인도 애니메이션 시장 수익 흐름별(OTT, 광고, 티켓 판매, 기타), 유형별(스톱모션, 플립북 애니메이션, 2D 애니메이션, 3D 애니메이션), 애플리케이션별(미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 온라인 교육, 기타), 지역별, 경쟁, 예측 및 기회, 2020-2030F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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인도 애니메이션 시장 수익 흐름별(OTT, 광고, 티켓 판매, 기타), 유형별(스톱모션, 플립북 애니메이션, 2D 애니메이션, 3D 애니메이션), 애플리케이션별(미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 온라인 교육, 기타), 지역별, 경쟁, 예측 및 기회, 2020-2030F

예측 기간2026-2030
시장 규모(2024년)24억 달러
시장 규모(2030년)146억 9천만 달러
CAGR(2025-2030년)35.04%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트광고
가장 큰 시장남부 인도

MIR IT and Telecom

시장 개요

인도 애니메이션 시장은 2024년에 24억 달러 규모였으며 2030년에는 146억 9천만 달러에 이를 것으로 예상되며 2030년까지 연평균 성장률 35.04%로 예측 기간 동안 견고한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 인도 애니메이션 시장은 엔터테인먼트, 교육, 광고를 포함한 다양한 부문에서 디지털 콘텐츠 소비가 확대되면서 견고한 성장을 경험했습니다. 이 시장은 정교한 애니메이션 소프트웨어와 고성능 컴퓨팅과 같은 기술의 발전으로 뒷받침되어 고품질의 매력적인 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 스트리밍 플랫폼과 디지털 미디어의 부상으로 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요가 크게 증가했으며, 애니메이션 영화, 시리즈, 광고의 인기가 높아짐에 따라 더욱 강화되었습니다. 또한, 정부의 창의적 산업을 진흥하고 애니메이션 스튜디오에 인센티브를 제공하려는 이니셔티브가 시장 확대에 기여했습니다. 인도의 숙련된 애니메이터와 디지털 아티스트의 방대한 풀은 비용 효율적인 제작 환경과 결합되어 국가를 글로벌 애니메이션 아웃소싱의 경쟁 허브로 자리매김했습니다. 나아가 교육 도구와 기업 교육 프로그램에서 애니메이션을 채택하는 것이 증가하면서 새로운 성장의 길이 열리고 있습니다. 산업이 새로운 기술과 창의적인 트렌드와 함께 계속 진화함에 따라 인도 애니메이션 시장은 더 광범위한 디지털 미디어 환경에서 필수적인 역할을 반영하여 상승 궤도를 유지할 것으로 예상됩니다.

주요 시장 동인

디지털 콘텐츠에 대한 수요 증가

디지털 콘텐츠에 대한 수요 급증은 인도 애니메이션 시장의 주요 원동력입니다. 스트리밍 서비스, 소셜 미디어, 온라인 게임과 같은 다양한 플랫폼에서 디지털 미디어 소비가 가속화됨에 따라 다양하고 매력적인 애니메이션 콘텐츠에 대한 필요성이 더욱 커졌습니다. Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ Hotstar와 같은 디지털 플랫폼의 확산으로 인해 시청자의 다양한 취향에 맞는 애니메이션 시리즈, 영화 및 단편 클립 제작이 크게 증가했습니다. 이러한 수요는 모바일 인터넷 보급률의 증가와 스마트폰 및 태블릿 사용의 증가로 더욱 촉진되었습니다. 결과적으로 콘텐츠 제작자와 스튜디오는 시청자를 유치하고 유지할 수 있는 고품질의 매혹적인 비주얼을 만들기 위해 애니메이션에 많은 투자를 하고 있습니다. 또한 기존 미디어에서 디지털 플랫폼으로의 전환으로 인해 신선하고 혁신적인 애니메이션 콘텐츠가 지속적으로 제공되어야 하며, 이는 시장 성장을 더욱 촉진합니다. 소비자 선호도가 진화하고 디지털 콘텐츠 소비 패턴이 다양화됨에 따라 인도의 애니메이션 부문은 확장할 수 있는 좋은 위치에 있으며, 증가하는 수요를 충족하기 위해 광범위한 애니메이션 서비스를 제공합니다.

