북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 세분화 구성 요소(솔루션(트랜스코딩 및 처리, 비디오 전송 및 배포, 비디오 분석, 비디오 관리, 비디오 보안, 기타), 서비스(전문, 관리)), 스트리밍 유형(비디오 온디맨드 스트리밍, 라이브 스트리밍), 배포 유형(온프레미스, 클라우드), 최종 사용자(방송사, 운영자 및 미디어, 기업, 교육, 의료 및 기타), 국가별, 경쟁 예측 및 기회별, 2018-2028

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 세분화 구성 요소(솔루션(트랜스코딩 및 처리, 비디오 전송 및 배포, 비디오 분석, 비디오 관리, 비디오 보안, 기타), 서비스(전문, 관리)), 스트리밍 유형(비디오 온디맨드 스트리밍, 라이브 스트리밍), 배포 유형(온프레미스, 클라우드), 최종 사용자(방송사, 운영자 및 미디어, 기업, 교육, 의료 및 기타), 국가별, 경쟁 예측 및 기회별, 2018-2028

예측 기간2024-2028
시장 규모(2022)22억 6천만 달러
CAGR(2023-2028)17.94%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트클라우드
가장 큰 시장미국

MIR IT and Telecom

시장 개요

북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 2022년에 22억 6천만 달러 규모로 평가되었으며 예측 기간 동안 17.94%의 CAGR로 성장했습니다. 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 글로벌 디지털 엔터테인먼트 산업의 선두에 있으며 최근 몇 년 동안 놀라운 성장과 진화를 경험하고 있습니다. 가장 발전되고 진보된 디지털 인프라를 갖춘 지역인 북미는 비디오 스트리밍 서비스 및 소프트웨어 공급업체의 핫스팟이 되었습니다. 이 시장의 놀라운 성공은 고속 인터넷의 광범위한 가용성, 소비자의 변화하는 선호도, 기존 산업 거물과 혁신적인 신생 기업이 주도하는 치열한 경쟁 환경을 포함한 몇 가지 주요 요인에 기인할 수 있습니다. 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 폭발적인 성장을 뒷받침하는 핵심적인 원동력은 사람들이 미디어 콘텐츠를 소비하는 방식의 상당한 변화입니다. 엄격한 일정과 제한된 선택이 특징인 기존 텔레비전 서비스는 꾸준히 주문형 스트리밍 플랫폼에 밀려나고 있습니다. 이러한 변화로 인해 시청자는 원하는 것을 원하는 시간에 시청할 수 있는 자유를 얻었습니다. 이러한 변화를 주도하는 것은 Netflix, Amazon Prime Video, Disney+와 같은 가계 이름이며, 콘텐츠가 전달되는 방식에 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라 엔터테인먼트의 개념 자체를 재정의했습니다. 결론적으로 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 사람들이 디지털 콘텐츠를 소비하고 상호 작용하는 방식을 재정의한 역동적이고 빠르게 진화하는 부문입니다. 이 시장의 놀라운 성장은 기술 발전, 변화하는 소비자 선호도, COVID-19 팬데믹으로 인한 고유한 상황을 포함한 여러 요인의 조합에 기인할 수 있습니다. 경쟁이 치열해지고 혁신이 지속됨에 따라 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어의 미래는 더욱 밝은 것으로 보이며, 앞으로 더 많은 성장, 다각화, 변화가 예상됩니다. 시장은 앞으로도 글로벌 엔터테인먼트 산업의 초점이 되어 트렌드를 설정하고 경계를 넓힐 것입니다.

