홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 시스템 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 애플리케이션(로봇 장난감 및 취미 시스템, 교육 및 연구 로봇, 로봇 반려 동물), 최종 사용자(어린이, 노인), 지역 및 경쟁업체별로 세분화 2019-2029F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 시스템 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 애플리케이션(로봇 장난감 및 취미 시스템, 교육 및 연구 로봇, 로봇 반려 동물), 최종 사용자(어린이, 노인), 지역 및 경쟁업체별로 세분화 2019-2029F

예측 기간2025-2029
시장 규모(2023)226.5억 달러
시장 규모(2029)822.4억 달러
CAGR(2024-2029)23.79%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트어린이
가장 큰 시장북부 미국

MIR IT and Telecom

시장 개요

글로벌 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장은 2023년에 226억 5천만 달러 규모로 평가되었으며, 2029년까지 23.79%의 CAGR로 예측 기간 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

글로벌 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장은 기술 발전과 변화하는 소비자 라이프스타일에 의해 역동적인 성장을 경험하고 있습니다. 가정 내 여가 경험을 향상시키는 데 중점을 둔 이 시장은 엔터테인먼트, 교육 및 동반을 위해 설계된 다양한 로봇 솔루션을 포함합니다. 이 시장의 두드러짐은 인공 지능, 로봇 기술 및 대화형 디자인의 혁신에 의해 촉진되어 사용자에게 지능적이고 매력적인 동반자를 제공합니다. 로봇 장난감 및 취미 시스템 부문이 선두를 달리며, 대화형 및 교육적 놀이로 광범위한 인구 통계를 사로잡았습니다. 어린이 부문은 주요 최종 사용자 그룹으로 우세하며, 엔터테인먼트와 조기 교육에 기여하는 로봇 동반자에 대한 수요를 촉진합니다. 북미는 지배적인 세력으로 두드러지며, 소비자 채택률이 높은 기술 혁신 허브 역할을 합니다. 의료 지원을 추구하는 노령 인구의 증가와 함께 로봇이 스마트 홈에 통합되면서 시장 확장이 더욱 가속화되었습니다. 홈 엔터테인먼트 로봇이 새로운 가젯에서 현대 생활의 필수 구성 요소로 진화함에 따라, 시장은 소비자 수요, 기술 진화, 가정 환경 내에서 혁신적이고 개인화된 여가 경험에 대한 탐구의 교차점에 의해 주도되는 지속적인 성장을 예상합니다.

주요 시장 동인

인공 지능(AI) 및 로봇 기술의 발전

글로벌 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장을 이끄는 주요 동인은 인공 지능(AI) 및 로봇 기술의 급속한 발전입니다. 머신 러닝, 자연어 처리, 컴퓨터 비전의 혁신은 홈 엔터테인먼트 로봇이 보다 정교하고 상호 작용적인 경험을 제공할 수 있도록 지원합니다. 이러한 기술을 통해 로봇은 사용자의 선호도를 이해하고 자연스러운 대화에 참여하며 시간이 지남에 따라 행동을 적응시켜 여가와 엔터테인먼트를 위한 지능적이고 개인화된 동반자로 변신할 수 있습니다. AI 기능이 계속 발전함에 따라 몰입적이고 역동적인 홈 엔터테인먼트 경험을 만들 수 있는 잠재력이 확장되어 소비자의 관심과 채택이 증가합니다.

AI를 통합하면 학습 기능이 있는 로봇의 개발도 용이해져 사용자 행동을 이해하고 대응하고, 요구 사항을 예상하고, 맞춤형 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 이러한 지속적인 학습 프로세스는 로봇이 변화하는 선호도에 적응하는 능력을 향상시켜 혁신적이고 지능적인 여가 솔루션을 찾는 가정에 귀중한 추가 기능이 됩니다.

스마트 홈 솔루션에 대한 소비자 수요 증가

스마트 홈으로의 글로벌 전환은 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장을 추진하는 중요한 원동력입니다. 소비자들이 스마트 홈 기술을 점점 더 많이 채택함에 따라, 매끄럽고 통합된 가정 환경에 기여하는 지능형 상호 연결 장치에 대한 수요가 높아지고 있습니다. 홈 엔터테인먼트 로봇은 엔터테인먼트 및 여가 서비스를 제공할 뿐만 아니라 스마트 홈 생태계의 필수 구성 요소가 됨으로써 이러한 추세에 부합합니다.

