교육 기술(EdTech) 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 유형별(하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠), 부문별(미취학, K-12, 고등 교육, 기업 교육), 애플리케이션별(학생, 교사, 학부모, 기관), 지역별, 경쟁별 2019-2029F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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교육 기술(EdTech) 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 유형별(하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠), 부문별(미취학, K-12, 고등 교육, 기업 교육), 애플리케이션별(학생, 교사, 학부모, 기관), 지역별, 경쟁별 2019-2029F

예측 기간2025-2029
시장 규모(2023)1,232억 7,000만 달러
시장 규모(2029)2,700억 1,000만 달러
CAGR(2024-2029)13.79%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트소프트웨어
가장 큰 시장북부 미국

MIR IT and Telecom

시장 개요

글로벌 교육 기술 시장은 최근 몇 년 동안 엄청난 성장을 경험했으며 2029년까지 강력한 모멘텀을 유지할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 2023년에 1,232억 7,000만 달러로 평가되었으며 예측 기간 동안 연평균 성장률 13.79%를 기록할 것으로 예상됩니다. 글로벌 교육 기술(EdTech) 시장은 최근 몇 년 동안 운송 부문 전반에 걸쳐 널리 채택되면서 상당한 성장을 보였습니다. 대중 교통, 유료 도로, 주차 시설, 철도망과 같은 중요한 산업은 EdTech 솔루션을 운영 최적화, 승객 흐름 관리, 전략적 비즈니스 목표 달성을 위한 필수 도구로 인식하게 되었습니다.

데이터 프라이버시, 상호 운용성 표준, 접근성에 대한 더욱 엄격한 규제로 인해 교통 당국은 고급 EdTech 플랫폼에 상당한 투자를 해야 했습니다. 선도적인 EdTech 공급업체는 개방형 결제 통합, 다중 모드 요금 검증, 맞춤형 보고 기능과 같은 기능을 자랑하는 혁신적인 제품을 출시했습니다. 이러한 개선 사항은 개방형 결제 통합, 다중 모드 요금 검증, 맞춤형 보고 기능과 같은 기능을 크게 향상시켰습니다. 이러한 개선 사항은 운영 효율성, 승객 경험, 서비스 제공 품질을 크게 향상시켰습니다.

또한 인공 지능, IoT 센서, 예측 분석과 같은 기술을 통합하여 EdTech 기능을 혁신하고 있습니다. 고급 솔루션은 이제 모바일 앱, 예측 유지 관리 통찰력, 수요 예측을 통해 매우 개인화된 통근 경험을 제공하고 승차 패턴에 대한 실시간 분석을 생성합니다. 이를 통해 교통 기관은 인프라 사용을 보다 최적화하고, 새로운 수익원을 찾고, 서비스로서의 모빌리티를 중심으로 한 이니셔티브를 가속화할 수 있습니다.

당국은 선도적인 EdTech 전문가와 적극적으로 협력하여 거버넌스, 규정 준수, 수요 모델링 및 사이버 보안 통합을 중심으로 특정 모빌리티 관리 요구 사항에 맞는 맞춤형 솔루션을 개발하고 있습니다. 또한 지속 가능성, 보편적 액세스 및 사용자 중심 경험에 대한 강조가 커지면서 여러 부문에서 새로운 기회가 열리고 있습니다.

EdTech 시장은 스마트 교통 기술, 멀티모달 통합 플랫폼 및 고급 분석 기능에 대한 투자가 전 세계적으로 계속됨에 따라 지속적인 성장을 이룰 준비가 되었습니다. 예측 분석, 수요 예측 및 자동화를 중심으로 한 새로운 기능에 대한 투자가 지속될 것으로 예상됩니다. 고급 관리 전략 및 기술을 통해 운영 효율성, 위험 완화 및 안정적인 통근 경험을 지원하는 시장의 역량은 장기적인 전망에 도움이 될 것입니다.

주요 시장 동인

개인화된 학습에 대한 수요 증가

교육 기술(EdTech) 시장의 주요 동인 중 하나는 개인화된 학습 경험에 대한 수요가 증가하고 있다는 것입니다. 전통적인 교육 모델은 종종 모든 사람에게 맞는 단일 접근 방식을 따르며, 이는 개별 학생의 고유한 학습 요구와 선호도에 부응하지 못할 수 있습니다. EdTech 솔루션은 개인화된 학습 플랫폼, 적응형 평가 및 각 학생의 능력에 맞게 교육 콘텐츠와 속도를 조정할 수 있는 지능형 튜터링 시스템을 제공합니다. 이러한 맞춤화는 학생 참여, 동기 부여 및 궁극적으로 학업 성취도를 향상시킵니다.

