베트남 메타버스 시장 구성 요소 유형별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 플랫폼 유형별(데스크톱, 모바일, 헤드셋), 기술별(블록체인, 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR), 기타), 제공 항목별(가상 플랫폼, 자산 마켓플레이스, 아바타, 금융 서비스), 애플리케이션별(게임, 온라인 쇼핑, 콘텐츠 생성 및 소셜 미디어, 이벤트 및 컨퍼런스, 테스트 및 검사, 기타), 최종 사용자별(BFSI, 소매, 제조, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 항공우주 및 방위, 기타), 지역별, 경쟁, 예측 및 기회, 2028

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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베트남 메타버스 시장 구성 요소 유형별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 플랫폼 유형별(데스크톱, 모바일, 헤드셋), 기술별(블록체인, 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR), 기타), 제공 항목별(가상 플랫폼, 자산 마켓플레이스, 아바타, 금융 서비스), 애플리케이션별(게임, 온라인 쇼핑, 콘텐츠 생성 및 소셜 미디어, 이벤트 및 컨퍼런스, 테스트 및 검사, 기타), 최종 사용자별(BFSI, 소매, 제조, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 항공우주 및 방위, 기타), 지역별, 경쟁, 예측 및 기회, 2028

베트남 메타버스 시장은 2024-2028년 예측 기간 동안 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

"메타"와 "유니버스"의 합성어인 "메타버스"라는 이름은 인터넷의 가상 반복을 의미합니다. 사람들이 서로 상호 작용하고 현실 세계에서는 불가능한 방식으로 삶을 경험할 수 있는 단일하고 공유되고 몰입적이며 지속 가능한 3D 가상 영역입니다. 메타버스는 사람들의 커뮤니티가 가상 환경의 경험을 공유할 수 있도록 하는 기술의 융합입니다. 아직 초기 단계이기는 하지만 기술은 업계의 필수 구성 요소로 빠르게 진화하고 있습니다. 메타버스를 통해 더 빠르고 더 나은 공동 창작과 협업이 가능해져 새로운 사업 옵션, 더 깊은 통찰력, 더 효율적인 교육 및 테스트로의 문이 열립니다.

기업은 이미 메타버스가 연결된 장치와 시스템, 사용자 참여, 창의적인 광고, 간단한 거래, 모든 곳의 가상 이벤트 기회에서 실시간 정보를 제공하는 능력에서 이익을 얻고 있습니다. 영구적이고 분산적이며 협업적이고 상호 운용 가능한 기회와 사업 모델을 제공하는 메타버스는 조직이 디지털 사업을 성장시킬 수 있도록 합니다. 확장된 현실, 사물 인터넷, 인공 지능, 블록체인, 3D 재구성은 메타버스 부문의 잠재력을 가능하게 하는 핵심 기술입니다.

인터넷을 사용하여 디지털과 물리적 세계를 통합하는 데 대한 집중 증가

현실 밖의 우주인 메타버스는 많은 기업이 온라인에서 디지털과 물리적 세계를 융합하는 데 더 많은 초점을 맞추면서 확장되고 있습니다. 여러 고객 서비스 관련 회사에서 메타버스를 사용하여 디지털 트윈 및 3D 재구성과 같은 최첨단 기술로 소비자를 지원함으로써 고객 경험을 개선합니다. 또한 기업은 5G 인프라 구축으로 인해 가상 현실, 블록체인, 원격 모니터링, 기술 개발 및 실시간 데이터 분석을 위한 애플리케이션을 사용할 수 있습니다.

예를 들어 브랜드를 메타버스와 연결하기 위해 "메타버스 글로벌 의회"가 개최되었습니다. 이 이벤트의 목표에는 가상 회의 공간, AR 및 VR 학습, 디지털 상품 및 가상 상점의 새로운 잠재력에 대해 배우는 것이 포함되었습니다. 따라서 많은 산업에서 메타버스에 대한 시장 수요를 예상하여 증가하는 소비자 수요를 충족하고 더 나은 대응을 달성하기 위해 운영에 메타버스를 통합하려고 시도하고 있습니다. 이러한 이점에는 비용 및 시간 효과성을 통해 애플리케이션 성능과 비즈니스 효율성을 향상시키는 것이 포함됩니다.

미디어 및 엔터테인먼트 산업의 수요 증가

기하급수적으로 성장하고 있는 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 빠르게 채택하고 있습니다. 이러한 기술 사용 증가를 주도하는 주요 요인 중 하나는 전반적인 게임 경험을 개선하기 위한 사실적인 가상 환경의 생성입니다. MR 헤드셋, VR 헤드셋, 헤드업 디스플레이(HUD), 헬멧 장착 디스플레이(HMD), 스마트 헬멧, 스마트 안경과 같은 장치에서 1인칭 관점을 제시하고, 6도 자유도를 구현하고, 자연스러운 사용자 인터페이스(UI)를 묘사할 수 있는 기능은 수용률을 높입니다.

이러한 장치와 제공되는 솔루션의 도입으로 인해 사용자 인터페이스 디자인이 더욱 다양해졌습니다. 시장의 주요 경쟁업체는 혼합 현실 기술에 대한 수요가 빠르게 확대됨에 따라 많은 비용을 지출했습니다. 이러한 요소들이 베트남 메타버스 시장의 수익 성장 궤적을 촉진하고 있습니다.

시장 세분화

메타버스 시장은 구성 요소, 플랫폼, 기술, 제공 애플리케이션, 최종 사용자, 지역으로 세분화됩니다. 구성 요소별로 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 나뉩니다. 플랫폼을 기준으로 시장은 데스크톱, 모바일, 헤드셋으로 세분화됩니다. 기술에 따라 시장은 블록체인, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등으로 분류됩니다. 제공 세그먼트는 다음과 같이 분류됩니다.

시장 주체

베트남 메타버스 시장의 주요 시장 주체는 Hyperlink InfoSystem, Wizeline Vietnam Company Limited(베트남), Vmodev IT Group, InspiLab, Ventuso LLC, SICLO Mobile, Savvycom Vietnam, Elinext IT Solutions Ltd., Waverley Software Vietnam입니다.

속성

세부 정보

기준 연도

2022

과거 데이터

2018 – 2021

예상 연도

2023

예측 기간

2024 – 2028

양적 단위

2018-2022년과 2024-2028년의 매출(백만 달러)과 CAGR

보고서 범위

매출 예측, 회사 점유율, 성장 요인 및 추세

포함된 세그먼트

구성 요소별 유형

플랫폼별

기술별

제공별

애플리케이션별

최종 사용자별

지역 범위

베트남

국가 범위

베트남 북부, 베트남 중부, 베트남 남부

주요 회사 프로필

Hyperlink InfoSystem, Wizeline Vietnam Company Limited(베트남), Vmodev IT Group, InspiLab, Ventuso LLC, SICLO Mobile, Savvycom Vietnam, Elinext IT Solutions Ltd., Waverley Software Vietnam

사용자 정의 범위

구매 시 10% 무료 보고서 사용자 정의. 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

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