예측 기간 | 2024-2028 |
시장 규모(2022) | USD 18억 9천만 달러 |
CAGR(2023-2028) | 17.78% |
가장 빠르게 성장하는 세그먼트 | 클라우드 |
가장 큰 시장 | 영국 |
시장 개요
유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 2022년에 18억 9천만 달러 규모로 평가되었으며 예측 기간 동안 17.78%의 CAGR로 성장했습니다. 유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 광범위한 디지털 엔터테인먼트 산업 내에서 역동적이고 빠르게 진화하는 부문입니다. 고속 인터넷 연결의 확산, 스마트폰과 스마트 TV의 광범위한 채택, 소비자 선호도의 변화로 인해 비디오 스트리밍은 유럽 가정의 필수적인 부분이 되었습니다. 이 시장은 스트리밍 플랫폼, 콘텐츠 전송 네트워크(CDN), 비디오 인코딩 및 트랜스코딩 소프트웨어, 분석 도구를 포함한 광범위한 서비스와 솔루션을 포함합니다. 유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 성장의 주요 원동력 중 하나는 주문형 및 개인화된 콘텐츠 소비로의 소비자 행동의 변화입니다. 시청자는 점점 더 원활하고 개인화된 경험을 기대하며, 영화, TV 프로그램, 다큐멘터리, 라이브 이벤트의 방대한 라이브러리에 편리하게 액세스할 수 있습니다. 글로벌 거대 기업과 로컬 기업을 포함한 스트리밍 플랫폼은 오리지널 콘텐츠 제작에 투자하고, 콘텐츠 추천 알고리즘을 개선하고, 다양한 유럽 시장에서 도달 범위를 확장하여 이러한 요구 사항을 충족하기 위해 경쟁하고 있습니다.
유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 Netflix, Amazon Prime Video, Disney+와 같은 국제적 거대 기업이 BBC iPlayer, Sky Go, Now TV와 같은 지역 기업과 함께 시장 점유율을 놓고 경쟁하는 매우 경쟁적인 환경이 특징입니다. 이러한 플랫폼은 끊임없이 혁신하여 차별화를 꾀하고 있으며, 유럽에서 제작된 비평가들의 극찬을 받은 시리즈와 영화를 포함하여 국제적 및 지역적 소스 콘텐츠를 혼합하여 제공합니다. 또한 라이브 스포츠 스트리밍, 특히 축구는 유럽 시장에서 상당한 영향력을 행사하고 있으며, 플랫폼이 주요 스포츠 이벤트의 방송권을 확보하면서 경쟁이 더욱 치열해졌습니다. COVID-19 팬데믹은 이미 성장하고 있던 유럽에서 디지털 엔터테인먼트 소비 추세를 가속화했습니다. 봉쇄와 사회적 거리두기 조치가 시행되면서 더 많은 사람들이 엔터테인먼트, 교육 및 업무 관련 요구 사항을 위해 비디오 스트리밍으로 전환했습니다. 이러한 수요 급증으로 인해 스트리밍 플랫폼은 증가한 부하를 충족하고 시청자의 참여를 유지하기 위해 그룹 시청, 오프라인 다운로드 및 가상 시청 파티와 같은 기능을 제공하기 위해 서비스를 적응 및 개선했습니다.
또한 유럽의 다양한 문화적 환경은 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에 기회와 과제를 모두 제공합니다. 풍부한 콘텐츠 선호도와 언어를 제공하지만 플랫폼은 복잡한 라이선스 계약을 탐색하고 다양한 유럽 국가의 다양한 규정에 적응해야 합니다. 유럽 연합의 디지털 단일 시장 전략 구현은 이러한 과제 중 일부를 간소화하고 EU 내에서 콘텐츠에 대한 국경 간 액세스를 촉진하는 데 중요한 역할을 했습니다. 앞으로 유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 더욱 성장하고 혁신될 준비가 되었습니다. 콘텐츠 제작에 대한 지속적인 투자, 4K 및 8K 스트리밍과 같은 기술 발전, 대화형 및 몰입형 콘텐츠 경험의 증가로 유럽의 시청자는 훨씬 더 매력적이고 개인화된 스트리밍 환경을 기대할 수 있습니다. 스트리밍 플랫폼이 대륙 전역에서 엔터테인먼트의 미래를 형성함에 따라 경쟁은 치열할 것이며, 궁극적으로 소비자에게 다양한 선택권과 진화하는 콘텐츠 제공으로 이익을 제공할 것입니다.