소비자들은 중앙 플랫폼을 통해 가정의 다양한 측면을 제어하고 관리할 수 있는 통합 솔루션을 찾습니다. 연결 기능과 스마트 홈 시스템과의 호환성을 갖춘 홈 엔터테인먼트 로봇은 이 생태계 내에서 다재다능한 허브 역할을 합니다. 스마트 스피커, 조명 시스템, 보안 카메라와 같은 다른 스마트 기기와 통합할 수 있는 기능은 전반적인 사용자 경험을 향상시키고 이러한 로봇을 현대 스마트 홈의 필수 구성 요소로 채택하도록 이끕니다.


MIR Segment1

사용자 경험과 개인화에 대한 강조 증가

홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장에 영향을 미치는 주요 동인은 사용자 경험과 개인화에 대한 강조가 증가하고 있다는 것입니다. 소비자는 기능적 지원 이상을 추구합니다. 그들은 홈 로봇과의 매력적이고 맞춤형 상호 작용을 원합니다. 제조업체는 감정 인식, 음성 기반 인터페이스, 개인화된 콘텐츠 추천과 같은 고급 기능을 통합하여 고유하고 즐거운 사용자 경험을 만들어내고 있습니다.

개인화된 엔터테인먼트 경험에 대한 수요로 인해 개발자는 개별 선호도를 이해하고 사용자의 기분에 적응하며 특정 관심사에 따라 콘텐츠를 큐레이션하는 로봇을 설계해야 합니다. 이러한 수준의 개인화는 사용자와 로봇 동반자 간의 감정적 연결을 강화하여 만족도를 높이고 지속적인 사용을 촉진합니다. 시장이 사용자 중심 디자인과 개인화를 계속 우선시함에 따라 홈 엔터테인먼트 로봇은 전 세계 가정에서 없어서는 안 될 여가 및 엔터테인먼트의 원천이 될 위치에 있습니다.

노령 인구 증가와 의료 지원

노령 인구의 세계적 증가는 노인에게 의료 지원, 동반자 관계 및 지원을 제공하는 홈 엔터테인먼트 로봇에 대한 수요를 견인하고 있습니다. 사회가 인구 통계적 변화를 경험함에 따라 외로움과 제한된 신체적 이동성을 포함하여 노화와 관련된 과제를 해결하는 솔루션에 대한 필요성이 증가하고 있습니다. 낙상 감지, 약물 복용 알림, 사회적 상호 작용 기능과 같은 기능을 갖춘 홈 엔터테인먼트 로봇은 노인에게 귀중한 동반자로 부상하고 있습니다.

이러한 동인은 노인의 삶의 질을 향상시키고 의미 있고 매력적인 활동을 제공하려는 욕구에 의해 촉진됩니다. 홈 엔터테인먼트 로봇은 동반자 관계를 제공하고, 가족 구성원과의 소통을 용이하게 하며, 노인의 선호도와 인지 능력에 맞는 엔터테인먼트를 제공함으로써 사회적 고립을 완화하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다. 노령 인구가 계속 증가함에 따라 이러한 특수 로봇에 대한 수요가 증가하여 노인 케어 및 의료 지원의 필수 구성 요소로 자리매김할 것으로 예상됩니다.

혁신적인 폼 팩터와 다기능 기능

혁신적인 폼 팩터와 다기능 기능의 도입은 글로벌 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장을 주도하고 있습니다. 제조업체는 전통적인 로봇 미학을 넘어서는 창의적인 디자인을 모색하여 인간형 특징, 표현력 있는 디스플레이 및 대화형 구성 요소를 갖춘 로봇을 만들고 있습니다. 이러한 혁신적인 폼 팩터는 홈 엔터테인먼트 로봇의 전반적인 매력에 기여하여 시각적으로 매력적이고 감정적으로 공감할 수 있게 합니다.

동시에 홈 로봇에 다기능 기능을 장착하여 엔터테인먼트를 넘어 유용성을 확장하는 추세가 있습니다. 청소, 보안 모니터링, 교육 활동과 같은 작업을 위해 설계된 로봇은 가치 제안을 강화하여 다재다능하고 다면적인 동반자로 자리매김합니다. 이러한 추세는 여러 용도로 사용할 수 있는 기기에 대한 소비자 선호도와 일치하여 가정 내 다양한 요구에 대한 전체적인 솔루션을 제공합니다.

