예측 기간 | 2025-2029 |
시장 규모(2023) | 30억 2천만 달러 |
CAGR(2024-2029) | 15.68% |
가장 빠르게 성장하는 세그먼트 | 모바일 게임 |
가장 큰 시장 | 서부 지역 |
시장 개요
2023년에 30억 2천만 달러로 평가된 인도 온라인 게임 시장은 2029년까지 연평균 성장률(CAGR)이 15.68%로 강력한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 시장에서 이 놀라운 급증은 주로 디지털화의 광범위한 채택, 인터넷 접근성 증가, 대화형 엔터테인먼트에 대한 욕구 증가와 같은 요인에 의해 주도됩니다. 상당하고 기술에 정통한 젊은 인구를 보유한 이 시장은 온라인 게임의 다양한 세그먼트에서 급속한 확장을 목격했습니다. 특히 모바일 게임은 스마트폰과 접근 가능한 데이터 플랜의 보급으로 인해 지배적인 세력으로 부상했습니다. 이 세그먼트는 캐주얼에서 경쟁까지 다양한 플레이어 기반에 어필하는 광범위한 장르를 포괄합니다.
게다가 e스포츠의 부상은 플레이어와 관중 모두를 사로잡았으며 토너먼트, 라이브 스트리밍, 프로 리그가 상당한 추진력을 얻었습니다. PC 및 콘솔 게임도 계속 번창하여 몰입형 경험과 최첨단 그래픽을 추구하는 열광적인 팬을 대상으로 합니다. 게임 개발 스튜디오의 성장과 지역 콘텐츠의 생성은 활기찬 게임 생태계를 육성하여 인도를 게임 혁신의 잠재적 허브로 자리 매김하고 있습니다. 수익 창출 전략이 진화하여 앱 내 구매, 마이크로트랜잭션, 가상 상품이 수익을 창출하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 글로벌 게임 퍼블리셔는 인도 시장의 잠재력을 인식하고 현지화 노력과 파트너십을 확대하고 있습니다.
주요 시장 동인
1. 스마트폰 보급률 증가스마트폰 보급률의 빠른 증가는 인도 온라인 게임 시장의 주요 동인입니다. 스마트폰은 점점 더 저렴해지고 더 많은 인구가 이용할 수 있게 되었으며, 게이머가 다양한 온라인 게임에 액세스할 수 있는 편리한 플랫폼을 제공합니다. 이러한 접근성은 전통적인 게임 콘솔이나 PC가 덜 보편화될 수 있는 인도와 같은 광활하고 다양한 국가에서 특히 중요합니다. 모바일 게임은 현대 소비자의 빠르게 변화하고 상호 연결된 라이프스타일과 완벽하게 일치합니다.
2. 청소년 인구 통계인구의 상당 부분을 차지하는 인도의 청소년 인구 통계는 시장 성장을 주도하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 기술에 정통하고 디지털로 연결된 인구 통계는 본질적으로 대화형 엔터테인먼트에 끌립니다. 온라인 게임은 캐주얼에서 복잡한 것까지 광범위한 선호도에 부응하며 청소년 인구의 다양한 취향에 부합합니다. 온라인 게임에 대한 참여는 e스포츠, 경쟁 토너먼트, 라이브 스트리밍 및 커뮤니티 참여를 포함하는 디지털 생태계를 육성하는 데까지 확대됩니다.
3. 혁신적인 수익 창출 모델앱 내 구매, 마이크로트랜잭션, 가상 상품과 같은 혁신적인 수익 창출 모델은 시장의 성장과 지속 가능성에서 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 이러한 모델은 플레이어가 선호하는 투자 수준에서 게임에 참여하여 사용자 지정 가능한 콘텐츠와 추가 기능을 통해 경험을 향상시킬 수 있도록 합니다. 이러한 접근 방식은 게임 경험을 민주화하여 다양한 지출 용량을 가진 플레이어가 참여하고 산업의 성장에 기여할 수 있도록 합니다.
4. e스포츠 열풍e스포츠에 대한 열렬한 열풍은 시장 성장의 강력한 원동력으로 부상하고 있습니다. 경쟁적인 게임 토너먼트와 리그가 특징인 e스포츠는 오락이라는 지위를 넘어 광범위한 영향을 미치는 강력한 생태계가 되었습니다. 플레이어와 관중 모두에게 인기가 있어 참여를 촉진하고 시장 동향에 영향을 미치며 인도 게임 산업의 미래를 형성합니다.
주요 시장 과제
1. 데이터 프라이버시 및 보안데이터 프라이버시 및 보안 문제는 인도 온라인 게임 시장에 상당한 과제를 안겨줍니다. 게임 중 개인 정보가 교환되면서 사용자의 신뢰와 참여를 유지하기 위해 강력한 데이터 보호를 보장하는 것이 필수적이 되었습니다. 개인화와 데이터 보안 간의 균형을 맞추는 것이 필수적이며, 데이터 프라이버시 규정을 준수해야 합니다.
2. 연결성 격차지역별로 인터넷 연결성이 고르지 않고 기술 인프라 수준이 다양하여 온라인 게임 경험의 품질에 영향을 미칩니다. 고속 인터넷에 대한 액세스가 제한되면 지연과 게임 플레이 중단이 발생하여 플레이어의 만족과 시장 성장이 모두 저해될 수 있습니다. 인프라 개발을 통해 연결성 격차를 해결하는 것은 보다 포괄적인 게임 생태계에 필수적입니다.
