헤드 마운트 디스플레이 시장 - 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 기술(증강 현실, 가상 현실), 최종 사용(소비자, 상업, 기업 및 산업, 엔지니어링 및 디자인, 군사 및 방위, 항공우주, 의료, 기타), 제품 유형(헤드 마운트, 안경), 구성 요소(프로세서 및 메모리, 컨트롤러, 센서, 카메라, 디스플레이, 렌즈, 케이스 및 커넥터, 고글, 헤드 트래커, 기타), 연결성(유선, 무선), 지역 및 경쟁별로 세분화 2018-2028

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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헤드 마운트 디스플레이 시장 - 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 기술(증강 현실, 가상 현실), 최종 사용(소비자, 상업, 기업 및 산업, 엔지니어링 및 디자인, 군사 및 방위, 항공우주, 의료, 기타), 제품 유형(헤드 마운트, 안경), 구성 요소(프로세서 및 메모리, 컨트롤러, 센서, 카메라, 디스플레이, 렌즈, 케이스 및 커넥터, 고글, 헤드 트래커, 기타), 연결성(유선, 무선), 지역 및 경쟁별로 세분화 2018-2028

예측 기간2024-2028
시장 규모(2022)76억 2천만 달러
CAGR(2023-2028)42.81%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트증강 현실
가장 큰 시장북미

MIR IT and Telecom

시장 개요

글로벌 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 시장은 기술이 계속 발전하고 소비자 선호도가 진화함에 따라 상당한 변화를 겪고 있습니다. 머리에 착용하고 일반적으로 시각 및 청각 기능을 제공하는 HMD는 엔터테인먼트에서 엔터프라이즈 애플리케이션에 이르기까지 다양한 산업에서 두각을 나타냈습니다.

시장의 역동적인 환경은 미학, 편안함, 편의성 및 착용성으로 선호되는 안경 스타일 HMD의 지배력이 특징입니다. 안경 스타일 HMD는 디지털 정보를 실제 환경에 오버레이하는 증강 현실(AR) 및 혼합 현실을 포함한 다양한 애플리케이션에서 인기를 얻었습니다. 이러한 추세는 의료, 제조, 교육과 같은 산업에서 AR에 대한 관심이 커지고 있는 것과 일치합니다.

또한, 소비자 부문은 주로 게임 및 엔터테인먼트 산업에 의해 촉진되는 주요 동인으로 남아 있습니다. VR HMD는 계속해서 몰입형 게임 경험을 제공하는 반면, 저렴하고 접근 가능한 기기는 사용자 기반을 확대했습니다. 다양한 콘텐츠와 애플리케이션의 가용성과 일상 생활에 기술을 통합하는 것은 소비자가 HMD를 채택하는 데 기여하고 있습니다.

동시에, 기업 및 산업 부문은 특히 제조 및 물류와 같은 분야에서 핸즈프리 작동, 실시간 데이터 및 시각적 안내를 위해 HMD로 점점 더 전환하고 있습니다.

HMD를 중심으로 확장되는 생태계, 스마트폰과의 통합 및 사용자 친화적인 인터페이스는 HMD의 매력을 더욱 높입니다. 건강 및 웰빙 애플리케이션이 새로운 영역으로 부상하고 있으며, 안경 HMD는 피트니스 추적 및 증강 현실 운동에 사용되고 있습니다.

주요 시장 동인

게임 및 엔터테인먼트에서 사용 확대

게임 및 엔터테인먼트 산업은 글로벌 HMD 시장의 주요 동인입니다. HMD는 몰입적이고 상호 작용적인 경험을 제공하여 게임, 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 애플리케이션에 완벽한 플랫폼이 됩니다. 게이머는 끊임없이 더욱 몰입적인 경험을 추구하고 있으며, HMD는 바로 그러한 경험을 제공하여 플레이어가 가상 세계로 들어가 주변 환경과 상호 작용할 수 있도록 합니다. 이러한 추세는 Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 고품질 HMD의 개발로 더욱 가속화되었습니다. 그래픽, 추적 기술, 콘텐츠 제작의 발전으로 HMD는 게임 및 엔터테인먼트 부문의 원동력이 되었으며, 게이머와 콘텐츠 제작자를 모두 끌어들였습니다.

