VR 시장에서의 5G - 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 제공(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 최종 사용자(소비자, 상업, 산업), 지역, 경쟁에 따라 세분화 2019-2029
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request CustomizationVR 시장에서의 5G - 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 제공(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 최종 사용자(소비자, 상업, 산업), 지역, 경쟁에 따라 세분화 2019-2029
예측 기간 | 2025-2029 |
시장 규모(2023) | 220억 달러 |
시장 규모(2029) | 1,398억 달러 |
CAGR(2024-2029) | 35.82% |
가장 빠르게 성장하는 세그먼트 | 소프트웨어 |
가장 큰 시장 | 북부 미국 |
시장 개요
글로벌 5G in VR 시장은 2023년에 220억 8천만 달러로 평가되었으며, 2029년까지 35.82%의 CAGR로 예측 기간 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
주요 시장 동인
몰입형 가상 현실 경험에 대한 수요 증가
글로벌 5G in VR 시장의 급속한 확장은 몰입형 가상 현실 경험에 대한 급증하는 수요에 의해 크게 촉진되었습니다. 기술이 계속 발전함에 따라 소비자들은 점점 더 현실적이고 매력적인 가상 환경을 찾고 있습니다. 기존 네트워크는 종종 원활한 VR 경험에 필요한 고대역폭과 저지연 요구 사항을 충족하는 데 어려움을 겪습니다. 5G 기술의 등장으로 이전 네트워크의 한계가 극복되어 몰입형 콘텐츠의 새로운 시대가 열리고 있습니다.
5G의 초고속 데이터 속도와 낮은 대기 시간은 지연이나 버퍼링 없이 고품질 VR 콘텐츠를 제공하고 사용자에게 진정으로 몰입적이고 반응성이 뛰어난 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 게임, 가상 투어 또는 전문 교육이든 이러한 애플리케이션에 대한 수요가 VR 시장에서 5G 채택을 촉진하고 있습니다.
고급 VR 기기의 확산
VR 시장에서 5G 성장을 뒷받침하는 또 다른 주요 동인은 고급 VR 기기의 확산입니다. 이 시장은 다양한 VR 헤드셋, 고글 및 액세서리의 출시를 목격했으며, 각각 최적의 성능을 위해 더 높은 데이터 속도와 더 낮은 대기 시간을 요구합니다. 이러한 기기가 더욱 정교해지고 더 광범위한 소비자 기반에 접근 가능해짐에 따라 견고한 연결 솔루션에 대한 필요성이 가장 중요해지고 있습니다.
대량 데이터 부하를 처리하고 거의 즉각적인 응답성을 제공하는 기능을 갖춘 5G 기술은 최신 VR 기기의 요구 사항에 완벽하게 부합합니다. 이러한 시너지는 5G와 VR 시장 간의 공생 관계를 촉진하여 두 부문 모두에서 혁신을 촉진하고 있습니다.
스마트 시티와 IoT 통합의 진화
스마트 시티의 진화와 사물 인터넷(IoT)의 통합은 VR 시장에서 5G의 중요한 촉매 역할을 하고 있습니다. 전 세계 도시가 스마트 인프라와 연결된 기기를 수용함에 따라 고속, 저지연 네트워크에 대한 수요가 필수적이 되고 있습니다. VR 애플리케이션은 특히 도시 계획, 교육, 의료와 같은 분야에서 5G 네트워크가 제공하는 기능을 바탕으로 번창하고 있습니다.
스마트 시티에서 VR은 시뮬레이션, 데이터 시각화, 교육 목적으로 활용되고 있습니다. 5G의 원활한 통합은 실시간 데이터 처리를 용이하게 하여 VR 애플리케이션이 이러한 역동적인 환경에서 최적으로 작동할 수 있도록 합니다. 5G, VR, 스마트 시티의 이러한 교차점은 전체 시장의 성장을 촉진하는 시너지 생태계를 만들고 있습니다.
교육 및 협업을 위한 엔터프라이즈 채택
엔터프라이즈 부문은 특히 교육 및 협업 분야에서 VR 시장에서 5G의 주요 원동력으로 부상하고 있습니다. 기업은 직원 교육, 원격 협업, 가상 회의를 위한 VR의 잠재력을 점점 더 인식하고 있습니다. VR의 몰입적 특성은 현실적인 교육 시나리오를 용이하게 하여 의료, 제조, 항공과 같은 분야의 직원에게 학습 경험을 향상시킵니다.