주요 시장 동인

스트리밍 서비스에 대한 수요 증가

북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 소비자들 사이에서 스트리밍 서비스에 대한 끝없는 수요에 의해 주도되고 있습니다. 시청자들이 주문형 스트리밍 플랫폼에서 제공하는 편의성과 유연성을 점점 더 선호함에 따라 기존 텔레비전은 점차 매력을 잃고 있습니다. 고속 인터넷 접속과 다양한 콘텐츠 선택의 확산으로 인해 가입자들은 케이블 및 위성 TV를 버리고 Netflix, Amazon Prime Video, Hulu, Disney+와 같은 플랫폼을 선호하고 있습니다. 특히 젊은 세대 사이에서 이러한 소비자 행동의 변화는 기업들이 디지털 엔터테인먼트에 대한 증가하는 욕구를 충족하기 위해 노력함에 따라 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 성장을 촉진했습니다. 스트리밍 서비스의 빠른 채택은 COVID-19 팬데믹으로 인해 가속화되었습니다. 봉쇄와 사회적 거리두기 조치로 인해 더 많은 사람들이 엔터테인먼트, 교육 및 커뮤니케이션을 위해 스트리밍에 의존하게 되었습니다. 팬데믹은 스트리밍 산업의 회복력을 강조했는데, 수요 급증에 부응했을 뿐만 아니라 봉쇄 기간 동안 시청자의 참여를 유지하기 위해 시청 파티 및 대화형 기능과 같은 혁신을 출시했기 때문입니다. 팬데믹이 가라앉으면서 스트리밍의 추진력이 지속될 것으로 예상되며, 이는 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 추가 성장을 촉진할 것입니다.

기술 발전 및 혁신

기술 발전과 지속적인 혁신은 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 중요한 원동력입니다. 스트리밍 소프트웨어 공급업체는 사용자 경험을 향상하고 경쟁력을 유지하기 위해 지속적으로 연구 개발에 투자하고 있습니다. 고급 알고리즘과 머신 러닝을 사용하여 사용자 선호도를 분석하고 개인화된 콘텐츠 추천을 제공하여 시청자가 새로운 쇼와 영화를 더 쉽게 찾을 수 있도록 합니다. 또한 4K 및 8K 스트리밍을 포함한 고해상도 채택이 더욱 보편화되어 시청자에게 타의 추종을 불허하는 시각적 품질을 제공하고 있습니다. 더욱이 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 통합은 스트리밍 산업에 새로운 가능성을 열어주고 있습니다. VR 경험을 통해 사용자는 가상 세계에 몰입하고 완전히 새로운 방식으로 콘텐츠와 상호 작용할 수 있으며, AR 오버레이는 디지털 정보로 실제 경험을 향상시킵니다. 이러한 혁신은 청중을 사로잡을 뿐만 아니라 게임과 교육에서 가상 관광과 원격 협업에 이르기까지 비디오 스트리밍 소프트웨어의 적용 범위를 확장합니다. 라이브 스트리밍은 특히 게임과 e스포츠 분야에서 주목할 만한 기술 발전을 이루었습니다. 스트리밍 플랫폼은 이제 저지연 스트리밍 옵션을 제공하여 스트리머와 시청자 간의 실시간 상호 작용을 가능하게 합니다. 이를 통해 기존 엔터테인먼트를 넘어서는 커뮤니티 감각과 참여가 형성되어 헌신적이고 열정적인 청중을 유치할 수 있었습니다.


MIR Segment1

다양한 콘텐츠 범주로의 확장

북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 기존 엔터테인먼트를 넘어 다양한 콘텐츠 범주로 확장을 통해 성장을 경험하고 있습니다. 영화와 TV 쇼가 스트리밍 서비스의 초석으로 남아 있지만, 시장은 다양한 관심사와 틈새 시장을 대상으로 광범위한 콘텐츠를 포함하도록 진화하고 있습니다. 주목할 만한 추세 중 하나는 게임 및 e스포츠 분야 외의 라이브 스트리밍의 증가입니다. 소셜 미디어 플랫폼은 라이브 스트리밍을 수용하여 사용자가 팔로워에게 라이브 비디오를 방송할 수 있도록 했습니다. 이는 개인이 소셜 미디어와 상호 작용하는 방식을 변화시켜 라이브 콘텐츠가 온라인 참여의 필수적인 부분이 되었습니다. 또한 기업은 마케팅 목적, 제품 출시 및 고객 참여를 위해 라이브 스트리밍을 활용하여 시장의 도달 범위를 더욱 확대하고 있습니다.

