구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 애플리케이션별(스포츠, 이벤트 및 엔터테인먼트, 의료, 교육 및 훈련, 간판 및 광고, 기타), 콘텐츠 전송 모드별(프로젝터, AR/VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 스마트폰, 볼륨형 디스플레이), 지역별, 경쟁 예측 및 기회별 볼륨형 비디오 시장, 2018-2028F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 애플리케이션별(스포츠, 이벤트 및 엔터테인먼트, 의료, 교육 및 훈련, 간판 및 광고, 기타), 콘텐츠 전송 모드별(프로젝터, AR/VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 스마트폰, 볼륨형 디스플레이), 지역별, 경쟁 예측 및 기회별 볼륨형 비디오 시장, 2018-2028F

예측 기간2024-2028
시장 규모(2022)20억 8천만 달러
CAGR(2023-2028)27.19%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트소프트웨어
가장 큰 시장북미

MIR IT and Telecom

시장 개요

글로벌 볼륨메트릭 비디오 시장은 2022년에 20억 8천만 달러 규모로 평가되었으며, 2028년까지 27.19%의 CAGR로 예측 기간 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

주요 시장 동인

몰입형 콘텐츠 경험에 대한 수요 증가

볼륨메트릭 비디오 기술은 엔터테인먼트, 게임, 교육, 광고를 포함한 다양한 산업에서 몰입형 콘텐츠 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 주도되고 있습니다. 소비자가 보다 상호 작용적이고 매력적인 콘텐츠를 추구함에 따라 볼륨메트릭 비디오는 시청자를 새로운 차원으로 몰입시키는 3D 홀로그램과 같은 비주얼을 만들 수 있습니다. 몰입형 경험에 대한 이러한 수요는 볼륨메트릭 비디오 솔루션 채택을 촉진하고 있습니다. 예를 들어 엔터테인먼트 산업에서 볼륨형 비디오는 영화 제작자와 콘텐츠 제작자가 기존의 2D 또는 3D 형식을 넘어서는 대화형이고 매력적인 내러티브를 제작할 수 있도록 합니다. 이 기술은 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 경험에도 적용되어 사용자에게 디지털 콘텐츠에 대한 더욱 현실적이고 매혹적인 경험을 제공합니다.

캡처 및 재생 기술의 발전

캡처 및 재생 기술의 발전은 볼륨형 비디오 시장의 중요한 원동력입니다. 깊이 감지 카메라 및 다중 카메라 어레이와 같은 보다 효율적이고 비용 효율적인 볼륨형 비디오 캡처 시스템의 개발로 콘텐츠 제작자가 고품질 볼륨형 비디오 콘텐츠를 더 쉽게 제작할 수 있게 되었습니다. 재생 측면에서 그래픽 처리 장치(GPU) 및 렌더링 소프트웨어의 개선으로 광범위한 장치에서 볼륨형 비디오 콘텐츠를 보다 부드럽고 사실적으로 렌더링할 수 있게 되었습니다. 즉, 소비자는 상당한 하드웨어 제한 없이 스마트폰, 태블릿, VR 헤드셋 및 기타 기기에서 볼륨형 비디오를 경험할 수 있습니다.


MIR Segment1

성장하는 AR 및 VR 애플리케이션

증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술의 채택이 증가함에 따라 볼륨형 비디오에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 볼륨형 비디오는 사용자가 실시간으로 3D 홀로그램 콘텐츠와 상호 작용할 수 있도록 하여 AR 및 VR 경험의 사실감과 몰입감을 향상시킵니다. 예를 들어 VR 게임 산업에서 볼륨형 비디오를 사용하면 사용자 동작과 움직임에 반응하는 생생한 캐릭터와 환경을 만들어 전반적인 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다. AR 애플리케이션에서 볼륨형 비디오는 홀로그램과 대화형 요소를 현실 세계에 오버레이하여 매력적인 혼합 현실 경험을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

향상된 광고 및 마케팅 캠페인

볼륨형 비디오는 또한 광고 및 마케팅 부문에서 핵심 동인이 되고 있습니다. 브랜드는 볼륨형 비디오를 사용하여 주의를 끌고 기억에 남는 광고 캠페인을 만들고 있습니다. 3D로 제품과 서비스를 선보이고 소비자와의 대화형 참여를 가능하게 하는 기능은 브랜드 가시성과 고객 참여를 높일 수 있는 잠재력이 있습니다. 마케터는 몰입형 제품 데모에서 대화형 스토리텔링에 이르기까지 볼륨형 비디오를 활용하는 창의적인 방법을 모색하고 있습니다. 이 기술을 사용하면 브랜드가 혼잡한 디지털 환경에서 눈에 띄고 소비자와 더 깊은 수준에서 소통할 수 있습니다.

