예측 기간 | 2025-2029 |
시장 규모(2023) | 149억 달러 |
시장 규모(2029) | 375억 9천만 달러 |
CAGR(2024-2029) | 16.5% |
가장 빠르게 성장하는 세그먼트 | 게임 |
가장 큰 시장 | 북부 미국 |
시장 개요
글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장은 2023년에 149억 달러 규모로 평가되었으며, 2029년까지 16.5%의 CAGR로 예측 기간 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 글로벌 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 스마트 안경 시장은 여러 요인이 합쳐져 강력한 성장을 경험하고 있습니다. 이러한 스마트 안경은 게임, 의료, 교육, 제조, 물류를 포함한 다양한 산업에 적용되었습니다. 몰입적이고 상호 작용적인 경험에 대한 수요 증가와 AR 및 VR 기술의 발전이 시장 확장을 촉진하고 있습니다. 기업은 교육, 시각화 및 원격 협업을 강화하기 위해 AR 및 VR 스마트 안경을 점점 더 많이 채택하고 있으며, 궁극적으로 생산성과 효율성을 개선하고 있습니다.
주요 시장 동인
몰입형 경험에 대한 수요 증가
글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장은 몰입형 및 대화형 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 추진되고 있습니다. 이러한 스마트 안경은 사용자에게 가상 세계와 현실 세계를 원활하게 혼합하여 다양한 애플리케이션에서 몰입형 경험을 제공할 수 있는 기능을 제공합니다. 게임 및 엔터테인먼트와 같은 산업에서 AR 및 VR 스마트 안경은 사용자가 콘텐츠에 참여하는 방식에 혁명을 일으켜 더욱 매력적이고 실감 나는 경험을 제공합니다. 예를 들어, 게임에서 스마트 안경은 게임 플레이를 크게 향상시키는 360도 몰입형 게임 환경을 제공할 수 있습니다. 또한 의료 분야에서 이러한 안경은 교육 목적으로 사용되어 의료 전문가가 현실적인 가상 환경에서 수술과 절차를 연습할 수 있도록 합니다. 이러한 몰입형 경험은 학습을 향상시킬 뿐만 아니라 환자 치료와 안전을 개선하는 데에도 기여합니다. 더욱 매력적이고 상호 작용적인 경험에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 산업 전반에 걸쳐 AR 및 VR 스마트 안경의 채택이 증가하여 이 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
AR 및 VR 기술의 발전
AR 및 VR 기술의 발전은 글로벌 스마트 안경 시장의 주요 원동력입니다. 수년에 걸쳐 하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠 생성 도구가 상당히 발전하여 스마트 안경이 더욱 유능하고 다재다능해졌습니다. 기술적 개선으로 인해 더 높은 해상도의 디스플레이, 더 효율적인 센서, 더 나은 추적 시스템이 개발되어 몰입감과 상호 작용성이 향상되었습니다. 이러한 발전으로 향상된 교육 및 시뮬레이션 경험에서 원격 협업 및 증강된 내비게이션에 이르기까지 스마트 안경의 적용 범위가 확대되었습니다. 게다가 구성 요소의 지속적인 소형화와 AI 및 머신 러닝의 통합으로 스마트 안경이 더욱 사용자 친화적이고 다재다능해져서 산업 및 소비자 부문에서 채택이 증가하고 있습니다. AR 및 VR 기술이 계속 발전함에 따라 스마트 안경은 더욱 강력하고 접근성이 높아져 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
다양한 산업 채택
글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장은 다양한 산업에서 다양하게 채택되어 번창하고 있습니다. 이러한 안경은 단일 부문에 국한되지 않고 대신 의료, 교육, 제조, 물류 등 여러 분야에서 응용됩니다. 예를 들어 의료 부문에서 스마트 안경은 원격 상담 및 의료 교육에 사용되어 환자와 시술에 대한 생생한 뷰를 제공합니다. 제조에서 스마트 안경은 실시간 정보를 물리적 객체에 중첩하여 오류를 줄이고 효율성을 높여 조립 및 유지 관리 작업을 지원합니다. 물류에서 스마트 안경은 주문 수집 및 창고 작업을 향상시킵니다. 이러한 다양한 산업 채택은 스마트 안경의 다재다능함과 유용성을 나타내므로 모든 부문에서 생산성과 효율성을 개선하는 데 귀중한 도구가 됩니다. 더 많은 산업이 스마트 안경을 운영에 통합하는 이점을 인식함에 따라 AR 및 VR 스마트 안경 시장이 빠르게 확대되고 있습니다.