교육은 스트리밍 소프트웨어가 상당한 진출을 하고 있는 또 다른 분야입니다. 교육 기관은 온라인 과정과 원격 학습 경험을 제공하기 위해 스트리밍 플랫폼으로 전환했습니다. 이러한 추세는 팬데믹 동안 추진력을 얻었지만 팬데믹 이후 세계에서도 중요한 교육 제공 모드로 계속될 것으로 예상됩니다. 의료는 비디오 스트리밍 소프트웨어가 기회를 창출하는 또 다른 분야입니다. 원격 진료 서비스는 스트리밍 기술을 활용하여 가상 의사-환자 상담 및 원격 모니터링을 용이하게 합니다. 이는 의료에 대한 접근성을 향상시킬 뿐만 아니라 특히 서비스가 부족한 지역에서 직접 방문할 필요성을 줄여줍니다.

경쟁 환경 및 애그리게이터 플랫폼

북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 경쟁 환경은 성장과 진화의 원동력입니다. 이 시장은 기존 거대 기업에서 민첩한 신생 기업에 이르기까지 다양한 플레이어가 특징입니다. 이러한 경쟁은 콘텐츠 제작 및 기술에 대한 혁신과 투자를 촉진하여 소비자에게 더 광범위한 선택권과 향상된 기능을 제공했습니다. 스트리밍 서비스의 확산에 대한 주목할 만한 대응책 중 하나는 애그리게이터 플랫폼의 등장입니다. 이러한 플랫폼은 다양한 스트리밍 서비스를 묶어 소비자에게 여러 콘텐츠 라이브러리에 액세스하는 더 비용 효율적이고 편리한 방법을 제공합니다. 애그리게이터는 구독 경험을 단순화하여 소비자가 여러 개별 스트리밍 서비스에 가입하는 것을 주저하는 구독 피로 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 기존 스트리밍 서비스 외에도 소셜 미디어 플랫폼과 기술 회사가 시장에 진출하여 성장하는 스트리밍 청중의 점유율을 확보하고자 합니다. 예를 들어, Facebook, YouTube, Twitter는 라이브 스트리밍 기능을 출시하여 소셜 네트워킹을 넘어 도달 범위를 확대했습니다. 이러한 플랫폼은 기존 사용자 기반을 활용하면서 스트리밍 공간에서 강력한 경쟁자가 되어 콘텐츠 제공에서 혁신과 다양성을 더욱 촉진합니다.

주요 시장 과제

구독 피로와 분열

북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장이 직면한 주요 과제 중 하나는 구독 피로와 시장 분열이라는 문제가 커지고 있다는 것입니다. 스트리밍 서비스의 인기가 계속 치솟으면서 소비자는 엄청난 수의 구독 옵션에 직면하게 됩니다. 처음에는 스트리밍 플랫폼의 유연성과 편의성에 끌렸지만, 시청자는 이제 여러 구독의 누적 비용이 기존 케이블 TV 패키지 비용과 맞먹거나 심지어 초과할 수 있는 상황에 처해 있습니다. 스트리밍 서비스의 확산으로 인해 시장 분열이 발생했으며, 각 제공자는 구독자를 유치하기 위해 독점 콘텐츠와 오리지널 프로그램을 놓고 경쟁했습니다. 이러한 경쟁은 혁신과 콘텐츠 품질을 촉진했지만 콘텐츠 분열도 초래했습니다. 인기 있는 쇼와 영화는 이제 다양한 플랫폼에 분산되어 소비자는 원하는 콘텐츠에 액세스하기 위해 여러 서비스에 가입해야 합니다. 이러한 분산된 환경은 구독의 미로를 탐색하고 여러 청구 주기를 관리해야 하는 시청자에게 좌절스럽고 비용이 많이 들 수 있습니다.

소비자가 여러 스트리밍 서비스에 가입하는 데 점점 더 주저함에 따라 구독 피로가 심각한 문제가 되었습니다. 이는 기존 스트리밍 거대 기업과 시장에서 발판을 마련하려는 신규 기업 모두에게 과제를 제시합니다. 기존 업체의 경우 시청자가 엔터테인먼트 예산을 어디에 할당할지에 대해 더 까다로워짐에 따라 구독자 기반을 유지하고 늘리는 것이 더 어려워집니다. 신규 진입자에게는 경쟁이 치열한 공간에서 경쟁하고 소비자에게 또 다른 구독을 채택하도록 설득하는 것이 어렵습니다.