교육 분야의 기술 발전 및 디지털 혁신

EdTech 시장의 또 다른 중요한 동인은 교육 부문의 빠른 기술 발전과 디지털 혁신입니다. 디지털 기기, 고속 인터넷 연결 및 클라우드 컴퓨팅의 확산으로 교육 기관은 디지털 도구와 플랫폼을 도입하여 교육 및 학습 경험을 향상시키고 있습니다. EdTech 솔루션은 인공 지능, 가상 현실, 증강 현실 및 게임화와 같은 기술을 활용하여 몰입적이고 대화형 학습 환경을 만듭니다. 이러한 기술은 학습을 보다 매력적이고 즐겁게 만들 뿐만 아니라 학생 간의 협업, 비판적 사고 및 문제 해결 기술을 촉진합니다.


MIR Segment1

평생 학습 및 기술 개발에 대한 집중 증가

평생 학습 및 기술 개발에 대한 집중 증가는 EdTech 시장 성장을 촉진하는 또 다른 원동력입니다. 오늘날 빠르게 진화하는 일자리 시장에서 개인은 경쟁력을 유지하기 위해 지속적으로 기술을 업데이트하고 새로운 지식을 습득해야 합니다. EdTech 솔루션은 유연하고 접근 가능한 학습 기회를 제공하여 개인이 자신의 속도와 편의에 따라 기술을 향상시키거나 재기술할 수 있도록 합니다. 온라인 과정, 마이크로러닝 모듈 및 디지털 자격 증명 플랫폼은 전문적 개발 및 경력 발전을 위한 길을 제공합니다. 또한 EdTech 솔루션은 기업 교육 프로그램의 요구 사항을 충족하여 조직이 직원의 기술과 생산성을 향상하는 데 도움이 됩니다.

개인화된 학습, 기술 발전 및 교육 분야의 디지털 혁신에 대한 수요 증가, 평생 학습 및 기술 개발에 대한 집중은 글로벌 시장에서 EdTech 솔루션의 성장과 도입을 형성하고 있습니다. 교육 기관, 학생 및 전문가는 기술이 우리가 배우고 지식을 습득하는 방식을 혁신할 잠재력을 인식하고 있으며, 혁신적인 EdTech 솔루션에 대한 수요를 촉진하고 있습니다.

주요 시장 과제

접근성 및 형평성

교육 기술(EdTech) 시장이 직면한 주요 과제 중 하나는 접근성 및 형평성 문제입니다. EdTech는 교육을 혁신하고 모든 사람에게 동등한 학습 기회를 제공할 잠재력이 있지만, 여전히 기술 및 디지털 리소스에 대한 접근성을 방해하는 상당한 장벽이 있습니다. 세계 여러 지역에서 인터넷 연결이 제한적이고 컴퓨터나 스마트폰과 같은 장치에 대한 접근성이 부족하여 디지털 격차가 있습니다. 이는 불우한 배경을 가진 학생들이 온라인 학습 플랫폼이나 디지털 리소스에 동일한 접근성을 갖지 못할 수 있기 때문에 교육 기회에 격차를 만듭니다. 또한 학생과 교사 사이에 디지털 리터러시 기술이 부족하여 접근성 격차가 더욱 심화될 수 있습니다. 이러한 과제를 해결하기 위해 정부, 교육 기관 및 EdTech 제공업체가 협력하여 디지털 격차를 해소하고 인터넷 인프라를 개선하며 저렴한 가격으로 기기와 연결에 접근할 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 또한 EdTech 솔루션이 장애가 있거나 특별한 요구 사항이 있는 학생에게 포괄적이고 접근 가능하도록 노력하여 디지털 학습 혁명에서 아무도 뒤처지지 않도록 해야 합니다.

