베트남 증강현실 및 가상현실 시장, 제품 유형별(헤드마운트 디스플레이, 헤드업 디스플레이, 스마트 글래스, 핸드헬드 기기 애플리케이션) 조직 규모별(대기업, 중소기업) 제공 항목별(하드웨어 및 소프트웨어) 애플리케이션별(소비자, 기업) 최종 사용자별(엔터테인먼트, 제조, 의료, 국방, 가전제품, 자동차 및 기타), 지역별, 경쟁, 예측 및 기회, 2019-2029F
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization베트남 증강현실 및 가상현실 시장, 제품 유형별(헤드마운트 디스플레이, 헤드업 디스플레이, 스마트 글래스, 핸드헬드 기기 애플리케이션) 조직 규모별(대기업, 중소기업) 제공 항목별(하드웨어 및 소프트웨어) 애플리케이션별(소비자, 기업) 최종 사용자별(엔터테인먼트, 제조, 의료, 국방, 가전제품, 자동차 및 기타), 지역별, 경쟁, 예측 및 기회, 2019-2029F
예측 기간 | 2025-2029 |
시장 규모(2023) | 2억 2,864만 달러 |
시장 규모(2029) | 8억 3,742만 달러 |
CAGR(2024-2029) | 23.97% |
가장 빠르게 성장하는 세그먼트 | 기업 |
가장 큰 시장 | 남부 베트남 |
시장 개요
베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장은 2023년에 2억 2,864만 달러로 평가되었으며 2029년까지 23.97%의 CAGR로 예측 기간 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 베트남 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)은 디지털 인터페이스를 통해 실제 환경을 향상시키거나 시뮬레이션하는 몰입형 기술을 포함합니다. AR은 스마트폰, 태블릿, 스마트 안경과 같은 장치를 사용하여 디지털 정보를 물리적 세계에 오버레이합니다. 반면 VR은 일반적으로 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 또는 VR 헤드셋을 통해 경험하는 완전히 몰입형 디지털 환경을 만듭니다. 이러한 기술은 엔터테인먼트, 의료, 교육, 제조, 방위 및 가전제품을 포함한 다양한 부문에 광범위하게 적용됩니다.
베트남 AR 및 VR 시장은 몇 가지 주요 요인으로 인해 상당한 성장을 앞두고 있습니다. 첫째, AR 및 VR 기기의 빠른 기술 발전과 접근성 증가가 채택을 촉진하고 있습니다. 저렴하고 고품질의 AR 및 VR 하드웨어가 확산됨에 따라 더 많은 소비자와 기업이 이러한 기술을 탐색하고 있습니다. 베트남에서 5G 네트워크가 개발됨에 따라 매끄럽고 몰입감 있는 경험을 위해 필요한 대역폭과 낮은 대기 시간을 제공하여 AR 및 VR 애플리케이션도 지원합니다.
또 다른 주요 동인은 다양한 산업에서 AR 및 VR의 사용 사례가 확대되고 있다는 것입니다. 엔터테인먼트 부문에서 AR 및 VR은 게임에 혁명을 일으켜 더욱 몰입적이고 상호 작용적인 경험을 제공하고 있습니다. 의료 산업은 이러한 기술을 의료 교육, 수술 시뮬레이션 및 환자 재활에 활용하여 치료 품질과 교육 효율성을 모두 개선하고 있습니다. 교육 분야에서 AR과 VR은 가상 교실과 대화형 시뮬레이션을 통해 학생을 참여시키고 학습을 강화하는 혁신적인 방법을 제공합니다.
기업 부문도 상당한 성장 분야로, 기업에서 교육, 원격 지원, 디자인 시각화에 AR과 VR을 사용합니다. 이러한 애플리케이션은 생산성을 향상시킬 뿐만 아니라 여행 및 물리적 프로토타입과 관련된 비용을 절감합니다. 자동차 산업은 AR을 헤드업 디스플레이에 사용하고 VR을 새로운 모델을 설계하고 테스트하여 시장 성장을 더욱 촉진합니다.
게다가 베트남의 AR 및 VR 생태계에 대한 국내 및 국제적 기업의 투자가 증가하면서 시장 확장이 가속화되고 있습니다. 디지털 변환과 혁신을 촉진하기 위한 정부 이니셔티브는 이러한 성장을 더욱 지원합니다.