교육 및 훈련 애플리케이션

볼륨형 비디오는 교육 및 훈련 분야에서 큰 인기를 얻고 있습니다. 기관과 조직은 이 기술을 채택하여 학습 경험을 향상하고 훈련 프로그램을 개선하고 있습니다. 교육 분야에서 볼륨형 비디오는 역사적 인물을 생생하게 표현하고, 가상 현장 학습을 용이하게 하며, 과학 및 공학 과정을 위한 대화형 시뮬레이션을 만들 수 있습니다. 기업 교육 분야에서 볼륨형 비디오는 의료 전문가를 위한 의료 시뮬레이션이나 산업 근로자를 위한 가상 장비 교육과 같이 직원 교육을 위한 현실적인 시나리오를 제공할 수 있습니다. 학습자를 생생한 3D 환경에 몰입시키는 기능은 기억력과 이해력을 향상시켜 교육 및 훈련 목적으로 귀중한 도구가 됩니다.

기술 협업 및 투자

기술 회사, 콘텐츠 제작자, 연구 기관 간의 협업은 볼륨형 비디오 시장의 혁신을 주도하고 있습니다. 연구 개발에 대한 투자는 보다 정교한 볼륨형 비디오 솔루션의 생성으로 이어지고 있습니다. 기술 거대 기업과 스타트업은 볼륨형 비디오 캡처 및 재생 기술로 가능한 것의 경계를 넓히기 위해 협력하고 있습니다. 이러한 협업은 보다 접근하기 쉽고 비용 효율적인 솔루션을 제공하고, 이는 다양한 산업에서 체적 비디오의 채택을 가속화하고 있습니다.

결론적으로, 글로벌 체적 비디오 시장은 몰입형 콘텐츠 경험에 대한 수요 증가, 캡처 및 재생 기술의 발전, AR 및 VR 애플리케이션의 성장, 향상된 광고 및 마케팅 캠페인, 교육 및 훈련 애플리케이션, 기술 협업 및 투자에 의해 주도되고 있습니다. 이러한 동인은 다양한 분야에서 체적 비디오 기술의 채택과 확장을 공동으로 추진하고 있습니다.


MIR Regional

정부 정책이 시장을 촉진할 가능성이 높음

혁신을 위한 연구 개발 보조금

전 세계 많은 정부가 혁신과 경쟁력을 촉진하는 체적 비디오 기술의 잠재력을 인식하고 있습니다. 이 분야의 연구 개발을 지원하기 위해 정부는 종종 기업과 연구 기관에 보조금과 인센티브를 제공합니다. 이러한 보조금은 새로운 캡처 및 렌더링 기술 개발과 산업 전반의 Volumetric Video 애플리케이션 생성에 자금을 지원하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 정부는 대학과 기업 간의 협력 연구 프로젝트에 자금을 제공하여 최첨단 Volumetric Video 솔루션 개발을 촉진할 수 있습니다. 이러한 정책은 혁신을 장려하고 국내 기술 생태계를 강화하며 국가를 글로벌 Volumetric Video 시장의 최전선에 배치합니다.

지식 재산 보호 및 특허

지식 재산 보호는 Volumetric Video 시장에서 매우 중요합니다. 기업이 혁신이 복제될까봐 두려워하지 않고 연구 개발에 투자하도록 장려하기 때문입니다. 특허 및 지적 재산권과 관련된 정부 정책은 기업이 발명품과 기술을 확보하여 경쟁적이고 혁신적인 환경을 조성할 수 있도록 보장합니다. 정부는 종종 특허 출원에 대한 법적 프레임워크와 지원을 제공하며, 이는 Volumetric Video 솔루션을 개발하는 기업에 큰 원동력이 될 수 있습니다. 이러한 정책은 혁신 문화를 촉진하고 발명가의 권리를 보호하며, 기업이 Volumetric Video 연구 및 개발에 투자하도록 인센티브를 제공하여 시장 성장에 기여합니다.