훈련 및 시뮬레이션에서의 사용 증가

훈련 및 시뮬레이션에서의 HMD 사용은 항공, 군사, 의료, 제조를 포함한 다양한 산업에서 상당한 성장을 보였습니다. HMD는 수련생에게 현실적이고 몰입적인 환경을 제공하여 관련 위험 없이 직접 경험을 얻을 수 있도록 도와줍니다. 조종사는 비행 시뮬레이터에서 연습할 수 있고, 군인은 현실적인 전장 시뮬레이션에 참여할 수 있으며, 의료 전문가는 가상 수술을 수행할 수 있습니다. 이러한 추세는 COVID-19 팬데믹으로 인해 대면 훈련이 제한되고 원격 및 가상 대안이 필요해짐에 따라 더욱 가속화되었습니다. 조직에서 훈련 및 시뮬레이션을 위한 HMD의 이점을 인식함에 따라 채택이 계속 증가하고 있습니다.


MIR Segment1

헬스케어 및 의료 교육에서 채택 증가

헬스케어 부문은 의료 교육, 수술 지원, 원격 진료를 포함한 다양한 응용 분야에서 HMD를 받아들였습니다. 외과의는 증강 현실 오버레이가 있는 HMD를 사용하여 수술 중에 중요한 정보를 표시하여 정밀도를 높이고 오류 위험을 줄입니다. 의대생은 통제된 가상 환경에서 몰입형 해부학 수업과 연습 절차를 위해 HMD를 사용합니다. 원격 진료는 HMD를 통해 향상되어 원격 상담과 환자 원격 모니터링이 가능해졌습니다. 의료 산업에서 HMD가 환자 치료와 의료 교육을 개선하는 데 가치가 있다는 것을 인식한 것이 HMD 사용이 증가하는 원동력입니다.

디스플레이 기술과 폼 팩터의 발전

디스플레이 기술과 폼 팩터의 지속적인 발전으로 HMD 시장이 앞으로 나아가고 있습니다. 디스플레이는 점점 더 소형화되고 가벼워지고 에너지 효율적이 되고 있습니다. 색상 정확도와 시야가 개선된 고해상도 화면이 많은 HMD에서 표준 기능이 되고 있습니다. 이러한 개선 사항은 광학 및 헤드 트래킹 시스템의 개발과 함께 HMD를 더욱 편안하고 사용자 친화적으로 만들고 있습니다. 이러한 발전은 전반적인 사용자 경험을 향상시키고 HMD의 적용 범위를 확장하고 있습니다.

산업 및 기업 부문에서 확장되는 적용 분야

HMD는 제조, 건설, 에너지를 포함한 산업 및 기업 부문에서 적용 분야가 증가하고 있습니다. 원격 지원, 유지 관리 및 수리, 교육 목적으로 사용됩니다. 증강 현실 기능이 있는 HMD는 작업 안내를 제공하여 기술자가 복잡한 작업을 수행하는 동안 설명서, 교육 비디오 및 실시간 지원에 액세스할 수 있도록 합니다. 이를 통해 기업의 효율성이 향상되고 가동 중지 시간이 줄어들며 비용이 절감될 수 있습니다. 업계에서 운영 최적화에 있어 HMD의 잠재력을 인식함에 따라 이러한 추세가 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다.

주요 시장 과제


MIR Regional

높은 비용과 제한된 저렴성

HMD 시장이 직면한 중요한 과제 중 하나는 이러한 장치의 높은 비용입니다. 특히 전문가 및 기업 애플리케이션에 사용되는 고품질 HMD는 엄청나게 비쌀 수 있습니다. 이로 인해 많은 잠재 사용자, 특히 소비자 부문의 구매력이 제한됩니다. 결과적으로 광범위한 시장 채택이 방해를 받고 HMD는 상당한 예산을 가진 사람들에게는 틈새 시장 제품으로 남아 있습니다. 제조업체는 보다 비용 효율적인 솔루션을 개발하여 이러한 과제를 해결하기 위해 노력하고 있지만, 품질과 저렴함 간의 적절한 균형을 달성하는 것은 여전히 복잡한 문제로 남아 있습니다.