주요 시장 과제


MIR Regional

높은 초기 비용과 경제성 문제

홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장이 직면한 주요 과제 중 하나는 이러한 정교한 로봇 시스템의 개발 및 인수와 관련된 높은 초기 비용입니다. 인공 지능, 머신 러닝, 대화형 센서와 같은 첨단 기술의 통합은 이러한 로봇의 전체 가격에 영향을 미칩니다. 결과적으로 소비자는 초기 비용이 너무 비싸다고 느낄 수 있으며, 시장의 성장 잠재력이 제한될 수 있습니다. 제조업체와 개발자는 최첨단 기능을 통합하고 저렴한 가격을 유지하여 시장 침투를 확대하고 더 광범위한 소비자 기반에 어필하는 것 사이의 균형을 맞추는 과제에 직면합니다.

이 과제를 해결하려면 제조 공정의 지속적인 발전, 구성 요소 비용 절감 및 규모의 경제를 모색하기 위한 업계 참여자 간의 잠재적 협업이 필요합니다. 또한 임대 또는 구독 서비스와 같은 혁신적인 비즈니스 모델이 등장하여 고급 홈 엔터테인먼트 로봇을 더 광범위한 인구 통계에 더 쉽게 접근할 수 있게 될 수 있습니다.

사용자 개인 정보 보호 및 보안 문제

특히 데이터 수집 및 인공 지능과 관련된 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇에 고급 기술을 통합하면 사용자 개인 정보 보호 및 보안과 관련하여 상당한 우려가 발생합니다. 얼굴 인식, 음성 처리 및 개인 데이터 저장과 같은 기능이 있는 로봇은 무단 액세스 또는 민감한 정보의 잠재적 오용에 대한 두려움으로 인해 저항에 부딪힐 수 있습니다. 이러한 로봇이 사용자의 일상 생활과 더욱 밀접하게 얽히면서 개인 데이터를 보호하고 강력한 보안 조치를 보장하는 것이 제조업체와 개발자에게 중요한 과제가 되었습니다.

이러한 과제를 극복하기 위해 업계 이해 관계자는 강력한 사이버 보안 조치, 투명한 데이터 정책 및 개인 정보 보호 규정 준수를 우선시해야 합니다. 데이터 소유권, 동의 및 안전한 데이터 저장 관행에 대한 명확한 지침을 수립하는 것은 이러한 고급 로봇 시스템에 대한 소비자 신뢰를 구축하고 유지하는 데 필수적입니다.

제한된 콘텐츠 및 애플리케이션 생태계

홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장은 이러한 로봇 동반자에게서 발견되는 제한된 콘텐츠 및 애플리케이션 생태계와 관련된 과제에 직면해 있습니다. 제조업체가 로봇에 다양한 기능을 제공하기 위해 노력하는 반면, 이러한 플랫폼에 맞게 조정된 매력적이고 역동적인 콘텐츠를 개발하는 것은 여전히 과제입니다. 풍부한 생태계가 부족하면 사용자 참여가 방해를 받고 이러한 로봇의 전반적인 매력이 제한될 수 있습니다. 소비자는 엔터테인먼트 경험에서 지속적인 참신함과 다양성을 추구하기 때문입니다.

이러한 과제를 극복하려면 개발자, 콘텐츠 제작자, 엔터테인먼트 제공자 간의 협업이 필요하여 홈 로봇을 위해 특별히 설계된 다양한 범위의 애플리케이션, 게임 및 대화형 경험을 큐레이션해야 합니다. 타사 개발자가 생태계에 기여하도록 장려하면 혁신을 자극하고 발견되는 콘텐츠 제공을 확장하여 이러한 로봇을 사용자에게 더 매력적으로 만들 수도 있습니다.

제한된 인간-로봇 상호 작용 이해

인공 지능의 발전에도 불구하고 원활하고 직관적인 인간-로봇 상호 작용을 달성하는 것은 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장에서 여전히 과제입니다. 로봇은 자연어를 이해하고, 제스처를 해석하고, 사용자 선호도에 원활하게 적응하여 만족스럽고 몰입감 있는 경험을 제공해야 합니다. 과제는 인간의 의사소통, 감정, 행동적 단서의 뉘앙스를 정확하게 이해하고 대응하는 알고리즘과 모델을 개발하는 것입니다.

