휴대용 전자 제품 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 제품별(모바일 핸드셋, 개인용 디지털 보조기기, 노트북, 미디어 플레이어, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 파워뱅크, 플래시 드라이브, 내비게이션 시스템) 및 최종 사용자별(주거, 산업, 의료, 상업), 지역별, 경쟁별, 2019-2029F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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휴대용 전자 제품 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 제품별(모바일 핸드셋, 개인용 디지털 보조기기, 노트북, 미디어 플레이어, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 파워뱅크, 플래시 드라이브, 내비게이션 시스템) 및 최종 사용자별(주거, 산업, 의료, 상업), 지역별, 경쟁별, 2019-2029F

예측 기간2025-2029
시장 규모(2023)1,140억 달러
시장 규모(2029)1,805억 1,000만 달러
CAGR(2024-2029)10.7%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트전원 은행
가장 큰 시장아시아 태평양

MIR IT and Telecom

시장 개요

글로벌 휴대용 전자기기 시장은 2023년에 1,140억 달러 규모로 평가되었으며, 2029년까지 10.7%의 CAGR로 예측 기간 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 글로벌 휴대용 전자기기 시장은 현대 소비자의 변화하는 요구를 강조하는 여러 요인의 합류로 인해 강력한 성장을 경험하고 있습니다. 기술이 계속 발전함에 따라 시장은 편의성, 이동성 및 다양성을 제공하는 휴대용 전자기기에 대한 수요가 급증했습니다. 스마트폰과 태블릿에서 웨어러블, 전자책, 소형 오디오 기기에 이르기까지 글로벌 소비자 기반은 다양한 애플리케이션과 서비스에 이동 중에도 액세스할 수 있는 휴대용 솔루션으로 점점 더 이동하고 있습니다. 고해상도 디스플레이, 고급 프로세서, 오래 지속되는 배터리, 원활한 연결성과 같은 최첨단 기능의 통합은 개인이 기술과 상호 작용하는 방식을 재정의하여 구매 결정에 영향을 미쳤습니다. 원격 근무의 증가 추세와 피트니스 및 건강 모니터링에 대한 집중이 커지면서 웨어러블 기기에 대한 수요가 증가하여 시장 확장에 기여했습니다. 소비자 선호도의 이러한 변화와 지속적인 혁신, 다양하고 저렴한 휴대용 전자 제품의 가용성이 결합되어 글로벌 휴대용 전자 제품 시장의 활기찬 풍경을 형성하고 있습니다.

주요 시장 동인

기술 및 소형화의 발전

글로벌 휴대용 전자 제품 시장을 추진하는 주요 동인 중 하나는 끊임없는 기술 발전과 전자 부품의 소형화입니다. 기술의 진보로 인해 한때 상상할 수 없었던 기능을 갖춘 점점 더 컴팩트하고 강력한 장치가 탄생했습니다. 여기에는 고해상도 디스플레이, 효율적인 프로세서, 연장된 배터리 수명, 다양한 연결 옵션이 포함됩니다. 소형화를 통해 제조업체는 더 작은 폼 팩터에 더 많은 기능을 탑재하여 휴대용 전자 제품을 더욱 다재다능하고 소비자에게 매력적으로 만들 수 있습니다. 예를 들어, 스마트폰은 통신 기기뿐만 아니라 카메라, 엔터테인먼트 허브, 개인 비서 역할도 하도록 발전했습니다. 이러한 혁신은 지속적으로 소비자를 사로잡아 최첨단 기능에 액세스하기 위해 최신 휴대용 전자 제품을 업그레이드하고 투자하도록 동기를 부여합니다.

연결성 확대 및 사물 인터넷(IoT)

연결성과 사물 인터넷(IoT)의 확산은 글로벌 휴대용 전자 제품 시장의 핵심 원동력입니다. 더 많은 장치가 상호 연결됨에 따라 이러한 연결을 용이하게 하는 휴대용 전자 제품에 대한 수요가 크게 증가합니다. 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기는 스마트 가전 제품, 피트니스 트래커, 스마트워치와 같은 IoT 기기를 제어하고 모니터링하는 중앙 허브 역할을 합니다. 소비자는 휴대용 기기와 더 광범위한 디지털 생태계 간의 원활한 통합을 추구하여 원격으로 정보를 제어, 모니터링, 액세스할 수 있습니다. 이러한 상호 연결성은 편의성을 향상시킬 뿐만 아니라 사용자 경험을 풍부하게 하여 시장의 지속적인 성장에 기여합니다.


