예측 기간 | 2025-2029 |
시장 규모(2023) | 12억 7천만 달러 |
시장 규모(2029) | 20억 4천만 달러 |
CAGR(2024-2029) | 8.09% |
가장 빠르게 성장하는 세그먼트 | 프리미엄 |
가장 큰 시장 | 뉴 사우스 웨일즈 |
시장 개요
호주
온라인 어드벤처 게임 시장은 인터넷을 통해 액세스하는 대화형 디지털 엔터테인먼트 경험의 개발, 배포 및 소비에 관련된 부문을 포함합니다. 이 시장에는 탐색 게임 플레이, 내러티브 중심 경험 및 문제 해결 요소가 특징인 광범위한 게임 유형이 포함됩니다. 온라인 어드벤처 게임은 종종 플레이어가 퀘스트에 참여하고 퍼즐을 풀고 가상 환경에서 다른 플레이어와 상호 작용하는 몰입형 세계를 특징으로 합니다.
이 시장은 고속 인터넷 및 정교한 게임 엔진과 같은 기술의 발전에 의해 주도되며, 이를 통해 더욱 복잡하고 매력적인 게임 디자인이 가능해졌습니다. 또한 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티의 부상으로 플레이어 간의 상호 작용과 협업이 더욱 활발해졌으며, 이는 시장 성장에 기여했습니다.
이 시장의 주요 참여자로는 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터, 모바일 기기와 같은 다양한 채널을 통해 게임을 제공하는 게임 개발자, 퍼블리셔, 플랫폼 제공업체가 있습니다. 시장 확장은 새로운 기술과 트렌드가 계속 등장함에 따라 상당한 성장 전망과 함께 대화형 및 몰입형 엔터테인먼트에 대한 수요 증가에 의해 뒷받침됩니다.
주요 시장 동인
기술 발전
기술 발전은 호주 온라인 어드벤처 게임 시장의 주요 동인입니다. 고속 광대역 및 5G 네트워크의 확산을 포함한 인터넷 인프라의 급속한 발전으로 게임 경험이 크게 향상되었습니다. 고속 인터넷은 최소한의 지연으로 매끄럽고 고품질의 게임 플레이를 가능하게 하며, 이는 종종 실시간 상호작용과 복잡한 그래픽이 필요한 온라인 어드벤처 게임에 필수적입니다.
강력한 게임 엔진 및 그래픽 처리 장치(GPU)와 같은 게임 기술의 발전으로 개발자는 더욱 몰입적이고 시각적으로 놀라운 게임 환경을 만들 수 있습니다. 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 기술도 더욱 접근하기 쉬워지고 있으며, 플레이어는 어드벤처 게임에 참여할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 이러한 기술은 더욱 매력적이고 상호 작용적인 경험을 만들어내 온라인 어드벤처 게임에 대한 수요를 촉진합니다.
클라우드 게임 플랫폼의 부상은 시장을 형성하는 또 다른 기술적 발전입니다. 클라우드 게임을 사용하면 플레이어가 서버에서 직접 게임을 스트리밍할 수 있으므로 고급 게임 하드웨어에 대한 필요성이 줄어들고 고품질 어드벤처 게임을 더 광범위한 청중이 이용할 수 있습니다. 고급 게임 경험에 대한 이러한 접근성의 민주화는 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 또한 인공 지능(AI)과 머신 러닝의 개선으로 개발자는 더욱 정교한 게임 메커니즘과 역동적인 스토리텔링을 만들 수 있습니다. AI는 NPC(비플레이어 캐릭터)의 행동을 향상시켜 더욱 반응적이고 현실적으로 만들어 게임 경험을 풍부하게 합니다. 이러한 기술 혁신은 온라인 어드벤처 게임에 대한 소비자의 관심과 참여를 모아 시장을 발전시킵니다.
온라인 게임 커뮤니티의 인기 증가
온라인 게임 커뮤니티의 인기 증가는 호주 온라인 어드벤처 게임 시장의 중요한 원동력입니다. 온라인 커뮤니티는 플레이어 간의 사회적 상호 작용을 촉진하여 전반적인 게임 경험을 향상시키고 어드벤처 게임에 대한 참여를 증가시킵니다. 포럼, 소셜 미디어, 게임 네트워크와 같은 플랫폼은 플레이어가 경험을 공유하고, 전략을 논의하고, 관계를 구축할 수 있는 공간을 제공하여 온라인 어드벤처 게임을 중심으로 활기찬 생태계를 만듭니다.