이 과제를 해결하려면 자연어 처리, 감정 인식, 머신 러닝 알고리즘에 대한 지속적인 연구 개발이 필요합니다. 사용자 피드백과 반복적 테스트를 통합하면 시간이 지남에 따라 이러한 알고리즘을 개선하여 로봇이 다양한 사용자 상호 작용을 이해하고 적응하는 능력을 향상시킬 수 있습니다.

사회적 수용 및 윤리적 고려 사항

오락 및 여가 목적으로 로봇을 가정 환경에 통합하면 사회적 수용 및 윤리적 고려 사항이 제기됩니다. 사용자는 일자리 대체, 잠재적 사회적 영향 또는 인간-로봇 관계의 본질을 둘러싼 윤리적 문제에 대한 우려로 인해 이러한 로봇 동반자를 온전히 받아들이는 데 저항하거나 주저할 수 있습니다. 이러한 사회적 인식을 탐색하고 홈 엔터테인먼트 로봇의 도입이 윤리적 기준에 부합하도록 하는 것은 시장 참여자에게 상당한 과제입니다.

사회적 수용 과제를 완화하려면 홈 로봇의 의도된 목적과 긍정적 영향에 대한 적극적인 의사소통이 필요하며, 인간 상호 작용을 대체하는 것이 아니라 동반자이자 조수로서의 역할을 강조해야 합니다. 소비자와 열린 대화를 나누고, 우려 사항을 해결하고, 규제 기관과 협력하여 윤리적 지침을 수립하면 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇의 광범위한 채택을 위한 보다 수용적인 환경을 조성할 수 있습니다.

주요 시장 동향

인공지능(AI)과 머신 러닝(ML)의 통합

AI와 ML 기술의 통합은 글로벌 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장을 형성하는 두드러진 추세입니다. AI 기반 로봇은 점점 더 정교해지고 있으며, 시간이 지남에 따라 사용자 선호도를 학습하고 적응할 수 있습니다. 원활한 커뮤니케이션을 위한 지능형 음성 인식에서 고급 얼굴 및 감정 인식에 이르기까지 AI와 ML은 홈 엔터테인먼트 로봇의 상호 작용 기능을 향상시킵니다. 이러한 추세는 보다 개인화되고 매력적인 사용자 경험에 기여할 뿐만 아니라 로봇이 자율적으로 작업을 수행하고 변화하는 환경에 적응할 수 있게 하여 여가 활동에서 귀중한 동반자가 됩니다.

엔터테인먼트를 위한 소셜 로봇의 부상

시장은 홈 엔터테인먼트를 위해 특별히 설계된 소셜 로봇의 개발 및 채택이 급증하고 있습니다. 이러한 로봇은 동반자 관계, 엔터테인먼트 및 사회적 상호 작용을 제공하도록 설계되었습니다. 자연어 처리, 얼굴 표정 및 제스처 인식과 같은 기능을 갖춘 소셜 로봇은 대화에 참여하고, 게임을 하고, 심지어 스토리텔링이나 춤과 같은 활동을 도울 수도 있습니다. 목표는 엔터테인먼트와 동반자 관계의 원천을 제공함으로써 특히 노인이나 혼자 사는 사람들의 사회적 고립을 해결하는 것입니다. 이러한 추세는 기능적 작업뿐만 아니라 사용자의 정서적 웰빙을 향상시키는 데 로봇을 활용하는 방향으로 전환되고 있음을 보여줍니다.

향상된 멀티미디어 기능

홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇의 진화에는 향상된 멀티미디어 기능에 대한 추세가 포함됩니다. 이 로봇은 고품질 스피커, 대화형 디스플레이, 몰입형 오디오-비주얼 경험과 같은 기능을 통합하여 멀티미디어 허브 역할을 하도록 설계되었습니다. 홈 시어터, 음악 플레이어 또는 게임 콘솔로 작동하여 사용자에게 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공할 수 있습니다. 고급 멀티미디어 기능의 통합은 다재다능하고 올인원 엔터테인먼트 솔루션에 대한 소비자 수요 증가에 맞춰 홈 로봇을 홈 엔터테인먼트 생태계의 중심 인물로 자리매김합니다.

