데이트 앱 시장은 예측 기간 동안 상당한 상승을 보고할 것으로 예상됩니다. 휴대전화의 보편성 외에도 성인 인구의 증가는 산업 확장의 주요 원동력입니다. 이러한 앱의 사용은 많은 국가에서 커뮤니티와 관련된 사회적 낙인으로 인해 특히 LGBTQ 커뮤니티에서 엄청나게 증가했습니다.
또한, 직업 지향적인 밀레니얼 세대는 싱글로 지내는 경향이 있어 성인 인구의 상당수가 오랫동안 싱글로 지내는 것을 의미하며, 이는 온라인 데이트 시나리오에 큰 자산입니다. 다른 성장 요인으로는 데이트에 대한 인식 변화, 모바일 보급률 증가, COVID 이후 더 많은 사회화 필요성, 실패한 관계 증가가 있습니다. 사람들은 이제 눈에 매력적으로 보이는 것에만 의존하지 않고 특정 프로필에 관심을 보이는 동안 나이, 직업, 취미와 같은 것들도 고려합니다. 반면에 데이트 앱은 거짓말과 비호환성 등 단점이 많습니다.
2022년에 가장 많이 다운로드된 앱은 틴더였고, 그 뒤를 범블이 이었습니다. 틴더는 미국과 유럽에서 가장 인기 있는 데이트 앱입니다.
2020년에는 전 세계적으로 2억 7천만 명의 성인이 데이트 앱을 사용했는데, 이는 5년 전에 비해 거의 두 배나 증가한 수치입니다.
데이트 앱은 사람들이 데이트를 위해 만나고, 아마도 오래 지속될 관계를 맺을 수 있도록 해주는 애플리케이션입니다. 예를 들어, Bumble, Coffee Meets Bagel, eHarmony, Hinge, Match, OkCupid, WooPlus, Tinder와 같은 여러 앱은 앱의 알고리즘이 가능한 매치라고 판단하는 구독자의 사진과 프로필을 사람들이 볼 수 있도록 설계되었습니다.
글로벌 데이트 앱 시장 - 추진력과 추세
기술 - 디지털 시대의 궁극적인 매치메이커
데이트 앱은 실제로 기술을 활용하여 사회적 가치를 제공하는 기술 회사입니다. 모든 산업에서 새로운 기술의 빠른 도입과 디지털 혁신은 데이트 앱에서도 볼 수 있습니다. 데이트 앱은 이제 AI/ML, VR, Metaverse와 같은 최첨단 소프트웨어와 기술을 활용하여 사용자에게 완전히 새로운 데이트 경험을 제공하고 있습니다. 이러한 기술 중 일부는 데이트 생활에서 매치메이킹 역할을 하고 있습니다.
- AI/ML이전에 Tinder는 플랫폼에서 프로필을 매치하기 위해 ELO 알고리즘을 사용했습니다. 가장 오른쪽으로 스와이프한 사용자가 더 빨리 매치를 찾을 확률이 높은 가중치 시스템에서 작동했습니다. 그런 다음 지금은 이 시스템에서 벗어나 사용자의 스와이프 패턴과 프로필에 있는 내용을 통해 플랫폼에서 사용자 행동을 모니터링하는 동적 시스템에 의존합니다. 이 동적 시스템이 전부일 수 있지만, Tinder가 프로필을 매칭하기 위해 배치한 AI와 ML입니다. AI와 ML은 이미 다양한 산업에서 효율적이고 스마트한 비즈니스 프로세스를 만들고 있습니다. 데이트 산업도 혁신할 잠재력이 있습니다. 데이트 앱 Hinge는 알고리즘의 일부로 머신 러닝을 사용하여 사용자에게 가장 호환되는 매치를 제안합니다.