이러한 커뮤니티 내의 소셜 연결은 플레이어가 종종 친구와 동료 게이머에게 게임을 추천함에 따라 입소문 마케팅과 바이러스성 성장을 촉진합니다. 이러한 피어 투 피어 영향은 게임 채택을 촉진하고 시장 도달 범위를 확대하는 데 강력합니다. 또한 온라인 커뮤니티는 종종 이벤트, 토너먼트, 협업을 조직하여 플레이어의 참여와 온라인 어드벤처 게임에 대한 관심을 더욱 높입니다.
Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 스트리밍 플랫폼의 부상도 온라인 게임 커뮤니티의 성장에 기여했습니다. 게이머와 인플루언서는 이러한 플랫폼을 사용하여 게임 플레이를 방송하고, 팁을 공유하고, 청중과 소통하여 새로운 플레이어를 온라인 어드벤처 게임으로 유치하는 파장 효과를 만듭니다. 스트리밍 미디어에서 이러한 게임의 가시성과 인기는 더 많은 청중에게 도달하고 화제를 만들어 시장 성장에 기여합니다.
게임 커뮤니티 내에서 소속감과 공유 경험은 플레이어의 충성도와 유지력을 향상시킵니다. 이러한 커뮤니티에 깊이 통합된 플레이어는 온라인 어드벤처 게임을 계속 플레이하고 투자할 가능성이 더 높으며, 이는 지속적인 시장 성장을 촉진합니다.
게임에 대한 소비자 지출 증가
게임에 대한 소비자 지출 증가는 호주 온라인 어드벤처 게임 시장의 중요한 원동력입니다. 가처분 소득이 증가하고 엔터테인먼트의 가치가 계속 성장함에 따라 더 많은 개인이 예산의 더 큰 부분을 게임에 할당하고 있습니다. 이러한 추세는 특히 온라인 어드벤처 게임 부문에서 두드러지는데, 플레이어는 게임 내 구매, 확장팩 및 프리미엄 콘텐츠에 기꺼이 지출합니다.
게임은 처음에는 무료로 플레이하지만 게임 내 구매를 제공하는 프리미엄 모델은 소비자의 관심을 사로잡고 수익을 창출하는 데 성공한 것으로 입증되었습니다. 이 모델을 사용하면 플레이어는 초기 비용 없이 핵심 게임에 액세스한 다음 추가 콘텐츠, 사용자 지정 옵션 또는 기타 향상에 지출할 수 있습니다. 이 모델의 성공은 소비자가 게임 경험에 투자하려는 의지를 강조합니다. 또한 Steam, Epic Games Store, PlayStation Store와 같은 디지털 유통 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 소비자가 온라인 어드벤처 게임을 구매하고 다운로드하기가 더 쉬워졌습니다. 이러한 플랫폼은 종종 지출을 장려하고 어드벤처 게임에 대한 소비자 참여를 높이는 세일, 프로모션, 독점 콘텐츠를 제공합니다.
월 이용료로 게임 라이브러리에 액세스할 수 있는 구독 서비스의 가용성이 증가함에 따라 소비자 지출이 증가합니다. 이러한 서비스는 온라인 어드벤처 타이틀을 포함한 광범위한 게임에 대한 액세스를 제공하고 플레이어가 새로운 게임 경험을 탐색하고 투자하도록 장려하여 가치를 제공합니다. 게임에 대한 소비자 지출이 계속 증가함에 따라 온라인 어드벤처 게임 시장의 성장이 촉진됩니다.
게임 플랫폼의 확장
게임 플랫폼의 확장은 호주 온라인 어드벤처 게임 시장의 중요한 원동력입니다. 콘솔, 개인용 컴퓨터, 모바일 기기를 포함한 게임 플랫폼의 다각화와 성장은 플레이어에게 온라인 어드벤처 게임에 액세스할 수 있는 더 많은 옵션을 제공합니다. 다양한 플랫폼에서 광범위하게 이용할 수 있게 되어 시장 도달 범위가 넓어지고 더 많은 청중을 유치할 수 있습니다.