교육 및 기술 개발 로봇의 성장

홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장의 또 다른 트렌드는 교육 및 기술 개발 활동에 기여하도록 설계된 로봇의 개발입니다. 이러한 로봇은 전통적인 엔터테인먼트 기능을 넘어 학습, 인지 개발 및 기술 향상을 용이하게 하는 기능을 통합합니다. 대화형 프로그래밍, 언어 학습 모듈 및 교육용 게임이 로봇의 기능에 통합되어 학습 경험을 매력적이고 즐겁게 만듭니다. 이러한 추세는 에듀테인먼트 솔루션에 대한 수요에 부응하여 가정용 로봇을 어린이의 지적 발달과 평생 학습을 위한 귀중한 도구로 자리매김합니다.

증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 통합의 확장

증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술의 통합은 가정용 엔터테인먼트 로봇이 제공하는 몰입적이고 상호 작용적인 경험을 향상시키는 성장하는 추세입니다. 이러한 기술을 통해 로봇은 가상 요소를 실제 환경에 투사하여 상호 작용적인 게임, 시뮬레이션 또는 교육 경험을 만들 수 있습니다. 사용자는 증강 현실 스토리텔링, 가상 여행 경험 또는 협업 게임 시나리오에 참여할 수 있습니다. AR 및 VR 기술이 더욱 접근 가능하고 정교해짐에 따라, 이러한 기술이 홈 엔터테인먼트 로봇에 통합되는 경우가 증가하여 사용자에게 이러한 로봇 동반자와 상호 작용할 수 있는 새롭고 매력적인 방법을 제공할 것으로 예상됩니다.

세그먼트별 통찰력

시스템 구성 요소 통찰력

하드웨어

하드웨어 기술의 지속적인 발전은 홈 로봇 시장 내 혁신을 주도하는 데 중요한 역할을 합니다. 제조업체가 홈 엔터테인먼트 로봇의 기능을 향상시키기 위해 연구 개발에 투자함에 따라 하드웨어 부문은 기술적 혁신의 초점이 됩니다. 소재, 센서 기술, 처리 능력 및 에너지 효율성의 혁신은 홈 로봇의 성능과 다양성에 직접적인 영향을 미쳐 시장 경쟁력을 높입니다.

하드웨어 부문의 지배력은 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇의 시각적, 촉각적 매력으로 더욱 확대됩니다. 이러한 로봇의 물리적 디자인, 빌드 품질 및 미학은 소비자 선호도에 영향을 미치는 필수 요소입니다. 세련된 디자인, 인간형 특징, 상호 작용 요소를 자랑하는 가정용 로봇은 소비자의 관심을 끌고 채택을 촉진하는 경향이 있습니다. 그 결과, 제조업체는 다양한 소비자 취향에 맞는 시각적으로 매력적이고 기능적으로 견고한 로봇을 만들기 위해 고품질 하드웨어 구성 요소에 투자하는 것을 우선시합니다.

하드웨어 부문은 가정용 엔터테인먼트 및 레저 로봇 제조와 관련된 전체 비용의 상당 부분을 차지합니다. 복잡한 엔지니어링, 고급 센서, 액추에이터 및 기타 구성 요소의 통합은 이러한 로봇의 전반적인 가치 제안에 기여합니다. 결과적으로 하드웨어 부문의 경제적 중요성은 원동력이며, 제조업체가 비용 효율성과 성능의 균형을 맞추기 위해 물리적 구성 요소를 지속적으로 개선하고 최적화하도록 영향을 미칩니다.

응용 프로그램 통찰력

로봇 장난감 및 취미 시스템 부문

이 부문의 지배력은 혁신적이고 기술적으로 진보된 로봇 장난감에 대한 본질적인 수요에 의해 더욱 촉진됩니다. 기술이 계속 발전함에 따라 로봇 장난감 및 취미 시스템 범주의 제조업체는 인공 지능, 증강 현실 및 대화형 센서와 같은 최첨단 기능을 지속적으로 도입합니다. 이러한 발전은 몰입적이고 매력적인 경험을 만들어내며, 가정 내에서 새롭고 재미있는 여가를 추구하는 소비자를 끌어들입니다.

로봇 장난감 및 취미 시스템 부문은 가정 내에서 스마트 생활과 기술 통합을 향한 문화적 변화와 일치합니다. 가족과 개인이 점점 더 스마트 홈 솔루션을 수용함에 따라 로봇 장난감 및 취미 시스템은 현대 생활의 필수 구성 요소가 되어 기술적으로 풍부하고 상호 작용적인 가정 환경에 기여합니다. 이러한 로봇을 일상 생활에 원활하게 통합하면 접근 가능하고 즐거운 여가 동반자로 자리 매김할 수 있습니다.