표준 및 규정

Volumetric Video 기술의 안전하고 책임감 있는 사용을 보장하기 위해 정부는 표준 및 규정을 제정할 수 있습니다. 이러한 정책은 데이터 개인 정보 보호, 콘텐츠 생성 및 사용자 안전과 관련된 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 표준은 기업을 위한 공평한 경쟁 환경을 조성하고 Volumetric Video 애플리케이션에 대한 소비자 신뢰를 증진하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 정부는 Volumetric Video 애플리케이션에서 데이터 수집 및 저장에 대한 지침을 수립하여 사용자 데이터가 보호되도록 할 수 있습니다. 또한 유해하거나 오해의 소지가 있는 Volumetric 콘텐츠를 방지하기 위해 콘텐츠 생성 표준을 설정할 수도 있습니다. 이러한 규정은 소비자와 사회 전체의 이익을 보호하면서 산업 성장을 촉진하는 프레임워크를 제공합니다.

수출 통제 및 국가 안보

Volumetric Video 기술의 잠재적인 이중 용도 특성을 감안하여 정부는 국가 안보 이익을 보호하기 위해 수출 통제 정책을 시행할 수 있습니다. 이러한 정책은 군사적 용도가 있거나 잘못된 사람의 손에 들어가면 보안 위험이 될 수 있는 특정 Volumetric Video 구성 요소 또는 기술의 수출을 규제합니다. 수출 통제 정책은 유해하거나 불안정할 수 있는 상황에서 Volumetric Video 기술이 확산되는 것을 방지하는 데 필수적입니다. 이는 글로벌 Volumetric Video 시장의 성장을 촉진하는 것과 책임감 있는 사용을 보장하는 것 사이에서 균형을 이룹니다.

세금 인센티브 및 공제

일부 정부는 Volumetric Video 기술에 대한 투자를 장려하기 위해 이 부문의 기업에 세금 인센티브와 공제를 제공합니다. 이러한 정책은 Volumetric Video 연구, 개발 및 생산에 종사하는 회사의 재정적 부담을 줄일 수 있습니다. 세금 인센티브에는 연구 개발 비용 공제, Volumetric Video 분야에서 숙련된 근로자를 고용하는 회사에 대한 세액 공제, 이 부문에서 운영하는 회사에 대한 법인세 감면이 포함될 수 있습니다. 이러한 정책은 기업이 Volumetric Video에 투자하는 것을 재정적으로 더 매력적으로 만들어 시장 성장과 일자리 창출을 촉진합니다.

디지털 인프라 투자

정부는 고속 광대역 네트워크와 5G 연결을 포함한 디지털 인프라에 투자하여 Volumetric Video 시장을 지원하는 데 중요한 역할을 합니다. 견고한 디지털 인프라는 종종 상당한 대역폭과 저지연 연결이 필요한 Volumetric Video 애플리케이션의 광범위한 채택에 필수적입니다. 정부는 디지털 인프라에 투자하여 기업과 소비자가 Volumetric Video 기술에 효과적으로 액세스하고 사용하는 데 필요한 연결성을 확보하도록 합니다. 이러한 투자는 디지털 격차를 해소하고 농촌과 서비스가 부족한 지역이 Volumetric Video 시장의 성장에 참여할 수 있도록 하는 데 기본이 됩니다.

결론적으로 글로벌 Volumetric Video 시장의 정부 정책은 연구 개발 보조금부터 지적 재산권 보호, 표준 및 규정, 수출 통제, 세금 인센티브, 디지털 인프라 투자에 이르기까지 광범위한 분야를 포괄합니다. 이러한 정책은 Volumetric Video 기술이 개발, 배포 및 채택되는 환경을 형성하여 시장의 궤적과 경쟁력에 영향을 미칩니다.