주요 시장 동인
주문형 콘텐츠에 대한 수요 증가
유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 주문형 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 크게 주도되고 있습니다. 고속 인터넷 연결의 출현으로 기존 선형 텔레비전에 대한 선호도가 감소하고 있으며, 소비자는 주문형 스트리밍 서비스가 제공하는 유연성과 편의성을 점점 더 많이 찾고 있습니다. 시청자는 언제 어디서나 좋아하는 영화, TV 프로그램, 다큐멘터리, 라이브 이벤트에 액세스하고 싶어합니다. 스트리밍 플랫폼은 스마트폰에서 스마트 TV에 이르기까지 다양한 기기에서 스트리밍할 수 있는 광범위한 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 이러한 수요를 활용했습니다. 주문형 시청에 대한 소비자 행동의 이러한 변화는 유럽의 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
기존 케이블 및 위성 TV 구독이 감소함에 따라 스트리밍 서비스가 발전하고 있습니다. 이러한 플랫폼은 시청자에게 일시 정지, 되감기, 빨리 감기, 심지어 오프라인 시청을 위한 콘텐츠 다운로드 기능을 제공하여 엔터테인먼트 경험을 보다 효과적으로 제어할 수 있도록 합니다. 더욱이, 엄격한 방송 일정에 얽매이지 않는다는 매력으로 인해 주문형 스트리밍은 바쁜 전문가부터 다양한 시청 습관을 가진 가족에 이르기까지 광범위한 청중에게 매력적인 제안이 되었습니다. 주문형 콘텐츠에 대한 증가하는 수요를 충족하기 위해 스트리밍 플랫폼은 콘텐츠 라이브러리 확장, 사용자 인터페이스 개선, 추천 알고리즘 개선에 지속적으로 투자하고 있습니다. 주문형 스트리밍이 제공하는 편의성과 개인화된 경험은 유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 지속적인 성장을 촉진하고 있습니다.
고속 인터넷 연결의 확산
고속 인터넷 연결의 광범위한 가용성은 유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 핵심 원동력입니다. 안정적이고 빠른 인터넷 연결에 대한 액세스는 원활한 스트리밍 경험을 위한 기본 요구 사항이 되었습니다. 유럽 국가는 광섬유 네트워크 및 4G/5G 연결을 포함한 인터넷 인프라에 상당한 투자를 했으며, 그 결과 다운로드 속도가 향상되고 버퍼링 시간이 단축되었습니다. 고속 인터넷 덕분에 시청자는 고화질(HD) 및 4K, 8K 해상도로 콘텐츠를 스트리밍할 수 있게 되었고, 스트리밍 경험의 품질이 향상되었습니다. 강력한 인터넷 인프라 덕분에 다중 기기 스트리밍이 성장하여 가정에서 상당한 성능 저하 없이 다양한 화면에서 동시에 콘텐츠를 스트리밍할 수 있게 되었습니다.
COVID-19 팬데믹은 원격 작업, 온라인 교육, 화상 회의가 일반화되면서 고속 인터넷의 중요성을 더욱 강조했습니다. 사람들은 직업적, 개인적 목적으로 인터넷 연결에 의존했고, 이로 인해 스트리밍 서비스에 대한 수요가 증가했습니다. 또한 봉쇄와 사회적 거리두기 조치로 인해 개인이 디지털 수단을 통해 엔터테인먼트와 연결을 추구하면서 스트리밍 시청률이 급증했습니다. 인터넷 연결에 대한 의존도가 높아지면서 스트리밍 플랫폼과 통신 제공업체는 최적화된 스트리밍 경험을 보장하기 위해 협력하고 있습니다. 유럽이 인터넷 인프라를 계속 발전시키면서, 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 지속적인 성장을 향해 나아가고 있으며, 더 많은 시청자가 스트리밍을 주요 엔터테인먼트 소스로 채택하고 있습니다.