통합 및 구현

EdTech 시장의 또 다른 중요한 과제는 교육 환경에서 기술을 통합하고 구현하는 것입니다. EdTech의 잠재적 이점에 대한 인식이 높아지고 있지만 많은 교육 기관은 기존 시스템과 관행에 기술을 효과적으로 통합하는 데 어려움을 겪습니다. 여기에는 기존 인프라와의 호환성, 교사의 교육 및 업스킬링, 변화에 대한 저항과 같은 문제가 포함됩니다. 교육 기관은 새로운 기술에 쉽게 적응할 수 없는 레거시 시스템과 프로세스를 가지고 있을 수 있으며, 이는 통합 프로세스를 복잡하고 시간이 많이 걸리게 만듭니다. 또한 EdTech 솔루션을 효과적으로 구현하고 관리할 수 있는 기술 지원과 전문 지식이 부족할 수 있습니다. 이러한 과제를 극복하기 위해 교육 기관은 기술 통합에 대한 명확한 비전과 전략과 함께 교육 및 전문 개발을 위한 적절한 리소스와 지원을 갖는 것이 중요합니다. EdTech 제공자와 교육 기관 간의 협업도 솔루션이 교육 부문의 특정 요구 사항과 필요 사항을 충족하는지 확인하는 데 중요합니다. 나아가 EdTech 구현의 영향에 대한 지속적인 평가와 평가는 개선 영역을 파악하고 기술이 교육 및 학습 성과를 효과적으로 향상시키고 있는지 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다.

결론적으로 교육 기술 시장은 접근성과 형평성, 교육 환경에서 기술의 통합 및 구현과 관련된 과제에 직면해 있습니다. 이러한 과제를 해결하려면 정부, 교육 기관 및 EdTech 제공자가 협력하여 디지털 격차를 해소하고 기술 접근성을 개선하며 포용성을 보장해야 합니다. 또한, 적절한 교육 및 지원과 함께 기술 통합에 대한 전략적 접근 방식은 구현 과제를 극복하고 교육 성과를 향상시키는 EdTech의 잠재력을 극대화하는 데 필수적입니다.


MIR Regional

주요 시장 동향

온라인 학습 및 원격 교육의 부상

교육 기술(EdTech) 시장을 형성하는 주요 동향 중 하나는 온라인 학습 및 원격 교육의 급속한 부상입니다. COVID-19 팬데믹은 전 세계 교육 기관이 원격 학습 모델로 전환해야 함에 따라 온라인 학습 플랫폼 및 도구의 도입을 가속화했습니다. 이러한 동향은 디지털 인프라와 연결성의 중요성을 강조했을 뿐만 아니라 원격으로 고품질 교육을 제공하는 EdTech의 잠재력을 보여주었습니다. 온라인 학습 플랫폼은 가상 교실, 대화형 멀티미디어 콘텐츠, 참여적이고 대화형 학습 경험을 용이하게 하는 실시간 협업 도구와 같은 광범위한 기능을 제공합니다. 유연하고 접근 가능한 교육에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 EdTech 시장은 학생과 교육자의 다양한 요구를 충족하는 혁신적인 온라인 학습 솔루션 개발의 급증을 목격하고 있습니다.

게임화 및 개인화된 학습

EdTech 시장의 또 다른 중요한 트렌드는 게임화와 개인화된 학습 접근 방식의 통합입니다. 게임화는 교육적 맥락에서 게임 요소와 메커니즘을 사용하여 학생의 참여와 동기를 강화하는 것을 말합니다. 포인트, 배지, 리더보드, 보상과 같은 요소를 통합하여 게임화된 학습 플랫폼은 학습 경험을 대화형 및 몰입형 여정으로 전환합니다. 이러한 트렌드는 특히 디지털 게임과 대화형 미디어에 익숙한 젊은 세대에게 매력적입니다. 또한 개인화된 학습 접근 방식이 EdTech 시장에서 인기를 얻고 있습니다. 이러한 접근 방식은 데이터 분석과 인공 지능을 활용하여 교육 콘텐츠와 경험을 학생의 개별적인 요구와 선호도에 맞게 조정합니다. 개인화된 학습 경로, 적응형 평가, 타겟팅된 피드백을 제공함으로써 EdTech 솔루션은 학생이 자신의 속도에 맞춰 학습하고 추가 지원이 필요한 영역에 집중할 수 있도록 합니다. 게임화와 개인화된 학습의 통합은 학생 참여를 강화할 뿐만 아니라 주제에 대한 더 깊은 이해를 촉진하고 평생 학습에 대한 사랑을 키웁니다.