요약하면, 베트남 AR 및 VR 시장은 기술 발전, 여러 산업에 걸친 다양한 애플리케이션, 지원 인프라 및 투자로 인해 급속한 성장이 예상됩니다. 이러한 요소들은 앞으로 몇 년 동안 상승 궤도를 계속할 것으로 예상되는 번창하는 시장에 기여합니다.
주요 시장 동인
기술 발전 및 접근성
베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장은 상당한 기술 발전과 AR 및 VR 기기의 접근성 향상에 힘입어 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 최근 몇 년 동안 베트남의 기술 환경은 특히 고속 인터넷의 확산과 5G 네트워크의 출시로 인해 빠르게 변화했습니다. 이러한 개발은 원활한 작동을 위해 상당한 대역폭과 낮은 대기 시간이 필요한 AR 및 VR 애플리케이션을 지원하는 데 필요한 인프라를 제공하기 때문에 매우 중요합니다. 더 저렴하고 고품질의 AR 및 VR 하드웨어가 도입되면서 접근성이 민주화되어 대기업뿐만 아니라 중소기업과 개인 소비자도 이러한 몰입형 기술을 탐색하고 채택할 수 있게 되었습니다.
디스플레이 기술, 센서, 처리 능력의 개선과 같은 AR 및 VR 하드웨어의 혁신은 사용자 경험을 크게 향상시켜 이러한 기술을 다양한 애플리케이션에 더욱 매력적이고 실용적으로 만들었습니다. 예를 들어, 헤드 마운트 디스플레이와 스마트 안경의 발전으로 인해 더욱 인체공학적이고 가볍고 사용자 친화적인 디자인이 가능해져 채택률이 높아졌습니다. 더욱 정교한 AR 및 VR 애플리케이션을 포함한 소프트웨어 개발의 지속적인 개선도 중요한 역할을 합니다. 이러한 소프트웨어 발전으로 게임, 교육, 훈련과 같은 분야에서 높은 평가를 받는 더욱 사실적인 시뮬레이션과 대화형 경험이 가능해졌습니다.
또한 AR 및 VR 기술과 인공 지능과 머신 러닝을 통합하면서 혁신의 새로운 지평이 열리고 있습니다. AI 기반 AR 및 VR 애플리케이션은 더욱 개인화되고 적응적인 경험을 제공하여 유용성과 매력을 크게 향상시킬 수 있습니다. AR, VR, AI 간의 이러한 시너지는 개인화된 치료 계획과 시뮬레이션이 환자 결과와 교육 효율성을 크게 개선할 수 있는 의료와 같은 산업에서 특히 큰 영향을 미칩니다. 이러한 기술의 융합은 베트남에서 AR 및 VR 시장의 광범위한 성장을 지원하는 강력한 생태계를 만들고 있습니다. 기술 발전이 계속 가속화됨에 따라 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장의 지속적인 성장과 발전을 위한 초석이 될 것입니다.
산업용 애플리케이션 확장
증강 현실 및 가상 현실의 다양하고 확장되는 산업용 애플리케이션은 베트남 AR 및 VR 시장의 주요 원동력입니다. 의료, 교육, 제조, 자동차와 같은 산업은 운영 효율성, 교육 프로그램 및 제품 개발 프로세스를 개선하기 위해 AR 및 VR 기술을 점점 더 통합하고 있습니다. 예를 들어 의료 분야에서 AR과 VR은 의료 교육 및 환자 치료에 혁명을 일으키고 있습니다. 의료 전문가는 수술 시뮬레이션에 VR을 활용하여 위험 없는 환경에서 기술을 연습하고 다듬을 수 있습니다. AR 애플리케이션은 수술 중 실시간 지원을 위해 사용되어 중요한 정보를 환자에게 직접 중첩하여 정확도와 결과를 개선합니다. 이러한 기술은 환자 재활에도 적용되어 회복과 치료에 도움이 되는 몰입형 환경을 제공합니다.
