메타버스 시장 - 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 2018-2028 제품 유형(모바일 메타버스, 데스크탑 메타버스), 애플리케이션(게임, 소셜 및 컨퍼런스), 최종 사용자 산업(BFSI, IT 및 통신, 소매, 엔터테인먼트 및 미디어, 기타), 지역 및 경쟁별로 세분화

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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메타버스 시장 - 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 2018-2028 제품 유형(모바일 메타버스, 데스크탑 메타버스), 애플리케이션(게임, 소셜 및 컨퍼런스), 최종 사용자 산업(BFSI, IT 및 통신, 소매, 엔터테인먼트 및 미디어, 기타), 지역 및 경쟁별로 세분화

예측 기간2024-2028
시장 규모(2022년)USD 644억 달러
CAGR(2023-2028년)43.8%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트엔터테인먼트 및 미디어
가장 큰 시장북미

MIR IT 및 통신

시장 개요

글로벌 메타버스 시장은 연평균 성장률(CAGR) 43.8%로 비즈니스 부문에서 놀라운 성장을 경험했습니다. 2022년에 644억 달러로 평가된 이 시장은 비즈니스 운영을 재편하고, 적응력을 개선하고, 프로세스를 간소화하는 데 중요한 역할을 했습니다. 전 세계 기업이 에너지 소비를 최적화하고, 시장을 추가 확장 및 혁신을 위해 위치시키는 데 메타버스의 중요성을 인식하고 있다는 것이 점점 더 분명해졌습니다.

메타버스는 비즈니스 환경에서 운영적 우수성을 달성하고 글로벌 규모로 디지털 혁신을 추진하는 촉매 역할을 합니다. 해당 서비스를 통해 기업은 에너지 효율성을 높이고, 비용을 절감하고, 지속 가능한 미래에 기여할 수 있습니다. IoT 통합 플랫폼을 통합함으로써 메타버스는 게임 체인저가 되어 장치와 자산의 실시간 연결을 허용합니다. 이를 통해 엔터테인먼트 및 미디어 부문은 정보에 입각한 의사 결정을 내리고, 리소스를 최적화하고, 고객 경험을 개선할 수 있습니다.

그러나 시장은 또한 어려움에 직면해 있습니다. 주목할 만한 어려움 중 하나는 다양한 산업과 지역에 걸쳐 다양한 시스템과 기술을 통합하는 복잡성입니다. 다양한 수요 대응 전략과 프로토콜을 조화시키려면 이해 관계자 간의 신중한 조정과 협업이 필요합니다. 또한 IoT 통합 맥락에서 데이터 보안과 개인 정보 보호를 보장하는 것은 여전히 중요한 관심사로, 기업과 소비자 간의 신뢰와 확신을 촉진하기 위한 주의가 필요합니다.

이러한 어려움에도 불구하고 글로벌 메타버스 시장은 지속적인 성장과 혁신을 위해 준비되었습니다. 기업은 점점 더 고급 위치 감지 기술의 가치와 수요 대응 전략을 구현하는 이점을 인식하고 있습니다. 이러한 전략은 에너지 소비를 최적화할 뿐만 아니라 지속 가능성 목표와 규정 준수에도 기여합니다.

결론적으로 글로벌 메타버스 시장은 비즈니스 환경에서 글로벌 규모로 운영 우수성과 디지털 혁신을 주도하고 있습니다. 기업이 고급 기술을 수용하고 IoT 플랫폼을 통합하며 어려움을 극복함에 따라 시장은 지속적인 성장을 목격할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 비즈니스 환경에서 에너지 효율성, 비용 절감 및 지속 가능한 에너지 미래를 달성하기 위한 촉매 역할을 할 것입니다.

주요 시장 동인

기술 발전 및 연결 인프라

기술의 급속한 발전과 고속 인터넷 연결의 광범위한 가용성은 글로벌 메타버스 시장 성장의 주요 동인입니다. 기술이 계속 발전함에 따라 현실적이고 매력적인 경험을 제공하는 몰입형 가상 환경의 개발이 가능해졌습니다. 5G 네트워크의 채택 증가와 고급 인프라의 구축은 메타버스의 기능을 더욱 향상시켜 원활한 상호 작용과 실시간 커뮤니케이션을 가능하게 합니다. 이러한 기술적 발전은 메타버스 시장이 번성할 수 있는 비옥한 토양을 조성하여 소비자와 기업 모두를 끌어들입니다.