MIR Regional

콘텐츠 불법 복제 및 디지털 권리 관리

북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장이 직면한 또 다른 중요한 과제는 지속적인 콘텐츠 불법 복제 문제와 효과적인 디지털 권리 관리(DRM) 솔루션의 필요성입니다. 스트리밍 플랫폼의 부상으로 콘텐츠 제작자와 배포자는 불법 배포 및 귀중한 콘텐츠에 대한 무단 액세스와의 지속적인 싸움에 직면해 있습니다. 스트리밍 시대의 불법 복제는 불법 스트리밍 웹사이트, 토렌팅, 로그인 자격 증명의 무단 공유를 포함한 다양한 형태를 띱니다. 이러한 활동은 콘텐츠 제작자와 스트리밍 플랫폼의 수익 손실을 초래할 뿐만 아니라 검증되지 않은 출처를 통해 모르게 불법 복제 콘텐츠에 액세스할 수 있는 시청자에게 보안 위험을 초래합니다. 또한 불법 복제는 콘텐츠 제작자가 고품질의 오리지널 프로그램에 투자하려는 인센티브를 약화시킵니다. 지적 재산이 보상 없이 도난당하고 배포될 수 있기 때문입니다. 콘텐츠 불법 복제를 방지하고 자산을 보호하기 위해 스트리밍 소프트웨어 제공자는 강력한 DRM 솔루션을 구현해야 합니다. DRM은 디지털 콘텐츠의 무단 복사 및 배포를 방지하는 기술과 전략을 포함합니다. DRM은 콘텐츠를 보호하는 데 필수적이지만, 구현 시 보안과 사용자 편의성 간의 균형을 맞춰야 합니다. 지나치게 제한적인 DRM 조치는 합법적인 사용자를 좌절시켜 사용자 경험을 저하시키고 잠재적으로 불법 복제로 이어질 수 있습니다.

주요 시장 동향

오리지널 콘텐츠 전쟁과 독점 라이선싱

북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 두드러진 추세 중 하나는 오리지널 콘텐츠와 독점 라이선싱 계약을 놓고 벌어지는 치열한 경쟁입니다. 스트리밍 플랫폼은 자체 오리지널 시리즈, 영화, 다큐멘터리를 제작하는 데 많은 투자를 하고 있으며 인기 있는 기존 콘텐츠에 대한 독점권을 확보하고 있습니다. 이 전략은 구독자 유치 및 유지, 경쟁사와의 차별화, 충성도 높은 팬층 구축 등 여러 가지 목적에 부합합니다. Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu와 같은 스트리밍 거대 기업은 이러한 추세의 최전선에 서서 수십억 달러를 콘텐츠 제작에 투자했습니다. 이들은 다른 곳에서는 찾을 수 없는 방대한 독점 쇼와 영화 라이브러리를 구축하여 시청자가 구독하기에 매력적인 제안을 제공했습니다. 이러한 플랫폼은 또한 다양한 청중에게 공감을 얻는 고품질 콘텐츠를 개발하기 위해 최고 수준의 인재, 감독 및 프로듀서를 고용했습니다.

오리지널 콘텐츠는 구독자 증가 및 유지의 중요한 원동력이 되었습니다. Netflix의 "Stranger Things"와 Disney+의 "The Mandalorian"과 같은 히트 쇼는 비평가들의 찬사를 받았을 뿐만 아니라 수백만 명의 시청자를 끌어들여 문화적 현상이 되었습니다. 그 결과 다른 스트리밍 서비스도 자체 오리지널 프로그램에 투자하여 이러한 성공을 재현하기 위해 경쟁하고 있습니다. 게다가 독점 라이선스 계약은 콘텐츠 우위를 위한 전투에서 또 다른 핵심 전략이 되었습니다. 스트리밍 플랫폼은 인기 프랜차이즈, 스포츠 이벤트, 라이브러리 콘텐츠에 대한 권리를 공격적으로 인수하고 있습니다. 예를 들어, NFL, NBA, MLB와 같은 주요 스포츠 이벤트에 대한 독점권은 다양한 스트리밍 플랫폼에서 스포츠 애호가를 유치하기 위해 확보되었습니다. 또한, 과거의 고전 시트콤과 사랑받는 시리즈는 독점 거래에 묶여 시청자가 다른 곳에서 액세스하기 어렵게 만들고 있습니다.