교육 부문은 AR 및 VR 기술의 또 다른 중요한 수혜자입니다. AR 및 VR이 가능하게 한 가상 교실과 대화형 학습 환경은 기존의 교육 방법을 혁신하고 있습니다. 이러한 기술은 복잡한 과목을 더 접근하기 쉽고 즐겁게 만들 수 있는 매력적이고 몰입형 학습 경험을 학생들에게 제공합니다. 예를 들어, 역사 수업은 역사적 유적지의 가상 투어로 생생하게 구현될 수 있으며, 과학 수업은 분자 구조나 천문 현상의 3D 시각화를 제공할 수 있습니다. 이러한 몰입형 교육 방식은 이해와 기억을 향상시킬 뿐만 아니라 보다 상호 작용적이고 자극적인 학습 환경을 조성합니다.
제조 부문에서 AR 및 VR은 설계 시각화, 프로토타입 제작 및 교육에 사용되고 있습니다. 엔지니어와 디자이너는 VR을 사용하여 가상 프로토타입을 만들고 테스트하여 물리적 프로토타입과 관련된 시간과 비용을 줄일 수 있습니다. AR은 실시간 문제 해결, 유지 관리 및 조립 안내를 위해 공장 현장에서 사용되어 효율성을 개선하고 가동 중지 시간을 줄입니다. 자동차 산업은 이러한 기술을 활용하여 새로운 모델 설계, 가상 시운전 및 가상 쇼룸을 통한 향상된 고객 경험을 제공하고 있습니다. 더 많은 산업이 AR 및 VR 애플리케이션의 가치와 잠재력을 인식함에 따라 이러한 기술에 대한 수요가 증가하여 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장의 성장을 촉진할 것입니다.
정부 이니셔티브 및 투자
정부 이니셔티브 및 투자는 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장의 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. 베트남 정부는 AR 및 VR 기술이 국가의 경제 개발과 기술 발전에 기여할 수 있는 잠재력을 인식했습니다. 디지털 전환을 촉진하기 위한 광범위한 전략의 일환으로 정부는 혁신을 촉진하고, 기술 스타트업을 지원하고, AR 및 VR 부문에 대한 외국인 투자를 유치하는 것을 목표로 하는 정책과 이니셔티브를 시행하고 있습니다. 이러한 이니셔티브에는 연구 개발에 대한 자금 지원, 혁신 허브 설립, 새로운 기술 도입을 장려하는 유리한 규제 환경 조성이 포함됩니다.
정부 전략의 핵심 측면 중 하나는 도시 생활과 관리를 개선하기 위해 첨단 기술을 통합하는 스마트 시티의 개발입니다. AR과 VR은 이러한 스마트 시티의 개발에 중요한 역할을 하며 도시 계획, 교통 관리 및 공공 안전에 대한 솔루션을 제공합니다. 예를 들어 AR은 도시 계획 프로젝트를 시각화하는 데 사용할 수 있어 계획자와 대중이 현실적인 맥락에서 제안된 변경 사항을 볼 수 있습니다. VR은 비상 대응자 교육에 사용할 수 있으며 재해 시나리오에 대한 몰입형 시뮬레이션을 제공합니다. 이러한 응용 프로그램은 도시 관리의 효율성과 효과성을 향상시키는 데 있어 AR 및 VR 기술의 실질적인 이점을 보여줍니다.
또한 정부는 국가의 디지털 인프라를 개선하는 데 중점을 두고 있어 AR 및 VR 시장 성장을 위한 견고한 기반을 마련하고 있습니다. 고속 인터넷, 5G 네트워크 및 데이터 센터에 대한 투자는 AR 및 VR 애플리케이션의 대역폭 및 저지연 요구 사항을 지원하는 데 필수적입니다. 또한 정부, 교육 기관 및 민간 부문 회사 간의 협업은 혁신과 새로운 AR 및 VR 애플리케이션 개발을 지원하는 생태계를 육성하고 있습니다. 베트남 정부는 기술 발전을 위한 지원 환경을 조성함으로써 AR 및 VR 시장의 성장을 촉진할 뿐만 아니라 국가를 글로벌 기술 환경에서 경쟁력 있는 플레이어로 자리 매김하고 있습니다. 이러한 정부 이니셔티브는 국내 및 국제 기업의 투자 증가와 결합하여 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장의 가속화된 성장을 위한 유리한 환경을 조성하고 있습니다. 정부가 디지털 전환과 혁신을 계속 우선시함에 따라 AR 및 VR 시장은 지속적인 성장을 경험하여 추가 투자를 유치하고 새롭고 혁신적인 애플리케이션 개발을 촉진할 것으로 예상됩니다.