주요 시장 과제

높은 인프라 및 장비 비용

글로벌 Volumetric Video 시장이 직면한 가장 중요한 과제 중 하나는 필요한 인프라 및 장비와 관련된 높은 비용입니다. Volumetric Video 기술은 캡처와 재생을 위한 특수 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션을 요구합니다. 이러한 요구 사항에는 다중 카메라 어레이, 깊이 감지 카메라, 강력한 GPU(그래픽 처리 장치) 및 정교한 렌더링 소프트웨어가 포함됩니다. Volumetric Video를 채택하려는 콘텐츠 제작자와 기업의 경우 인프라 및 장비에 대한 초기 투자가 상당할 수 있습니다. 이 비용은 특히 재정 자원이 제한된 소규모 회사와 스타트업의 경우 진입에 큰 장벽이 될 수 있습니다. 게다가 진화하는 Volumetric Video 기술과 보조를 맞추기 위한 지속적인 유지 관리 및 업그레이드는 계속해서 예산에 부담을 줄 수 있습니다. 고급 장비에 대한 필요성은 콘텐츠 생성을 넘어 사용자 재생 장치로 확장됩니다. 원활한 Volumetric Video 경험을 위해 소비자는 Volumetric 콘텐츠를 효율적으로 렌더링할 수 있는 장치가 필요합니다. 이는 호환되는 하드웨어를 구매하는 데 드는 비용 때문에 소비자가 이 기술을 도입하지 않을 수 있으므로 문제가 됩니다. 재정적 측면 외에도 Volumetric Video 인프라를 구축하는 것은 물류적으로 어려울 수 있습니다. 스튜디오나 장소에 필요한 캡처 장비를 갖추고 적절한 조명과 설정을 보장하는 것은 시간이 많이 걸리고 복잡할 수 있습니다. Volumetric Video 시장의 비용 문제를 해결하려면 업계 관계자와 정책 입안자 모두의 노력이 필요합니다. 기업은 비용 효율적인 장비 솔루션을 모색할 수 있으며, 정부는 이 기술에 대한 투자를 촉진하기 위해 인센티브, 보조금 또는 세금 감면을 제공할 수 있습니다. 하드웨어 제조업체, 콘텐츠 제작자, 정부 간의 협업은 이러한 문제를 완화하고 Volumetric Video를 보다 쉽게 이용할 수 있도록 도울 수 있습니다.

제한된 콘텐츠 생태계와 산업 표준

글로벌 Volumetric Video 시장이 직면한 또 다른 중요한 문제는 제한된 콘텐츠 생태계와 보편적으로 수용되는 산업 표준의 부재입니다. 체적 콘텐츠를 제작하려면 전문 지식과 기술이 필요하며, 이 분야에서는 경험이 풍부한 전문가가 부족합니다. 이러한 부족은 다양하고 매력적인 체적 콘텐츠 라이브러리 개발을 방해합니다. 콘텐츠 제작자는 인재 확보 및 교육과 관련된 과제에 직면합니다. 고품질 체적 비디오를 제작하려면 개인이 3D 모델링, 모션 캡처, 컴퓨터 비전과 같은 분야의 전문 지식이 필요합니다. 숙련된 인재를 확보하고 유지하는 것은 경쟁적이고 리소스 집약적인 노력이 될 수 있습니다. 또한 체적 비디오 형식, 압축 기술 및 재생 인터페이스에 대한 산업 표준이 없으면 상호 운용성과 콘텐츠 배포가 방해받을 수 있습니다. 서로 다른 캡처 시스템은 다양한 형식의 체적 데이터를 생성하여 플랫폼과 장치 간에 콘텐츠를 원활하게 공유하기 어려울 수 있습니다. 이러한 표준화 부족은 시장에서 단편화를 일으켜 체적 콘텐츠의 도달 범위와 접근성을 제한할 수 있습니다. 소비자와 기업은 명확하고 일관된 콘텐츠 생태계와 표준 없이는 체적 콘텐츠 제작 및 배포에 투자하기를 꺼립니다. 이러한 불확실성은 시장 성장과 채택을 늦출 수 있습니다. 이러한 과제를 해결하기 위해 콘텐츠 제작자, 하드웨어 제조업체, 소프트웨어 개발자를 포함한 업계 이해 관계자는 협력하여 업계 표준과 모범 사례를 수립해야 합니다. 표준화 노력은 콘텐츠 제작 및 배포를 간소화하여 전반적인 사용자 경험을 향상시키고 기술에 대한 확신을 키울 수 있습니다. 또한 교육 및 훈련 프로그램에 대한 투자는 체적 비디오 제작 분야에서 숙련된 전문가 풀을 육성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 업계가 성숙해지고 더 많은 콘텐츠 제작자가 시장에 진입함에 따라 콘텐츠 생태계가 확장되어 소비자에게 더 광범위한 경험을 제공하고 시장 성장을 촉진할 가능성이 높습니다.

