싱가포르 가상 현실 헤드셋 시장은 2024-2028년 예측 기간 동안 높은 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 블록체인과 같은 현대 기술의 부상, 인터넷 및 사물 인터넷(IoT) 장치의 급속한 발전, 인공 지능(AI), 디지털 기술 혁신으로 인해 이 기간 동안 가상 현실 헤드셋을 도입할 수 있었습니다. 개발 중인 비디오 게임 산업은 사람들이 애니메이션 게임 시나리오에 몰입하고 다른 사람과 상호 작용할 수 있게 해주어 게임 산업에서 가상 현실 헤드셋의 인기가 빠르게 상승하고 있습니다.
가상 현실 헤드셋은 눈에 가상 현실 영상을 제공하는 데 사용되는 헤드 마운트 장치입니다. 사용자는 가상 환경을 경험하고 상호 작용하여 존재감과 몰입감을 느낄 수 있습니다. 이러한 헤드셋에는 디스플레이, 센서, 오디오 시스템이 통합되어 현실적이고 매력적인 가상 현실 경험을 제공합니다. 가상 현실 헤드셋은 엔터테인먼트에서 대기업에 이르기까지 다양한 산업에 적용되며 항공우주, 자동차, 교육, 의료 등의 분야를 혁신하고 있습니다. 가상 현실은 사용자가 탐험하고 상호 작용할 수 있는 시뮬레이션 환경을 만드는 기술로, 몰입적이고 상호 작용적인 경험을 제공합니다. 다양한 산업에 적용되며 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어, VR 헤드셋과 같은 특수 장비에 의존하여 가상 경험을 제공합니다.
인기 증가
VR 게임과 몰입형 엔터테인먼트 경험이 인기를 얻으면서 소비자들은 향상된 게임 경험을 위해 VR 헤드셋에 투자하고 있습니다. 게임 애호가들은 기존 게임의 경계를 넘어서는 몰입형 및 상호 작용적인 경험을 추구합니다. VR은 현실에서 벗어나 스릴 넘치는 모험을 떠날 수 있는 수단을 제공하여 게임을 그 어느 때보다 더 매혹적이고 매력적으로 만들었습니다.
게다가 가상 현실 영화, 콘서트, 라이브 이벤트를 포함한 엔터테인먼트 부문도 싱가포르 VR 시장의 성장에 기여했습니다. VR 영화와 다큐멘터리는 새로운 스토리텔링 매체로 등장하여 시청자에게 전례 없는 수준의 몰입감을 제공합니다. VR 헤드셋을 사용하면 사용자가 내러티브에 적극적으로 참여할 수 있어 콘텐츠와 더욱 깊은 감정적 연결을 이룰 수 있습니다. VR 콘서트와 라이브 이벤트는 사람들이 공연을 경험하는 방식을 새롭게 정의했습니다. 콘서트, 연극, 스포츠 경기에 가상으로 참석하여 지리적 장벽을 허물고 더 많은 청중에게 다가갈 수 있는 기회를 제공합니다.
기업은 VR이 독특한 마케팅 기회를 창출하는 데 잠재력이 있음을 인식했습니다. 게임 및 엔터테인먼트 산업과 협력함으로써 기업은 끊임없이 성장하는 VR 소비자 기반을 활용할 수 있습니다. 또한 게임 및 엔터테인먼트 부문은 VR 기술 혁신을 촉진하는 데 중요한 역할을 했습니다. 향상된 그래픽과 원활한 동작 추적에 대한 수요로 인해 제조업체는 VR 헤드셋을 지속적으로 개선했습니다.
교육 부문에서 VR의 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션은 큰 영향을 미쳤습니다. 교육 기관은 VR을 커리큘럼에 통합하여 학생들에게 몰입형 학습 경험을 제공하고 있습니다. 역사적 랜드마크를 탐험하든, 복잡한 3D 모델을 해부하든, 시뮬레이션 환경에서 학습하든, VR은 교육을 더욱 매력적이고 상호 작용적으로 만들어 교육에 혁명을 일으킬 잠재력이 있습니다. 정부 지원을 받는 VR 기기의 기술 발전에 대한 지속적인 추진은 싱가포르 VR 시장의 미래에 좋은 징조입니다. 따라서 게임 및 엔터테인먼트 부문에서 가상 현실 헤드셋의 인기 증가는 예상 기간 내내 싱가포르 시장을 주도하고 있습니다.