엔터테인먼트를 넘어서는 라이브 스트리밍

라이브 스트리밍은 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 놀라운 성장을 경험하고 있으며, 기존 엔터테인먼트 콘텐츠를 훨씬 넘어 확장되고 있습니다. 라이브 스트리밍은 게임, 전자 상거래, 교육, 의료 등 다양한 산업에 적용되는 역동적이고 상호 작용하는 매체가 되었습니다. 게임 및 e스포츠 부문에서 라이브 스트리밍이 중심이 되었습니다. Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming과 같은 플랫폼은 게이머가 게임 플레이를 방송하고 실시간으로 시청자와 상호 작용하는 허브가 되었습니다. 대규모 온라인 관객을 끌어들이는 e스포츠 토너먼트는 종종 라이브 스트리밍되어 업계의 폭발적 성장에 기여합니다.

e커머스 회사도 라이브 스트리밍을 도입하여 고객과 소통하고 매출을 늘렸습니다. 브랜드와 인플루언서는 라이브 제품 시연, Q&A 세션, 가상 쇼핑 경험을 주최하여 시청자가 스트림에서 직접 구매할 수 있도록 합니다. 이러한 추세는 특히 COVID-19 팬데믹 동안 물리적 소매 경험이 제한되었을 때 더욱 중요해졌습니다. 교육 분야에서 라이브 스트리밍은 원격 학습을 가능하게 하는 데 중요한 역할을 했습니다. 교육 기관은 스트리밍 플랫폼을 활용하여 학생들에게 강의, 세미나, 교육 세션을 제공하여 봉쇄 및 사회적 거리두기 조치 중에도 교육의 연속성을 보장했습니다. 의료 서비스 제공자는 원격 진료 서비스에 라이브 스트리밍을 도입하여 가상 의사-환자 상담 및 원격 모니터링을 가능하게 했습니다. 이를 통해 의료 서비스에 대한 접근성이 향상될 뿐만 아니라 특히 의료 인프라가 제한된 지역에서 직접 방문할 필요성이 줄어듭니다. 다양한 부문으로 라이브 스트리밍이 확장되면서 다양성과 청중 참여 잠재력이 부각되었습니다. 기술이 계속 발전함에 따라 라이브 스트리밍은 더욱 발전하여 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 경험을 통합하여 몰입적이고 대화형 콘텐츠를 제공할 것으로 예상됩니다.

광고 및 수익 창출 전략

스트리밍 서비스가 사용자 경험과 수익 창출의 균형을 맞추려고 하면서 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 수익 창출 전략이 발전하고 있습니다. 광고 지원 모델이 구독 기반 옵션을 보완하고 더 광범위한 청중에게 액세스를 제공함에 따라 광고는 수익 창출의 중요한 구성 요소로 부상했습니다. 광고 지원 스트리밍 서비스(AVOD)가 인기를 얻었으며 시청자에게 광고를 시청하는 대가로 콘텐츠에 무료로 액세스할 수 있게 되었습니다. Tubi, Crackle, Pluto TV와 같은 플랫폼은 이 모델을 채택하여 다양한 영화와 TV 프로그램을 구독료 없이 찾을 수 있게 했습니다. 광고주는 특정 인구 통계를 타겟팅하고 캠페인의 효과를 보다 정확하게 측정할 수 있기 때문에 AVOD 플랫폼에 끌립니다.

구독 기반 스트리밍 서비스조차도 다양한 형태로 광고를 통합했습니다. 일부는 예산에 민감한 시청자를 유치하기 위해 더 낮은 비용으로 광고 지원 계층을 제공합니다. 다른 일부는 추가 수익을 창출하기 위해 광고 삽입 또는 제품 배치라고 하는 콘텐츠 전, 중 또는 후에 광고를 포함합니다. 인공 지능과 데이터 분석을 기반으로 하는 프로그래매틱 광고는 광고 전략의 초석이 되었습니다. 개인화되고 타겟팅된 광고를 가능하게 하여 사용자 참여와 광고 관련성을 개선합니다. 광고주는 시청자 데이터를 활용하여 사용자의 관심사와 선호도에 맞는 광고를 제공할 수 있습니다.

