미국 가상 현실 헤드셋 시장, 제품 유형별(테더링, 독립형 PC 연결, 스마트폰 기반), 최종 장치별(저가형 장치, 중급형 장치, 고급형 장치), 재료별(플라스틱, 종이, 기타), 최종 사용자별(게임, 의료, 엔터테인먼트 및 미디어, 교육 및 훈련, 소매, 통신 및 기타), 지역별, 경쟁 예측 및 기회 2028

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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미국 가상 현실 헤드셋 시장, 제품 유형별(테더링, 독립형 PC 연결, 스마트폰 기반), 최종 장치별(저가형 장치, 중급형 장치, 고급형 장치), 재료별(플라스틱, 종이, 기타), 최종 사용자별(게임, 의료, 엔터테인먼트 및 미디어, 교육 및 훈련, 소매, 통신 및 기타), 지역별, 경쟁 예측 및 기회 2028

미국 가상 현실 헤드셋 시장

가상 현실(VR)은 고객을 완전히 재연된 분위기에 젖게 하는 혁신으로, 일반적으로 현재 현실을 대체하고 고객이 진보된 분위기와 협력할 수 있도록 하는 헤드셋이나 기타 가젯을 활용하는 것을 포함합니다. 가상 현실 헤드셋은 눈에 가상 현실 영상을 제공하는 데 사용되는 헤드 마운트 장치입니다. 이러한 헤드셋은 시각적 디스플레이 또는 화면, 렌즈, 스테레오 사운드, 머리 또는 눈 동작 추적 센서 또는 카메라로 구성됩니다. 직장에서 기술 사용이 통합됨에 따라 혁신적인 기술을 사용하여 작업 환경, 직원 생산성 및 팀 빌딩을 개선하려는 움직임이 있습니다. 가상 현실 헤드셋을 사용하면 사용자가 가상 경험을 제공할 수 있습니다. 이 헤드셋은 실제 환경의 현실적인 시뮬레이션을 제공하여 많은 기업이 팀원 간의 커뮤니케이션과 협업을 개선하도록 유도하고 있습니다. 가상 현실 헤드셋은 엔터테인먼트에서 대기업에 이르기까지 다양한 분야에 적용되고 있으며 항공우주, 자동차, 교육, 의료 등의 분야를 변화시키고 있습니다.

가상 현실 게임의 초기 아이디어는 Grand Theft AutoVice City나 Counterstrike와 같은 비디오 게임이 시장에서 엄청난 인기를 얻었을 때 제안되었습니다. 많은 기업이 혁신적인 게임 프로토타입을 설계하여 더 나은 고객 경험을 제공하고 고객 기반을 확대함으로써 제품 제공을 개선하기 위해 게임 산업에 첨단 기술을 통합하고 있습니다. 가상 현실 헤드셋은 미국에서 점점 더 인기를 얻고 있으며, 새로운 고객을 만나고 향상된 사용자 경험을 제공하는 편리하고 쉬운 방법을 제공합니다. 또한 가상 현실 게임을 통해 사용자는 애니메이션 게임 시나리오에 몰입하고 선호하는 디지털 아바타를 통해 다른 플레이어와 교류할 수 있습니다. 이로 인해 많은 사용자가 과거에 운영 체제에 관계없이 스마트폰이나 랩톱에서 Resident Evil, Half-Life Alyx 또는 Skyrim VR과 같은 게임을 플레이하기 위해 가상 현실 헤드셋을 구매하게 되었습니다. 이러한 헤드셋은 미국에서 가상 현실 및 증강 현실 애플리케이션 사용이 증가함에 따라 쉽게 구할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, NPD 그룹에 따르면 미국에서 가상 현실 헤드셋 수익은 2020년의 약 5억 3천만 달러에서 2021년에는 두 배로 증가했습니다. 헤드셋 판매는 2023년에도 일정하게 유지되었습니다. 인기가 높아짐에 따라 많은 신규 브랜드가 사용자가 온라인이나 매장에서 쉽게 구매할 수 있는 저렴하고 소비자 중심적인 버전의 가상 현실 헤드셋을 출시했습니다. 이러한 헤드셋을 통해 기업은 XBOX 또는 PS5를 넘어 더 광범위한 게임 시장에 진출하고 있습니다. 2023년 3월 현재 가상 현실 사용자는 6,590만 명으로 미국 인구의 15%이며, 그 중 3,270만 명이 미국에서 가상 현실 헤드셋을 사용하고 있습니다. 운영에 대규모 가상 현실 및 증강 현실 기술을 구현하는 것이 급증함에 따라 사람들은 게임 경험을 향상시키기 위해 가상 현실 헤드셋에 더 많은 비용을 지출하고 있습니다. 따라서 게임 산업에서 가상 현실 헤드셋의 인기 증가가 예상 기간 내내 미국 시장을 견인할 것입니다.

가상 현실을 위한 근거리 디스플레이(NED)에 대한 수요 증가로 성장 촉진

예를 들어, BOE Technology Group Co., Ltd.는 가상 현실 안경, Pancake Particle/BOE Pancake Optic 250g 올인원 VR 헤드셋을 출시했습니다. 미래의 올인원 VR 헤드셋은 무게가 250g에 불과하고 두께는 기존 VR 헤드셋의 1/4입니다.

항공우주 및 방위 분야에서 헤드 마운트 디스플레이 사용 증가

헤드 마운트 디스플레이


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최근 개발

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시장 세분화

미국 가상 현실 헤드셋 시장은 제품 유형, 최종 장치, 소재, 최종 사용자, 지역 및 경쟁 환경으로 세분화됩니다. 제품 유형에 따라 시장은 테더링, 독립형 PC 연결, 스마트폰 기반으로 세분화됩니다. 최종 장치에 따라 시장은 로우엔드 장치, 중급 장치, 하이엔드 장치로 구분됩니다. 재료에 따라 시장은 플라스틱, 종이 및 기타로 구분됩니다. 최종 사용자에 따라 시장은 게임, 의료, 엔터테인먼트 및 미디어, 교육 및 훈련, 소매, 통신 및 기타로 구분됩니다. 그리고 지역에 따라 시장은 서부 지역, 북동부 지역, 중서부 지역, 남부 지역으로 세분화됩니다.

시장 참여자

미국의 주요 참여자

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속성

세부 정보

기준 연도

2022

역사적 데이터

2018 – 2021

추정 연도

2023

예측 기간

2024 – 2028

양적 단위

2018-2022년과 2023-2028년의 매출(백만 달러)과 CAGR

보고서 범위

매출 예측, 회사 점유율, 성장 요인 및 추세

포함 세그먼트

제품 유형

최종 기기

자재

최종 사용자

지역

지역 범위

서부 지역, 북동부 지역, 중서부 지역, 남부 지역

프로필이 작성된 주요 회사

Meta Platforms(Quest VR), HTC Vive Tech Corporation, Sony Corporation of America, Valve Corporation, Samsung Electronics America, Inc., Magic Leap, Inc., HP Development Company, LP, Goertek Electronics Inc., Lenovo United States, Inc., Pimax Inc.

사용자 정의 범위

구매 시 10% 무료 보고서 사용자 정의. 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

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