기술의 발전

기술의 발전은 인도 애니메이션 시장에 상당한 영향을 미쳐 성장과 진화를 촉진했습니다. 애니메이션 소프트웨어, 도구 및 하드웨어의 혁신으로 스튜디오는 더 낮은 비용과 더 높은 효율성으로 더 정교하고 고품질의 애니메이션을 제작할 수 있었습니다. 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 3D 애니메이션과 같은 첨단 기술의 도입으로 애니메이션의 창의적 가능성과 응용 분야가 확장되었습니다. 예를 들어, 실시간 렌더링 기술과 강력한 그래픽 처리 장치(GPU)는 시청자의 참여를 강화하는 시각적으로 놀라운 애니메이션을 만드는 데 도움이 됩니다. 또한 클라우드 컴퓨팅과 협업 플랫폼은 제작 프로세스를 간소화하여 지리적 위치에서 더 나은 리소스 관리와 팀 협업을 가능하게 했습니다. 이러한 기술적 발전은 애니메이션 콘텐츠의 품질과 범위를 개선할 뿐만 아니라 더 광범위한 청중이 더 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 기술이 계속 발전함에 따라 애니메이션 산업에서 더 많은 혁신을 주도하여 성장과 개발을 위한 새로운 기회를 창출할 것입니다.


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정부 이니셔티브 및 지원

정부 이니셔티브와 지원은 인도 애니메이션 시장을 주도하는 데 중요한 역할을 합니다. 인도 정부는 애니메이션을 포함한 창의 산업을 진흥하기 위한 다양한 정책과 프로그램을 시행했습니다. 애니메이션 스튜디오에 대한 세금 인센티브, 보조금, 보조금과 같은 이니셔티브는 이 부문에 대한 투자를 장려하고 성장을 촉진합니다. 전담 애니메이션 교육 기관과 프로그램을 설립하면 숙련된 인력을 개발하고 업계의 인재 요구 사항을 해결하는 데 도움이 됩니다. 또한 정부 지원 이벤트와 축제는 국내 인재를 선보이고 국제적인 관심을 끌어 시장의 가시성과 신뢰성을 높입니다. 정부가 유리한 사업 환경을 조성하고 정책 조치와 인프라 개발을 통해 창의적 경제를 지원하는 데 중점을 두는 것은 시장 확장에 더욱 기여합니다. 정부는 애니메이션을 위한 지원 생태계를 육성함으로써 혁신과 경쟁력을 촉진하고 인도를 글로벌 애니메이션 산업의 핵심 참여자로 자리 매김합니다.

글로벌 시장 도달 범위 확대

인도 애니메이션 스튜디오의 글로벌 시장 도달 범위 확대는 인도 애니메이션 시장 성장의 주요 원동력입니다. 인도 애니메이션 스튜디오는 경쟁력 있는 비용으로 고품질 애니메이션을 제작할 수 있는 능력 덕분에 국제 무대에서 점점 더 인정을 받고 있습니다. 이러한 글로벌 도달 범위는 국제 고객과의 협업, 글로벌 영화제 참여, 국제 스트리밍 플랫폼에서 제공되는 애니메이션 콘텐츠의 가용성을 통해 용이해집니다. 인도 스튜디오는 또한 주요 글로벌 스튜디오를 위한 공동 제작 및 아웃소싱 프로젝트에 참여하여 글로벌 시장에서의 입지와 영향력을 강화합니다. 다양하고 문화적으로 풍부한 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요가 전 세계적으로 증가함에 따라 인도 애니메이션 스튜디오는 이러한 기회를 활용할 수 있는 좋은 위치에 있습니다. 국제 시장에 대응하고 글로벌 표준을 충족하는 서비스를 제공하는 능력은 인도의 애니메이션 부문 성장에 크게 기여합니다. 인도 애니메이션 스튜디오는 글로벌 입지를 확장하여 혁신을 주도하고 외국인 투자를 유치하며 전체 시장을 활성화합니다.