결론적으로 글로벌 체적 비디오 시장은 높은 인프라 및 장비 비용과 제한된 콘텐츠 생태계 및 업계 표준과 관련된 과제에 직면해 있습니다. 이러한 과제를 해결하려면 비용 효율적인 솔루션, 산업 협력, 표준화 노력을 결합하여 장기적으로 Volumetric Video 기술을 보다 접근 가능하고 지속 가능하게 만들어야 합니다.

세그먼트별 통찰력

하드웨어 통찰력

하드웨어 세그먼트는 2022년에 가장 큰 시장 점유율을 기록했으며 예측 기간 동안에도 이를 유지할 것으로 예상됩니다. 하드웨어 세그먼트는 몇 가지 설득력 있는 이유로 글로벌 Volumetric Video 시장을 지배하고 있습니다. 첫째, 하드웨어는 Volumetric Video 기술의 기본 구성 요소입니다. 이 세그먼트는 3차원(3D) 비디오 콘텐츠를 캡처, 처리 및 렌더링하는 데 필요한 특수 장비를 포함합니다. 깊이 감지 카메라, 다중 카메라 어레이, 강력한 그래픽 처리 장치(GPU)는 고품질 Volumetric 비디오를 만드는 데 필수적입니다. 결과적으로 하드웨어는 전체 Volumetric Video 생태계가 의존하는 필수 인프라를 형성합니다. 둘째, 하드웨어 혁신은 Volumetric Video 기술의 역량과 접근성을 향상시키는 데 중요한 역할을 했습니다. 수년에 걸쳐 캡처 및 렌더링 장비의 성능, 효율성 및 경제성이 크게 개선되었습니다. 이러한 발전으로 콘텐츠 제작자와 기업의 진입 장벽이 낮아져 다양한 산업에 Volumetric Video 솔루션을 도입하고 통합하는 것이 더욱 실현 가능해졌습니다. 게다가 하드웨어 부문은 몰입적이고 상호 작용적인 경험에 대한 중요한 수요를 충족합니다. 더욱 사실적이고 매력적인 콘텐츠에 대한 소비자의 기대가 계속 커짐에 따라 하드웨어는 이러한 수요를 충족하는 데 중요한 역할을 합니다. Volumetric Video 하드웨어를 사용하면 엔터테인먼트, 게임, 교육, 의료 등에서 응용 프로그램을 찾은 생생한 3D 홀로그램 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 이러한 높은 수준의 몰입은 하드웨어의 지배력을 뒷받침하는 원동력입니다. 마지막으로 Volumetric Video 하드웨어에 대한 투자와 연구는 기업들이 최첨단 솔루션을 제공하기 위해 경쟁하는 경쟁 환경으로 이어졌습니다. 이 경쟁은 혁신을 촉진하고 Volumetric Video 기술로 가능한 것의 경계를 넓힙니다.

요약하면, 글로벌 Volumetric Video 시장에서 하드웨어 부문의 지배력은 Volumetric Video의 기술적 중추로서의 근본적인 역할, 접근성을 촉진하는 지속적인 혁신, 몰입형 경험을 제공하는 능력, 업계 내의 경쟁적 역학에 기인합니다. Volumetric Video 기술이 계속해서 발전하고 응용 프로그램을 확장함에 따라 이러한 지배력은 지속될 가능성이 높습니다.

사인 및 광고 통찰력

사인 및 광고 부문은 2022년에 가장 큰 시장 점유율을 기록했으며 예측 기간 동안 빠른 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. Volumetric Video 기술은 광고주에게 눈길을 끄고 주의를 끄는 간판과 광고를 만들 수 있는 강력한 도구를 제공합니다. 기존의 정적 간판과 달리 Volumetric Video는 시청자를 사로잡고 지속적인 인상을 남기는 동적이고 3차원적인 콘텐츠를 표시할 수 있습니다. Volumetric Video는 대화형 광고 경험을 용이하게 할 수 있습니다. 지나가는 사람들은 가상으로 옷을 입어보거나, 제품 기능을 살펴보거나, 옵션을 맞춤 설정하는 등 홀로그램 콘텐츠에 참여할 수 있습니다. 이러한 상호 작용은 소비자 참여와 전환율을 크게 높일 수 있습니다. 간판과 광고는 종종 위치 기반 타겟팅에 의존합니다. 볼륨형 비디오는 상황 인식 콘텐츠를 제공하여 이 전략을 강화할 수 있습니다. 예를 들어, 쇼핑몰의 볼륨형 비디오 간판은 시간대, 날씨 또는 지나가는 사람들의 인구 통계에 따라 광고 콘텐츠를 조정할 수 있습니다. 광고가 붐비는 환경에서 브랜드는 끊임없이 눈에 띄는 방법을 모색합니다. 볼륨형 비디오 간판은 독특하고 기억에 남는 브랜딩 경험을 제공할 수 있습니다.