가상 소셜 경험에 대한 수요 증가


MIR Segment1

사업 기회 및 수익 창출 잠재력

메타버스는 상당한 사업 기회와 수익 창출 잠재력을 제공하며 성장을 위한 촉매 역할을 합니다. 메타버스가 확장됨에 따라 기업가, 개발자 및 기업이 가상 상품, 서비스 및 경험을 만들고 판매할 수 있는 새로운 길이 열립니다. 가상 부동산, 디지털 자산, 가상 패션 및 게임 내 구매는 메타버스 내에서 수익 창출 기회의 몇 가지 예일 뿐입니다. 또한 브랜드와 광고주는 메타버스를 혁신적인 방식으로 소비자와 소통할 수 있는 강력한 마케팅 도구로 인식합니다. 글로벌 청중에게 다가갈 수 있는 능력과 독특하고 몰입적인 브랜드 경험을 창출할 수 있는 잠재력은 메타버스를 기업이 투자하기에 매력적인 플랫폼으로 만듭니다.

결론적으로, 글로벌 메타버스 시장은 기술 발전과 연결 인프라, 가상 소셜 경험에 대한 증가하는 수요, 그리고 그것이 제공하는 사업 기회와 수익화 잠재력에 의해 주도됩니다. 이러한 동인은 메타버스의 빠른 성장과 채택에 기여하여 혁신과 경제 성장에 대한 엄청난 잠재력을 가진 역동적이고 번영하는 시장을 만듭니다...

주요 시장 과제

규제 불확실성과 준수

글로벌 메타버스 시장의 빠른 성장은 여러 과제를 가져왔는데, 그 중 하나는 규제 불확실성과 준수입니다. 메타버스가 확장되고 우리의 일상 생활에 더욱 통합됨에 따라 정부와 규제 기관은 기술 발전의 속도를 따라가기 위해 고군분투하고 있습니다. 이러한 명확한 규정과 지침의 부족은 메타버스 시장에서 운영하는 기업에 상당한 과제를 안겨줍니다.

주요 우려 사항 중 하나는 데이터 프라이버시와 보안 문제입니다. 메타버스가 사용자 생성 콘텐츠와 개인 데이터에 크게 의존함에 따라 개인의 프라이버시를 보호하고 데이터 침해를 방지하기 위한 강력한 규정이 필요합니다. 그러나 현재의 규제 환경은 단편적이고 일관성이 없어 기업이 다양한 관할권에서 서로 다른 규정을 탐색하고 준수하기 어렵습니다.

또 다른 과제는 메타버스 내의 지적 재산권을 둘러싼 불확실성입니다. 사용자가 디지털 아트, 가상 부동산, 가상 통화와 같은 가상 자산을 만들고 거래함에 따라 소유권과 저작권에 대한 명확한 지침이 필요합니다. 적절한 규정이 없으면 지적 재산권 침해 및 분쟁의 위험이 있으며, 이는 메타버스 시장의 성장과 발전을 방해할 수 있습니다.

이러한 과제를 해결하기 위해 정부와 규제 기관은 업계 이해 관계자와 협력하여 메타버스 시장에 대한 포괄적이고 조화로운 규정을 개발하는 것이 중요합니다. 이를 통해 기업은 운영할 수 있는 명확한 프레임워크를 제공하여 데이터 프라이버시, 보안 및 지적 재산 보호를 보장할 수 있습니다. 또한 기업은 위험을 완화하고 사용자 간의 신뢰를 구축하기 위해 강력한 규정 준수 조치를 적극적으로 구현해야 합니다.

인프라 및 확장성

글로벌 메타버스 시장이 직면한 또 다른 중요한 과제는 인프라와 확장성입니다. 메타버스는 광대한 가상 세계를 지원하고 수백만 명의 사용자를 동시에 수용하기 위해 강력한 기술 인프라가 필요합니다. 그러나 현재 인프라는 메타버스의 증가하는 수요를 처리할 만큼 충분히 갖춰져 있지 않아 지연, 래그, 제한된 확장성과 같은 문제가 발생합니다.

주요 인프라 과제 중 하나는 고속의 안정적인 인터넷 연결에 대한 필요성입니다. 메타버스는 실시간 상호 작용과 몰입형 경험에 크게 의존하며, 이를 위해서는 빠르고 안정적인 인터넷 연결이 필요합니다. 인터넷 인프라가 제한적이거나 연결성이 좋지 않은 지역에서는 사용자가 메타버스에 액세스하고 완전히 경험하는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 잠재적인 도달 범위와 영향이 제한될 수 있습니다.