주요 시장 과제

높은 제작 비용

인도 애니메이션 시장이 직면한 주요 과제 중 하나는 고품질 애니메이션 콘텐츠를 만드는 데 관련된 높은 제작 비용입니다. 기술의 발전으로 애니메이션 제작이 더 효율적이 되었지만 최첨단 소프트웨어, 하드웨어 및 숙련된 인력의 비용은 여전히 상당합니다. 복잡한 3D 애니메이션을 개발하고, 고급 효과를 통합하고, 최고 수준의 품질을 보장하려면 상당한 재정 투자가 필요합니다. 또한, 기술을 유지하고 업그레이드하는 데 드는 비용과 고급 그래픽 처리 장치(GPU) 및 렌더링 팜에 대한 필요성이 합쳐져 전체 지출이 늘어납니다. 소규모 스튜디오와 스타트업의 경우 이러한 높은 제작 비용은 진입 장벽이 될 수 있으며 기존 업체와 경쟁할 수 있는 능력을 제한할 수 있습니다. 게다가 비용과 품질의 균형을 맞춰야 하는 필요성으로 인해 종종 프로젝트 예산과 수익성에 문제가 발생합니다. 이러한 문제를 완화하기 위해 스튜디오는 특정 제작 측면을 아웃소싱하거나 확장 가능한 기술에 투자하는 것과 같이 비용 효율적인 솔루션을 모색해야 할 수 있습니다. 그러나 상당한 재정 자원에 대한 지속적인 요구는 여전히 업계에서 주목할 만한 장애물입니다.


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인재 부족과 기술 격차

인도 애니메이션 시장은 인재 부족과 기술 격차라는 형태로 상당한 어려움에 직면해 있습니다. 애니메이션 기관과 교육 프로그램이 늘어나고 있지만 업계의 기술 요구 사항과 인재 풀에서 발견되는 기술 간에는 여전히 불일치가 있습니다. 애니메이션 기술의 급속한 발전은 지속적인 업스킬링과 전문화를 요구하며, 이는 현재의 교육 및 훈련 프레임워크를 앞지르는 속도일 수 있습니다. 특히 3D 애니메이션, 시각 효과, 실시간 렌더링과 같은 고급 기술에 능숙한 숙련된 애니메이터의 부족은 업계의 성장과 경쟁력을 저해합니다. 게다가 경쟁이 치열한 글로벌 시장에서 최고의 인재를 유치하고 유지하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 이 문제를 해결하려면 더 강력한 산학 협력, 향상된 교육 프로그램, 인재를 유치하고 육성하기 위한 이니셔티브가 필요합니다. 이러한 기술 격차를 메우는 것은 혁신을 지속하고 애니메이션 시장의 변화하는 요구 사항을 충족하는 데 매우 중요합니다.

지식 재산(IP) 문제

지식 재산(IP) 문제는 인도 애니메이션 시장에서 상당한 과제를 안겨줍니다. 애니메이션 산업은 콘텐츠의 디지털 특성으로 인해 IP 도용 및 저작권 침해에 특히 취약합니다. 애니메이션 작품의 무단 배포 및 복제는 상당한 수익 손실을 초래할 수 있으며 제작자와 스튜디오의 노력을 훼손할 수 있습니다. 또한 IP 권리, 상표 및 국제 저작권법을 탐색하는 복잡성은 인도 스튜디오, 특히 글로벌 협업에 참여하는 스튜디오에 번거로울 수 있습니다. 강력한 집행 메커니즘의 부족과 불법 복제의 만연함은 이러한 문제를 더욱 악화시킵니다. 창의적인 콘텐츠를 보호하고 IP 권리를 지키려면 상당한 법적 전문성과 리소스가 필요합니다. 스튜디오는 창작물을 보호하고 경쟁 우위를 유지하기 위해 법적 조치와 기술 솔루션을 포함한 포괄적인 IP 보호 전략에 투자해야 합니다. 이러한 IP 과제를 해결하는 것은 안전하고 번영하는 애니메이션 산업을 육성하는 데 필수적입니다.