모바일 게임의 인기는 온라인 어드벤처 게임의 성장에 크게 기여했습니다. 스마트폰과 태블릿은 점점 더 강력해지고 있으며, 풍부한 그래픽과 매력적인 게임 플레이로 복잡한 게임을 실행할 수 있습니다. 모바일 기기의 편리함 덕분에 플레이어는 이동 중에도 온라인 어드벤처 게임을 즐길 수 있어 시장이 확대되고 플레이어 참여도가 높아집니다.
소니, 마이크로소프트, 닌텐도와 같은 게임 콘솔은 여전히 온라인 어드벤처 게임의 주요 플랫폼입니다. 이러한 콘솔은 고성능 게임 경험을 제공하며 종종 소비자의 관심을 끄는 독점 타이틀을 특징으로 합니다. 서로 다른 기기의 플레이어가 서로 상호 작용하고 경쟁할 수 있는 크로스 플랫폼 플레이의 개발은 온라인 어드벤처 게임의 도달 범위와 매력을 더욱 확대합니다. 또한 사양이 높은 게임용 PC의 등장은 뛰어난 성능과 그래픽 기능을 제공하여 온라인 어드벤처 게임의 성장을 지원합니다. PC 게임 커뮤니티는 게임 하드웨어와 액세서리에 대한 열정과 투자 의지로 유명하며, 이는 고품질 온라인 어드벤처 게임에 대한 수요를 촉진합니다.
게임 플랫폼의 확장은 고성능 기기의 접근성 증가와 결합하여 플레이어가 좋아하는 게임에 참여할 수 있는 다양하고 유연한 방법을 제공함으로써 온라인 어드벤처 게임 시장의 성장에 기여합니다.
주요 시장 과제
치열한 시장 경쟁
호주 온라인 어드벤처 게임 시장은 치열한 경쟁에 직면해 있으며, 이는 개발자와 퍼블리셔에게 상당한 과제를 안겨줍니다. 게임 산업의 급속한 성장으로 수많은 회사가 시장 점유율을 놓고 경쟁하고 있으며, 이로 인해 경쟁 수준이 높은 포화 시장이 형성되었습니다. 이러한 경쟁적인 환경으로 인해 신규 진입자가 가시성을 확보하고 발판을 마련하기가 어려울 수 있습니다.
게임에서 발견되는 엄청난 양의 게임으로 인해 두각을 나타내려면 마케팅, 개발 및 혁신에 상당한 투자가 필요합니다. 상당한 리소스를 보유한 기존 플레이어는 경험과 재정적 지원을 활용하여 시장을 지배할 수 있으므로 소규모 개발자가 경쟁하기 어렵습니다. 이러한 기존 기업은 종종 브랜드 인지도, 충성도 높은 고객 기반, 상당한 마케팅 예산이라는 이점을 가지고 있어 신규 또는 인디 타이틀을 압도할 수 있습니다.
새로운 게임이 끊임없이 유입되면서 소비자의 관심이 덧없이 사라집니다. 플레이어는 끊임없이 쏟아지는 새로운 출시작과 업데이트에 폭격을 당하여 관심이 약해지고 단일 타이틀의 가시성이 떨어질 수 있습니다. 플레이어 참여를 유지하고 경쟁사와 게임을 차별화하려면 콘텐츠 업데이트, 개선 및 커뮤니티 관리에 지속적으로 투자해야 합니다.
경쟁적인 환경은 또한 혁신의 필요성을 촉진합니다. 개발자는 성공하기 위해 고품질 게임을 만들 뿐만 아니라 타이틀을 차별화하는 고유한 기능이나 경험을 제공해야 합니다. 이러한 혁신에 대한 수요는 새로운 아이디어가 대상 고객에게 공감을 얻거나 상업적 성공을 거둘 것이라는 보장이 없기 때문에 개발 비용과 위험이 증가할 수 있습니다.
경쟁은 게임 개발을 넘어 유통 채널까지 확대됩니다. 디지털 스토어프런트와 스트리밍 플랫폼은 수많은 타이틀로 가득 차 있어 게임이 눈에 띄는 배치나 발견 가능성을 얻는 데 어려움을 겪습니다. 효과적인 마케팅 전략과 유통 플랫폼과의 파트너십은 필수적이지만 비용이 많이 들고 탐색하기 복잡할 수 있습니다.