확장성은 메타버스 시장의 또 다른 시급한 과제입니다. 사용자 기반이 계속 성장함에 따라 인프라는 증가하는 부하를 처리하고 모든 사용자에게 원활한 경험을 제공할 수 있어야 합니다. 여기에는 충분한 서버 용량 보장, 네트워크 대역폭 최적화, 대기 시간 최소화가 포함됩니다. 확장성 문제를 해결하지 못하면 성능 병목 현상, 과밀화, 사용자 만족도 감소가 발생할 수 있습니다.

이러한 과제를 극복하려면 인프라 개발에 상당한 투자가 필요합니다. 정부, 통신 회사, 기술 공급업체는 인터넷 연결을 개선하고 네트워크 범위를 확장하기 위해 협력해야 합니다. 또한 클라우드 컴퓨팅, 엣지 컴퓨팅, 분산 원장 기술의 발전은 메타버스에서 확장성과 성능을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

결론적으로 글로벌 메타버스 시장은 규제 불확실성과 규정 준수, 인프라 및 확장성 측면에서 과제에 직면해 있습니다. 이러한 과제를 해결하려면 정부, 규제 기관, 산업 이해 관계자, 기술 공급업체 간의 협력이 필요합니다. 명확한 규정을 수립하고 인프라 개발에 투자함으로써 메타버스 시장은 잠재력을 최대한 발휘하고 전 세계 사용자에게 몰입형 경험을 제공할 수 있습니다.


MIR Regional

주요 시장 동향

가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술 채택 증가

글로벌 메타버스 시장에서 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술 채택이 크게 증가하고 있습니다. VR 및 AR 기술을 통해 사용자는 가상 환경에 몰입하고 실시간으로 디지털 객체와 상호 작용할 수 있습니다. 이러한 추세는 게임, 엔터테인먼트, 교육 및 의료를 포함한 다양한 산업에서 몰입적이고 매력적인 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 촉진되었습니다.

게임 산업에서 VR 및 AR 기술은 게임을 플레이하는 방식에 혁명을 일으켜 사용자에게 보다 현실적이고 상호 작용적인 게임 경험을 제공하고 있습니다. 게임에 VR과 AR 기술을 통합하면 메타버스 시장이 성장할 것으로 예상되며, 더 많은 게임 개발자와 퍼블리셔가 메타버스와 유사한 경험을 만드는 데 투자하고 있습니다.

또한 교육 및 의료와 같은 다른 산업에서 VR과 AR 기술을 도입하는 것도 증가하고 있습니다. 교육 분야에서 VR과 AR 기술은 가상 교실과 몰입형 학습 경험을 만드는 데 사용되어 학생 참여와 지식 유지를 향상시킵니다. 의료 분야에서 이러한 기술은 의료 교육, 수술 시뮬레이션 및 환자 재활에 활용되고 있습니다.

보안 거래를 위한 블록체인 기술 통합

글로벌 메타버스 시장의 또 다른 중요한 추세는 보안 거래를 위한 블록체인 기술 통합입니다. 블록체인 기술은 거래를 기록하고 검증하기 위한 분산되고 투명한 시스템을 제공하여 메타버스 내 디지털 자산의 보안과 진위성을 보장합니다.

NFT(비대체 토큰)와 가상 통화의 인기가 높아짐에 따라 블록체인 기술은 메타버스 내에서 디지털 자산을 관리하고 거래하기 위한 안정적인 인프라를 제공합니다. 가상 아이템의 소유권을 나타낼 수 있는 고유한 디지털 자산인 NFT는 메타버스 시장에서 인기를 얻고 있으며, 사용자는 가상 자산을 안전하게 사고팔고 거래할 수 있습니다.

블록체인 기술은 또한 메타버스 내에서 지적 재산권과 가상 자산의 소유권과 관련된 문제를 해결합니다. 블록체인을 활용함으로써 제작자와 개발자는 디지털 창작물에 대한 검증 가능한 소유권과 통제권을 확립하여 공정한 보상을 보장하고 무단 사용이나 복제를 방지할 수 있습니다.