주요 시장 과제
제한된 기술 인프라와 숙련된 인력
베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장이 직면한 중요한 과제 중 하나는 기술 인프라가 제한적이고 이러한 첨단 기술에 능숙한 숙련된 인력이 부족하다는 것입니다. 최근 몇 년 동안 눈에 띄는 진전에도 불구하고 베트남의 디지털 인프라는 여전히 더 발전된 시장보다 뒤처져 있어 AR 및 VR 솔루션의 배포와 채택을 방해할 수 있습니다. AR 및 VR 기술의 개발과 효과적인 사용에는 강력한 인터넷 연결, 고속 데이터 전송 기능 및 고급 컴퓨팅 성능이 필요합니다. 그러나 베트남의 여러 지역, 특히 농촌 및 덜 개발된 지역의 현재 인프라는 이러한 요구 사항을 지원하기에 적절하게 갖춰져 있지 않을 수 있습니다. 기술 인프라의 이러한 불균형은 디지털 격차를 만들어 AR 및 VR 애플리케이션의 도달 범위와 영향을 제한할 수 있습니다.
또한 숙련된 인력의 부족은 베트남의 AR 및 VR 시장 성장에 상당한 장벽이 됩니다. AR 및 VR 시스템을 개발, 배포 및 유지 관리하려면 소프트웨어 개발, 3D 모델링, 사용자 경험 설계 및 시스템 통합과 같은 분야의 전문 지식과 기술이 필요합니다. 그러나 이러한 도메인에 필요한 전문 지식을 갖춘 전문가의 가용성에는 눈에 띄는 격차가 있습니다. 이러한 부족은 기술 발전의 빠른 속도로 인해 악화되어 경쟁력을 유지하는 데 필요한 기술과 지식에 대한 기준이 지속적으로 높아집니다. 베트남의 교육 기관은 AR 및 VR 기술을 커리큘럼에 통합하기 시작했을 뿐이며 시장 수요를 충족할 수 있는 인력을 생산하는 데 여전히 상당한 지연이 있습니다.
이러한 과제를 해결하려면 AR 및 VR 애플리케이션의 높은 수요를 지원할 수 있도록 기술 인프라를 업그레이드하기 위한 상당한 투자가 필요합니다. 여기에는 특히 서비스가 부족한 지역에서 고속 인터넷 접속을 확대하고 AR 및 VR 기술에 필요한 처리 능력을 처리하기 위한 데이터 센터 역량을 강화하는 것이 포함됩니다. 게다가, 숙련된 인력을 육성하려면 다각적인 접근 방식이 필요합니다. 교육 기관은 AR 및 VR 기술을 포함하도록 프로그램을 업데이트하고 확장하여 학생들에게 이러한 분야에서의 실무 경험과 교육을 제공해야 합니다. 학계와 산업 간의 파트너십도 중요한 역할을 할 수 있으며, 이론적 지식과 실제 적용 간의 격차를 메우는 인턴십, 워크숍 및 협업 프로젝트를 제공합니다.
요약하자면, 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장은 엄청난 잠재력을 가지고 있지만, 제한된 기술 인프라와 숙련된 전문가 부족이라는 과제를 극복하는 것이 중요합니다. 이러한 문제를 해결하려면 정부, 교육 기관 및 민간 부문의 협력이 필요하여 베트남에서 AR 및 VR 기술의 지속적인 성장과 개발을 지원할 수 있는 견고한 기반을 구축해야 합니다.