소비자의 관심과 수요
소비자의 관심과 수요는 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장을 촉진하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 기술 애호가와 얼리어답터가 디지털 콘텐츠와 현실 세계와 상호 작용하는 새로운 방법을 모색함에 따라 스마트 안경은 상당한 주목을 받았습니다. 디자인과 인체공학의 발전으로 스마트 안경은 더욱 세련되고 소비자 친화적이 되어 잠재력을 탐구하고자 하는 기술에 정통한 개인을 끌어들이고 있습니다. 게다가 증강 현실 게임과 몰입형 스토리텔링과 같은 애플리케이션이 인기를 얻고 있어 스마트 안경이 매력적인 소비자 제품이 되고 있습니다. 소비자 부문은 가상 소셜 상호 작용에서 내비게이션 지원에 이르기까지 다양한 애플리케이션을 탐색하는 사용자와 함께 시장 성장에 기여하고 있습니다. 소비자의 관심 증가와 소비자 중심의 추가 애플리케이션에 대한 잠재력은 AR 및 VR 스마트 안경 시장 확장을 계속 촉진하고 있습니다.
팬데믹 주도 가속화
COVID-19 팬데믹은 다양한 목적을 위한 AR 및 VR 스마트 안경의 채택을 가속화하여 시장 성장의 중요한 원동력으로 작용했습니다. 봉쇄와 사회적 거리두기 조치가 시행되면서 기업과 개인은 업무, 교육 및 사회적 상호 작용을 위한 원격 솔루션을 모색했습니다. 스마트 안경은 원격 협업, 원격 진료 및 가상 소셜 모임을 위한 혁신적인 솔루션을 제공했습니다. 기업은 이러한 안경을 사용하여 원격 작업 경험을 개선하고 직원에게 더욱 몰입적이고 상호 작용적인 가상 작업 공간을 제공했습니다. 의료 서비스 제공자는 스마트 안경을 사용하여 원격 상담 및 교육을 수행하여 대면 접촉의 필요성을 줄였습니다. 그 결과, 팬데믹은 원격 및 사회적 거리두기 세계의 과제를 해결하는 데 필수적인 도구로 스마트 안경에 대한 인식을 가속화했습니다. 팬데믹 동안 높아진 이러한 인식과 채택은 기업과 개인이 다양한 원격 및 가상 애플리케이션에 스마트 안경을 계속 활용함에 따라 시장 성장에 지속적인 영향을 미쳤습니다.
주요 시장 과제
AR 및 VR 스마트 안경의 높은 비용
글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장이 직면한 주요 과제 중 하나는 이러한 장치와 관련된 높은 비용입니다. 원활한 AR 및 VR 경험을 제공하는 고급 스마트 안경의 개발 및 생산에는 최첨단 기술과 구성 요소가 필요하며, 이는 제조 비용이 많이 들 수 있습니다. 결과적으로 AR 및 VR 스마트 안경의 소매 가격은 종종 일반 소비자의 손이 닿지 않는 범위를 벗어납니다. 이러한 높은 비용은 특히 소비자 시장에서 광범위한 채택에 대한 상당한 장벽입니다. 많은 잠재 사용자가 가격표에 의해 억제되어 시장의 성장 잠재력이 제한됩니다. 이러한 과제를 해결하려면 제조 공정의 혁신, 비용 효율적인 구성 요소 소싱, 규모의 경제가 필요하며, 이를 통해 생산 비용을 절감하고 스마트 안경을 더 광범위한 대상에게 더 쉽게 제공할 수 있습니다.