메타버스 플랫폼과 실제 브랜드 간의 협업 확대

글로벌 메타버스 시장에서는 메타버스 플랫폼과 실제 브랜드 간의 협업이 확대되고 있습니다. 메타버스 플랫폼은 사용자가 서로 상호 작용하고 디지털 콘텐츠를 공유할 수 있는 가상 공간입니다. 이러한 플랫폼은 점점 더 실제 브랜드와 협력하여 몰입형 브랜드 경험을 만들고 새로운 혁신적인 방식으로 대상 고객과 소통하고 있습니다.

실제 브랜드는 메타버스가 마케팅 및 광고 채널로서 잠재력을 가지고 있음을 인식하고 있습니다. 메타버스에 입지를 구축함으로써 브랜드는 글로벌 대상 고객에게 다가가고, 독특한 브랜드 경험을 창출하고, 고객 참여를 촉진할 수 있습니다. 이러한 추세는 특히 패션, 엔터테인먼트, 자동차 산업에서 두드러지는데, 브랜드가 가상 이벤트를 개최하고, 가상 쇼룸을 오픈하고, 가상 시착 경험을 제공하고 있습니다.

메타버스 플랫폼과 실제 브랜드 간의 협업은 상호 이익이 있습니다. 메타버스 플랫폼은 기존 브랜드와 협력하여 신뢰를 얻고 더 많은 사용자를 유치하는 반면, 브랜드는 메타버스를 활용하여 도달 범위를 확장하고 가상 커뮤니티에 적극적으로 참여하는 기술에 정통한 소비자와 연결할 수 있습니다.

결론적으로 글로벌 메타버스 시장은 VR 및 AR 기술의 채택 증가, 안전한 거래를 위한 블록체인 기술의 통합, 메타버스 플랫폼과 실제 브랜드 간의 협업 증가를 포함한 여러 가지 새로운 추세를 경험하고 있습니다. 이러한 추세는 메타버스 시장의 미래를 형성하고 있으며, 다양한 산업의 기업이 고객과 소통하고 몰입형 경험을 창출할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다.

세그먼트별 통찰력

애플리케이션 통찰력

2022년 글로벌 메타버스 시장은 상당한 성장을 보였으며, 다양한 애플리케이션 세그먼트가 확장에 기여했습니다. 이러한 세그먼트 중에서 게임, 소셜 및 컨퍼런스 애플리케이션이 지배적인 세력으로 부상했으며, 게임 세그먼트가 선두를 달렸습니다. 게임 세그먼트는 2022년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안에도 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다.

게임 세그먼트의 지배력은 여러 요인에 기인할 수 있습니다. 첫째, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 인기가 높아짐에 따라 몰입형 게임 경험에 대한 수요가 증가했습니다. 메타버스는 사용자가 대화형이고 사실적인 게임 환경에 참여할 수 있는 플랫폼을 제공하여 전반적인 게임 경험을 향상시킵니다. 이로 인해 메타버스 기반 게임을 채택하는 게이머 수가 급증하여 게임 부문의 성장이 촉진되었습니다.

둘째, 게임 부문은 게임 산업의 주요 기업으로부터 상당한 투자를 받았습니다. 기업들은 증가하는 시장 수요를 활용하기 위해 메타버스 기반 게임을 적극적으로 개발하고 출시하고 있습니다. 이러한 게임은 가상 경제, 사회적 상호 작용, 사용자 정의 가능한 아바타와 같은 고유한 기능을 제공하여 대규모 사용자 기반을 유치합니다. 고품질 게임의 가용성과 이 부문의 지속적인 혁신은 향후 몇 년 동안 지배력을 더욱 강화할 것으로 예상됩니다.

게임 부문이 메타버스 시장을 지배하는 반면, 소셜 및 컨퍼런스 애플리케이션도 성장을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 소셜 부문은 사용자가 가상 환경에서 다른 사람과 연결하고 상호 작용하여 사회화와 커뮤니티 구축을 촉진할 수 있도록 합니다. 이는 특히 COVID-19 팬데믹 동안 사람들이 원격으로 교류할 수 있는 대체 방법을 모색함에 따라 주목을 받았습니다. 마찬가지로, 조직과 개인이 가상 회의와 이벤트에 점점 더 의존함에 따라 컨퍼런스 부문이 두각을 나타냈습니다. 메타버스는 몰입형 컨퍼런스, 무역 박람회, 세미나를 호스팅할 수 있는 플랫폼을 제공하여 기존의 화상 회의 도구에 비해 더욱 매력적이고 상호 작용적인 경험을 제공합니다.