기술적 한계와 사용자 경험

기술적 한계는 사용자 경험에 영향을 미치고 HMD의 광범위한 채택을 방해할 수 있습니다. 몇 가지 일반적인 문제로는 시야 제한, 화면 해상도 및 디스플레이의 전반적인 품질이 있습니다. 사용자는 멀미, 무게 및 발열과 같은 요인으로 인해 장시간 HMD를 착용할 때 불편함을 호소하는 경우가 많습니다. 편안하고 몰입감 있는 경험을 보장하는 것은 과제이며, 이러한 기술적 한계를 해결하는 것은 대중 시장 채택에 매우 중요합니다.

데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제

HMD는 종종 인터넷에 연결되어 위치, 사용 패턴 및 잠재적으로 민감한 정보를 포함한 사용자 데이터를 수집합니다. 이는 데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제를 야기합니다. 사용자는 자신의 동의 없이 데이터가 수집 및 공유되거나 해킹 및 사이버 공격에 취약할 수 있다는 점에 대해 우려합니다. 제조업체는 강력한 데이터 보호 조치와 투명한 데이터 사용 정책을 구현하여 이러한 문제를 해결해야 합니다. 유럽의 GDPR과 같은 데이터 보호 규정을 준수하면 복잡성이 한층 더 높아집니다.

제한된 콘텐츠 및 소프트웨어 생태계

HMD의 성공은 콘텐츠 및 소프트웨어의 가용성과 품질과 밀접하게 연관되어 있습니다. 게임 및 엔터테인먼트 부문은 HMD와 호환되는 콘텐츠 라이브러리가 증가하는 반면, 교육 및 기업과 같은 다른 산업은 뒤처지고 있습니다. HMD용 전문 소프트웨어를 개발하는 데는 비용이 많이 들 수 있으며, 많은 조직은 잘 확립된 생태계 없이는 이러한 기술에 투자하기를 꺼립니다. 이러한 과제는 다양한 부문에서 HMD를 도입하는 것을 방해하고 호환되는 소프트웨어 및 콘텐츠의 보다 포괄적인 개발을 요구합니다.

규제 및 윤리적 과제

HMD는 규제 및 윤리적 과제를 제기할 수 있습니다. 예를 들어, 주의가 산만해진 운전에 대한 우려로 인해 차량을 운전하는 동안과 같이 특정 상황에서 HMD를 사용하는 것을 금지하는 규정이 생길 수 있습니다. 의료 부문에서 수술 및 의료 교육에 HMD를 사용하면 책임과 전문적 기준에 대한 의문이 제기됩니다. HMD가 진화하는 규제 요건과 윤리적 고려 사항을 준수하도록 하는 것은 제조업체와 사용자 모두에게 복잡한 작업입니다.

주요 시장 동향

소비자 및 엔터테인먼트 부문에서의 채택 증가

헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 소비자 및 엔터테인먼트 부문에서 상당한 인기를 얻었습니다. 이러한 추세는 주로 게임 산업에서 주도되었으며, HMD는 몰입형 게임 경험을 제공합니다. Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 제품은 게이머에게 인기를 얻었으며 고품질 그래픽과 몰입형 게임 플레이를 제공합니다. 게임 외에도 HMD는 영화 시청, 콘텐츠 스트리밍, 심지어 가상 관광 경험에도 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 몰입형 엔터테인먼트에 대한 소비자 수요가 계속 증가함에 따라 이 부문에서 HMD 시장이 계속 성장할 것으로 예상됩니다.

교육 및 시뮬레이션에서의 향상된 사용

교육 및 시뮬레이션 목적으로 HMD를 채택하는 것이 상당히 증가했습니다. 항공, 군사 및 의료 교육과 같은 분야에서 HMD는 수련생에게 안전하고 몰입감 있는 환경을 제공합니다. 조종사는 비행 시뮬레이터에서 연습할 수 있고, 군인은 현실적인 전장 시뮬레이션에 참여할 수 있으며, 의료 전문가는 가상 수술을 수행할 수 있습니다. 이러한 추세는 COVID-19 팬데믹으로 인해 가속화되어 신체 훈련이 제한되고 원격 및 가상 교육 솔루션에 대한 필요성이 증가했습니다. HMD는 전문 교육 및 시뮬레이션의 미래에서 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.