교육은 로봇 장난감 및 취미 시스템 부문의 또 다른 중요한 원동력입니다. 제조업체는 종종 이 범주 내에서 교육에 초점을 맞춘 로봇을 설계하여 사용자, 특히 어린이가 상호 작용적인 놀이를 통해 기본 프로그래밍, 문제 해결 기술 및 STEM(과학, 기술, 공학 및 수학) 개념을 배울 수 있도록 합니다. 이러한 교육적 차원은 세그먼트에 가치를 더해, 엔터테인먼트와 학습 성과를 모두 우선시하는 부모와 교육자에게 이러한 로봇이 매력적으로 보이게 합니다.

로봇 장난감 및 취미 시스템 세그먼트는 프로그래밍 가능한 로봇과 대화형 드론에서 로봇 조립 키트에 이르기까지 광범위한 엔터테인먼트 옵션을 제공하는 기능이 특징입니다. 이러한 다양성 덕분에 소비자는 자신의 특정 관심사, 선호도 및 연령대에 맞는 제품을 선택할 수 있어 세그먼트의 광범위한 채택에 기여합니다. 교육 목적의 프로그래밍 가능한 로봇이든 레크리에이션 비행을 위한 드론이든, 로봇 장난감 및 취미 시스템 세그먼트는 다양한 여가 활동을 제공합니다.

지역별 통찰력

북미 소비자는 새롭고 혁신적인 기술을 채택하는 데 강한 의욕을 보였으며, 이는 가정용 엔터테인먼트 및 레저 로봇의 조기 채택자가 되게 했습니다. 이 지역의 기술에 정통한 인구는 편의성, 엔터테인먼트 및 전반적인 삶의 질을 향상시키는 새로운 솔루션을 수용하는 경향이 더 큽니다. 이러한 초기 도입은 견고한 시장 기반을 만들어냈으며, 북미 소비자는 홈 로봇 부문에서 글로벌 트렌드와 선호도에 영향을 미칩니다.

북미의 비교적 높은 가처분 소득 수준은 홈 로봇 시장에서 이 지역의 지배력에 기여합니다. 소비자가 프리미엄 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇을 구매하고 투자할 수 있는 능력은 북미를 제조업체와 개발업체에게 수익성 있는 시장으로 자리매김합니다. 혁신적이고 첨단 제품에 대한 지출 의지는 첨단 로봇 기술의 비용 집약적 특성과 일치하여 시장 성장을 더욱 촉진합니다.

북미는 기존 기술 거대 기업과 민첩한 신생 기업을 포함한 업계 참여자의 견고한 생태계를 자랑하며, 이는 이 지역의 지배력에 기여합니다. 특히 실리콘 밸리는 로봇 스타트업과 벤처 캐피털 투자의 중심지입니다. 이 생태계는 협업, 경쟁, 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇의 빠른 진화를 촉진합니다. AI 알고리즘에서 하드웨어 제조에 이르기까지 다양한 초점을 맞춘 다양한 회사가 존재함으로써 시장을 앞으로 나아가게 하는 시너지 효과가 있는 환경이 조성됩니다.

최근 개발

  • 2023년 12월, 주요 글로벌 체험형 엔터테인먼트 공급업체인 NEON은 혁신적인 로봇 엔터테인먼트 솔루션으로 유명한 전액 출자 자회사 ANIMAX가 홍보하는 Boston Dynamics와의 파트너십을 발표했습니다.이러한 협업을 통해 양사는 미디어 및 교육 분야의 환경에 상당한 영향을 미치고 해당 분야의 환경을 재정의할 수 있습니다.

주요 시장 참여자

  • Anki, Inc.
  • Blue Frog Robotics SAS
  • WowWee Group Limited
  • Sphero, Inc.
  • Mattel, Inc.
  • Amazon.com, Inc.
  • SoftBank Robotics Group
  • iRobot Corporation
  • LG Electronics Inc.
  • Ecovacs Robotics Co., Ltd.

시스템 구성 요소별

 

응용 프로그램별

 

최종 사용자별

 

지역별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스
  • 로봇 장난감 및 취미 시스템
  • 교육 및 연구 로봇
  • 로봇 반려동물
  • 어린이
  • 노인
  • 북미
  • 유럽
  • 남미
  • 중동 및 아프리카
  • 아시아 태평양

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