시장 경쟁과 포화

시장 경쟁과 포화는 인도 애니메이션 시장에 상당한 과제를 안겨줍니다. 애니메이션 스튜디오와 프리랜서가 업계에 진출하는 수가 늘어나면서 시장은 점점 더 경쟁이 치열해졌습니다. 기존 스튜디오는 더 낮은 가격이나 혁신적인 콘텐츠를 제공하는 신규 진입자의 압박에 직면하여 시장이 매우 분산되었습니다. 이러한 치열한 경쟁은 가격과 마진을 떨어뜨려 스튜디오가 수익성을 달성하고 성장을 지속하기 어렵게 만들 수 있습니다. 또한, 특히 TV 애니메이션과 온라인 콘텐츠와 같은 특정 세그먼트에서 시장 포화는 제공 상품을 구별하기 어려운 혼잡한 환경을 조성합니다. 경쟁력을 유지하려면 스튜디오는 지속적으로 혁신하고 새로운 기술을 채택하며 콘텐츠를 차별화해야 합니다. 고유한 창의적 접근 방식을 개발하고 틈새 시장을 타겟팅하면 스튜디오가 포화된 환경에서 두각을 나타내는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 이러한 경쟁적인 환경을 헤쳐나가려면 전략적 계획, 적응력, 고품질의 독특한 애니메이션 콘텐츠 제공에 대한 강력한 집중이 필요합니다.

주요 시장 동향

증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)의 통합 증가

증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술의 통합은 인도 애니메이션 시장을 형성하는 중요한 동향입니다. 이러한 몰입형 기술은 애니메이션 콘텐츠가 생성되고 경험되는 방식을 변화시키고 있습니다. AR 및 VR 애플리케이션은 게임, 교육 및 엔터테인먼트에서 점점 더 많이 사용되어 이전에는 얻을 수 없었던 상호 작용적이고 매력적인 경험을 제공합니다. 예를 들어, AR 애플리케이션은 디지털 요소를 실제 세계에 중첩하여 사용자 상호 작용을 향상시키고 애니메이션 광고 및 대화형 스토리텔링에 대한 새로운 기회를 만듭니다. 반면 VR은 사용자가 3차원에서 애니메이션 캐릭터 및 시나리오와 상호 작용할 수 있는 완전히 몰입형 환경을 제공합니다. 이러한 동향은 몰입형 및 대화형 경험에 대한 소비자 수요 증가와 AR 및 VR 기술의 발전에 의해 주도됩니다. AR/VR 지원 기기와 플랫폼의 부상은 애니메이션에서 이러한 기술의 도입을 더욱 가속화합니다. 스튜디오와 제작자는 경쟁력을 유지하고 변화하는 시장 기대에 부응하기 위해 AR 및 VR 기능에 투자하고 있습니다. AR 및 VR 기술이 보다 주류가 되면서 애니메이션 산업은 새로운 응용 프로그램과 창의적인 가능성이 등장하면서 지속적인 성장과 혁신을 보일 것으로 예상됩니다.

스트리밍 플랫폼의 인기 증가

스트리밍 플랫폼의 인기 확대는 인도 애니메이션 시장에 영향을 미치는 주요 추세입니다. Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ Hotstar와 같은 플랫폼은 다양한 시청자 선호도에 맞게 애니메이션 콘텐츠를 점점 더 위탁하고 배포하고 있습니다. 이러한 플랫폼의 부상으로 인해 오리지널 애니메이션 시리즈, 영화 및 단편에 대한 수요가 크게 증가하여 스튜디오가 글로벌 청중에게 다가갈 수 있는 기회가 제공되었습니다. 스트리밍 서비스는 기존 미디어 형식에 맞지 않을 수 있는 애니메이션 콘텐츠를 위한 플랫폼을 제공하여 더 큰 창의적 자유와 실험을 허용합니다. 이러한 추세는 또한 구독 및 콘텐츠 소비의 급증으로 이어진 주문형 콘텐츠로의 소비자 시청 습관의 변화에 의해 주도되었습니다. 스트리밍 플랫폼이 계속해서 도달 범위를 확장하고 오리지널 콘텐츠에 투자함에 따라 고품질 애니메이션에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 스튜디오는 이러한 플랫폼에 맞게 제작된 콘텐츠를 제작하고, 시청자를 유치하고 디지털 엔터테인먼트의 진화하는 수요를 충족하기 위해 새로운 장르와 형식을 탐색하는 데 주력하고 있습니다.