의료 애플리케이션의 급증

의료 부문은 HMD 채택이 급증했습니다. 이러한 장치는 의료 교육, 수술 지원 및 원격 진료를 포함한 다양한 애플리케이션에 사용되고 있습니다. 외과의는 수술 중에 중요한 정보를 표시하는 증강 현실 오버레이를 제공하는 HMD의 이점을 활용하여 정밀도를 높이고 오류 위험을 줄입니다. 의대생은 몰입형 해부학 수업에 HMD를 사용하고 원격 환자 상담을 통해 원격 진료 애플리케이션이 더욱 효과적이 되었습니다. 의료 산업에서 환자 치료 및 의료 교육 개선에 있어서 HMD의 가치를 인식하면서 HMD 사용이 증가하고 있습니다.

디스플레이 기술 및 폼 팩터의 발전

디스플레이 기술과 폼 팩터의 지속적인 발전으로 HMD 시장이 재편되고 있습니다. 디스플레이는 점점 더 소형화되고 가벼워지고 에너지 효율이 높아지고 있습니다. 색상 정확도와 시야가 개선된 고해상도 화면이 많은 HMD에서 표준 기능이 되고 있습니다. 또한 광학 및 헤드 트래킹 시스템의 개발로 HMD가 더욱 편안하고 사용자 친화적으로 바뀌고 있습니다. 이러한 개선으로 전반적인 사용자 경험이 향상되고 HMD의 적용 범위가 확대되고 있습니다.

산업 및 기업 부문에서 확대되는 적용 분야

HMD는 산업 및 기업 부문에서 점점 더 많이 적용되고 있습니다. 제조, 건설, 에너지를 포함한 다양한 산업에서 원격 지원, 유지 관리 및 수리, 교육과 같은 작업에 사용되고 있습니다. 증강 현실 기능이 장착된 HMD는 작업 안내를 제공하여 기술자가 복잡한 작업을 수행하는 동안 설명서, 교육 비디오 및 실시간 지원에 액세스할 수 있도록 합니다. 이를 통해 기업의 효율성이 향상되고 가동 중지 시간이 줄어들며 비용이 절감될 수 있습니다. 업계에서 운영 최적화에 있어 HMD의 잠재력을 인식함에 따라 이러한 추세는 더욱 가속화될 가능성이 높습니다.

세그먼트별 통찰력

기술 통찰력

가상 현실 세그먼트

VR은 게임과 엔터테인먼트에서 매우 인기가 있지만, 그 응용 분야는 이러한 분야를 훨씬 넘어 확장됩니다. VR HMD는 의료, 교육, 훈련 및 시뮬레이션을 포함한 다양한 산업에서 사용됩니다. 의료 분야에서 VR HMD는 수술 계획, 의료 교육 및 환자 치료에 도움이 됩니다. 교육 분야에서는 몰입형 학습 경험을 제공합니다. 광범위한 응용 분야는 포괄적인 솔루션을 제공하는 데 있어 VR의 우월성을 보여줍니다.

VR을 위한 콘텐츠 제작이 빠르게 진행되어 기술의 매력이 향상되었습니다. 콘텐츠 제작자는 교육 및 훈련 콘텐츠부터 가상 여행 및 탐험에 이르기까지 다양한 VR 경험을 제작했습니다. 이 다양한 콘텐츠 라이브러리는 HMD 시장에서 VR이 지배적인 기술이라는 입지를 더욱 공고히 합니다.

최종 사용 통찰력

소비자 부문

스마트폰과 함께 사용하도록 설계된 것을 포함하여 저렴한 소비자 등급 HMD가 출시되면서 이 기술은 더 광범위한 대상에게 접근 가능하게 되었습니다. 소비자는 Oculus Quest와 같은 독립형 VR 헤드셋을 구매하거나 Google Cardboard와 같은 스마트폰 기반 VR 시스템을 사용할 수 있습니다. 이러한 저렴함과 접근성은 소비자 사이에서 HMD가 널리 채택되는 데 기여했습니다.