5G의 높은 대역폭과 낮은 대기 시간은 매끄럽고 생생한 VR 상호 작용을 보장하는 데 중요하므로 엔터프라이즈 VR 애플리케이션에 필수적인 지원 도구입니다. 원격 작업의 글로벌 채택과 효과적인 가상 협업 도구에 대한 필요성은 엔터프라이즈 부문에서 5G와 VR의 결합된 기능에 대한 수요를 더욱 증폭시킵니다.
게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션의 급증
게임 및 엔터테인먼트 산업은 VR 애플리케이션에 대한 수요가 급증하고 있으며 5G는 이러한 성장을 주도하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 게이머는 점점 더 몰입적이고 사실적인 경험을 추구하고 있으며 VR은 디지털 콘텐츠에 참여하는 혁신적인 방법을 제공합니다. 그러나 VR 게임의 데이터 집약적 특성은 고속과 낮은 대기 시간을 제공할 수 있는 네트워크 인프라가 필요합니다.
VR 게임과 관련된 방대한 데이터 전송을 처리할 수 있는 5G의 기능은 매끄럽고 반응성이 뛰어난 게임 경험을 보장합니다. 클라우드 게임 서비스가 인기를 얻으면서 5G는 전 세계 게이머에게 고품질 VR 콘텐츠를 제공하는 데 더욱 중요해지고 있습니다. 5G와 VR의 이러한 시너지는 게임 및 엔터테인먼트 산업의 환경을 재편하고 있습니다.
경쟁 압력과 산업 협력
통신 및 기술 산업의 경쟁 환경은 VR 시장에서 5G의 배포를 촉진하고 있습니다. 경쟁에서 앞서 나가기 위해 통신 사업자와 기술 회사는 네트워크를 5G 기능으로 업그레이드하는 데 많은 투자를 하고 있습니다. 이러한 경쟁 압력은 5G 인프라의 광범위한 채택을 촉진하여 VR 애플리케이션에 더 쉽게 접근할 수 있게 만들고 있습니다.
또한 산업 협력은 5G 지원 VR 솔루션 개발에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 통신 회사, 장치 제조업체 및 콘텐츠 제작자는 두 기술의 잠재력을 극대화하는 원활한 생태계를 만들기 위해 힘을 합치고 있습니다. 이러한 협력적 접근 방식은 VR 시장에서 5G가 지속적으로 진화하여 혁신적인 솔루션을 제공하고 가상 현실 영역에서 가능한 것의 경계를 넓히는 것을 보장합니다.
정부 정책이 시장을 촉진할 가능성이 높음
VR에서 5G를 위한 스펙트럼 할당 및 규제
효과적인 스펙트럼 관리가 글로벌 VR에서 5G 시장을 주도하는 정부 정책의 초석입니다. 전 세계 정부는 5G 네트워크 구축에 유리한 환경을 보장하기 위해 스펙트럼을 할당하고 규제해야 합니다. VR 애플리케이션의 증가된 데이터 속도와 낮은 대기 시간 요구 사항은 이러한 첨단 기술의 요구 사항을 처리할 수 있는 스펙트럼을 필요로 합니다.
정부는 전파 특성, 간섭 및 국제적 조화와 같은 요소를 고려하여 VR에서 5G에 적합한 스펙트럼 대역을 할당하는 데 중요한 역할을 합니다. 정책 입안자는 5G 배포를 위한 충분한 스펙트럼 리소스를 보장하고 기존 서비스와의 간섭을 피하는 것 사이에서 균형을 맞춰야 합니다. 정부는 투명하고 효율적인 스펙트럼 할당 프로세스를 통해 VR 시장에서 5G에 대한 투자와 혁신을 장려하는 환경을 조성할 수 있습니다.
인프라 개발 및 투자 인센티브
전 세계 정부는 VR에서 5G를 성공적으로 구현하기 위해 견고한 인프라의 중요성을 인식하고 있습니다. 정책 입안자는 광섬유 네트워크 개발, 소규모 셀 배포 및 필요한 백홀 연결을 포함하여 5G 인프라에 대한 민간 부문 투자를 인센티브화하기 위한 전략을 수립하고 있습니다. 이러한 이니셔티브는 특히 도시와 농촌 지역에서 광범위하고 안정적인 5G 적용 범위를 보장하는 데 필수적입니다.