교육 콘텐츠를 위한 2D 애니메이션의 부상

교육 콘텐츠를 위한 2D 애니메이션의 부상은 인도 애니메이션 시장에서 주목할 만한 추세입니다. 교육 기관과 e러닝 플랫폼은 교육 및 학습 경험을 향상시키기 위해 점점 더 2D 애니메이션을 채택하고 있습니다. 2D 애니메이션은 복잡한 개념을 단순화하고 정보를 매력적이고 시각적으로 매력적인 방식으로 제시하는 능력으로 인해 가치가 있습니다. 이러한 추세는 애니메이션이 정보의 이해와 보존을 향상시킬 수 있는 효과적인 교육 도구로 인식되고 있기 때문입니다. 애니메이션 교육 콘텐츠는 교육용 비디오, 온라인 과정, 대화형 학습 모듈을 포함한 다양한 응용 프로그램에서 사용됩니다. 2D 애니메이션의 유연성 덕분에 다양한 교육적 요구와 주제에 맞게 사용자 정의가 가능하여 교육자에게 다재다능한 선택이 됩니다. 게다가 2D 애니메이션은 제작 비용 효율성과 용이성이 뛰어나 교육 분야에서 인기를 끌고 있습니다. 교육 기관과 e러닝 제공업체가 학생들을 참여시키는 혁신적인 방법을 계속 모색함에 따라 2D 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.

광고 및 마케팅에서 애니메이션의 확장

광고 및 마케팅에서 애니메이션의 확장은 인도 애니메이션 시장에서 두드러진 추세입니다. 기업은 소비자의 관심을 끄는 매력적이고 기억에 남는 광고를 만들기 위해 애니메이션 콘텐츠를 점점 더 많이 활용하고 있습니다. 애니메이션은 브랜드 메시지, 제품 기능 및 프로모션을 전달하는 역동적이고 시각적으로 매력적인 방법을 제공합니다. 이러한 추세는 애니메이션이 혼잡한 광고 공간에서 눈에 띄고 텔레비전, 디지털 플랫폼, 소셜 미디어를 포함한 다양한 미디어 채널에서 청중을 참여시키는 효과에 의해 주도됩니다. 애니메이션 광고는 창의적인 스토리텔링을 가능하게 하고 복잡한 제품 정보를 단순화하여 소비자에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 또한 디지털 마케팅과 소셜 미디어 플랫폼의 부상으로 브랜드가 바이러스 마케팅 캠페인과 대화형 경험에 애니메이션을 활용하려고 하면서 애니메이션 콘텐츠에 대한 새로운 기회가 생겼습니다. 광고에서 애니메이션을 사용하는 것이 증가하는 것은 브랜드 가시성을 높이고, 소비자 참여를 촉진하고, 영향력 있는 마케팅 메시지를 전달하는 능력을 반영합니다.

지역화된 콘텐츠에 대한 집중도 증가

지역화된 콘텐츠에 대한 집중도가 증가하는 것은 인도 애니메이션 시장의 주요 추세입니다. 다양한 문화적 배경과 여러 언어로 인해 지역 청중에게 공감을 얻는 애니메이션 콘텐츠를 만드는 데 대한 강조가 커지고 있습니다. 스튜디오와 콘텐츠 제작자는 특정 문화적 선호도, 언어 및 전통에 맞게 애니메이션을 지역화하는 데 투자하고 있습니다. 이러한 추세는 지역화된 콘텐츠가 시청자 연결과 참여를 향상시켜 지역 시장에서 더 큰 성공을 거둘 수 있다는 인식에 의해 주도됩니다. 지역화된 애니메이션은 종종 스토리, 캐릭터 및 대화를 지역적 뉘앙스와 문화적 맥락을 반영하도록 각색하여 대상 청중에게 더욱 관련성 있고 매력적으로 만듭니다. 또한 지역 스트리밍 플랫폼과 방송사는 제공 범위를 다양화하고 지역 구독자를 유치하기 위해 지역화된 애니메이션 콘텐츠를 모색하고 있습니다. 문화적으로 관련성 있고 공감할 수 있는 콘텐츠에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 애니메이션 산업은 인도의 다양한 지역에서 현지화된 애니메이션을 제작하고 배포하는 데 대한 투자가 증가할 것으로 예상됩니다.