- 5G5G의 향상된 용량, 신뢰성 및 속도 덕분에 데이트 애플리케이션은 이제 추가 비디오 기반 기능을 포함할 수 있습니다. OTT 부문이 5G 서비스의 주요 수혜자이기는 하지만. 그러나 5G는 데이트 앱에 몇 가지 이점을 제공할 수도 있습니다. 더 큰 사용자 참여를 위해 데이트 앱은 이제 사용자에게 버퍼 없는 화상 통화, 중단 없는 라이브 스트리밍, Netflix 파티 등을 제공합니다. 따라서 전 세계 데이트 애플리케이션 시장은 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.
- 블록체인완전한 투명성과 불변성은 블록체인 기술의 두 가지 지침 원칙입니다. 이 두 가지 요소는 데이트 애플리케이션에서 사용자의 신원을 확인하는 동시에 프라이버시를 허용하는 데 중요할 수 있습니다. 예를 들어, 독일 스타트업인 Hicky는 2018년에 블록체인으로 구동되는 데이트 앱을 출시한 최초의 회사 중 하나였습니다. 보안을 제공하고 좋은 사용자 행동을 장려하기 위해 만들어졌습니다. 이 회사는 토큰화된 데이트 시스템을 사용하여 소비자가 지인을 더 신중하게 선택하도록 권장합니다. 또한, 블록체인 기반 게임 메커니즘과 추천 시스템을 데이트 앱에서 사용하는 것이 빠르게 확대되고 있어, 예측 기간 내내 데이트 앱에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.
VR과 메타버스
혁신적인 커뮤니케이션 방법으로 경험 향상
요즘은 데이트 앱이 사람들이 자신을 표현하고 개성을 표현할 수 있는 새로운 플랫폼과 방법을 모색해야 한다는 것이 분명합니다. 과거 대부분의 데이트 앱은 간단한 문자 메시지를 주요 사용자 연결 수단으로 사용했습니다.
데이트 앱은 이제 이러한 참여 모델이 시대에 뒤떨어지고 있기 때문에 새로운 커뮤니케이션 기회를 제공하고 있습니다. 여기에는 음성, 앱 내 게임 및 퀴즈, 가상 이벤트, 발병 중에 처음 사용된 다양한 비디오 애플리케이션 등이 포함되었습니다. 직접 만날 수 없더라도 이러한 기능을 통해 사용자는 잠재적 파트너와 소통하고 관계를 구축하기가 더 간편해집니다. 그 결과, 앞으로 몇 년 안에 전 세계적으로 데이트 앱 사용이 빠르게 증가할 것으로 예상됩니다.
진정성의 중요성 증가
대부분의 사람들이 온라인에서 누군가를 만나는 데 무엇을 기대하는지에 대한 더 나은 설명을 내놓는 것은 어렵습니다. 많은 사람이 과거에 데이트 앱을 사용하여 자신에 대한 이상화된 이미지를 표현하고, 가장 매력적인 사진을 꼼꼼히 선택하고 다른 사람들에게 가장 매력적일 것이라고 생각되는 성격을 개발했습니다.
사용자는 온라인 상호 작용에서 진정성과 투명성을 더 중요하게 여기기 때문에 더 실제적이고 변경되지 않은 이미지를 보고 사람들의 진정한 성격과 관심사를 나타내는 프로필을 읽고 싶어합니다. 일부 앱은 사용자가 일상 생활과 관심사를 강조하는 영화와 이야기와 같이 더 진짜 같은 자료를 게시하도록 권장합니다.
진정한 연결과 관계 구축
Z세대의 3분의 2는 온라인에서 "진정한 사랑"을 찾을 수 없기 때문에 실제(IRL) 데이트로 전환할 준비가 되어 있으며, 이는 데이트 앱에서 가장 중요한 트렌드 중 하나입니다. 사람들이 종종 자신을 정확하게 반영하지 않는 완벽하게 잘 가꾸어진 자신의 모습을 묘사하는 온라인 데이트의 피상성으로 인해 많은 사용자가 이에 불만족스러워했습니다. 대신 사람들은 다른 사람과 진실하고 의미 있는 관계를 발전시킬 방법을 찾습니다.