사회적 및 커뮤니케이션 상호 작용 증가
VR은 사용자를 다른 사용자와 상호 작용할 수 있는 가상 환경으로 이동할 수 있는 기능을 제공합니다. 이를 통해 그렇지 않으면 설정하거나 유지하기 어려울 수 있는 사회적 연결을 만들 수 있는 기회가 제공됩니다. 사용자는 감정 인식, 사회적 귀인 및 유추적 추론과 같은 사회적 기술을 향상시키기 위해 가상 인지 훈련에 참여할 수 있습니다. 고기능 청년이 참여할 수 있는 프로그램도 있는데, 이는 사회적 기술을 향상시키기 위해 고안되었습니다. 이러한 프로그램은 사용자가 사람의 목소리에서 얼굴 표정, 신체 언어 및 감정을 더 잘 인식하도록 훈련합니다. 이러한 프로그램의 효과는 사용자가 훈련 내에서 다른 사람의 감정을 인식하는 능력을 얻고 이를 자신의 삶에서 이어갈 수 있기 때문에 오래 지속됩니다.
소셜 가상 현실은 또한 사람들이 장거리에서 연결할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 가상 공간은 VR 환경에서 생성되어 사용자가 현실적인 환경에서 서로 상호 작용할 수 있습니다. 사용자는 현실적인 아바타를 가지고 마치 마주보고 있는 것처럼 서로 대화할 수 있습니다. 이러한 커뮤니케이션 방법은 사용자가 환경에 몰입되어 있다고 느끼는 한 실제 생활에서 다른 사람과 대화하는 것만큼 효과적일 수 있습니다. 사용자가 가상 환경에 몰입하면 더 나은 존재감을 느끼고 응답이 더 진짜입니다. VR을 통해 다른 사람과 함께 이벤트에 참석하고 활동을 경험할 수 있게 되면서 전화나 화상 채팅으로 말하는 것보다 더 현실적인 실제 상호 작용의 대체 수단이 제공되었습니다. 따라서 소셜 커뮤니케이션에서 VR을 사용하는 것이 증가함에 따라 시장에서 가상 현실 헤드셋에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.
소매 시장에서 증가하는 소비자 기반
가상 현실(VR) 헤드셋은 소매 부문에서 혁신과 변화를 주도하는 강력한 도구로 부상했습니다. VR의 상호 작용 기능을 통해 소매업체는 고객 참여, 쇼핑 경험 향상, 비즈니스 운영의 다양한 측면 최적화를 위한 혁신적인 방법을 찾았습니다. 이 기술은 소매 환경을 재편하고 기업이 새롭고 의미 있는 방식으로 소비자와 소통할 수 있는 독특한 기회를 제공합니다.
VR 헤드셋이 소매 부문을 주도하는 주요 방법 중 하나는 몰입형 제품 쇼케이스와 가상 쇼핑 경험을 제공하는 것입니다. 소매업체는 고객이 3D 환경에서 제품을 살펴보고, 제품과 상호 작용하고, 규모와 디자인을 느낄 수 있는 가상 쇼룸을 만들 수 있습니다. 이 가상 쇼핑 경험을 통해 고객은 특히 매장에서 물리적으로 찾을 수 없는 제품의 경우 더욱 정보에 입각한 구매 결정을 내릴 수 있습니다. 예를 들어 가구 산업에서 VR은 고객이 구매하기 전에 특정 가구가 집에 어떻게 들어맞는지 시각화하여 반품 가능성을 줄이고 고객 만족도를 높일 수 있도록 합니다.
VR 헤드셋을 통해 소매업체는 가상 소셜 커머스의 성장하는 추세를 활용할 수 있습니다. 소셜 VR 플랫폼의 부상으로 소매업체는 고객이 서로 상호 작용하고 공유 가상 공간에서 함께 쇼핑할 수 있는 가상 쇼핑 이벤트를 개최할 수 있습니다. 이러한 소셜 쇼핑 경험은 고객 간의 커뮤니티 의식을 촉진하고 브랜드 충성도를 강화합니다.
결론적으로, 가상 현실 헤드셋은 제품 쇼케이스를 혁신하고, 개인화된 쇼핑 경험을 제공하고, 가상 시도를 용이하게 하고, 직원 교육을 강화하고, 가상 이벤트를 가능하게 하고, 전자 상거래와 시장 조사를 혁신함으로써 소매 부문의 변화를 주도하고 있습니다. VR의 몰입적이고 상호 작용적인 기능은 소매업체가 소비자와 연결하고, 판매를 늘리고, 사업 운영을 최적화할 수 있는 새로운 기회를 만듭니다. VR 기술이 계속 발전함에 따라 소매 부문에 미치는 영향이 커질 것으로 예상됩니다.