호주 온라인 어드벤처 게임 시장의 치열한 경쟁은 개발자가 전략적이고 혁신적이며 적응력이 있어야 함을 요구합니다. 경쟁은 성장과 혁신을 촉진할 수 있지만 장기적인 성공을 달성하기 위해 효과적으로 관리해야 하는 상당한 과제를 제기합니다.
규제 및 규정 준수 문제
호주 온라인 어드벤처 게임 시장은 게임의 개발, 배포 및 운영에 영향을 미칠 수 있는 규제 및 규정 준수 과제에 직면합니다. 온라인 게임을 규제하는 규제 프레임워크는 복잡할 수 있으며 관할권마다 다를 수 있으므로 개발자와 퍼블리셔가 다양한 요구 사항을 탐색하고 준수하기 어려울 수 있습니다.
호주에서 온라인 게임은 호주 분류 위원회가 관리하는 분류 규정의 적용을 받습니다. 게임은 콘텐츠에 따라 분류되어야 하며, 개발자는 게임이 관련 가이드라인을 준수하고 출시 전에 적절한 등급을 획득했는지 확인해야 합니다. 이 프로세스는 특히 리소스가 제한된 독립 개발자의 경우 시간이 많이 걸리고 비용이 많이 들 수 있습니다.
데이터 개인 정보 보호 규정은 또 다른 중요한 우려 사항입니다. 호주 개인 정보 보호법은 기업이 데이터 수집에 대한 동의를 얻고 사용자 정보의 안전한 저장 및 처리를 보장하는 것을 포함하여 엄격한 가이드라인에 따라 개인 데이터를 처리하도록 요구합니다. 온라인 어드벤처 게임은 종종 개인 정보와 게임 플레이 행동을 포함하여 상당한 양의 플레이어 데이터를 수집하므로 법적 요구 사항을 준수하기 위한 강력한 데이터 보호 조치가 필요합니다. 또한 온라인 게임은 불공정한 관행을 방지하고 투명성을 보장하는 것을 목표로 하는 소비자 보호법의 적용을 받습니다. 게임 내 구매, 전리품 상자, 마이크로트랜잭션과 같은 문제는 플레이어를 착취하거나 콘텐츠 비용을 잘못 표시하지 않는지 확인하기 위해 면밀히 조사됩니다. 다양한 관할권에서 루트 박스와 페이 투 윈 메커니즘에 대한 최근의 조사와 규제 조치는 이러한 관행에 대한 우려가 커지고 있으며 진화하는 규정을 준수해야 할 필요성이 있음을 강조합니다.
규제 환경의 역동적인 특성은 개발자에게 지속적인 과제를 안겨줍니다. 규정은 변경되거나 업데이트될 수 있으며, 지속적인 준수를 보장하기 위해 지속적인 모니터링과 적응이 필요합니다. 미준수는 법적 처벌, 평판 손상, 운영 중단으로 이어질 수 있으며, 이는 게임의 성공과 회사의 생존력에 해로울 수 있습니다.
주요 시장 동향
가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 통합의 등장
가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 통합은 호주 온라인 어드벤처 게임 시장에서 두드러진 추세입니다. 이러한 기술이 계속 발전함에 따라 몰입감과 참여를 강화하기 위해 온라인 어드벤처 게임에 점점 더 많이 통합되고 있습니다. VR은 사용자가 VR 헤드셋을 사용하여 상호 작용할 수 있는 3D 환경을 만들어 플레이어에게 완전히 몰입적인 경험을 제공하는 반면, AR은 스마트폰 및 AR 안경과 같은 장치를 통해 디지털 요소를 실제 세계에 중첩합니다.
온라인 어드벤처 게임에서 VR을 도입하면 더욱 현실적이고 상호 작용적인 환경이 가능해져 플레이어가 더욱 실감 있게 가상 세계를 탐험할 수 있습니다. VR용으로 설계된 게임은 1인칭 관점 및 플레이어의 움직임에 반응하는 상호 작용형 객체와 같은 고유한 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 추세는 플레이어가 좋아하는 장르를 경험할 수 있는 새롭고 매력적인 방법을 찾으면서 VR 호환 어드벤처 게임에 대한 수요를 촉진하고 있습니다.