높은 초기 비용 및 소비자 채택 장벽
베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장이 직면한 또 다른 실질적인 과제는 AR 및 VR 기술과 관련된 높은 초기 비용과 소비자 채택 장벽입니다. AR 및 VR 시스템의 개발, 구현 및 유지 관리에는 상당한 재정적 투자가 필요합니다. 이러한 비용에는 헤드 마운트 디스플레이, 스마트 안경 및 고급 컴퓨팅 시스템과 같은 고급 하드웨어 구매와 특정 산업 요구 사항에 맞게 조정된 맞춤형 소프트웨어 애플리케이션 개발이 포함됩니다. 많은 기업, 특히 중소기업의 경우 이러한 높은 초기 비용이 엄청나서 AR 및 VR 기술을 운영에 채택하고 통합하는 능력이 제한될 수 있습니다.
기술의 직접 비용 외에도 교육 및 지원과 관련된 간접 비용도 있습니다. AR과 VR 시스템을 구현하려면 직원들이 이러한 기술을 효과적으로 사용하고 관리할 수 있도록 상당한 교육이 필요합니다. 이러한 교육은 시간이 많이 걸리고 비용이 많이 들 수 있으며, 기업의 재정적 부담을 더욱 가중시킬 수 있습니다. 게다가 지속적인 기술 지원과 유지 관리가 AR 및 VR 시스템의 원활한 작동을 보장하는 데 필수적이며, 이는 추가적인 반복적 비용을 수반할 수 있습니다. 이러한 재정적 장벽은 많은 기업이 AR 및 VR 기술에 투자하지 못하게 만들어 전체 시장 성장을 제한할 수 있습니다.
소비자 관점에서 AR 및 VR 기술의 채택은 여러 가지 장애물에 직면합니다. AR 및 VR에 대한 관심과 인식이 증가하고 있지만, 많은 소비자는 높은 비용과 인식된 복잡성으로 인해 이러한 기술에 투자하기를 주저합니다. 고품질 AR 및 VR 기기는 종종 일반 소비자의 손이 닿지 않는 가격대에 책정되어 있어, 주로 얼리 어답터와 기술 애호가가 이용할 수 있습니다. 또한 매력적이고 다양한 콘텐츠가 부족하면 소비자 채택이 방해받을 수 있습니다. AR 및 VR 기술이 널리 수용되려면 광범위한 관심사와 사용 사례에 맞는 풍부한 애플리케이션 및 콘텐츠 생태계가 필요합니다. 현재 베트남어로 된 현지화된 콘텐츠의 가용성이 제한되어 소비자 참여와 채택이 더욱 제한됩니다.
이러한 과제를 극복하려면 진입에 대한 재정적 장벽을 낮추고 소비자 채택을 강화할 수 있는 전략에 집중하는 것이 중요합니다. 여기에는 기업과 소비자가 AR 및 VR 기술을 구매할 수 있도록 자금 조달 옵션이나 보조금을 제공하는 것이 포함될 수 있습니다. 또한 콘텐츠 개발자의 활기찬 생태계를 육성하고 현지화된 애플리케이션 생성을 장려하면 AR 및 VR이 더 많은 청중에게 더 매력적이고 접근하기 쉬워질 수 있습니다. 기술 공급자, 콘텐츠 제작자 및 업계 이해 관계자 간의 협업은 혁신을 주도하고 애플리케이션 범위를 확장하여 AR 및 VR 기술의 전반적인 가치 제안을 강화할 수 있습니다.
결론적으로 높은 초기 비용과 소비자 채택 장벽을 해결하는 것은 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장의 지속 가능한 성장에 필수적입니다. 재정적 장벽을 줄이고 콘텐츠의 가용성과 다양성을 강화하기 위한 전략을 구현함으로써, 시장은 잠재력을 최대한 발휘하고 AR 및 VR 기술의 더 광범위한 수용과 통합을 달성할 수 있습니다.
주요 시장 동향
전자상거래에서 증강 현실과 가상 현실의 통합
베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장에서 가장 두드러진 동향 중 하나는 전자상거래 부문에서 AR 및 VR 기술의 통합이 증가하고 있다는 것입니다. 전자상거래 플랫폼은 AR과 VR을 활용하여 고객 참여와 만족도를 높이는 몰입형 쇼핑 경험을 만들고 있습니다. 증강 현실을 통해 고객은 구매하기 전에 자신의 환경에서 제품을 시각화할 수 있습니다. 예를 들어, 가구 소매업체는 AR 애플리케이션을 사용하여 고객이 가구가 자신의 집에 어떻게 보이고 어울리는지 확인할 수 있도록 합니다. 이 가상 체험-구매 경험은 온라인 쇼핑과 관련된 불확실성을 줄이는 데 도움이 되며 반품률을 상당히 낮출 수 있습니다.