인공지능과 데이터 분석

인공지능(AI)과 데이터 분석의 통합은 EdTech 시장에 혁명을 일으키고 있습니다. AI 기반 도구와 알고리즘은 관리 작업을 자동화하고, 지능형 튜터링을 제공하며, 개인화된 학습 경험을 제공하는 데 사용되고 있습니다. 예를 들어, 챗봇과 가상 비서는 학생의 질문을 지원하고 즉각적인 피드백을 제공할 수 있으며, AI 알고리즘은 학생 성과 데이터를 분석하여 개선 영역을 파악하고 개인화된 학습 리소스를 추천할 수 있습니다. 반면 데이터 분석을 통해 교육 기관은 학생 학습 패턴에 대한 귀중한 통찰력을 얻고, 추세를 파악하고, 데이터 기반 의사 결정을 내려 교육 및 학습 결과를 개선할 수 있습니다. AI와 데이터 분석의 힘을 활용함으로써 EdTech 솔루션은 더욱 지능적이고 적응적이며 효율적이 되고 있습니다. 이러한 추세는 AI 기술과 데이터 분석 알고리즘의 발전으로 EdTech 플랫폼의 기능이 더욱 향상되어 교육자가 학생에게 개인화된 데이터 중심 교육과 지원을 제공할 수 있게 됨에 따라 지속될 것으로 예상됩니다.

결론적으로, 교육 기술 시장은 온라인 학습과 원격 교육의 증가, 게임화와 개인화된 학습 접근 방식의 통합, 인공 지능과 데이터 분석의 활용과 같은 중요한 추세를 목격하고 있습니다. 이러한 추세는 교육이 제공되고 경험되는 방식을 재편하여 유연하고 매력적이며 개인화된 학습 경험을 위한 기회를 제공합니다. EdTech 시장이 계속 발전함에 따라 교육 기관과 EdTech 제공자는 이러한 추세를 파악하고 이를 활용하여 교육 및 학습 성과를 향상시키는 것이 중요합니다...

세그먼트별 통찰력

유형별 통찰력

2023년에 소프트웨어 세그먼트가 교육 기술(EdTech) 시장을 지배했으며 예측 기간 동안에도 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 소프트웨어 부문은 교육 기관에서 가르치기, 학습하기, 행정 업무를 용이하게 하는 광범위한 디지털 도구, 플랫폼, 애플리케이션을 포함합니다. 이러한 우세는 여러 요인에 기인할 수 있습니다. 온라인 학습과 원격 교육의 채택이 증가함에 따라 가상 교실, 대화형 멀티미디어 콘텐츠, 협업 도구를 지원하는 소프트웨어 솔루션에 대한 수요가 증가했습니다. COVID-19 팬데믹은 디지털 학습으로의 전환을 가속화하여 원격으로 고품질 교육을 제공하는 데 있어 소프트웨어의 중요성을 강조했습니다. EdTech 솔루션에 인공 지능(AI)과 데이터 분석을 통합함으로써 소프트웨어의 중요성이 더욱 커졌습니다. AI 기반 도구와 알고리즘은 행정 업무를 자동화하고, 지능형 튜터링을 제공하며, 개인화된 학습 경험을 제공합니다. 데이터 분석을 통해 교육 기관은 학생 학습 패턴에 대한 통찰력을 얻고, 추세를 파악하고, 데이터 기반 의사 결정을 내려 교육 및 학습 성과를 개선할 수 있습니다. 소프트웨어 기능의 이러한 발전은 교육 프로세스의 효과성과 효율성을 크게 향상시켰습니다. EdTech 공급업체가 혁신적인 소프트웨어 솔루션을 지속적으로 개발함에 따라 소프트웨어 부문의 우세가 더욱 강화되었습니다. 공급업체는 적응형 학습, 게임화, 가상 현실, 개인화된 학습 경로와 같은 기능을 자랑하는 플랫폼을 출시했습니다. 이러한 솔루션은 학생과 교육자의 다양한 요구에 부응하여 매력적이고 상호 작용적인 학습 경험을 제공합니다. 유연하고 접근 가능한 교육에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 소프트웨어 부문은 예측 기간 동안 EdTech 시장에서 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. AI, 머신 러닝, 데이터 분석과 같은 소프트웨어 기술의 지속적인 발전은 EdTech 플랫폼의 기능을 더욱 향상시켜 교육자가 학생들에게 개인화된 데이터 중심 교육과 지원을 제공할 수 있도록 합니다.