민간 부문의 참여를 장려하기 위해 정부는 종종 인프라 개발을 위한 재정적 인센티브, 세금 감면 및 규제 지원을 제공합니다. 정부는 유리한 투자 환경을 조성하여 5G 네트워크의 출시를 가속화하고, 이후 VR 시장에서 5G 성장을 촉진하고자 합니다. 이러한 정책은 VR 애플리케이션의 데이터 집약적 특성을 지원할 수 있는 포괄적이고 고성능 네트워크 인프라를 만드는 데 기여합니다.
표준 및 상호 운용성 프레임워크
정부는 VR 기술에서 5G에 대한 표준 및 상호 운용성 프레임워크를 수립하는 데 중요한 역할을 합니다. 표준화를 통해 5G 생태계 내의 다양한 구성 요소와 시스템이 원활하게 함께 작동하여 응집력 있고 상호 운용 가능한 환경을 조성할 수 있습니다. 정책 입안자는 업계 이해 관계자 및 국제 기구와 협력하여 이러한 표준을 개발하고 구현하여 혁신, 경쟁 및 글로벌 상호 운용성을 촉진합니다.
표준화 노력에는 네트워크 아키텍처, 장치 사양 및 통신 프로토콜을 포함한 다양한 측면이 포함됩니다. 정부는 업계 관계자가 공통 표준을 준수할 수 있는 환경을 조성하여 경쟁적인 시장을 육성하고 5G 지원 VR 기기 및 애플리케이션의 호환성을 보장합니다. 이러한 정책은 통합되고 상호 운용 가능한 생태계를 위한 기반을 제공함으로써 글로벌 5G in VR 시장의 성장과 안정성에 기여합니다.
5G in VR에 대한 개인 정보 보호 및 보안 규정
개인 정보 보호 및 보안 문제는 5G in VR 기술의 개발 및 배포에서 가장 중요합니다. 전 세계 정부는 이러한 문제를 해결하기 위한 정책을 수립하여 사용자 데이터 보호와 통신 네트워크의 무결성을 보장합니다. 정책 입안자는 업계 이해 관계자와 협력하여 5G in VR 생태계 내에서 데이터 개인 정보 보호, 암호화 표준 및 사이버 보안 관행을 관리하는 규정을 수립합니다.
혁신과 보안 간의 균형을 맞추기 위해 정부는 사용자 개인 정보를 보호하고 잠재적인 사이버 위협으로부터 보호하는 규제 프레임워크를 만들기 위해 노력합니다. 이러한 정책은 소비자, 기업 및 정부 기관 간에 신뢰를 심어주어 VR 애플리케이션에서 5G의 광범위한 채택을 위한 안전한 환경을 조성합니다. 정부는 개인정보 보호 및 보안 문제를 해결함으로써 글로벌 5G VR 시장의 지속 가능한 성장에 기여합니다.
5G VR 혁신을 위한 연구 개발 자금
혁신을 촉진하고 글로벌 5G VR 시장에서 경쟁 우위를 유지하기 위해 정부는 연구 개발(R&D) 이니셔티브에 자금을 할당하는 정책을 시행합니다. 정책 입안자들은 경제 성장과 기술 리더십을 촉진하기 위해 5G 네트워크에서 지원하는 VR 애플리케이션을 포함한 최첨단 기술에 투자하는 것의 중요성을 인식합니다.
정부가 후원하는 R&D 프로그램은 VR 기술에서 5G를 개척하는 학술 기관, 연구 센터 및 민간 기업을 지원합니다. 이러한 이니셔티브는 VR 콘텐츠 제작, 사용자 경험 및 네트워크 기능 측면에서 가능한 것의 경계를 넓히는 것을 목표로 합니다. 정부는 타깃형 자금 지원을 통해 혁신 문화를 육성함으로써 VR 시장의 5G 발전에 기여하고 경제를 기술 진보의 최전선에 위치시킵니다.
디지털 포용성 및 접근성 이니셔티브
정부는 VR 기술의 5G 배포에서 디지털 포용성과 접근성의 중요성을 점점 더 인식하고 있습니다. 정책 입안자는 디지털 격차를 해소하고 5G 지원 VR의 이점을 사회의 모든 계층이 이용할 수 있도록 하는 이니셔티브를 수립합니다. 이러한 정책은 서비스가 부족한 지역과 농촌 지역의 경제성, 문해력, 인프라 개발과 같은 문제를 다룹니다.