지역별 통찰력

북미

북미 볼륨형 비디오 시장은 이 지역에서 볼륨형 비디오 기술이 조기에 도입되어 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 미국은 북미에서 볼륨형 비디오의 가장 큰 시장이며, 그 뒤를 캐나다와 멕시코가 따릅니다. 북미의 볼륨형 비디오 시장 성장은 다음과 같은 요인에 의해 주도됩니다.

  • 엔터테인먼트, 의료 및 스포츠 분야에서 볼륨형 비디오에 대한 수요 증가
  • VR 및 AR의 인기 증가
  • 선도적인 기업들의 볼륨형 비디오 연구 및 개발에 대한 투자 증가
  • 다수의 볼륨형 비디오 스타트업 및 기업의 존재

유럽

유럽 볼륨형 비디오 시장은 볼륨형 비디오에서 두 번째로 큰 시장입니다. 유럽의 체적 비디오 시장 성장은 다음과 같은 요인에 의해 촉진됩니다.

  • 엔터테인먼트, 의료 및 교육 부문에서 체적 비디오에 대한 수요 증가
  • VR 및 AR의 인기 증가
  • 체적 비디오 연구 및 개발을 위한 정부 자금 증가
  • 다수의 체적 비디오 스타트업 및 회사의 존재

최근 개발

  • 2022년 5월, Google은 웨어러블 및 증강 및 가상 현실(AR 및 VR) 헤드셋을 위한 마이크로 LED 디스플레이 기술을 개발하는 베이 지역 스타트업인 Raxium을 인수했습니다. 이 투자는 Google이 체적 비디오 기술 개발에 전념한다는 신호로 여겨진다.
  • 2023년 1월, Microsoft는 미국의 다국적 기업인 Qualcomm Technologies와 손을 잡았다. 이 협력은 소비자 및 기업 부문에서 증강 현실(AR)의 채택을 확대하고 촉진하는 것을 목표로 했다. 이 투자는 또한 기술 산업의 주요 기업이 이 기술 개발에 관심이 있다는 것을 나타내므로 체적 비디오 시장에 긍정적인 신호로 여겨진다.
  • 2022년 8월, Unity는 Mercedes-Benz와 새로운 파트너십을 발표했다. Unity 엔진은 Mercedes-Benz 운영 체제의 인포테인먼트 도메인을 구동할 것이다. 2024년에 첫 차량에 출시될 예정입니다. 이 투자는 자동차 산업에서 체적 비디오 기술에 대한 관심이 커지고 있다는 신호로 여겨집니다.
  • 2023년 3월, Magic Leap은 5억 달러의 자금을 조달했다고 발표했습니다. 이 자금은 Magic Leap의 체적 비디오 기술 개발을 가속화하는 데 사용될 예정입니다.

2023년 4월, Immersed는 3,000만 달러의 자금을 조달했다고 발표했습니다. 이 자금은 Immersed의 플랫폼을 확장하고 기업과 소비자가 체적 비디오를 보다 쉽게 이용할 수 있도록 하는 데 사용될 예정입니다.

주요 시장 참여자

  • Microsoft Corporation
  • Intel Corporation
  • Unity Software Inc.
  • Alphabet Inc
  • Sony Corporation
  • Canon Inc.
  • Stereolabs Inc.
  • OTOY Inc.
  • RealView Imaging Ltd.

구성 요소별

응용 프로그램별

콘텐츠 전송 모드별

지역별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스
  • 스포츠
  • 이벤트 및 엔터테인먼트
  • 의료
  • 교육 및 훈련
  • 표지판 및 광고
  • 기타
  • 프로젝터
  • AR/VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD)
  • 스마트폰
  • 체적형 디스플레이
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미
  • 중동 및 아프리카

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