주요 시장 동향
1. 모바일 게임의 우세모바일 게임은 스마트폰의 광범위한 접근성과 저렴한 가격으로 시장을 지배하고 있습니다. 게임 개발 전략은 캐주얼 게이머와 전담 게이머 모두를 대상으로 전환되고 있으며, 수익 창출 모델, 게임 디자인, 사용자 참여 전략이 인도 게이머의 선호도와 습관에 맞게 재편되고 있습니다.
2. AR 및 VR의 성장증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술의 확장은 시장 동향에 상당한 영향을 미칩니다. AR 및 VR 경험은 몰입적이고 대화형 게임 플레이를 제공하여 플레이어 참여를 강화하고 이러한 기술을 활용하는 게임에 대한 수요를 촉진하며 인도의 온라인 게임 부문 범위를 확장합니다.
3. 파트너십 및 협업글로벌 게임 퍼블리셔와 현지 개발 스튜디오 간의 전략적 파트너십 및 협업이 시장 동향을 형성하고 있습니다. 이러한 제휴는 문화적으로 관련성이 높고 매력적인 콘텐츠 생성을 용이하게 하고, 시장 도달 범위를 확대하며, 인도 게임 커뮤니티의 선호도와 일치하는 역동적인 생태계를 육성합니다.
세그먼트별 인사이트
1. 기기 유형모바일 세그먼트는 2023년에 인도 온라인 게임 시장을 지배하고 그 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 스마트폰의 광범위한 보급과 접근성은 다양한 인구통계에서 모바일 게임에 대한 강력한 수요를 촉진했습니다. 모바일 게임은 현대 소비자의 빠르게 변화하고 상호 연결된 라이프스타일과 완벽하게 일치합니다.
2. 플레이어 형식 유형멀티플레이어 세그먼트는 2023년에 시장을 지배하고 그 지배력을 계속 유지할 것으로 예상됩니다. 온라인 게임의 인기 증가와 인도에서 고속 인터넷의 가용성 증가가 이러한 추세를 주도하고 있습니다. 멀티플레이어 게임은 플레이어에게 공감을 불러일으키는 사회적 측면을 제공하여 커뮤니티 참여와 참여를 촉진합니다.
3. 게임 모델 유형무료 플레이 세그먼트는 무료 플레이 게임의 인기 증가와 인도에서 스마트폰과 데이터 플랜의 저렴성 증가에 힘입어 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 무료 플레이 게임은 비용에 민감한 소비자 선호도에 맞춰 플레이어가 사전 비용 없이 게임에 참여할 수 있는 유연성을 제공합니다.
지역별 통찰력
2023년에는 인도 서부와 중부가 인도 온라인 게임 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이러한 우세는 높은 인구 밀도, 증가하는 가처분 소득, 그리고 이 지역의 증가하는 스마트폰 및 인터넷 접근성과 같은 요인에 기인합니다. 인구 밀도가 높은 것은 상당한 시장 잠재력을 제공하는 반면, 증가하는 가처분 소득은 온라인 게임에 대한 지출을 늘릴 수 있습니다. 스마트폰과 인터넷 액세스의 빠른 도입은 온라인 게임에 쉽게 진입할 수 있도록 합니다. 또한, 지역화된 콘텐츠는 인구와 공감하여 선호도와 관심사에 맞는 게임에 대한 참여를 촉진합니다.
이 포괄적인 개요는 인도 온라인 게임 시장의 현재 상태와 미래 전망에 대한 통찰력을 제공하며, 산업의 성장과 발전을 형성하는 주요 동인, 과제, 추세 및 지역적 역학을 강조합니다.
최근 개발
- 2022년 9월 - 소니가 새로운 Xperia 게임 제품을 출시합니다. 소니는 Xperia 5 IV 컴팩트 플래그십 스마트폰을 발표했습니다. 현재 이 회사는 곧 새로운 제품을 출시할 예정입니다. 이 기기는 게임과 관련이 있습니다. 또한 Sony는 인도에서 새로운 PlayStation 5 DualSense Edge 무선 컨트롤러를 출시합니다. Motive Studios는 싱글 플레이어, 3인칭 액션 어드벤처 Iron Man 게임을 개발하고 있습니다. 2023년 1월부터 무선 컨트롤러가 제공되기 시작했습니다.
- 2022년 9월에는 Wii Sports 시리즈의 총 21홀이 11월 28일 Nintendo SwitchTM Sports Golf 업데이트에 도입됩니다. 스윙하여 생존 골프 게임에 머물거나 가족 및 친구와 캐주얼 경쟁에 참여하세요.
- 2023년 1월, Electronic Arts는 Crafting the Tension Art 개발자 라이브 스트림에서 Dead Space가 내년 초 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC용으로 출시될 것이라고 발표했습니다. 영어원래의 SF 서바이벌 호러 게임인 Dead Space가 FrostbiteTM 게임 엔진을 사용하여 재구성되었습니다.
주요 시장 주체
- Sony Corporation
- Nintendo
- Electronic ArtsInc.
- Microsoft
- Rolocule GamesPrivate Limited
- SQUARE ENIXHOLDINGS CO., LTD.
- GSN Games, Inc.
- The Walt DisneyCompany (India) Pvt. Ltd
- UbisoftEntertainment SA
- Zynga GameNetwork India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)