세그먼트별 통찰력

수익 스트림 통찰력

OTT(Over-the-Top) 세그먼트는 인도 애니메이션 시장에서 지배적인 수익 스트림으로 부상했으며 예측 기간 내내 리더십을 유지할 것으로 예상됩니다. OTT 플랫폼의 급속한 성장은 콘텐츠 소비 패턴을 크게 바꾸어 애니메이션 콘텐츠에 대한 상당한 수요를 촉진했습니다. Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ Hotstar 및 로컬 플레이어와 같은 OTT 서비스는 애니메이션 시리즈, 영화 및 단편의 주요 배급사가 되어 주문형 및 스트리밍 콘텐츠에 대한 선호도가 높아지는 것을 활용했습니다. OTT 플랫폼이 제공하는 유연성과 편의성은 광범위한 도달 범위와 구독 기반 모델과 결합되어 애니메이션 스튜디오에 수익성 있는 수익 채널이 되었습니다. 이러한 추세는 OTT 구독자 수의 증가와 인도 관객 사이에서 다양하고 고품질의 애니메이션 콘텐츠에 대한 욕구가 커짐에 따라 더욱 강화되었습니다. 광고나 티켓 판매와 같이 시장 변동과 경쟁의 영향을 받는 전통적인 수익원과 달리 OTT 플랫폼은 구독료와 콘텐츠 라이선스 계약을 통해 안정적이고 반복적인 수익 모델을 제공합니다. 또한 OTT 서비스의 글로벌 확장으로 인해 인도 애니메이션 스튜디오가 국제적인 관객에게 다가갈 수 있는 새로운 기회가 생겨 수익 잠재력이 더욱 향상되었습니다. OTT 시장이 오리지널 콘텐츠와 독점 거래에 대한 투자가 증가함에 따라 확장되고 진화함에 따라 이 세그먼트는 인도 애니메이션 산업에서 지배적이고 핵심적인 수익원으로 남을 준비가 되었습니다. OTT 플랫폼의 지속적인 성장과 진화하는 콘텐츠 전략은 이 부문의 수익을 계속 견인하고 미래 역학에 영향을 미칠 가능성이 높습니다.

응용 프로그램 통찰력

미디어 및 엔터테인먼트 세그먼트는 인도 애니메이션 시장에서 지배적인 응용 프로그램으로 부상했으며 예측 기간 내내 선두 자리를 유지할 것으로 예상됩니다. 이러한 우세는 영화, TV 쇼, 디지털 플랫폼, 스트리밍 서비스를 포함한 다양한 형태의 미디어에서 애니메이션 콘텐츠에 대한 상당한 수요에 의해 주도됩니다. 다양한 미디어 채널에서 애니메이션 콘텐츠 소비가 증가하는 것은 이러한 추세에 기여하는 중요한 요인입니다. 애니메이션 영화와 시리즈는 모든 연령대의 청중에게 특히 인기가 있으며, 디지털 스트리밍 플랫폼의 지속적인 확장으로 애니메이션 콘텐츠의 도달 범위와 소비가 확대되었습니다. 또한 매력적이고 상호 작용적인 경험을 만드는 데 애니메이션에 크게 의존하는 게임 산업의 급속한 성장은 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 중요성을 더욱 강화합니다. 이 부문의 성장은 가처분 소득 증가, 고속 인터넷 접근성 증가, 스마트 기기의 확산에 의해 뒷받침되며, 이 모든 것이 고품질 애니메이션 콘텐츠의 소비를 용이하게 합니다. 인도 애니메이션 산업은 국내 및 국제 수요에 의해 주도되는 오리지널 애니메이션 시리즈와 영화 제작의 급증을 목격하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 회사가 청중을 사로잡기 위해 혁신적인 애니메이션 기술과 스토리텔링 방법에 계속 투자함에 따라 이러한 추세는 지속될 것으로 예상됩니다. 또한 애니메이션 콘텐츠에 대한 지역 및 국제 유통 채널의 확장은 이 부문의 지배력을 유지하고 강화할 가능성이 높습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 산업이 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 새로운 기술을 계속 발전시키고 통합함에 따라 고급 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요는 강력하게 유지될 것으로 예상되며, 이는 인도 애니메이션 시장에서 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 선도적 역할을 공고히 할 것입니다.