세그먼트별 인사이트

솔루션 인사이트

솔루션을 기반으로 비디오 분석 세그먼트는 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 우위를 점했으며, 이러한 우위는 예측 기간 내내 지속될 것으로 예상됩니다. 이러한 우위는 비디오 분석이 비디오 스트리밍의 미래를 형성하는 데 점점 더 중요한 역할을 하기 때문입니다. 비디오 분석 솔루션은 실시간 모니터링, 시청자 행동 분석, 콘텐츠 추천 엔진, 광고 타겟팅 알고리즘을 포함한 광범위한 기술을 포함합니다. 이러한 도구를 통해 콘텐츠 제공자와 스트리밍 플랫폼은 시청자 선호도, 참여 패턴, 콘텐츠 성과에 대한 심층적인 인사이트를 얻을 수 있습니다. 스트리밍 환경에서 경쟁이 치열해짐에 따라 비디오 분석을 활용하는 것은 청중을 사로잡는 개인화된 데이터 중심 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 또한 비디오 분석에 인공 지능(AI)과 머신 러닝(ML)을 통합하면 더 많은 발전을 이룰 수 있으며, 콘텐츠 제공자는 제공 서비스를 개선하고 시청자 만족도를 높일 수 있습니다. 몰입적이고 맞춤형 스트리밍 경험에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 비디오 분석 부문은 지배력을 지속하고 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장을 보다 데이터 중심적이고 시청자 중심적인 미래로 이끌 수 있는 좋은 위치에 있습니다.

최종 사용자

최종 사용자를 기준으로, 의료는 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 지배적인 부문으로 부상했으며, 이러한 지배력은 예측 기간 내내 지속될 것으로 예상됩니다. 이러한 추세는 비디오 스트리밍 기술이 의료 산업에 미치는 혁신적인 영향을 반영합니다. 의료 서비스 제공자는 원격 의료 서비스를 용이하게 하기 위해 비디오 스트리밍 소프트웨어를 점점 더 많이 사용하여 가상 의사-환자 상담, 원격 모니터링 및 의료 교육을 가능하게 했습니다. COVID-19 팬데믹은 원격 진료 솔루션 도입을 더욱 가속화하여 의료 부문이 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 주요 참여자로서의 입지를 공고히 했습니다. 가상 의료 서비스의 편의성과 접근성은 환자 치료를 개선했을 뿐만 아니라 의료 전문 지식의 도달 범위를 서비스가 부족한 지역으로 확대했습니다. 의료 산업이 원격 진료, 의료 교육, 환자 교육을 포함한 광범위한 응용 분야에서 비디오 스트리밍을 계속 수용함에 따라 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 지속적인 성장을 이끌 준비가 되었습니다. 이러한 우세는 비디오 스트리밍 기술이 의료 제공 및 접근성을 개선하는 데 중요한 역할을 하며 산업의 디지털 혁신의 초석이 된다는 것을 강조합니다.

국가별 통찰력

미국은 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 우위를 점했으며 이러한 우세는 예측 기간 내내 지속될 것으로 예상됩니다. 미국은 Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ 등과 같은 주요 스트리밍 거대 기업의 본사 역할을 하는 글로벌 스트리밍 산업의 중심지로 부상했습니다. 이러한 플랫폼은 국내 시장을 장악했을 뿐만 아니라 국제적인 명성을 얻었으며 디지털 엔터테인먼트 분야에서 미국의 트렌드 세터로서의 입지를 공고히 했습니다. 이러한 우세에는 여러 요인이 기여합니다. 미국은 광범위한 고속 인터넷 액세스 및 고급 모바일 네트워크를 포함하여 고도로 발달된 기술 인프라를 자랑하여 소비자가 스트리밍 콘텐츠에 원활하게 액세스할 수 있도록 합니다. 또한, 미국은 콘텐츠 제작자, 제작 스튜디오, 기술 혁신가로 구성된 번창하는 생태계를 보유하고 있어 스트리밍 소프트웨어와 서비스의 끊임없는 진화를 촉진하고 있습니다.