전반적으로 게임 부문이 현재 글로벌 메타버스 시장을 지배하고 있지만, 소셜 및 컨퍼런스 애플리케이션도 그 중요성을 유지할 것으로 예상됩니다. 메타버스가 계속 진화하고 확장됨에 따라 이러한 애플리케이션 부문은 더욱 발전하고 혁신되어 예측 기간 동안 메타버스 시장의 전반적인 성장을 주도할 가능성이 높습니다.

최종 사용자 산업 통찰력

2022년 글로벌 메타버스 시장은 상당한 성장을 보였고 다양한 최종 사용자 산업이 그 궤적을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 이러한 산업 중에서 BFSI(은행, 금융 서비스, 보험) 부문이 메타버스 시장에서 지배적인 유형 부문으로 부상했습니다. BFSI 산업은 메타버스의 잠재력을 빠르게 인식하고 고객 경험을 향상시키고 운영을 간소화하며 혁신을 추진하기 위해 메타버스의 응용 프로그램을 적극적으로 수용했습니다.

메타버스 시장에서 BFSI 부문의 지배력에 기여하는 주요 요인 중 하나는 몰입적이고 개인화된 금융 서비스에 대한 수요가 증가하고 있다는 것입니다. 메타버스는 은행과 금융 기관이 고객이 금융 자산의 디지털 표현과 상호 작용하고 가상 거래에 참여하고 개인화된 금융 조언을 받을 수 있는 가상 환경을 만들 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 이러한 수준의 몰입과 개인화는 고객 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 금융 기관이 더 나은 의사 결정을 위한 귀중한 통찰력과 데이터를 수집할 수 있도록 합니다.

또한 BFSI 부문은 진행 중인 디지털 혁신으로 인해 발생하는 과제를 해결하기 위해 메타버스를 활용해 왔습니다. 온라인 뱅킹, 모바일 결제, 디지털 통화의 등장으로 금융 기관은 변화하는 소비자 선호도와 행동에 적응해야 하는 압박을 받고 있습니다. 메타버스는 은행과 보험 회사가 새로운 비즈니스 모델을 실험하고, 혁신적인 제품과 서비스를 테스트하고, 핀테크 스타트업과 협업할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 메타버스를 수용함으로써 BFSI 산업은 곡선보다 앞서 나가고 빠르게 진화하는 디지털 환경에서 경쟁력을 유지할 수 있습니다.

앞으로 메타버스 시장에서 BFSI 부문의 지배력은 예측 기간 동안 계속될 것으로 예상됩니다. 메타버스가 진화하고 더욱 정교해짐에 따라 BFSI 산업은 새로운 사용 사례와 애플리케이션을 계속 탐색할 것입니다. 또한 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 기술의 채택이 증가함에 따라 BFSI 부문에서 메타버스의 성장이 더욱 촉진될 것입니다. 몰입적이고 상호 작용적인 경험을 창출할 수 있는 메타버스는 금융 서비스가 제공, 소비 및 경험되는 방식에 혁명을 일으킬 잠재력을 가지고 있습니다.

결론적으로 BFSI 부문은 2022년 글로벌 메타버스 시장에서 지배적인 유형 세그먼트로 부상했으며 예측 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 업계가 메타버스의 잠재력을 인식하고, 고객 경험을 향상시키는 데 중점을 두고, 디지털 혁신에 적응해야 할 필요성이 메타버스의 지배력을 뒷받침하는 주요 요인입니다. 메타버스가 계속 진화함에 따라 BFSI 부문은 금융 서비스 산업의 경쟁 환경에서 혁신하고 앞서 나가기 위해 역량을 계속 활용할 것입니다.

지역별 통찰력

2022년 글로벌 메타버스 시장은 상당한 성장을 보였고 다양한 세그먼트가 여러 지역에서 지배적인 업체로 부상했습니다. 여러 지역에서 시장을 지배한 그러한 세그먼트 중 하나는 게임 세그먼트였습니다. 메타버스 시장의 게임 세그먼트는 엄청난 인기를 얻었고 2022년에 상당한 시장 점유율을 차지했습니다. 이러한 지배력은 몰입형 게임 경험에 대한 수요 증가와 게임 플랫폼에 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술이 통합된 데 기인할 수 있습니다.

북미에서 메타버스 시장의 게임 세그먼트는 주요 게임 회사와 대규모 소비자 기반이 존재하기 때문에 상당한 점유율을 차지했습니다. 이 지역은 메타버스 게임 플랫폼 개발에 적극적으로 투자해 온 몇몇 유명 게임 스튜디오와 기술 거대 기업의 본거지입니다. 고급 게임 인프라, 고속 인터넷 연결, 기술에 정통한 인구의 가용성은 북미에서 게임 부문의 지배력을 더욱 강화했습니다.