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이동성과 이동 중 액세스에 대한 수요 증가

이동성과 정보, 엔터테인먼트, 생산성 도구에 대한 이동 중 액세스에 대한 수요 증가는 글로벌 휴대용 전자 제품 시장의 주요 원동력입니다. 소비자는 더 이상 고정된 위치에 얽매이지 않습니다. 그들은 전자 제품이 자신처럼 이동성이 있기를 기대합니다. 스마트폰, 태블릿, 노트북은 사실상 어디에서나 일하고, 소통하고, 즐길 수 있는 자유를 제공합니다. 이러한 추세는 원격 작업, e러닝, 지속적인 연결에 대한 요구의 증가로 더욱 가속화되었습니다. 그 결과, 제조업체가 현대의 이동성과 유연성에 대한 요구를 충족하는 점점 더 휴대성이 뛰어나고 가벼우며 강력한 장치를 개발하고 제공함에 따라 시장은 지속적인 성장을 목격했습니다.

확장되는 생태계와 애플리케이션 가용성

확장되는 생태계와 다양한 애플리케이션의 가용성은 글로벌 휴대용 전자 제품 시장의 주요 원동력입니다. 특히 스마트폰과 태블릿과 같은 휴대용 장치 제조업체는 앱 리테일러와 소프트웨어 플랫폼 개발에 많은 투자를 했습니다. 이 생태계는 사용자에게 생산성 도구와 엔터테인먼트부터 의료 및 교육에 이르기까지 광범위한 애플리케이션에 대한 액세스를 제공합니다. 이처럼 광범위한 앱을 사용할 수 있으므로 휴대용 전자 제품의 유용성과 매력이 향상됩니다. 소비자는 성능이 좋을 뿐만 아니라 일상 생활에 필수적인 다양한 앱을 제공하는 장치에 끌립니다. 이 강력한 생태계와 새롭고 혁신적인 앱의 끊임없는 도입은 휴대용 전자 제품에 대한 수요를 계속해서 자극합니다.

라이프스타일과 패션 통합

휴대용 전자 제품을 라이프스타일과 패션 선택에 통합하는 것은 글로벌 휴대용 전자 제품 시장의 새로운 원동력입니다. 소비자들은 점점 더 자신의 기기를 개인적인 스타일과 선호도의 확장으로 보고 있습니다. 제조업체들은 최첨단 기술을 제공할 뿐만 아니라 패션 트렌드와 개인 라이프스타일에 맞는 제품을 설계함으로써 대응하고 있습니다. 이러한 트렌드는 스마트워치와 피트니스 트래커와 같은 기기가 세련되고 사용자 정의가 가능하도록 설계된 웨어러블 기술 부문에서 특히 두드러집니다. 기술과 패션, 개인적 표현의 융합은 소비자들이 실용적인 용도를 제공할 뿐만 아니라 전반적인 미학과 정체성을 향상시키는 휴대용 전자 제품에 투자하도록 동기를 부여하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.

주요 시장 과제


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배터리 수명 및 전력 효율성

글로벌 휴대용 전자 제품 시장이 직면한 중요한 과제는 배터리 수명과 전력 효율성에 대한 소비자의 기대를 충족하기 위한 지속적인 투쟁입니다. 휴대용 전자 제품이 더욱 풍부하고 강력해짐에 따라 에너지 소비도 그에 따라 증가합니다. 리튬 이온 배터리는 개선되었지만, 전력 소모가 많은 구성 요소, 고해상도 디스플레이, 복잡한 소프트웨어의 성장은 종종 이러한 발전을 앞지르고 있습니다. 그 결과, 소비자는 특히 스마트폰과 휴대용 컴퓨팅 기기에서 배터리 수명이 짧아서 좌절감을 자주 겪습니다. 이는 사용자 만족도에 영향을 미칠 뿐만 아니라 이러한 기기의 이동성과 편의성을 제한합니다. 제조업체는 보다 에너지 효율적인 구성 요소를 개발하고, 소프트웨어를 최적화하고, 배터리 수명을 연장하고 오늘날 소비자의 요구를 충족하기 위한 대체 전원을 탐색하여 이러한 과제를 지속적으로 해결해야 합니다.

환경적 우려와 전자 폐기물

환경적 우려와 증가하는 전자 폐기물(e-폐기물) 문제는 글로벌 휴대용 전자 기기 시장에 주목할 만한 과제를 제시합니다. 기술 발전의 빠른 속도로 인해 오래된 기기가 폐기되고, 심각한 환경 및 건강 위험을 초래하는 전자 폐기물이 발생합니다. 소비자와 규제 기관은 휴대용 전자 기기의 생산에서 폐기에 이르기까지 환경적 영향을 점점 더 의식하고 있습니다. 지속 가능한 제조 공정, 재료 및 재활용 옵션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 요구 사항을 충족하려면 업계에서 보다 친환경적인 관행으로 전환해야 할 뿐만 아니라 지속 가능한 조치를 채택하면 생산 비용이 증가할 수 있으므로 재정적 어려움이 있습니다. 게다가 전자 폐기물 문제를 해결하려면 책임 있는 재활용 프로그램이 필요하며, 이는 제조업체에 물류적, 재정적 부담이 될 수 있습니다.

