 북미, 유럽, 중동 및 아프리카 및 남아메리카

국가 범위

중국, 일본, 인도, 호주, 한국, 미국, 캐나다, 멕시코, 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 이스라엘, 터키, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아

프로필링된 주요 회사

Tencent Holdings Ltd., NVIDIA Corporation, Meta Platforms, Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, Alibaba Group Holding Limited, Globant SA, Queppelin Technology Solutions Pvt. Ltd., Netease, Inc., Magic Leap, Inc. 등

사용자 정의 범위

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