제한된 콘텐츠 생태계
제한된 콘텐츠 생태계는 AR 및 VR 스마트 안경 시장의 또 다른 중요한 과제입니다. 이러한 장치의 잠재력을 완전히 실현하려면 다양하고 매력적인 AR 및 VR 애플리케이션 및 콘텐츠 라이브러리가 필요합니다. 게임 및 의료와 같은 일부 산업은 다양한 애플리케이션을 개발했지만 다른 많은 산업은 여전히 스마트 안경의 기능을 활용하는 콘텐츠를 만드는 초기 단계에 있습니다. 더욱이 고품질 콘텐츠 개발은 리소스 집약적인 프로세스이므로 콘텐츠 생태계 확장이 늦어질 수 있습니다. 견고하고 다양한 콘텐츠 생태계를 구축하는 과제는 두 가지입니다. 콘텐츠 제작자가 스마트 안경 전용 애플리케이션을 개발하는 데 투자해야 하며 광범위한 사용자 기반에 어필하는 매력적인 경험을 만들어야 합니다. 이러한 과제를 극복하려면 콘텐츠 개발에 대한 인센티브 제공, 개발자 커뮤니티 구축, 스마트 안경용 콘텐츠 생성을 촉진하기 위한 산업 간 협업 촉진이 필요합니다.
개인정보 보호 및 데이터 보안 문제
개인정보 보호 및 데이터 보안 문제는 AR 및 VR 스마트 안경 채택에 큰 장애물이 됩니다. 이러한 기기는 종종 센서와 카메라에 의존하여 사용자 주변에서 정보를 수집하므로 개인 정보 보호 문제가 발생할 수 있습니다. 사용자는 잠재적인 무단 데이터 수집, 감시 또는 개인 정보 침해에 대해 걱정합니다. 개인 정보 보호 문제는 환자 데이터와 기밀성이 가장 중요한 의료와 같은 분야에서 특히 중요합니다. 이러한 문제를 해결하려면 명확하고 투명한 데이터 사용 정책, 강력한 보안 조치 및 개인 정보 보호 규정 준수가 필요합니다. 풍부한 사용자 경험 제공과 사용자 개인 정보 보호 간의 균형을 맞추는 것은 업계가 사용자의 신뢰를 얻고 보다 광범위한 채택을 장려하기 위해 헤쳐 나가야 하는 복잡한 과제입니다.
사회적 수용 및 문화적 규범
AR 및 VR 스마트 안경을 둘러싼 사회적 수용 및 문화적 규범은 광범위한 채택에 고유한 과제를 제기합니다. 공공장소에서 스마트 안경을 착용하면 사용자가 눈에 띄고 방해가 되는 것으로 인식되어 사회적 불편함이나 저항으로 이어질 수 있습니다. 기술 사용에 대한 문화적 규범과 기대치도 지역마다 다르며, 채택률에 영향을 미칩니다. 이러한 과제를 극복하기 위해 업계에서는 눈에 띄지 않고 세련되며 장시간 착용해도 편안한 스마트 안경을 설계하는 것이 중요합니다. 또한 스마트 안경의 이점과 적절한 사용에 대한 인식을 높이는 것은 이러한 기기에 대한 사회적 태도를 바꾸는 데 도움이 될 수 있습니다. 기술 혁신과 문화적 수용 간의 균형을 맞추는 것은 AR 및 VR 스마트 안경이 일상 생활의 원활한 일부가 되도록 하는 데 필수적입니다. 이러한 과제를 해결하는 것은 AR 및 VR 스마트 안경 시장이 최대한의 잠재력을 발휘하고 소비자와 기업 모두가 수용하는 주류 기술이 되는 데 중요합니다.
주요 시장 동향
기업 및 산업 부문에서의 채택 증가
글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장에서 두드러진 시장 동향 중 하나는 기업 및 산업 부문에서 이러한 기기의 채택이 증가하고 있다는 것입니다. AR 및 VR 스마트 안경은 다양한 산업에서 생산성, 안전성 및 효율성을 향상시키는 데 사용되고 있습니다. 제조 분야에서는 정보에 대한 핸즈프리 액세스를 용이하게 하고 근로자에게 실시간 안내를 제공하여 오류를 줄이고 프로세스를 간소화합니다. 의료 분야에서는 스마트 안경이 원격 상담, 교육 및 수술 지원에 사용됩니다. 또한 물류 및 창고 부문에서는 스마트 안경을 활용하여 주문 피킹 및 재고 관리를 최적화합니다. 이러한 부문에서 스마트 안경을 도입하는 것은 운영을 개선하고, 인적 오류를 줄이고, 근로자 교육을 강화하려는 욕구에 의해 주도되며, 이는 전반적인 생산성을 높이고 비용을 절감합니다.