디지털 포용성을 촉진하기 위해 정부는 보조금 프로그램을 시행하고 농촌 지역에서 네트워크 배포에 인센티브를 제공하며 디지털 문해력을 향상시키는 이니셔티브를 지원할 수 있습니다. VR 기술의 5G가 다양한 인구에게 도달하도록 함으로써 정부는 이러한 첨단 기술과 관련된 사회경제적 혜택을 보다 공평하게 분배하는 데 기여합니다. 디지털 포용 정책은 VR 애플리케이션에서 5G에 대한 광범위하고 지속 가능한 시장을 육성하는 데 중요한 역할을 합니다.
주요 시장 과제
인프라 구축 및 비용 영향
글로벌 5G VR 시장이 직면한 중요한 과제 중 하나는 필요한 광범위한 인프라 구축과 관련 비용 영향입니다. 5G 네트워크를 성공적으로 구현하려면 소형 셀, 광섬유 네트워크 설치, 기존 셀 타워 업그레이드를 포함한 새로운 인프라에 상당한 투자가 필요합니다. 이러한 인프라 개선은 VR 애플리케이션의 증가된 데이터 속도, 낮은 대기 시간 및 연결 수요를 지원하는 데 필요합니다.
인프라 구축의 엄청난 규모는 시간, 리소스 및 조정 측면에서 과제를 제기합니다. 정부, 통신 사업자 및 기술 회사는 구역 규정을 해결하고, 필요한 허가를 얻고, 5G 및 VR 기술의 빠른 진화에 맞춰 인프라를 구축하기 위해 협력해야 합니다. 도시, 교외, 농촌 지역에서 이러한 노력을 조정하면 배포 프로세스가 복잡해집니다.
5G 인프라 배포와 관련된 재정적 부담은 또 다른 중요한 과제입니다. 잠재적인 이점은 상당하지만 VR 애플리케이션을 지원할 수 있는 포괄적인 5G 네트워크를 구축하는 데 드는 초기 비용은 엄청날 수 있습니다. 통신 사업자와 기술 제공자는 VR 서비스에서 저렴하고 접근 가능한 5G에 대한 필요성을 균형 있게 유지하면서 이러한 대규모 프로젝트에 필요한 자금을 확보해야 하는 과제에 직면합니다.
정부는 5G 인프라에 대한 민간 부문 투자를 장려하는 정책을 구현하여 이러한 과제를 해결하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다. 재정적 인센티브, 세금 감면 및 간소화된 규제 프로세스는 통신 사업자와 기술 회사가 배포 계획을 가속화하도록 장려할 수 있습니다. 공공 및 민간 부문 간의 협력적 노력은 인프라 구축 과제를 극복하고 VR 시장에서 글로벌 5G의 잠재력을 최대한 활용하는 데 매우 중요합니다.
규제 및 표준 조화
VR 시장에서 5G의 글로벌적 특성은 규제 프레임워크 및 표준 조화와 관련된 복잡한 과제를 야기합니다. 5G 네트워크와 VR 기술이 계속 발전함에 따라 전 세계 정부는 이러한 기술의 구축 및 사용을 규제하는 규정을 개발하고 업데이트해야 합니다. 이러한 규정을 국경을 넘어 조화시키는 것은 다양한 국가의 다양한 법률 및 규제 환경으로 인해 엄청난 과제입니다.
이 과제의 핵심 측면 중 하나는 스펙트럼의 할당 및 관리입니다. 스펙트럼 할당 정책은 전 세계적으로 다르며, 간섭을 피하고 5G 네트워크의 효율성을 극대화하려면 국제적 조화를 보장하는 것이 필수적입니다. 정책 입안자는 스펙트럼 관리에 대한 통합된 접근 방식을 만들어 국경 간 상호 운용성을 용이하게 하기 위해 협상과 합의를 탐색해야 합니다.
마찬가지로, 표준 조화는 5G와 VR 기술의 원활한 통합에 필수적입니다. 표준화 노력에는 업계 이해 관계자, 표준 설정 기관 및 정부 기관 간의 협업이 필요합니다. 기술 사양과 표준의 차이는 상호 운용성에 대한 장벽을 만들고 응집력 있는 글로벌 5G VR 생태계 개발을 방해할 수 있습니다.
이 과제는 정기적으로 업데이트와 발전이 이루어지는 기술 개발의 역동적인 특성으로 인해 더욱 심화됩니다. 정부는 이러한 변화에 발맞추기 위해 규정과 표준을 조정하여 VR 시장의 5G가 경쟁력 있고 혁신적으로 유지되도록 해야 합니다.