섹터 인사이트 제공

2023년에 고등 교육 부문은 교육 기술(EdTech) 시장을 지배했으며 예측 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 고등 교육 부문에는 단과대학, 대학교 및 기타 고등 교육 기관이 포함됩니다. 이러한 지배력은 여러 요인에 기인할 수 있습니다. 고등 교육 기관은 기술을 교육 및 학습 관행에 도입하고 통합하는 데 앞장서 왔습니다. 그들은 학생 참여를 강화하고, 학습 성과를 개선하며, 광범위한 교육 리소스에 대한 액세스를 제공하는 데 있어 EdTech 솔루션의 잠재력을 인식했습니다. 고등교육 부문은 원격 및 혼합 학습 모델을 용이하게 하기 위해 온라인 학습 플랫폼, 학습 관리 시스템, 가상 교실 및 협업 도구를 채택했습니다. COVID-19 팬데믹은 기관이 온라인 및 하이브리드 학습 환경으로 신속하게 전환해야 했기 때문에 고등교육에서 EdTech 도입을 더욱 가속화했습니다. 고등교육 부문은 다른 부문에 비해 학생 인구가 더 많기 때문에 EdTech 솔루션에 대한 시장 수요가 상당합니다. 국내외 고등교육 기관의 등록률이 증가함에 따라 학생들의 다양한 요구를 충족하기 위한 혁신적이고 확장 가능한 기술 솔루션에 대한 필요성이 높아졌습니다. 고등교육 부문은 연구와 혁신에 더 중점을 두고 있으며, 이는 EdTech의 발전과 일치합니다. 기관은 연구 역량을 강화하고 몰입형 학습 경험을 제공하며 협업 프로젝트를 지원하기 위해 인공 지능, 데이터 분석, 가상 현실 및 증강 현실과 같은 기술에 투자하고 있습니다. 유연하고 접근 가능한 고등교육에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 고등교육 부문은 예측 기간 동안 EdTech 시장에서 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 기술의 지속적인 발전과 고등교육 기관 및 학생들의 변화하는 요구 사항이 결합되어 이 분야의 특정 요구 사항에 맞는 혁신적인 EdTech 솔루션의 개발 및 도입이 촉진될 것입니다.

지역 통찰력

2023년에 북미는 교육 기술(EdTech) 시장을 지배했으며 예측 기간 동안에도 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 북미의 지배력은 여러 요인에 기인할 수 있습니다. 이 지역은 학교, 단과대학 및 종합대학에서 기술 통합에 중점을 둔 잘 정립되고 진보된 교육 시스템을 갖추고 있습니다. 특히 미국은 디지털 학습 솔루션에 대한 수요가 높고 규제 환경이 지원되어 EdTech 도입의 최전선에 서 있습니다. 북미는 업계의 혁신을 주도하는 여러 선도적인 EdTech 회사와 스타트업의 본거지입니다. 이러한 회사는 교육자와 학습자의 다양한 요구 사항을 충족하는 최첨단 기술과 플랫폼을 개발했습니다. 북미는 온라인 학습 리소스와 플랫폼에 원활하게 액세스할 수 있는 강력한 기술 및 인터넷 연결 인프라를 갖추고 있습니다. 이 지역은 학생과 교육자 사이에서 디지털 리터러시 수준이 높아 EdTech 솔루션 도입을 더욱 용이하게 합니다. COVID-19 팬데믹은 교육 기관이 원격 및 하이브리드 학습 모델로 신속하게 전환해야 했기 때문에 북미에서 EdTech 도입을 가속화했습니다. 이를 통해 EdTech 시장에서 이 지역의 지배력이 더욱 강화되었습니다. 앞으로 북미는 기술 인프라에 대한 지속적인 투자, 혁신적인 EdTech 솔루션의 지속적인 개발, 유연하고 개인화된 학습 경험에 대한 수요 증가로 인해 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 강력한 시장 입지, 기술 발전, 교육적 우수성에 대한 집중은 이 지역을 글로벌 EdTech 시장의 핵심 기업으로 자리매김하게 했습니다.

최근 개발

  • 2024년 1월, Byju's(Think and Learn Private Limited)는 주식권 발행을 통해 최대 2억 달러의 자금을 확보하고 기업 가치를 2억 2천만~2억 5천만 달러 범위로 평가할 계획입니다. 이 회사는 이 특정 라운드의 펀드 모금에만 이렇게 낮은 가치로 주식을 제공할 계획입니다.

주요 시장 참여자

  • Think and LearnPrivate Limited
  • Pearson EducationLimited
  • WhiteHat EducationTechnology Pvt ltd
  • Google LLC
  • Apple Inc
  • Blackboard Inc.
  • Educomp Solutions Ltd
  • SAP SE 
  • Microsoft Corporation
  • Saba Software, Inc.

 유형별  

부문별

응용 프로그램별

지역별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 콘텐츠
  • 유치원
  • K-12
  • 고등교육
  • 기업 교육
  • 학생
  • 교사
  • 부모
  • 기관
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남아메리카
  • 중동 및 아프리카

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