5G 연결 통합
5G 연결 통합은 AR 및 VR 스마트 안경 시장에서 중요한 추세입니다. 5G 네트워크 구현은 매끄럽고 몰입감 있는 AR 및 VR 경험을 제공하는 데 필수적인 고속, 저지연 통신을 제공합니다. 5G를 사용하면 스마트 안경이 데이터에 빠르게 액세스하고 전송할 수 있으므로 더욱 반응성이 뛰어난 증강 및 가상 현실 애플리케이션을 사용할 수 있습니다. 이러한 추세는 실시간 커뮤니케이션과 고품질 비디오 스트리밍이 필수적인 원격 협업 및 원격 진료와 같은 애플리케이션에서 특히 중요합니다. 5G 네트워크의 가용성은 스마트 안경이 처리 작업을 클라우드 서비스로 오프로드하여 강력한 온디바이스 하드웨어의 필요성을 줄이고 장치를 더 가볍고 사용자 친화적으로 만들 수 있도록 합니다.
일상 사용을 위한 소비자 등급 스마트 안경
일상 사용을 위해 설계된 소비자 등급 스마트 안경에 대한 시장 추세가 커지고 있습니다. 이러한 스마트 안경은 회사가 사용자의 일상 생활에 완벽하게 어울리는 세련되고 가볍고 눈에 띄지 않는 장치를 만드는 데 집중함에 따라 인기를 얻고 있습니다. 주로 틈새 시장을 겨냥한 이전 반복과 달리 이러한 새로운 스마트 안경은 증강 현실 경험에 관심이 있는 더 광범위한 소비자 기반을 충족하는 기능을 제공합니다. 기술 산업의 주요 업체는 탐색, 소셜 네트워킹, 엔터테인먼트를 포함한 다양한 활동에 사용할 수 있는 소비자 친화적인 스마트 안경을 개발하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이러한 회사들은 스마트 안경을 일반 대중에게 더 매력적이고 접근하기 쉽게 만들기 위해 디자인, 폼 팩터, 패션 문제를 해결하는 것이 중요하다는 것을 알고 있습니다. 일반 안경과 비슷한 스마트 안경을 만들어 부피가 크고 눈에 띄는 기기를 착용하는 것과 관련된 오명을 없애는 것을 목표로 합니다. 이러한 소비자 등급 스마트 안경의 주요 초점 중 하나는 가볍고 장시간 착용해도 편안한지 확인하는 것입니다. 제조업체는 이 목표를 달성하기 위해 고급 소재와 인체공학적 디자인을 활용하고 있습니다. 이러한 스마트 안경은 무게를 줄이고 착용감을 개선하여 원활하고 편안한 사용자 경험을 제공하여 사용자가 불편함 없이 하루 종일 착용할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
편안함 외에도 스타일과 미학도 소비자 친화적인 스마트 안경 개발에 중요한 요소입니다. 회사들은 광범위한 소비자에게 어필하는 세련되고 세련된 디자인을 만드는 데 투자하고 있습니다. 패션 브랜드와 디자이너와 협력하여 스마트 기술을 안경에 원활하게 통합하여 번거로운 가젯이 아닌 바람직한 액세서리로 만드는 것을 목표로 합니다. 이러한 소비자 등급 스마트 안경의 기능은 틈새 시장을 넘어섭니다. 이러한 스마트 안경은 사용자의 일상 생활을 향상시키는 다양한 기능을 제공하도록 설계되고 있습니다. 예를 들어, 스마트 안경은 내비게이션 지원을 제공하여 사용자의 시야에 직접 경로와 관심 지점을 표시할 수 있습니다. 또한 소셜 네트워킹을 활성화하여 사용자가 별도의 장치 없이도 알림, 메시지 및 업데이트를 보고 상호 작용할 수 있습니다. 더욱이 이러한 스마트 안경은 비디오 스트리밍이나 증강 현실 게임 플레이와 같은 엔터테인먼트 옵션을 제공하여 사용자에게 몰입적이고 상호 작용적인 경험을 제공할 수 있습니다.