규제 및 표준 조화 과제를 해결하려면 국제 협력이 필수적입니다. 정부, 업계 관계자 및 표준 설정 기관은 공통 기반을 구축하기 위해 열린 대화와 협력 노력에 참여해야 합니다. 다자간 협정과 프레임워크는 일관된 규정과 표준의 개발을 용이하게 하여 VR 시장에서 5G의 성장에 유리한 글로벌 환경을 조성할 수 있습니다. 정책 입안자는 이 복잡한 과제를 성공적으로 해결하기 위해 조정과 협력을 우선시해야 합니다.
주요 시장 동향
5G와 가상 현실(VR)의 융합이 시장 성장을 주도
글로벌 5G VR 시장은 5G 네트워크와 가상 현실 기술 간의 시너지 효과로 인해 융합을 향한 상당한 추세를 경험하고 있습니다. 전 세계적으로 5G 네트워크가 계속해서 출시되면서 전례 없는 속도, 낮은 대기 시간, 높은 안정성을 제공하면서 가상 현실 애플리케이션은 향상된 연결성, 몰입형 경험, 실시간 상호 작용 및 다양한 산업에서 새로운 사용 사례의 이점을 누릴 준비가 되었습니다. 이러한 추세는 몇 가지 주요 요인에 의해 촉진됩니다.
5G 네트워크의 초고속 및 저지연 기능은 전례 없는 사실감과 상호 작용성을 갖춘 몰입형 VR 경험을 제공하기 위한 새로운 가능성을 열어줍니다. 5G의 높은 대역폭과 낮은 지연 시간 덕분에 VR 콘텐츠 제작자는 버퍼링이나 지연 없이 고해상도 360도 비디오와 대화형 VR 경험을 사용자의 기기에 직접 스트리밍하여 가상 환경에서 원활한 몰입과 참여를 실현할 수 있습니다.
5G 엣지 컴퓨팅 인프라를 구축하면 컴퓨팅 집약적 VR 처리 작업을 최종 사용자와 더 가까운 엣지 서버로 오프로드하여 지연 시간을 줄이고 VR 애플리케이션의 응답성을 향상시킬 수 있습니다. 5G 네트워크와 함께 엣지 컴퓨팅을 사용하면 실시간 렌더링, 공간 컴퓨팅 및 동적 콘텐츠 전송이 가능하여 기존 VR 기능의 경계를 넓히는 더욱 몰입적이고 대화형 VR 경험이 가능합니다.
5G 네트워크의 용량과 안정성이 향상되어 교육, 협업 및 원격 지원과 같은 기업 환경에서 VR 애플리케이션을 채택하는 것이 용이해지고 있습니다. 5G의 높은 처리량과 낮은 지연 시간 덕분에 조직에서는 VR 기반 교육 시뮬레이션, 가상 회의, 원격 지원 솔루션을 배포하여 직원이 물리적 위치에 관계없이 가상 환경에서 상호 작용하고 협업할 수 있으므로 생산성이 향상되고 출장 비용이 절감되며 의사 결정이 향상됩니다.
의료, 교육, 엔터테인먼트, 게임과 같은 분야에서 5G 지원 VR 애플리케이션이 등장하면서 VR 경험의 범위와 접근성이 더 광범위한 대상으로 확대되어 시장 성장이 촉진되고 있습니다. 5G의 유비쿼터스 커버리지와 안정적인 연결성을 통해 VR 콘텐츠 제작자는 스마트폰, 태블릿, VR 헤드셋, 증강 현실(AR) 안경을 포함한 광범위한 기기에서 사용자에게 몰입형 경험을 제공할 수 있으며, 더 많은 사람들이 VR 기술의 혁신적인 힘을 경험할 수 있습니다.
세그먼트별 통찰력
통찰력 제공
하드웨어 세그먼트는 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 소비자는 몰입형 경험을 제공할 수 있는 헤드셋 및 고글과 같은 고급 가상 현실(VR) 기기에 대한 수요를 주도하고 있습니다. 하드웨어 구성 요소는 VR 생태계의 실질적이고 필수적인 측면이며, 최첨단의 기능이 풍부한 기기의 매력은 종종 채택 증가로 이어집니다.