모바일 기기 사용 증가
모바일 기기 사용 증가는 유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장을 견인하는 또 다른 주요 원동력입니다. 스마트폰과 태블릿이 보편화되어 시청자는 이동 중에도 콘텐츠를 시청할 수 있는 유연성을 얻었습니다. 모바일 스트리밍의 편리함은 사람들이 엔터테인먼트를 소비하는 방식을 바꾸어 스트리밍 플랫폼을 일상 생활에 필수적인 부분으로 만들었습니다. 모바일 기기는 휴대성과 접근성을 제공하여 사용자는 출퇴근, 여행 또는 대기 중에도 좋아하는 콘텐츠를 시청할 수 있습니다. 스트리밍 앱은 모바일 화면에 맞게 인터페이스를 최적화하여 더 작은 디스플레이에 맞게 사용자 친화적인 환경을 제공합니다. 게다가 저렴한 데이터 요금제가 출시되고 Wi-Fi 네트워크가 널리 보급되면서 소비자는 모바일 기기에서 콘텐츠를 스트리밍하는 것이 비용 효율적이 되었습니다.
스트리밍 플랫폼은 모바일 시청률의 중요성을 인식하고 모바일 사용자를 대상으로 하는 전담 앱을 개발했습니다. 이러한 앱에는 종종 오프라인 다운로드, 적응형 스트리밍 품질, 개인화된 추천과 같은 기능이 포함되어 모바일 스트리밍 경험을 향상시킵니다. 또한 모바일 전용 콘텐츠와 프로모션은 가입자를 유치하고 유지하기 위한 전략이 되었습니다. 모바일 기기 사용의 증가로 스트리밍 서비스에 대한 액세스가 민주화되어 다양한 인구 통계의 사람들이 위치에 관계없이 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었습니다. 유럽 전역에서 모바일 기기 소유가 계속 증가함에 따라 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 모바일 친화적 스트리밍 경험에 대한 수요 증가로 인해 혜택을 볼 것으로 예상됩니다.
오리지널 콘텐츠 제작에 대한 투자
유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 스트리밍 플랫폼의 오리지널 콘텐츠 제작에 대한 상당한 투자로 인해 주도되고 있습니다. 시청자의 관심을 끌기 위한 경쟁으로 인해 플랫폼은 독점적이고 오리지널 콘텐츠를 제작하고 라이선스를 부여하여 차별화를 꾀했습니다. 이 전략은 가입자를 유치하고 장기적으로 유지하는 데 성공한 것으로 입증되었습니다. 오리지널 콘텐츠 제작에는 드라마 시리즈, 다큐멘터리, 코미디 스페셜, 리얼리티 쇼를 포함한 광범위한 장르가 포함됩니다. 스트리밍 플랫폼은 유명한 영화 제작자, 감독, 배우 및 제작사와 협력하여 고품질의 매력적인 콘텐츠를 제공합니다. 이러한 제작은 종종 다양한 청중에게 어필하여 플랫폼이 유럽 시청자의 고유한 선호도에 부응하는 데 도움이 됩니다. 지역 콘텐츠 제작은 스트리밍 플랫폼의 주요 초점이기도 합니다. 유럽 국가는 풍부한 문화 유산을 가지고 있으며 시청자는 언어, 문화 및 사회적 문제를 반영하는 콘텐츠를 좋아합니다. 스트리밍 플랫폼은 특정 유럽 지역에 맞게 조정된 오리지널 콘텐츠를 만드는 데 투자하여 지역적 관련성과 연결성을 촉진합니다. 또한 오리지널 콘텐츠 제작은 스포츠 방송으로 확장되어 스트리밍 플랫폼이 축구 경기, 테니스 토너먼트 등 주요 스포츠 이벤트에 대한 독점권을 확보합니다. 이 전략은 스포츠 애호가를 끌어들이고 플랫폼의 매력을 기존 엔터테인먼트 콘텐츠 너머로 확장합니다.