의료 및 원격 진료에 대한 관심 증가
의료 및 원격 진료 부문은 AR 및 VR 스마트 안경 시장에서 주목을 받고 있습니다. 스마트 안경은 원격 진료, 수술 지원 및 의료 교육을 위한 유망한 솔루션을 제공합니다. 원격 진료의 증가와 신체적 접촉 감소의 필요성으로 인해 의료 전문가들은 가상 진료를 제공하고 실시간 환자 데이터를 공유하기 위해 스마트 안경의 잠재력을 탐구하고 있습니다. 또한 이러한 안경은 중요한 정보를 중첩하고 정확도를 높여 수술을 도울 수 있습니다. 의료 애플리케이션에 대한 추세는 특히 원격 및 서비스가 부족한 지역에서 환자 치료와 의료 교육을 개선할 수 있는 기술의 잠재력을 보여줍니다.
협업 애플리케이션 및 원격 작업
협업 애플리케이션 및 원격 작업 솔루션은 AR 및 VR 스마트 안경 시장에서 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 원격 작업과 가상 협업에 대한 강조가 증가함에 따라 기업은 효과적인 커뮤니케이션과 팀워크를 용이하게 하는 혁신적인 도구를 찾고 있습니다. 스마트 안경은 원격 협업을 위한 핸즈프리 몰입형 환경을 제공하여 사용자가 같은 위치에 있는 것처럼 상호 작용할 수 있도록 합니다. 이러한 추세는 기업이 기존 사무실 설정에 대한 대안을 모색함에 따라 COVID-19 팬데믹으로 인해 가속화되었습니다. 가상 회의, 디자인 협업 또는 원격 기술 지원이든 스마트 안경은 보다 상호 작용적이고 매력적인 원격 협업 경험을 제공함으로써 미래의 업무를 형성하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다.
세그먼트별 인사이트
디바이스 유형 인사이트
글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장은 단안형 세그먼트의 지배적인 성과를 목격했습니다. 단안형 스마트 안경은 단일 디스플레이 장치를 통해 증강 현실 또는 가상 현실 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 이러한 장치는 소형이고 가벼운 폼 팩터를 제공하여 사용자에게 더욱 편안하고 편리합니다. 또한 단안형 스마트 안경은 종종 쌍안형 대안에 비해 저렴하여 더 광범위한 소비자가 이용할 수 있습니다. 단안형 스마트 안경의 인기가 높아지는 것은 게임, 엔터테인먼트, 교육 및 기업을 포함한 다양한 응용 분야에서 다재다능하고 사용하기 쉽기 때문입니다. 또한 디스플레이 기술의 발전과 강력한 프로세서의 통합으로 단안형 스마트 안경의 시각적 품질과 성능이 향상되어 채택이 더욱 촉진되었습니다. 앞으로 단안형 세그먼트는 예측 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 몰입적이고 상호 작용적인 경험에 대한 수요 증가와 단안 스마트 안경의 지속적인 혁신이 결합되어 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한 업계의 주요 업체가 연구 개발 활동에 투자가 증가함에 따라 더욱 진보적이고 기능이 풍부한 단안 스마트 안경이 출시되어 시장에서의 입지를 더욱 공고히 할 가능성이 높습니다. 전반적으로 단안 세그먼트는 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장에서 지배력을 계속 유지할 준비가 되어 있으며, 사용자에게 저렴한 가격, 편의성 및 몰입형 경험의 매력적인 조합을 제공합니다.