디스플레이 기술, 그래픽 처리 장치(GPU), 동작 추적 센서의 개선을 포함한 VR 하드웨어의 지속적인 발전은 향상된 사용자 경험에 기여합니다. 이러한 기술 혁신은 VR 하드웨어를 소비자와 기업 모두에게 더욱 매력적으로 만들어 업데이트되고 정교한 장치에 대한 수요가 더 높아지게 합니다.
게임 및 엔터테인먼트 산업은 VR 도입의 주요 원동력이었습니다. 게임 경험이 더욱 몰입적이고 현실적이 되면서 강력한 VR 하드웨어에 대한 수요는 종종 5G 네트워크의 기능과 결합되어 계속 증가하고 있습니다. VR 하드웨어 제조업체는 종종 콘텐츠 제작자와 협력하여 하드웨어와 5G 네트워크의 기능을 모두 보여주는 번들 패키지를 제공합니다.
비즈니스 부문에서 VR을 교육 시뮬레이션 및 기타 엔터프라이즈 애플리케이션에 사용하는 것이 증가하고 있습니다. 기업은 직원 교육, 제품 설계 및 협업 작업 환경을 개선하기 위해 VR 하드웨어에 투자합니다. 고품질 헤드셋을 포함한 하드웨어 구성 요소는 효과적이고 현실적인 시뮬레이션을 제공하는 데 필수적입니다.
5G 네트워크를 구축하면 더 높은 데이터 속도와 더 낮은 대기 시간을 제공하여 VR 하드웨어의 기능이 향상됩니다. 이는 특히 실시간 상호 작용과 원활한 콘텐츠 스트리밍이 필요한 VR 애플리케이션에 유용합니다. 고급 하드웨어와 5G 연결 간의 시너지는 전반적으로 향상된 VR 경험에 기여합니다.
하드웨어 제조업체 간의 치열한 경쟁은 지속적인 혁신을 장려합니다. 회사는 새로운 기능을 도입하고, 성능을 개선하고, VR 하드웨어의 디자인을 개선하여 서로를 앞지르려고 노력합니다. 이러한 경쟁 환경은 시장 성장을 자극하고 VR 시장에서 5G 하드웨어의 지배력을 강화합니다.
최종 사용자 통찰력
소비자 부문은 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 몰입형 경험소비자는 게임과 엔터테인먼트를 위한 몰입형 경험에 큰 관심을 가지고 있습니다. 5G와 가상 현실(VR)의 조합은 보다 현실적이고 반응성이 뛰어나며 매력적인 게임 경험을 제공하여 소비자 부문의 수요를 촉진합니다.
새로운 장치 및 기능소비자 부문은 헤드셋과 액세서리를 포함한 VR 하드웨어에서 빠른 발전을 보였습니다. 소비자 중심 VR 하드웨어의 지속적인 혁신은 소비자가 종종 5G 네트워크의 기능을 활용하도록 설계된 최신의 가장 진보된 장치를 찾으면서 채택을 촉진합니다.
콘텐츠 라이브러리 확장소비자 시장은 게임과 시뮬레이션에서 가상 경험에 이르기까지 VR 콘텐츠의 생태계가 확대됨에 따라 혜택을 받습니다. 다양하고 매력적인 콘텐츠에 대한 수요는 VR에서 5G 채택을 촉진하여 사용자가 고품질 콘텐츠를 원활하게 만들고 소비할 수 있게 합니다.
광범위한 채택VR 기술은 더욱 주류가 되어 초기 채택자보다 더 광범위한 청중을 유치합니다. 소비자 세그먼트는 엔터테인먼트, 커뮤니케이션 및 사회적 상호 작용에 VR을 사용하는 데 관심이 있는 다양한 인구 통계를 특징으로 하며, VR에서 5G의 광범위한 채택에 기여합니다.
스마트폰과의 통합VR 기능을 스마트폰에 통합하고 5G 연결을 결합하면 소비자가 VR 경험을 더욱 쉽게 이용할 수 있습니다. 최적의 성능을 위해 종종 5G에 의존하는 모바일 VR 플랫폼은 시장에서 소비자 우위를 점하는 데 기여합니다.
가상 소셜 상호작용소셜 VR 플랫폼과 애플리케이션의 부상은 소비자 우위를 점하는 데 기여합니다. 소비자는 5G 지원 VR 기술로 촉진되는 가상 소셜 상호작용, 이벤트 및 모임에 점점 더 관심을 갖고 있습니다.