마찬가지로 유럽에서 게임 부문은 메타버스 시장에서 지배적인 세력으로 부상했습니다. 이 지역은 강력한 게임 문화와 온라인 게임 커뮤니티에 적극적으로 참여하는 많은 게이머를 보유하고 있습니다. e스포츠의 인기와 가상 현실 게임의 증가하는 추세는 유럽에서 게임 부문의 지배력에 기여했습니다. 또한, 선도적인 게임 회사의 존재와 고급 게임 콘솔 및 장치의 가용성은 유럽 메타버스 시장에서 게임 부문의 성장을 더욱 강화했습니다.

아시아 태평양 지역에서 게임 부문은 메타버스 시장에서도 상당한 점유율을 차지했습니다. 이 지역은 중국, 일본, 한국과 같은 국가가 선두를 달리고 있는 붐비는 게임 산업으로 유명합니다. 모바일 게임의 채택 증가, e스포츠의 부상, 가상 현실 게임에 대한 관심 증가는 아시아 태평양 메타버스 시장에서 게임 부문의 지배력을 강화했습니다. 게다가 이 지역의 인구가 많고 스마트폰과 인터넷 연결이 널리 보급되면서 게임 부문이 성장할 수 있는 비옥한 토양이 마련되었습니다.

앞으로 게임 부문은 글로벌 메타버스 시장에서 예측 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 게임 기술의 지속적인 발전, 가상 현실과 증강 현실 게임의 인기 증가, 몰입형 게임 경험에 대한 수요 증가는 게임 부문의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한 블록체인 기술의 통합과 게임 산업에서 NFT(비대체 토큰)의 등장은 메타버스 시장에서 게임 부문의 지배력을 더욱 강화할 가능성이 높습니다.

최근 동향

  • Meta는 메타버스 분야의 선도 기업 중 하나입니다. 이 회사는 VR 및 AR 기술 개발에 많은 투자를 했으며 메타버스 관련 기술을 연구하는 여러 회사도 인수했습니다. 2022년 6월, Meta는 내년에 메타버스에 100억 달러를 투자할 것이라고 발표했습니다.
  • Microsoft는 메타버스 분야의 또 다른 주요 기업입니다. 이 회사는 HoloLens라는 자체 VR 헤드셋을 개발했으며 Mesh라는 메타버스 플랫폼도 개발하고 있습니다. 2022년 7월, Microsoft는 주요 비디오 게임 퍼블리셔인 Activision Blizzard를 687억 달러에 인수할 것이라고 발표했습니다. 이 인수는 Microsoft가 메타버스에서 입지를 확대하기 위한 주요 조치로 여겨집니다.
  • Roblox는 잠재적인 메타버스로 자주 거론되는 인기 있는 온라인 게임 플랫폼입니다. 이 플랫폼을 사용하면 사용자가 자신의 가상 세계와 경험을 만들 수 있으며 매일 활성 사용자가 4,300만 명이 넘습니다. 2022년 3월, Roblox는 자금 조달 라운드에서 5억 2,000만 달러를 모금하여 회사 가치를 450억 달러로 평가했습니다.
  • Epic Games는 인기 비디오 게임 포트나이트의 개발사입니다. 이 회사는 메타버스에 막대한 투자를 해왔으며, Fortnite Creative라는 자체 메타버스 플랫폼을 만들었습니다. 2022년 4월, Epic Games는 펀딩 라운드에서 20억 달러를 모금하여 회사 가치를 315억 달러로 평가했습니다.

주요 시장 참여자

  • 메타 플랫폼
  • Somnium Space
  • Microsoft
  • Roblox Corporation
  • Epic Games
  • NVIDIA CORPORATION
  • UNITY 소프트웨어
  • 샌드박스
  • Decentraland Foundation
  • Axie Infinity

제품 유형별

애플리케이션별

최종 사용자 산업별

제품 유형별 지역

  • 온프레미스
  • 데스크톱 메타버스
  • 게임
  • 소셜
  • 회의
  • BFSI
  • IT 및 통신
  • 소매
  • 엔터테인먼트 및 미디어
  • 기타
  • 북미
  • 유럽
  • 남미
  • 중동 및 아프리카
  • 아시아 태평양

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