반면에 가상 현실은 고객이 집에서 편안하게 3D 환경에서 제품을 살펴볼 수 있는 가상 쇼룸과 소매업체를 만드는 데 사용되고 있습니다. 이 몰입형 쇼핑 경험은 기술에 정통한 소비자를 유치할 뿐만 아니라 소매업체가 제품을 선보일 수 있는 독특한 방법을 제공합니다. VR은 가상 패션쇼와 제품 출시에도 활용되어 고객과 소통하고 신제품에 대한 기대감을 불러일으키는 혁신적인 방법을 제공합니다. 개인화되고 대화형 쇼핑 경험에 대한 소비자의 기대가 커짐에 따라 전자 상거래에서 AR과 VR을 도입하는 것이 가속화되어 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
교육 분야에서 증강 현실 및 가상 현실의 확장
베트남의 교육 부문은 기존의 교육 방법을 혁신하고 학습 경험을 향상시키기 위해 점점 더 AR과 VR 기술을 도입하고 있습니다. AR과 VR은 교육을 보다 매력적이고 효과적으로 만드는 대화형 및 몰입형 학습 환경을 제공합니다. 증강 현실은 3D 모델, 애니메이션, 대화형 퀴즈와 같은 디지털 콘텐츠를 실제 페이지에 중첩하여 교과서에 생명을 불어넣을 수 있습니다. 이 기술은 복잡한 개념을 더 이해하기 쉽고 시각적으로 매력적인 방식으로 설명하는 데 도움이 되며, 이는 학생의 이해력과 기억력을 크게 향상시킬 수 있습니다.
가상 현실은 학생들이 시뮬레이션 환경에서 교육 콘텐츠를 탐색하고 상호 작용할 수 있는 가상 교실과 실험실을 만드는 데 사용되고 있습니다. VR은 학생들에게 과학, 역사, 지리와 같은 과목에 대한 실무 경험을 제공하여 교실을 떠나지 않고도 가상 실험을 수행하고 역사적 장소를 방문하고 전 세계의 다른 지역을 탐험할 수 있도록 합니다. 교육에서 VR을 사용하면 원격 학습도 용이해져 농촌이나 서비스가 부족한 지역의 학생들이 양질의 교육과 리소스에 접근할 수 있습니다. 디지털 리터러시에 대한 강조가 커지고 교육 시스템을 현대화하려는 정부의 움직임은 베트남 학교와 대학에서 AR 및 VR 기술을 지속적으로 통합하여 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장의 전반적인 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.
부동산에서 증강 현실 및 가상 현실 도입
베트남의 부동산 산업은 부동산 마케팅 및 판매 프로세스를 개선하기 위해 점점 더 AR 및 VR 기술을 도입하고 있습니다. 이러한 기술은 잠재적인 구매자에게 부동산을 탐색할 수 있는 보다 상호 작용적이고 몰입적인 방법을 제공하여 의사 결정 프로세스를 개선합니다. 증강 현실을 사용하여 부동산의 가상 투어를 만들 수 있으며, 구매자는 모바일 기기에서 주택 및 아파트의 3D 모델을 보고 상호 작용할 수 있습니다. 이 기술은 가구 옵션, 인테리어 디자인, 부동산 세부 정보와 같은 추가 정보를 물리적 환경에 중첩하여 실제 방문 없이도 부동산에 대한 포괄적인 보기를 제공하는 데에도 사용할 수 있습니다.