주요 시장 과제
콘텐츠 라이선싱 및 지역 규정
유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장이 직면한 중요한 과제 중 하나는 콘텐츠 라이선싱 및 지역 규정의 복잡한 환경을 탐색하는 것입니다. 유럽은 여러 국가로 구성된 다양한 대륙으로, 각 국가마다 콘텐츠의 배포 및 스트리밍을 규제하는 자체 규칙과 규정이 있습니다. 이러한 분열은 지역 전체의 시청자에게 원활하고 일관된 경험을 제공하려는 스트리밍 플랫폼에 상당한 과제를 안겨줍니다. 콘텐츠 라이선싱 계약은 복잡할 수 있으며 국가마다 상당히 다를 수 있습니다. 스트리밍 플랫폼은 종종 각 유럽 국가의 콘텐츠 제공자와 별도의 거래를 협상해야 하므로 콘텐츠 라이브러리가 분열됩니다. 이로 인해 일부 국가의 시청자는 다른 국가의 시청자보다 더 광범위한 콘텐츠에 액세스할 수 있어 좌절감을 느끼고 소비자가 다른 지역의 콘텐츠에 액세스하기 위해 불법 복제나 VPN 사용으로 이어질 가능성이 있습니다.
게다가 유럽의 스트리밍 서비스 규제 환경은 지속적으로 진화하고 있습니다. 다양한 국가에서 콘텐츠 분류, 광고 표준 및 사용자 데이터 보호와 관련된 자체 규정을 시작했습니다. 스트리밍 플랫폼은 이러한 다양한 규제 프레임워크를 탐색해야 하며, 이는 추가 비용, 규정 준수 문제 및 미준수에 대한 잠재적 벌금으로 이어질 수 있습니다. 유럽 연합의 디지털 단일 시장 전략 구현은 EU 내에서 콘텐츠에 대한 국경 간 액세스를 촉진하여 이러한 문제 중 일부를 해결하는 것을 목표로 했습니다. 그러나 특히 특정 콘텐츠에 대한 라이선스 계약 및 EU 수준 표준과 다를 수 있는 지역 규정 준수와 관련된 문제가 여전히 있습니다.
치열한 경쟁과 가입자 이탈
유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장이 직면한 또 다른 중요한 과제는 스트리밍 플랫폼 간의 경쟁이 치열해지고 가입자 이탈 문제가 발생하는 것입니다. 시장에 진출하는 플랫폼이 늘어나면서 시청자는 선택의 폭이 넓어져 구독자 기반이 분산되고 구독자 이탈 가능성이 높아집니다. 스트리밍 플랫폼은 독점 콘텐츠를 놓고 끊임없이 경쟁하고, 오리지널 제작에 투자하고, 사용자 인터페이스와 기능을 개선하여 구독자를 유치하고 유지합니다. 경쟁은 혁신을 촉진하고 서비스 품질을 개선할 수 있지만, 경쟁이 치열한 시장에서 두각을 나타내려는 플랫폼에 도전이 되기도 합니다.
구독자 이탈은 스트리밍 플랫폼에 절실한 문제가 되었습니다. 구독자는 더 이상 단일 플랫폼에 전념하지 않으며, 많은 구독자가 특정 콘텐츠에 액세스하거나 프로모션 혜택을 활용하기 위해 플랫폼을 전환하는 "구독 호핑"에 참여합니다. 이러한 행동은 구독자 유지가 점점 더 어려워짐에 따라 스트리밍 플랫폼의 구독자 피로와 수익 손실을 초래할 수 있습니다. 또한 여러 구독 비용이 소비자에게 누적되어 일부 사용자는 비용을 관리하기 위해 주기적으로 서비스를 취소할 가능성이 있습니다. 이러한 현상은 스트리밍 플랫폼에 구독료를 정당화하기 위해 매력적인 콘텐츠와 부가가치 기능을 지속적으로 제공하라는 압력을 가합니다.