게임 외에도 소비자는 가상 관광, 탐험 및 엔터테인먼트에 HMD를 사용합니다. 이러한 애플리케이션을 통해 사용자는 가상으로 장소를 방문하고, 새로운 환경을 탐험하고, 집에서 편안하게 모험을 경험할 수 있습니다. 가상 여행 및 탐험의 매력은 소비자의 HMD에 대한 관심을 이끌었습니다.

콘텐츠 제작자는 HMD 기술을 받아들여 소비자를 위한 광범위한 몰입형 경험을 제작했습니다. 360도 비디오와 대화형 스토리텔링부터 가상 미술관과 교육 콘텐츠에 이르기까지 다양하고 매력적인 콘텐츠의 가용성은 HMD를 사용하는 소비자 경험을 향상시킵니다.

지역별 통찰력

북미는 2022년 글로벌 헤드마운티드 디스플레이 시장을 지배합니다. 북미는 기술과 혁신을 위한 강력한 생태계를 자랑합니다. 여기에는 Oculus(Facebook 소유)와 HoloLens를 보유한 Microsoft와 같은 HMD 개발의 선구자를 포함하여 많은 선도적인 기술 회사가 있습니다. 이러한 회사는 HMD 혁신의 최전선에 서서 최첨단 기술과 콘텐츠를 지속적으로 도입했으며, 이는 이 지역의 지배력에 기여했습니다.

연구 개발에 대한 이 지역의 헌신은 중요한 요인입니다. 북미의 공공 및 민간 부문 모두 R&D에 많은 투자를 하여 HMD를 위한 획기적인 기술과 애플리케이션이 탄생했습니다. 정부 지원, 학술 연구 기관, 벤처 캐피털 회사는 모두 혁신과 HMD 개발을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다.

북미는 주로 게임 및 엔터테인먼트 부문이 주도하는 HMD에 대한 강력한 소비자 시장을 자랑합니다. 게임 문화는 이 지역에 깊이 뿌리를 두고 있으며, 소비자는 게임 경험을 향상시키기 위해 HMD를 포함한 최신 게임 기술을 채택할 의향이 있습니다. 고품질 콘텐츠의 가용성과 대규모 소비자 기반은 북미를 HMD의 중요한 시장으로 만들었습니다.

게임과 엔터테인먼트를 넘어 HMD는 북미의 다양한 산업에 적용되었습니다. 이들은 의료 훈련, 수술, 군사 시뮬레이션 및 산업 훈련에 널리 사용됩니다. 실제 문제를 해결하는 데 있어서 HMD의 다재다능함은 이러한 분야에서 우위를 점하는 데 기여했습니다.

최근 개발

  • 2019년 10월, 미국 공군과 ThalesDefense and Security Inc.는 F-16 헬멧 장착 통합 타겟팅 시스템을 공급하는 계약을 850만 달러 규모로 체결했습니다.
  • 2019년 9월, Lockheed Martin Corporation과 국방부(미국)는 첨단 F-35 전투기의 일부로 3세대 헬멧 장착 디스플레이를 공급하는 계약을 3억 5,200만 달러 규모로 체결했습니다.

주요 시장 참여자

  • Meta 회사
  • Sony Group Corporation
  • HTC Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Pico Interactive
  • Varjo Technologies
  • HP Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Vuzix Corporation
  • eMagin Corporation

기술별

최종 사용 기준

제품 유형 기준

구성 요소 기준

연결 기준

지역 기준

  • 증강 현실
  • 가상 현실
  • 소비자
  • 상업
  • 기업 및 산업
  • 엔지니어링 및 디자인
  • 군사 및 방위
  • 항공우주
  • 헬스케어
  • 기타
  • 헤드 마운트
  • 안경
  • 프로세서 및 메모리
  • 컨트롤러
  • 센서
  • 카메라
  • 디스플레이
  • 렌즈
  • 케이스 및 커넥터
  • 고글
  • 헤드 트래커
  • 기타
  • 유선
  • 무선
  • 북미
  • 유럽
  • 남미
  • 중동 및 아프리카
  • 아시아 태평양

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