시장 포화 및 교체 주기

시장 포화 및 연장된 교체 주기는 글로벌 휴대용 전자 제품 시장에서 고유한 과제를 제시합니다. 기술이 일정 수준의 성숙도와 포화 상태에 도달함에 따라 소비자는 업그레이드하기 전에 더 오랜 기간 기기를 보유하는 경향이 있습니다. 이러한 현상은 기술 혁신의 속도가 신흥 시장만큼 빠르지 않을 수 있는 성숙한 시장에서 특히 두드러집니다. 교체 주기가 길어지면 소비자가 최신 기기에 투자할 즉각적인 필요성을 느끼지 못하기 때문에 판매 성장이 방해받을 수 있습니다. 제조업체는 이러한 과제를 해결하고 건강한 시장 역학을 유지하기 위해 매력적인 새로운 기능, 매력적인 트레이드인 프로그램 또는 생태계 통합을 통해 보다 빈번한 업그레이드를 장려하는 혁신적인 방법을 찾아야 합니다.

구성 요소 비용 증가 및 공급망 중단

전자 구성 요소 비용 증가와 공급망 중단은 글로벌 휴대용 전자 제품 시장에 중대한 과제를 나타냅니다. 이 산업은 반도체, 디스플레이 및 배터리와 같은 필수 구성 요소에 대한 글로벌 공급업체 네트워크에 의존합니다. 자연 재해, 지정학적 긴장 또는 기타 요인으로 인한 구성 요소 비용 변동 및 공급망 중단은 가격 인상 및 생산 지연으로 이어질 수 있습니다. 이러한 과제는 휴대용 전자 제품의 구매 가능성과 가용성에 영향을 미쳐 소비자 수요에 영향을 미칠 수 있습니다. 제조업체는 이러한 공급망 위험을 효과적으로 관리하고, 소스를 다양화하고, 변동이 심한 구성 요소 시장을 탐색하여 예측할 수 없는 중단에 직면하여 일관된 생산 및 가격 안정성을 보장해야 합니다.

주요 시장 동향

5G 연결에 대한 강조

글로벌 휴대용 전자 제품 시장의 필수적인 동향은 5G 연결에 대한 강조입니다. 전 세계적으로 5G 네트워크의 출시가 가속화됨에 따라 휴대용 전자 기기, 특히 스마트폰과 태블릿은 5G 기능을 통합하고 있습니다. 이러한 동향은 더 빠르고 안정적인 데이터 연결에 대한 증가하는 수요에 부응하여 스트리밍, 온라인 게임, 화상 회의 및 IoT 애플리케이션에 대한 향상된 경험을 용이하게 합니다. 소비자는 5G 호환 기기를 점점 더 우선시하여 시장을 더욱 촉진하고 있습니다. 제조업체는 5G 지원 기기를 제공할 뿐만 아니라 휴대용 전자 기기 전반에 걸쳐 더 낮은 지연 시간, 더 높은 데이터 속도, 원활한 연결의 이점을 홍보함으로써 이러한 추세를 활용하고 있습니다.

지속 가능성 및 친환경적 디자인

지속 가능성 및 친환경적 디자인은 글로벌 휴대용 전자 기기 시장에서 중요한 추세로 주목을 받고 있습니다. 소비자와 규제 당국은 생산에서 폐기에 이르기까지 전자 기기의 환경적 영향에 대해 점점 더 우려하고 있습니다. 이러한 추세는 보다 지속 가능한 소재, 에너지 효율적인 구성 요소 및 책임 있는 제조 관행의 채택으로 이어졌습니다. 제조업체는 내구성, 수리성 및 재활용을 위해 제품을 설계하여 전자 폐기물을 줄이는 방법을 모색하고 있습니다. 재활용성과 탄소 발자국 감소를 강조하는 것과 같은 지속 가능성 중심 마케팅도 많은 휴대용 전자 기기의 판매 포인트가 되었습니다. 이러한 추세는 소비자 가치와 일치할 뿐만 아니라 긍정적인 브랜드 이미지와 시장 성장에도 기여합니다.

향상된 오디오 및 비주얼 경험

휴대용 전자 기기의 오디오 및 비주얼 경험 향상은 널리 퍼진 추세입니다. 소비자들이 비디오 스트리밍, 게임 또는 몰입형 오디오 경험 등 엔터테인먼트를 위해 기기를 사용하는 경우가 늘어나면서 제조업체는 이러한 측면을 개선하는 기능을 우선시하고 있습니다. 여기에는 더 높은 해상도, 더 밝은 화면, 더 부드러운 재생 빈도를 갖춘 고품질 디스플레이가 포함됩니다. 고급 오디오 처리, 더 나은 스피커, 고해상도 오디오 형식 지원이 통합되면서 오디오 품질이 상당한 주목을 받고 있습니다. 이러한 추세는 휴대용 기기에서 포괄적인 엔터테인먼트 경험을 원하는 소비자의 욕구와 일치하여 브랜드 충성도를 높이고 시장 성장을 촉진합니다.