수많은 프로필을 스와이프하는 것보다 더 깊은 연결을 촉진하는 데 중점을 둔 데이트 앱이 이러한 트렌드의 결과로 인기를 얻었습니다. 사용자는 강력한 검색 필터, 심층적인 프로필, 이러한 앱에 자주 포함된 성격 테스트를 사용하여 자신의 가치관, 취미, 라이프스타일을 공유하는 다른 사람을 식별할 수 있습니다.
다양성 증가
새로운 데이트 트렌드가 등장하면서 사람들이 점점 더 자기 인식을 하고 자신이 누구와 데이트하고 싶은지 더 명확하게 이해하고 있는 것 같습니다. Y세대와 Z세대와 같은 젊은 세대는 감정적으로 성숙해지고 있으며 서두르지 않으려 합니다. 그들 덕분에 Dry Dating과 Women-First Dating과 같은 새로운 데이트 용어가 등장했습니다. 이러한 사용자는 더 이상 잠재적 파트너의 피상적인 특성에 관심이 없으며 완전히 낯선 사람에게 조심하고 싶어합니다.
또한 사람들은 의미 있는 관계를 갈구하고 소울메이트를 찾고 싶어합니다. 사용자에게 최고의 데이트 경험을 제공하기 위해 모바일 퍼블리셔는 이제 이러한 변화에 적응하고 있습니다.
일부는 데이트 간에 경계를 설정하여 재량 정책을 강화하고 있습니다. 다른 일부는 다양한 사용자의 감정적 요구를 충족시키기 위해 틈새 앱을 만듭니다. 데이트 범주의 일부 앱은 한 걸음 더 나아가 낭만적인 관계와 함께 친근한 연결을 제공합니다. 따라서 글로벌 데이트 앱 시장은 예측 기간 동안 더 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.
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시장 세분화
글로벌 데이트 앱 시장은 연령, 성별, 구독 및 지역을 기준으로 세분화됩니다. 연령을 기준으로 시장은 18~25세, 26~34세, 35~50세, 50세 이상으로 세분화됩니다. 성별을 기준으로 시장은 남성과 여성으로 세분화됩니다. 구독을 기준으로 시장은 프리미엄 연간, 프리미엄 월간 및 비프리미엄으로 세분화됩니다. 지역별로 시장은 북미, 아시아 태평양, 유럽, 남미, 중동 및 아프리카로 구분됩니다.
시장 참여자
글로벌 데이트 앱 시장의 주요 시장 참여자는 Badoo, eHarmony, Inc., Grindr LLC, FTW & Co(Happn), Match Group, Inc.(OkCupid, PlentyOfFish, Tinder, Match.com), Spark Networks, Inc., The Meet Group, Inc., Zoosk Inc., RSVP.com.au Pty. Ltd., The League입니다.
속성 | 세부 정보 |
기준 연도 | 2022 |
과거 데이터 | 2018 – 2022 |
추정 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024 – 2028 |
정량적 단위 | 백만 달러 기준 매출 및 2018-2022년과 2023-2028년 CAGR |
보고서 범위 | 매출 예측, 회사 점유율, 성장 요인 및 추세 |
포함 세그먼트 | 연령 성별 구독 지역 |
지역 범위 | 북미, 아시아 태평양, 유럽, 남미, 중동 및 아프리카 |
국가 범위 | 미국, 캐나다, 멕시코, 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, UAE, 사우디아라비아, 남아프리카공화국, 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 |
프로필이 작성된 주요 회사 | Badoo, eHarmony, Inc., Grindr LLC, FTW & Co(Happn), Match Group, Inc.(OkCupid, PlentyOfFish, Tinder, Match.com), Spark Networks, Inc., The Meet Group, Inc., Zoosk Inc., RSVP.com.au Pty. Ltd., The League |
사용자 정의 범위 | 구매 시 10% 무료 보고서 사용자 정의. 국가, 지역 및 세그먼트 범위. |
가격 및 구매 옵션 | 귀하의 정확한 연구 요구 사항을 충족하는 맞춤형 구매 옵션을 활용하세요. 구매 옵션 살펴보기 |
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