최근 개발
- 2022년 11월 1일, PICO는 Singtel과 협력하여 싱가포르에서 PICO 4 올인원 VR 헤드셋을 출시했습니다. 이 회사는 PICO 4를 통해 소비자가 "새로운 연결을 구축하고, 일상을 재구성하고, VR에서 무한한 잠재력을 발휘하도록" 돕고자 합니다.
- · 2022년 6월 30일, 싱가포르의 국립 신경과학 연구소는 Kyalio와 협력하여 신경외과 훈련을 위한 VR 모듈을 개발했습니다. NNI와 Kyalio가 개발한 VR 모듈은 다양한 신경외과 수술에 대한 시뮬레이션 경험을 제공하여 의사와 학생의 지속적인 교육과 기술 향상을 지원합니다.
- 2022년 8월 3일, Keppel O&M은 M1과 협력하여 동남아시아 최초의 해상 5G AR/VR 스마트 안경 솔루션을 구현했습니다. IMDA 5G 혁신 프로그램에 따라 보조금을 받은 이 파일럿 프로젝트는 싱가포르 해운 산업의 중요한 과제를 해결하는 데 도움이 될 수 있는 원격 가상 운영을 위해 디지털화를 활용하려는 Keppel O&M의 전략의 일부입니다. M1의 강력한 5G 네트워크를 통해 스마트 안경은 사용자와 제어 센터에 매우 자세한 표현과 실시간 정보를 전달할 수 있는 고대역폭 몰입형 AR/VR 환경을 제공할 수 있습니다.
시장 세분화
싱가포르 가상 현실 헤드셋 시장은 제품 유형, 최종 장치, 소재, 최종 사용자, 지역 및 경쟁 환경으로 세분화됩니다. 제품 유형에 따라 시장은 테더링, 독립형 PC 연결, 스마트폰 기반으로 세분화됩니다. 최종 기기를 기준으로 시장은 로우엔드 기기, 미드레인지 기기, 하이엔드 기기로 구분됩니다. 소재를 기준으로 시장은 플라스틱, 종이 및 기타로 구분됩니다. 최종 사용자를 기준으로 시장은 게임, 의료, 엔터테인먼트 및 미디어, 교육 및 훈련, 소매, 통신 및 기타로 세분화됩니다. 그리고 지역을 기준으로 시장은 동부 지역, 북동부 지역, 중부 지역, 북부 지역 및 서부 지역으로 세분화됩니다.
시장 참여자
싱가포르 가상 현실 헤드셋 시장의 주요 시장 참여자는 Virtual Reality Rental Co., Lemnis Technologies, Vostok VR, Circos VR, HoloSuit, Hiverlab, VizioFly, IXEN Interactive, ARPlanet, BIMLife, Pinheads Interactive, TaKanto Pte입니다. Ltd.
속성 | 세부 정보 |
기준 연도 | 2022 |
과거 데이터 | 2018 – 2021 |
추정 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024 – 2028 |
양적 단위 | 백만 달러 단위의 수익 및 CAGR 2018-2022 및 2023-2028 |
보고서 범위 | 수익 예측, 회사 점유율, 성장 요인 및 추세 |
포함 세그먼트 | 제품 유형 최종 장치 소재 최종 사용자 지역 |
지역 범위 | 동부 지역, 북동부 지역, 중부 지역, 북부 지역 및 서부 지역 |
프로필이 작성된 주요 회사 | Virtual Reality Rental Co., Lemnis Technologies, Vostok VR, Circos VR, HoloSuit, Hiverlab, VizioFly, IXEN Interactive, ARPlanet, BIMLife, Pinheads Interactive, TaKanto Pte. Ltd. |
사용자 정의 범위 | 구매 시 10% 무료 보고서 사용자 정의. 국가, 지역 및 세그먼트 범위. |
가격 및 구매 옵션 | 귀하의 정확한 연구 요구 사항을 충족하는 맞춤형 구매 옵션을 활용하세요. 구매 옵션 살펴보기 |
전달 형식 | 이메일을 통한 PDF 및 Excel(특별 요청 시 PPT/Word 형식으로 편집 가능한 보고서 버전도 제공 가능) |