가상 현실은 구매자가 마치 물리적으로 존재하는 것처럼 부동산을 경험할 수 있는 완전히 몰입적인 가상 투어를 제공하여 부동산 보기를 한 단계 끌어올립니다. VR은 부동산 개발의 여러 단계를 시뮬레이션하여 구매자가 완성된 제품을 시각화하고 다양한 디자인 옵션을 탐색할 수 있도록 합니다. 이 몰입형 경험은 구매자가 부동산이 지어지기 전에 부동산의 잠재력을 볼 수 있는 오프플랜 부동산에 특히 유용합니다. 또한 VR은 원격 부동산 보기를 용이하게 하여 국제 구매자가 베트남 부동산에 투자하기 쉽게 합니다. 부동산 산업에서 AR과 VR을 도입하면 고객 경험이 향상될 뿐만 아니라 판매 프로세스가 간소화되어 더욱 효율적이고 효과적입니다. 이러한 기술이 계속 발전하고 더 쉽게 접근 가능해짐에 따라 부동산에서의 사용이 증가할 것으로 예상되며, 이는 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장을 더욱 촉진할 것입니다.
세그먼트별 통찰력
제품 유형 통찰력
2023년에 헤드 마운트 디스플레이 세그먼트는 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장을 지배했으며 예측 기간 내내 선두 자리를 유지할 것으로 예상됩니다. 이 세그먼트의 지배력은 게임, 의료, 교육 및 엔터프라이즈 솔루션과 같은 다양한 산업에서 널리 채택되면서 촉진되었습니다. 헤드 마운트 디스플레이는 높은 수준의 참여와 상호 작용이 필요한 애플리케이션에 필수적인 몰입형 경험을 제공합니다. 게임 산업에서 이러한 장치는 플레이어에게 매우 몰입형 환경을 제공하여 전반적인 게임 경험을 향상시키고 소비자 수요를 촉진합니다. 의료 분야에서 헤드 마운트 디스플레이는 수술 시뮬레이션, 환자 치료 및 의료 교육에 사용되며, 이를 통해 의료 전문가가 위험 없는 가상 환경에서 절차를 연습하여 기술과 결과를 개선할 수 있습니다. 교육 부문도 가상 교실과 대화형 학습 경험을 용이하게 하여 교육을 보다 매력적이고 효과적으로 만들어 주는 헤드 마운트 디스플레이로부터 상당한 혜택을 얻습니다. 또한 기업은 이러한 장치를 직원 교육, 가상 회의 및 협업 프로젝트에 활용하여 생산성과 효율성을 향상시킵니다. 해상도, 편안함 및 경제성 개선을 포함한 헤드 마운트 디스플레이 기술의 지속적인 혁신은 이러한 장치의 채택을 더욱 촉진합니다. 게다가 베트남에서 5G 네트워크가 확장됨에 따라 이러한 장치의 성능과 연결성이 향상되어 보다 원활하고 대화형 AR 및 VR 경험을 지원합니다. 기업과 소비자가 다양한 응용 분야에서 헤드 마운트 디스플레이의 가치와 잠재력을 점점 더 인식함에 따라 이 부문은 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장에서 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 기술 발전, 광범위한 산업 응용 프로그램, 증가하는 소비자 관심의 조합은 향후 몇 년 동안 헤드 마운트 디스플레이 부문의 지속적인 성장과 리더십을 보장합니다.
통찰력 제공
2023년에 하드웨어 부문은 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장을 지배했으며 예측 기간 내내 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 이러한 지배력은 주로 몰입형 경험을 만드는 데 필수적인 헤드 마운트 디스플레이, 스마트 안경, 센서, 핸드헬드 장치를 포함한 다양한 AR 및 VR 장치에 대한 상당한 수요에 기인합니다. 디스플레이 해상도, 처리 능력, 인체 공학적 디자인의 개선과 같은 하드웨어 기술의 급속한 발전은 사용자 경험을 크게 향상시켜 이러한 장치를 소비자와 기업 모두에게 더 매력적으로 만들었습니다. 게임 및 엔터테인먼트와 같은 부문에서 고품질 하드웨어는 사용자가 기대하는 몰입적이고 대화형 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 의료 산업은 또한 수술 시뮬레이션, 환자 치료, 의료 교육과 같은 응용 프로그램에 정교한 하드웨어에 크게 의존하며, 이러한 응용 프로그램에서는 정밀도와 신뢰성이 가장 중요합니다. 또한 교육 부문에서는 학교와 대학이 상호 작용적이고 매력적인 학습 경험을 제공하려고 하면서 AR 및 VR 하드웨어 채택이 증가하고 있습니다. 기업은 또한 견고하고 안정적인 장치가 필요한 가상 회의, 직원 교육 및 협업 프로젝트와 같은 애플리케이션을 위해 AR 및 VR 하드웨어에 투자하고 있습니다. 베트남에서 5G 네트워크가 확장됨에 따라 AR 및 VR 애플리케이션에 대한 더 빠르고 안정적인 연결이 가능해져 전반적인 사용자 경험이 향상되어 하드웨어 부문의 성장이 더욱 지원됩니다. 또한 지속적인 혁신과 새롭고 저렴한 하드웨어 옵션의 도입으로 다양한 산업에서 더 많은 채택이 이루어질 것으로 예상됩니다. 결과적으로 하드웨어 부문은 기술 발전, 여러 부문에 걸친 광범위한 적용, 고품질 AR 및 VR 장치에 대한 소비자 및 기업 수요 증가에 힘입어 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장에서 지배력을 계속 유지할 준비가 되었습니다.