지역 통찰력

남인도 지역은 인도 애니메이션 시장에서 지배적인 세력으로 부상했으며 예측 기간 내내 리더십을 유지할 것으로 예상됩니다. 이러한 지배력은 주로 견고한 인프라와 고도로 숙련된 전문가의 집중으로 뒷받침되는 이 지역의 잘 정립된 애니메이션 및 시각 효과 산업에 기인합니다. 특히 벵갈루루, 첸나이, 하이데라바드와 같은 도시인 남인도는 첨단 기술 역량과 지원 생태계 덕분에 애니메이션 스튜디오와 디지털 미디어 회사의 허브가 되었습니다. 이 지역은 애니메이션, VFX 및 관련 분야에서 전문 과정을 제공하는 수많은 교육 기관이 주도하는 풍부한 인재 풀의 혜택을 받습니다. 또한, 남인도에 주요 엔터테인먼트 회사와 제작사가 있어 영화, 텔레비전, 디지털 미디어를 포함한 다양한 플랫폼에서 고품질 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요가 급증했습니다. 점점 더 고급 애니메이션 기술을 통합하는 남인도 영화의 인기가 높아지면서 이 지역의 지배력도 높아졌습니다. 나아가 디지털 미디어와 엔터테인먼트 부문을 촉진하기 위한 정부 이니셔티브와 인센티브가 남인도의 성장을 더욱 가속화했습니다. 이 지역의 전략적 위치와 잘 발달된 IT 인프라는 애니메이션 아웃소싱 및 국제 고객과의 협업을 위한 선호되는 목적지로서의 매력을 강화합니다. 애니메이션 산업이 계속 확장됨에 따라, 기술 및 인재 개발에 대한 지속적인 투자와 더불어 남인도의 확립된 시장 입지는 인도 애니메이션 시장에서 지속적인 지배력을 보장할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 새로운 트렌드와 기술에 적응하는 능력은 경쟁 우위를 유지할 가능성이 높으며, 애니메이션 산업의 핵심 참여자로서 남인도의 입지를 강화할 것입니다.

최근 개발

  • 2023년 12월, Toonz Animation India는 독점 애니메이션 시리즈를 개발하기 위해 Disney+ Hotstar와 전략적 제휴를 맺었습니다. 이 파트너십은 Toonz의 문화적으로 관련성 있는 콘텐츠 제작 전문성과 Disney+ Hotstar의 광범위한 유통 네트워크를 결합하여 인도와 해외의 광범위한 청중을 타겟팅합니다. 2024년 후반에 초연될 예정인 이 기대되는 시리즈는 글로벌 애니메이션 부문에서 Toonz의 입지를 확대하려는 전략에서 중요한 이정표를 나타냅니다.
  • 2023년 3월, DQ Entertainment는 Netflix와 주요 계약을 체결하여 어린이와 청소년을 대상으로 하는 다양한 애니메이션 콘텐츠를 제작했습니다. 약 5,000만 달러 규모의 이 거래에는 오리지널 애니메이션 시리즈와 장편 영화 제작이 포함됩니다. 넷플릭스와의 협력은 DQ 엔터테인먼트가 콘텐츠 제공을 확대하고 넷플릭스의 광범위한 글로벌 구독자 기반을 활용하여 국제 무대에서 인도 애니메이션 재능을 선보이려는 전략의 핵심 구성 요소입니다.
  • 2024년 7월, Prime Video는 인도의 스트리밍 플랫폼에서 Crunchyroll의 애니메이션 제공을 출시했습니다. Prime 멤버는 월 0.94달러의 추가 요금을 내고 Crunchyroll의 광범위한 애니메이션 쇼와 영화 라이브러리에 액세스할 수 있습니다. 애니메이션 중심의 디지털 플랫폼인 Crunchyroll은 영어, 힌디어, 타밀어, 텔루구어 더빙을 포함하여 인도에서 800개 이상의 타이틀을 제공합니다.

주요 시장 참여자

  • 월트 디즈니 컴퍼니
  • NBCUNIVERSAL MEDIA, LLC.
  • Sony Pictures Digital Productions Inc.
  • Animal Logic Group
  • Laika LLC
  • Framestore Limited
  • Toonz Entertainment Pte. Ltd.
  • Green Gold Animation Pvt Ltd.
  • Reliance MediaWorks Ltd.
  • Technicolor Creative Studios

수익 흐름별

유형별

응용 프로그램별

지역

  • OTT
  • 광고
  • 티켓 판매
  • 기타
  • 스톱 모션
  • 플립북 애니메이션
  • 2D 애니메이션
  • 3D 애니메이션
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 자동차
  • 온라인 교육
  • 기타
  • 북인도
  • 남인도
  • 서인도
  • 동인도 인도     

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