응용 프로그램 통찰력
게임 세그먼트는 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장에서 지배적인 세력으로 부상했습니다. 게임 산업은 증강 현실과 가상 현실 기술을 도입하는 데 앞장서 왔으며 스마트 안경은 몰입형 게임 경험의 필수적인 부분이 되었습니다. AR 및 VR 스마트 안경은 게이머에게 가상 세계에 참여하는 독특하고 상호 작용적인 방식을 제공하여 더욱 몰입적이고 사실적인 게임 플레이 경험을 제공합니다. 이러한 장치를 사용하면 사용자는 가상 객체가 실제 세계에 중첩되어 전반적인 게임 경험을 향상시키고 물리적 영역과 가상 영역 간의 경계를 모호하게 만들 수 있습니다. 2023년 게임 부문의 지배력은 더욱 몰입적이고 상호 작용적인 게임 플레이에 대한 수요가 증가함에 따라 AR 및 VR 게임의 인기가 높아진 데 기인할 수 있습니다. 또한 디스플레이 기술의 발전, 향상된 그래픽 처리 기능, 광범위한 게임 콘텐츠의 가용성으로 인해 게임 산업에서 스마트 안경 채택이 더욱 촉진되었습니다. 앞으로 게임 부문은 예측 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 게임 기술의 지속적인 혁신, 더욱 매력적인 게임 콘텐츠의 도입, AR 및 VR 게임 경험 개발에 대한 주요 업체의 투자 증가는 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한 모션 추적, 촉각 피드백, 멀티플레이어 기능과 같은 고급 기능의 통합으로 게임 경험이 더욱 향상되어 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장에서 게임 부문의 입지를 공고히 할 것으로 예상됩니다. 전반적으로 게임 부문은 지배력을 계속 유지할 준비가 되어 있으며, 게이머에게 비교할 수 없는 수준의 몰입감과 상호 작용을 제공합니다.
지역별 통찰력
북미는 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장에서 지배적인 지역으로 부상했습니다. 이 지역의 지배력은 여러 요인에 기인할 수 있습니다. 첫째, 북미는 주요 기술 회사와 스타트업을 포함하여 AR 및 VR 산업의 핵심 참여자가 강력하게 존재합니다. 이러한 회사는 AR 및 VR 스마트 안경을 개발하고 상용화하는 데 앞장서서 시장에서 혁신과 채택을 주도해 왔습니다. 또한 북미는 견고한 연구 개발 활동과 지원 규제 환경을 갖춘 기술 및 혁신을 위한 잘 확립된 생태계를 갖추고 있습니다. 이를 통해 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 및 기업을 포함한 다양한 산업에서 AR 및 VR 스마트 안경의 성장과 채택이 촉진되었습니다. 게다가 북미는 가처분 소득이 높은 대규모 소비자 기반을 보유하고 있어 AR 및 VR 스마트 안경에 매력적인 시장이 되었습니다. 이 지역의 기술에 정통한 인구와 조기 채택자는 이러한 장치를 수용하여 수요와 시장 성장을 주도했습니다. 앞으로 북미는 예측 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 강력한 기술 인프라, 연구 개발에 대한 지속적인 투자, 주요 산업 참여자의 존재는 시장에서 지속적인 리더십을 유지하는 데 기여할 가능성이 높습니다. 또한 산업 전반에 걸쳐 AR 및 VR 스마트 안경의 적용이 증가하고 몰입적이고 상호 작용적인 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 북미 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 전반적으로 북미는 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장에서 지배력을 유지하고 혁신의 허브 역할을 하며 이러한 기기의 채택을 촉진할 준비가 되었습니다.
최근 개발
- 2023년 9월 Meta는 EssilorLuxottica와 협력하여 2세대 Ray-Ban Meta 스마트 안경을 공개했습니다. 이 새로운 반복은 향상된 오디오 품질과 최대 60초 동안 1080p 비디오를 녹화할 수 있는 초광각 12MP 카메라를 포함하여 상당한 개선 사항을 자랑합니다. 150개 이상의 사용자 정의 가능한 프레임과 렌즈 조합으로 이 안경은 소비자에게 광범위한 개인화 옵션을 제공합니다. 또한 IPX4 방수 기능을 갖추고 있어 다양한 환경에서 내구성을 보장하며, 1세대 모델에 비해 더 가볍고 편안한 디자인을 자랑합니다. Qualcomm Snapdragon AR1 Gen1 플랫폼으로 구동되는 이 안경은 고품질 사진 및 비디오 처리 기능을 제공합니다. 또한, 사용자에게 핸즈프리 제어 기능을 제공하는 Meta AI 대화형 어시스턴트가 장착되어 있습니다.
주요 시장 참여자
- Microsoft Corporation
- Sony Corporation
- Google LLC
- Facebook Technologies, LLC
- HTC Corporation
- Magic Leap, Inc.
- Vuzix Corporation
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Epson America, Inc.
- Razer Inc.
장치 유형별 | 제품별 | 응용 프로그램별 | 지역별 |
| - 휴대폰 스마트 안경
- 통합 스마트 안경
- 외부 스마트 안경
| | - 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 남아메리카
- 중동 및 아프리카
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