지역 통찰력
2023년에 남베트남은 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장에서 지배적인 지역으로 부상했으며 이러한 추세는 예측 기간 내내 지속될 것으로 예상됩니다. 남베트남의 우세는 강력한 경제 성장, 기술 인프라, 핵심 산업의 집중을 포함한 여러 요인에 기인할 수 있습니다. 남베트남의 경제 중심지인 호치민시는 기술 혁신과 사업 활동의 중심지 역할을 하여 AR 및 VR 도입의 초점이 되었습니다. 이 지역은 번성하는 스타트업 생태계와 급성장하는 기술 분야를 자랑하며, 수많은 회사와 연구 기관이 다양한 부문에서 AR 및 VR 솔루션을 적극적으로 개발하고 배포하고 있습니다. 또한 남베트남의 활기찬 엔터테인먼트 및 게임 산업은 몰입형 기술에 대한 상당한 수요를 촉진하여 시장 성장을 더욱 촉진합니다. 이 지역에 주요 다국적 기업과 기술 거대 기업이 있는 것도 이러한 회사가 리소스와 전문 지식을 활용하여 혁신을 주도하고 시장 도달 범위를 확대함에 따라 우세에 기여합니다. 더욱이 남베트남의 유리한 규제 환경과 디지털 혁신 이니셔티브에 대한 정부 지원은 AR 및 VR 도입에 대한 추가적인 원동력을 제공합니다. 결과적으로, 남베트남은 강력한 생태계, 기술 인프라, 유리한 사업 환경의 지원을 받아 베트남 증강 현실 및 가상 현실 시장에서 리더십을 유지할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.
최근 개발
- 2024년 5월, 삼성전자(주)는 HVACR 산업에서 혁신적인 기후 솔루션을 제공하는 저명한 공급업체인 Lennox와 전략적 협력을 발표하여 미국과 캐나다에서 덕트리스 HVAC 시스템을 배포하는 데 중점을 둔 합작법인을 설립했습니다. 덕트형 및 덕트리스 시스템 모두에서 진화하는 제품 요구 사항을 인식한 이 파트너십은 고객에게 포괄적인 솔루션을 제공함으로써 발생하는 시너지를 활용하는 것을 목표로 합니다. 삼성의 40년 혁신적 HVAC 기술로 유명한 신뢰할 수 있는 글로벌 브랜드로서의 광범위한 경험과 북미의 선도적인 HVAC OEM(Original Equipment Manufacturer) 및 직접 유통 리더로서의 Lennox의 입지를 활용하여 합작 투자는 다양한 고객 기반에 뛰어난 난방 및 냉방 솔루션을 제공하고자 합니다.
주요 시장 참여자
- 삼성전자(주)
- 소니(Sony Corporation)
- HTC(HTC Corporation)
- Meta Platforms,Inc
- Google LLC
- Microsoft(Microsoft Corporation)
- Magic Leap, Inc.
- VuzixCorporation
- UnityTechnologies SF
- QualcommTechnologies, Inc.
제품 유형별 | 조직 규모별 | 제공 제품별 | 응용 프로그램 | 최종 사용자별 | 지역별 |
|
|
|
|
|
|
Table of Content
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
List Tables Figures
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
FAQ'S
For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:
Within 24 to 48 hrs.
You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email
You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.
Discounts are available.
Hard Copy