증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 통합

증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기능을 휴대용 전자 제품에 통합하는 것이 새로운 추세입니다. AR 및 VR 기술은 점점 더 쉽게 접근할 수 있게 되었으며 이제 스마트폰, 태블릿, 전용 AR 안경과 같은 기기에 도입되고 있습니다. 소비자는 게임, 내비게이션, 쇼핑과 같은 AR 애플리케이션과 몰입형 엔터테인먼트 경험을 위한 VR에 점점 더 관심을 보이고 있습니다. 이러한 추세는 제조업체가 AR 및 VR 기능을 지원하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 개발에 투자하도록 장려했습니다. AR과 VR의 통합은 휴대용 전자기기의 매력을 높일 뿐만 아니라 엔터테인먼트, 교육 및 생산성의 새로운 차원을 탐구하기 위한 다재다능한 플랫폼으로 자리매김합니다.

맞춤형 및 개인화

맞춤형 및 개인화 옵션은 글로벌 휴대용 전자기기 시장에서 인기를 얻고 있습니다. 소비자는 점점 더 자신의 개성과 선호도를 반영하는 기기를 찾고 있습니다. 제조업체는 색상, 마감재 및 액세서리 측면에서 다양한 선택 사항을 제공하여 사용자가 기기를 원하는 대로 맞춤 설정할 수 있도록 대응하고 있습니다. 이러한 추세는 소프트웨어에도 확대되어 개인화된 설정, 테마 및 인터페이스가 점점 더 일반화되고 있습니다. 제조업체는 사용자가 기기를 개인화할 수 있도록 하면 소비자와 전자기기 간의 감정적 연결이 강화된다는 것을 인식하고 있습니다. 이러한 추세는 브랜드 충성도와 소비자 만족을 촉진하여 시장 성장을 더욱 촉진합니다.

세분화 통찰력

최종 사용자

글로벌 휴대용 전자기기 시장은 다양한 최종 사용자 세그먼트에서 상당한 성장을 목격했습니다. 이 중에서 상업 세그먼트가 지배적인 플레이어로 부상하여 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 상업 부문에는 통신, 생산성, 엔터테인먼트와 같은 다양한 목적으로 휴대용 전자 제품을 활용하는 기업, 기업체, 조직이 포함됩니다. 사무실, 소매점, 호텔 시설, 교육 기관을 포함한 상업적 환경에서 휴대용 전자 제품의 채택이 증가함에 따라 이 부문의 지배력이 높아졌습니다.

지역별 통찰력

아시아 태평양 지역이 가장 큰 시장 점유율을 차지하며 지배적인 지역으로 부상했습니다. 중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아 국가와 같은 국가를 포함하는 아시아 태평양 지역은 여러 요인으로 인해 휴대용 전자 제품 시장에서 강력한 성장을 보였습니다.

최근 개발

  • 2022년 10월, Motorola Solutions는 무선 커버리지 확장 솔루션의 최고 공급업체인 Futurecom Systems Group을 인수했다고 발표했습니다. 이 전략적 움직임은 특히 무선 커버리지 기능을 확장하는 데 있어 Motorola의 중요 통신 포트폴리오를 강화합니다. Futurecom의 전문성을 바탕으로 Motorola는 까다로운 환경에서 안정적인 통신 솔루션을 필요로 하는 고객에게 제공하는 서비스를 강화하고자 합니다. 이번 인수는 Motorola의 혁신에 대한 노력과 공공 안전 기관, 유틸리티, 기업을 포함한 다양한 고객을 위한 원활한 통신을 보장하려는 의지와 일맥상통합니다.

주요 시장 주체

  • Apple Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Huawei Technologies Co., Ltd.
  • Xiaomi Corporation
  • Lenovo Group Limited
  • LG Electronics Inc.
  • HP Inc.
  • Dell Technologies Inc.
  • Panasonic Corporation

 제품별

최종 사용자별

지역별

  • 모바일 핸드셋
  • 개인용 디지털 보조기기
  • 노트북
  • 미디어 플레이어
  • 게임 콘솔
  • 디지털 카메라
  • 모바일 뱅크
  • 플래시 드라이브
  • 내비게이션 시스템
  • 주거용
  • 산업용
  • 의료용
  • 상업용
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남아메리카
  • 중동 및 아프리카

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