주요 시장 동향
하이브리드 비즈니스 모델의 등장
유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 두드러진 트렌드 중 하나는 하이브리드 비즈니스 모델의 등장입니다. 스트리밍 플랫폼은 수익원을 다각화하고 더 광범위한 청중에게 제공하기 위해 구독 기반 모델과 광고 지원 모델을 결합하는 방식을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 이러한 하이브리드 방식을 통해 플랫폼은 무료 광고 지원 콘텐츠와 프리미엄 구독 기반 서비스를 모두 제공할 수 있습니다. 광고 지원 모델은 시청자에게 광범위한 콘텐츠에 대한 무료 액세스를 제공하는 반면, 광고주는 대규모의 참여 청중에게 도달하는 이점을 누리기 때문에 인기를 얻고 있습니다. 스트리밍 플랫폼은 타겟팅 광고 및 프로그래매틱 광고와 같은 고급 광고 기술에 투자하여 광고의 효과와 관련성을 높이고 있습니다. 이러한 추세는 유럽 전역에서 광고 지원형 주문형 비디오(AVOD) 서비스에 대한 관심이 높아지고 있는 것과 일치합니다. 반면, 구독 기반 모델은 계속해서 번창하고 있으며, 플랫폼은 구독자에게 독점 콘텐츠, 광고 없는 시청 환경, 프리미엄 기능을 제공합니다. Netflix와 Amazon Prime Video와 같은 글로벌 스트리밍 거대 기업은 구독 기반 서비스의 기준을 설정했으며, 지역 기업은 고품질 오리지널 콘텐츠를 제작하고 사용자 경험을 최적화함으로써 이를 따르고 있습니다. 하이브리드 방식은 다양한 경제적 프로필을 가진 지역에서 특히 전략적입니다. 이는 콘텐츠에 대한 지불 의지와 능력이 다양한 시청자를 수용하기 때문입니다. 스트리밍 플랫폼은 무료 및 프리미엄 계층을 모두 제공함으로써 더 광범위한 사용자 기반을 확보하고 시간이 지남에 따라 무료 사용자를 유료 구독자로 전환할 수 있습니다.
로컬라이제이션 및 오리지널 콘텐츠 제작
로컬라이제이션 및 오리지널 콘텐츠 제작은 유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 중요성을 얻고 있습니다. 스트리밍 플랫폼은 특정 유럽 지역 및 언어에 맞게 콘텐츠와 서비스를 맞춤화하는 것의 가치를 점점 더 인식하고 있습니다. 이러한 추세는 시청자에게 문화적으로 관련성 있고 공감할 수 있는 콘텐츠를 제공하려는 욕구에서 비롯됩니다. 로컬라이제이션 노력에는 여러 언어로 콘텐츠를 제공하는 것뿐만 아니라 사용자 인터페이스, 자막 및 더빙을 지역 방언과 뉘앙스에 맞게 조정하는 것도 포함됩니다. 플랫폼은 특정 유럽 국가의 청중에게 공감을 얻는 오리지널 시리즈, 영화, 다큐멘터리를 포함한 로컬 콘텐츠 제작에 투자하고 있습니다. 이러한 로컬 제작 쇼는 지역적 재능을 보여줄 뿐만 아니라 문화적으로 중요한 주제와 스토리를 탐구합니다.
또한 스트리밍 플랫폼은 로컬 콘텐츠 제공자, 방송사, 제작사와 파트너십을 맺어 콘텐츠 라이브러리를 확장하고 있습니다. 이러한 협업을 통해 플랫폼은 스포츠 이벤트부터 뉴스, 엔터테인먼트 쇼에 이르기까지 다양한 유럽 시장의 시청자 선호도에 맞는 다양한 프로그램을 제공할 수 있습니다. 오리지널 콘텐츠 제작은 이러한 추세의 또 다른 핵심 측면입니다. 스트리밍 플랫폼은 유럽 청중에게 어필하는 독점 콘텐츠를 만드는 데 많은 투자를 하고 있습니다. 이러한 제작에는 종종 해당 지역의 유명한 배우, 감독, 작가가 출연하여 로컬 시청자에게 어필력을 높입니다. 결과적으로 스트리밍 플랫폼은 글로벌 경쟁사와 차별화를 이루고 유럽의 창작 및 엔터테인먼트 산업에 중요한 기여자가 되고 있습니다.
스포츠 스트리밍 및 독점적 권리
스포츠 콘텐츠, 특히 축구의 스트리밍은 유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 중요한 트렌드가 되었습니다. 스트리밍 플랫폼은 주요 스포츠 이벤트, 리그 및 토너먼트에 대한 독점 방송권을 적극적으로 확보하여 스포츠 애호가의 필수 목적지가 되었습니다. 이러한 트렌드는 기존 스포츠 방송을 방해하고 시청자를 스포츠를 위해 스트리밍 플랫폼으로 몰고 간 COVID-19 팬데믹으로 인해 가속화되었습니다. 축구는 유럽 문화에서 특별한 자리를 차지하고 있으며 스트리밍 플랫폼은 UEFA 챔피언스 리그, 프리미어 리그, 라리가, 세리에 A와 같은 최고 수준의 대회에 대한 권리를 확보하여 이를 활용했습니다. 이러한 독점적 권리로 인해 스트리밍 플랫폼은 라이브 경기와 관련 콘텐츠를 시청하려는 팬에게 없어서는 안 될 존재가 되었습니다.