반면에 AR 기술은 가상 요소와 실제 세계를 혼합하여 게임 경험을 풍부하게 합니다. 이러한 통합을 통해 플레이어는 물리적 환경에서 디지털 캐릭터 및 객체와 상호 작용하여 더욱 역동적이고 매력적인 게임 플레이 경험을 만들 수 있습니다. AR 기반 어드벤처 게임은 야외 탐험과 신체 활동을 장려하여 더 광범위한 청중에게 어필하고 기존 게임 경험에 새로운 차원의 상호 작용성을 더할 수 있습니다.
VR 및 AR 기술의 성장은 하드웨어와 소프트웨어의 발전으로 뒷받침되어 이러한 경험을 더 접근하기 쉽고 저렴하게 만듭니다. 이 기술이 더 대중화됨에 따라 개발자는 게임을 차별화하고 최첨단 경험을 추구하는 플레이어를 유치하기 위해 VR 및 AR에 점점 더 많이 투자하고 있습니다. 이러한 추세는 온라인 어드벤처 게임 시장에서 지속적인 혁신과 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
클라우드 게임 서비스 확장
클라우드 게임은 호주 온라인 어드벤처 게임 시장을 형성하는 중요한 추세입니다. 이 기술을 사용하면 플레이어는 고급 게임 하드웨어가 필요 없이 원격 서버에서 직접 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 클라우드 인프라를 활용하면 플레이어는 스마트폰, 태블릿, 저사양 PC를 포함한 다양한 기기에서 고품질 어드벤처 게임에 액세스하여 플레이할 수 있습니다.
Google Stadia, NVIDIA GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming과 같은 클라우드 게임 서비스의 등장으로 게이머는 비싼 게임 콘솔이나 PC 없이도 복잡하고 그래픽이 풍부한 어드벤처 게임을 즐길 수 있게 되었습니다. 이러한 액세스의 민주화는 더 광범위한 청중에게 도달하고 더 많은 플레이어가 온라인 어드벤처 게임에 참여할 수 있도록 하여 시장을 확대하고 있습니다.
클라우드 게임은 게임이 로컬 기기가 아닌 원격 서버에서 처리되므로 로드 시간이 단축되고 업데이트가 원활하게 이루어지는 이점도 제공합니다. 이를 통해 더 부드러운 성능을 제공하고 플레이어가 다운로드나 패치를 기다릴 필요가 없어 전반적인 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다. 또한 클라우드 게임 서비스는 종종 구독 모델을 특징으로 하며, 이를 통해 플레이어는 월 이용료로 다양한 게임에 액세스할 수 있어 시장 성장을 더욱 촉진할 수 있습니다.
클라우드 인프라의 지속적인 개발과 인터넷 연결의 발전은 클라우드 게임의 확장을 뒷받침할 가능성이 높습니다. 기술이 발전하고 더 많은 플레이어가 클라우드 기반 서비스를 채택함에 따라 온라인 어드벤처 게임 시장은 성장할 것으로 예상되며, 클라우드 게임은 이 시장의 진화에서 중심적인 역할을 할 것입니다.
세그먼트별 통찰력
플랫폼 통찰력
모바일 기기는 비교할 수 없는 편의성을 제공하여 플레이어가 언제 어디서나 온라인 어드벤처 게임에 참여할 수 있습니다. 출퇴근, 휴식 시간 또는 여행 중에 게임을 할 수 있는 기능은 유연성을 중시하는 현대 게이머에게 어필합니다. 이러한 휴대성은 빈번하고 장기간의 참여를 유도하여 모바일 플랫폼을 캐주얼 게이머와 전담 게이머 모두에게 매력적인 선택으로 만듭니다.
모바일 플랫폼은 앱 내 구매가 있는 무료 타이틀부터 진입 비용이 낮은 프리미엄 게임까지 광범위한 게임을 지원합니다. 이러한 다양성은 다양한 플레이어 선호도와 예산에 맞춰 시장 매력을 확대합니다. 프리미엄 모델은 처음에는 무료이지만 게임 내 구매를 제공하는 게임으로, 많은 사용자 기반을 유치하는 동시에 수익을 창출하는 데 특히 효과적입니다.
Google Play 및 Apple App Store와 같은 앱 리테일러는 모바일 게임을 위한 간소화된 배포 메커니즘을 제공합니다. 이러한 플랫폼은 쉬운 검색, 다운로드 및 업데이트를 제공하여 플레이어가 새로운 어드벤처 게임에 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다. 앱 리테일러는 또한 게임의 가시성을 높이고 새로운 플레이어를 유치하는 데 도움이 되는 프로모션 도구와 사용자 리뷰를 제공합니다.