다양한 가격대다양한 가격대의 VR 하드웨어를 이용할 수 있어 광범위한 소비자가 더 쉽게 이용할 수 있습니다. VR 기기의 저렴함과 가용성은 사용자가 큰 장벽 없이 5G 지원 VR의 가능성을 탐색함에 따라 소비자 세그먼트의 우위를 점하는 데 기여합니다.
주요 동인게임 산업은 VR 채택의 주요 동인이었고 5G 통합은 게임 경험을 향상시킵니다. 소비자, 특히 게임 애호가는 게임 환경을 혁신할 잠재력 때문에 5G 지원 VR을 채택하려는 동기를 가지고 있습니다.
지역별 통찰력
북미
북미는 2023년 글로벌 5G VR 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
북미, 특히 미국은 5G 인프라 구축을 선도하는 국가 중 하나입니다. 이러한 조기 채택은 VR과 같은 신흥 기술과 5G를 통합하기 위한 강력한 기반을 제공하여 몰입형 VR 경험에 필요한 더 빠른 데이터 속도, 더 낮은 대기 시간 및 더 높은 네트워크 용량을 가능하게 했습니다.
북미는 VR 하드웨어 제조업체, 소프트웨어 개발자 및 통신 제공업체를 포함한 많은 선도적인 기술 회사의 본거지입니다. 이러한 회사는 VR 기술을 개발하고 상용화하는 데 앞장서 왔으며 VR 애플리케이션을 위해 5G 네트워크를 활용할 수 있는 리소스와 전문 지식을 보유하고 있습니다.
북미 기업과 연구 기관은 VR 기술 개발과 5G 네트워크와의 통합에 많은 투자를 해왔습니다. 이 투자는 5G 네트워크의 고속, 저지연 기능을 활용하는 최첨단 VR 콘텐츠, 애플리케이션 및 서비스의 생성으로 이어졌습니다.
북미는 VR과 같은 새로운 기술을 도입하고자 하는 크고 기술에 정통한 소비자 시장을 보유하고 있습니다. 이 지역의 부유한 인구와 높은 스마트폰 보급률은 5G 네트워크가 가능하게 하는 향상된 경험을 활용하고자 하는 VR 콘텐츠 제작자와 서비스 제공업체에게 매력적인 시장이 되었습니다.
북미 기업들은 5G VR 시장에서 혁신을 주도하기 위해 생태계 전반에 걸쳐 전략적 파트너십과 협업을 형성했습니다. 여기에는 매력적인 VR 경험과 서비스를 만들기 위한 통신 제공업체, 콘텐츠 제작자, 장치 제조업체 및 소프트웨어 개발자 간의 협업이 포함됩니다.
북미의 규제 환경은 5G 네트워크와 VR 기술의 개발 및 배포에 비교적 유리했습니다. 정부의 차세대 통신 인프라 혁신 및 투자 지원은 이 지역의 5G VR 시장 성장을 촉진했습니다.
북미는 통신, 소프트웨어 개발, 콘텐츠 제작과 같은 분야에서 고도로 숙련된 인력을 보유하고 있으며, 이는 5G VR 시장의 혁신과 성장을 주도하는 데 중요한 역할을 했습니다.
최근 개발
- 2023년 10월, Vodafone Idea는 10월 27일부터 10월 29일까지 개최된 India Mobile Congress(IMC)에 참여한다고 발표했습니다. 선보인 소비자 사용 사례 중에는 'Vi AirFiber' 이니셔티브가 있습니다. "스마트 홈 경험"으로 묘사된 Vi AirFiber 사용 사례는 가정 내 모든 기기의 연결을 보장하여 고속 5G 경험을 제공합니다. 이는 소비자 연결성과 디지털 경험을 향상시키는 데 맞춤화된 혁신적인 솔루션을 제공하려는 Vodafone Idea의 노력을 보여줍니다.
주요 시장 참여자
- Meta Platforms Inc.
- HTC Corporation
- Sony Interactive Entertainment Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Qualcomm Technologies Inc.
- Microsoft Corporation
- NVIDIA Corporation
- Google LLC
- Tencent Holdings Limited
- Huawei Technologies Co., Ltd.
제공별 | 최종 사용자별 | 지역별 |
|
|
|
Table of Content
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
List Tables Figures
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
FAQ'S
For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:
Within 24 to 48 hrs.
You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email
You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.
Discounts are available.
Hard Copy