모바일 기기에서 라이브 스포츠 스트리밍의 편의성이 이러한 트렌드를 더욱 부추겼습니다. 팬들은 어디에서나 좋아하는 팀과 선수의 경기를 볼 수 있어 유연하고 매력적인 시청 경험을 제공합니다. 스트리밍 플랫폼은 실시간 통계, 여러 카메라 각도, 대화형 요소와 같은 기능으로 스포츠 서비스를 강화하여 전반적인 스포츠 시청 경험을 풍부하게 합니다. 스트리밍 플랫폼이 파트너십에 투자하고 e스포츠 토너먼트를 위한 독점 방송권을 확보하면서 e스포츠도 유럽에서 인기를 얻고 있습니다. e스포츠 이벤트는 헌신적이고 성장하는 팬층을 확보하고 있으며, 스트리밍 플랫폼은 e스포츠 콘텐츠의 주요 목적지로 자리 매김하고 있습니다.
세그먼트별 인사이트
솔루션 인사이트
솔루션을 기반으로 비디오 분석 세그먼트는 유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 우위를 점했으며, 이러한 우위는 예측 기간 내내 지속될 것으로 예상됩니다. 비디오 분석 솔루션은 이 지역의 스트리밍 플랫폼과 콘텐츠 제공업체에게 핵심 도구로 부상했습니다. 이러한 솔루션은 청중 행동 분석, 콘텐츠 추천 알고리즘, 실시간 모니터링, 콘텐츠 품질 최적화를 포함한 다양한 기능을 제공하며, 이 모든 것이 전반적인 스트리밍 경험을 향상시키는 데 기여합니다.
유럽 시장에서 비디오 분석의 중요성은 시청자 선호도, 참여 패턴, 콘텐츠 성과에 대한 실행 가능한 통찰력을 제공하는 능력에 있습니다. 스트리밍 플랫폼은 이러한 통찰력을 활용하여 콘텐츠 라이브러리를 미세 조정하고, 보다 개인화된 추천을 제공하고, 광고 타겟팅을 개선하여 사용자 만족도와 유지율을 높입니다. 유럽 전역에서 개인화되고 몰입적인 스트리밍 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 비디오 분석 솔루션의 지배력이 지속될 것으로 보이며, 이는 유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 추가 혁신과 발전을 촉진합니다. 스트리밍 플랫폼이 이러한 솔루션에 계속 투자함에 따라 이 지역에서 스트리밍의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.
최종 사용자
최종 사용자를 기준으로 의료는 유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 지배적인 부문으로 부상했으며, 이러한 지배력은 예측 기간 내내 지속될 것으로 예상됩니다. 의료 산업 내 비디오 스트리밍 기술의 급속한 통합은 환자 치료, 의료 교육 및 지역 전체의 원격 진료 관행을 혁신하는 혁신적인 시대를 열었습니다. 의료 서비스 제공자는 원격 상담을 용이하게 하고, 의료 전문가에게 교육 및 훈련 콘텐츠를 제공하며, 환자가 가상으로 의료 서비스에 액세스할 수 있도록 하는 데 비디오 스트리밍 소프트웨어를 점점 더 많이 도입하고 있습니다. 의료 관련 비디오 스트리밍 애플리케이션의 급증은 COVID-19 팬데믹 동안 특히 중요한 것으로 입증되었으며, 의료 전문가는 대면 상호 작용을 최소화하면서 환자 치료를 유지할 수 있었습니다. 의료 부문이 원격 진료, 의료 컨퍼런스 및 건강 교육을 포함한 다양한 애플리케이션에 비디오 스트리밍의 기능을 계속 활용함에 따라, 유럽의 디지털 의료 환경을 근본적으로 형성하면서 지배적인 최종 사용자 부문으로 남을 준비가 되었습니다.