최신 모바일 기기는 점점 더 강력해지고 있으며, 고품질 그래픽과 복잡한 게임 플레이 경험을 제공할 수 있습니다. 모바일 기술의 발전으로 게임 경험이 향상되어 개발자는 광범위한 청중에게 어필하는 매력적이고 정교한 어드벤처 게임을 만들 수 있습니다.
지역 통찰력
뉴사우스웨일즈(NSW)는 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
NSW는 호주에서 인구 밀도가 가장 높고 시드니가 호주에서 가장 큰 도시입니다. 이처럼 크고 다양한 인구는 온라인 어드벤처 게임에 상당한 시장을 제공합니다. 잠재적 게이머의 밀도가 높기 때문에 게임 개발자와 퍼블리셔가 새로운 타이틀을 테스트하고 출시할 수 있는 비옥한 환경이 조성되어 꾸준한 플레이어와 수익이 보장됩니다.
NSW는 활기찬 게임 커뮤니티와 상당수의 게임 개발 스튜디오가 있는 곳입니다. 이 지역의 강력한 게임 문화는 커뮤니티 참여와 혁신을 촉진하는 수많은 이벤트, 컨벤션 및 게임 관련 활동으로 뒷받침됩니다. 이러한 활발한 게임 현장은 새로운 트렌드와 기술이 빠르게 채택되는 역동적인 시장 환경에 기여합니다.
NSW의 경제적 풍요는 엔터테인먼트와 게임에 대한 소비자 지출 증가에 기여합니다. 이 지역의 비교적 높은 가처분 소득 수준 덕분에 주민들은 온라인 어드벤처 게임을 포함한 게임 경험에 투자할 수 있습니다. 이러한 재정적 역량은 프리미엄 콘텐츠와 게임 내 구매에 대한 수요를 촉진하여 NSW의 시장 지배적 위치를 더욱 공고히 합니다.
최근 개발
- 2024년 4월, 온라인 게임 경험에 중점을 둔 것으로 유명한 독립 게임 개발 스튜디오인 Avalon은 최신 펀딩 라운드에서 1,000만 달러를 성공적으로 확보했습니다. 이 자본은 스튜디오의 첫 타이틀인 Avalon의 개발에 활용될 것입니다. 이 차세대 대규모 멀티플레이어 온라인 게임은 Web2와 Web3 모두를 대상으로 설계되었으며 다양한 가상 세계에서 자산 상호 운용성 및 원활한 진행과 같은 혁신적인 기능을 제공합니다.
- 2023년 10월,NazaraTechnologies는 인도와 글로벌 시장 모두에 고품질 게임을 제공하는 데 중점을 둔 새로운 게임 퍼블리싱 부서를 출범했습니다. 온라인 게임 산업의 선두주자로서, 이 회사는 타이틀당 최소 0.12백만 달러를 투자하고, 향후 18개월 동안 "Nazara Publishing"이라는 수직적 사업으로 최대 20개의 게임을 출시한다는 전략을 발표했습니다.
- 2024년 5월, 중국의 기술 거대 기업인 TencentHoldings와 NetEase는 최근 일련의 신규 게임 출시를 발표하면서 중국의 주요 비디오 게임 퍼블리셔 간의 경쟁이 심화되었습니다. 이는 다른 주요 기술 회사들이 게임 부문에서 입지를 축소하는 가운데 나온 것입니다. 중국에서 두 번째로 큰 온라인 게임 회사인 NetEase는 Marvel Entertainment와 The Lord of the Rings와 같은 프랜차이즈와의 유명 협업을 포함하여 약 12개의 새로운 타이틀을 출시할 계획이라고 밝혔습니다.
주요 시장 참여자
- ActivisionBlizzard Inc.
- ElectronicArts Inc.
- UbisoftEntertainment SA
- SquareEnix Holdings Co., Ltd.
- ZeniMaxMedia Inc.
- ValveCorporation
- RockstarGames, Inc.
게임 유형별 | 플랫폼별 | 수익화 모델별 | 게임 기능별 | 지역 |
- 롤플레잉 게임(RPG)
- 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)
- 서바이벌 게임
- 샌드박스 게임
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- 노던 준주
- 퀸즐랜드
- 사우스 호주
- 태즈매니아
- 빅토리아 및 서부 호주
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