또한 COVID-19 팬데믹은 봉쇄와 사회적 거리두기 조치로 인해 홈 엔터테인먼트에 대한 수요가 급증하면서 스트리밍 산업의 성장을 가속화했습니다. 미국의 스트리밍 플랫폼은 이러한 증가한 수요를 충족했을 뿐만 아니라 시청 파티 및 대화형 콘텐츠와 같은 기능으로 혁신의 경계를 넓혔습니다. 미국이 혁신, 콘텐츠 제작 및 시장 확장을 계속 추진함에 따라 북미 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서의 지배력은 가까운 미래에도 도전받지 않을 것으로 예상됩니다.

최근 개발

  • 2023년 8월, CommentSold가 Shopify 라이브 판매 앱인 Videoo™를 출시한다는 발표는 전자 상거래 및 라이브 스트리밍 분야에서 중요한 발전을 나타냅니다. 이 통합은 기업이 고객과 실시간으로 상호 작용할 수 있는 흥미로운 기회를 열어 더욱 개인화되고 매력적인 쇼핑 경험을 제공합니다. 라이브 비디오 커머스는 최근 몇 년 동안 브랜드와 소비자 간의 직접적이고 상호 작용적인 연결을 촉진하는 능력에 힘입어 엄청난 인기를 얻었습니다. 북미 최고의 라이브 비디오 커머스 기술 플랫폼은 의심할 여지 없이 Videoe™의 기반을 제공하여 안정적이고 기능이 풍부한 경험을 보장합니다. 이 출시를 통해 Shopify를 사용하는 기업은 라이브 스트리밍의 힘을 활용하여 제품을 선보이고, 고객 질문에 답하고, 판매를 촉진할 수 있습니다. 라이브 비디오 커머스는 전환율을 높이고 브랜드 충성도를 구축하는 데 매우 효과적인 것으로 입증되었으며, Videoe™는 이 기술을 더 광범위한 청중이 이용할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
  • 2023년 2월, Cinedigm이 Giving Company로부터 Dove.organd Christian Cinema를 인수한 것은 스트리밍 미디어 환경에서 신앙과 가족 중심 콘텐츠의 중요성이 커지고 있음을 반영하는 중요한 움직임입니다. Dove.org와 Christian Cinema는 건전하고 영적으로 고양되는 콘텐츠를 찾는 청중을 대상으로 하는 잘 정립된 플랫폼입니다. Cinedigm의 이 전략적 인수는 회사가 신앙 기반 및 가족 친화적 스트리밍 시장에서 입지를 확대할 수 있는 위치에 있습니다. 인수는 특정 콘텐츠 장르와 인구 통계에 맞춰진 틈새 스트리밍 플랫폼의 광범위한 추세와 일치합니다. 신앙 기반 콘텐츠는 헌신적이고 충성도 높은 청중을 보유하고 있으며, 이러한 속성을 자사 산하에 포함시킴으로써 Cinedigm은 가치 중심 엔터테인먼트에 관심이 있는 상당한 사용자 기반에 접근할 수 있습니다. 이러한 움직임은 또한 대규모 엔터테인먼트 산업 내에서 신앙 기반 미디어의 잠재적 수익성과 영향력에 대한 인식이 높아지고 있음을 강조합니다.

주요 시장 참여자

  • Brightcove Inc.
  • Kaltura Inc.
  • Panopto, Inc.
  • Haivision Systems Inc.
  • Vimeo, Inc.
  • VBrick Systems, Inc.
  • Wowza Media Systems LLC
  • IBM Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Amazon Web Services, Inc.

구성 요소별

스트리밍 유형별

배포별 유형

최종 사용자별

국가별

  • 솔루션
  • 트랜스코딩 및 처리
  • 비디오 전송 및 배포
  • 비디오 분석
  • 비디오 관리
  • 비디오 보안
  • 기타
  • 서비스
  • 전문
  • 관리
  • 비디오 주문형 스트리밍
  • 라이브 스트리밍
  • 온프레미스
  • 클라우드
  • 방송사, 운영자 및 미디어
  • 기업
  • 교육
  • 헬스케어
  • 기타
  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코

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