국가별 통찰력
영국은 유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 우위를 점했으며, 이러한 우위는 예측 기간 내내 지속될 것으로 예상됩니다. 유럽 스트리밍 환경의 최전선에 있는 영국의 위치는 성숙하고 기술에 정통한 소비자 기반, 번창하는 미디어 및 엔터테인먼트 산업, 강력한 디지털 인프라를 포함한 여러 요인의 조합으로 특징지어집니다. Netflix 및 Amazon Prime Video와 같은 글로벌 스트리밍 거대 기업과 BBC iPlayer 및 Sky Go와 같은 잘 정립된 로컬 플레이어가 존재하면서 매우 경쟁적이고 혁신적인 시장 환경이 조성되었습니다. 영국의 다양한 콘텐츠 선호도와 고속 인터넷 보급률이 결합되어 새로운 스트리밍 기술과 서비스를 위한 이상적인 시험장이 되었습니다. 게다가 영국의 비평적으로 호평받은 시리즈와 영화를 포함한 오리지널 콘텐츠 제작에 대한 헌신은 유럽 스트리밍 환경에서 주요 영향력 있는 국가로서의 입지를 더욱 공고히 합니다. 스트리밍 수요가 계속 급증함에 따라 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 영국의 지배력이 지속될 것으로 보이며, 이는 유럽의 디지털 엔터테인먼트 미래를 형성할 것입니다.
최근 동향
- 2023년 5월, 유럽 규제 당국은 Microsoft의 687억 달러 규모의 Activision 인수를 승인했습니다. 이 결정은 기술 및 게임 산업에서 중요한 이정표로, Microsoft가 글로벌 게임 시장에서 주요 업체로서의 입지를 공고히 할 수 있게 해주었습니다. 이 인수는 처음에는 엄청난 규모와 게임 생태계에 미칠 수 있는 잠재적 영향으로 주목을 받았습니다. Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch와 같은 인기 프랜차이즈로 유명한 Activision은 사랑받는 타이틀의 방대한 포트폴리오와 헌신적인 팬층을 Microsoft의 게임 부문인 Xbox Game Studios에 가져왔습니다. 이 거래를 통해 Microsoft는 게임 입지를 확대하고 Sony 및 Nintendo와 같은 경쟁사와 더욱 공격적으로 경쟁하고자 했습니다.
- 2022년 8월, 독일 미디어 거대 기업 RTL은 자체 비디오 및 음악 스트리밍 앱을 출시하여 경쟁이 치열한 스트리밍 세계에서 중요한 움직임을 보였습니다. 이 전략적 움직임은 디지털 엔터테인먼트 서비스에 대한 증가하는 수요를 활용하여 Netflix 및 Disney+와 같은 기존 스트리밍 거대 기업에 도전하는 것을 목표로 했습니다. RTL의 스트리밍 앱 출시는 빠르게 진화하는 디지털 미디어 환경에서 입지를 확대하기 위한 대담한 발걸음을 나타냅니다. 비디오와 음악 스트리밍을 단일 플랫폼에 결합하여 RT는 시청자에게 포괄적이고 몰입감 있는 엔터테인먼트 경험을 제공하고자 했습니다. 영화, TV 시리즈, 오리지널 프로덕션, 다양한 장르의 음악 라이브러리를 포함한 광범위한 콘텐츠 라이브러리를 통해 RTL의 스트리밍 앱은 다양한 청중의 선호도에 부응하고자 했습니다.
주요 시장 참여자
- Kaltura Inc.
- IBM Corporation
- Agile Content SL
- Haivision Systems Inc.
- Vimeo, Inc.
- Panopto, Inc.
- VBrick Systems, Inc.
- Wowza Media Systems LLC
- Edgio, Inc.
- Akamai Technologies, Inc.
구성 요소별 | 스트리밍 유형별 | 배포 유형별 | 종료별 사용자 | 국가별 |
- 트랜스코딩 및 처리
- 비디오 전송 및 배포
- 비디오 분석
- 비디오 관리
- 비디오 보안
- 기타
| | | | - United 왕국
- 독일
- 스페인
- 프랑스
- 이탈리아
- 넷 헤랜드
- 스웨덴
- 아일랜드< /op>
- 스위스
- 노르웨이
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