컴퓨터 그래픽 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어), 애플리케이션(CAD, 이미지 처리, 엔터테인먼트, 사용자 인터페이스), 지역 및 경쟁별로 세분화, 2019-2029F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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컴퓨터 그래픽 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어), 애플리케이션(CAD, 이미지 처리, 엔터테인먼트, 사용자 인터페이스), 지역 및 경쟁별로 세분화, 2019-2029F

예측 기간2025-2029
시장 규모(2023)240억 달러
시장 규모(2029)403억 9천만 달러
CAGR(2024-2029)8.9%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트이미지 처리
가장 큰 시장아시아 Pacific

MIR IT and Telecom

시장 개요

글로벌 컴퓨터 그래픽 시장은 2023년에 240억 달러 규모로 평가되었으며 2029년까지 8.9%의 CAGR로 예측 기간 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장은 다양한 산업에서 고품질 비주얼과 몰입형 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 강력한 성장을 경험하고 있습니다. 컴퓨터 그래픽 기술은 엔터테인먼트, 게임, 디자인, 시뮬레이션과 같은 분야를 혁신하는 최전선에 있습니다. 엔터테인먼트 및 게임 분야에서 컴퓨터 그래픽은 놀라운 시각 효과, 사실적인 애니메이션, 몰입형 가상 세계를 만들어 사용자 참여와 만족도를 향상시킵니다. 또한 건축, 자동차, 의료와 같은 산업은 복잡한 구조물, 차량, 의료 절차를 설계하고 시뮬레이션하는 데 컴퓨터 그래픽을 활용하여 혁신과 효율성을 개선하고 있습니다. 나아가 훈련 시뮬레이션에서 마케팅 캠페인에 이르기까지 다양한 응용 분야에서 증강 및 가상 현실(AR/VR) 기술을 도입하면서 고급 컴퓨터 그래픽 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 시각적으로 매력적이고 대화형 콘텐츠에 대한 요구가 계속 급증함에 따라 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장은 지속적인 성장을 보일 것으로 예상되며, 주요 업체는 광범위한 산업의 변화하는 수요를 충족하기 위해 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션 혁신을 주도하고 있습니다.

주요 시장 동인

그래픽 처리 장치 및 소프트웨어의 기술적 발전

글로벌 컴퓨터 그래픽 시장은 그래픽 처리 장치 및 소프트웨어의 지속적인 기술 발전으로 인해 강력한 성장을 경험하고 있습니다. 일반적으로 GPU라고 하는 그래픽 처리 장치는 지난 10년 동안 상당히 발전했습니다. 이러한 발전으로 컴퓨팅 능력이 향상되어 매우 복잡하고 세부적인 그래픽을 실시간으로 렌더링할 수 있게 되었습니다. 빛의 물리적 동작을 시뮬레이션하여 사실적인 이미지를 생성하는 레이 트레이싱 기술의 도입은 그래픽 산업에 혁명을 일으켰습니다. NVIDIA와 AMD와 같은 선도적인 기업은 이러한 혁신의 최전선에 서서 전례 없는 수준의 성능을 제공하는 GPU를 개발했습니다.

이러한 고급 GPU를 활용하는 소프트웨어도 주목할 만한 개발을 거쳤습니다. Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Blender와 같은 그래픽 소프트웨어는 디자이너와 개발자에게 보다 효율적이고 창의적인 워크플로를 제공하는 최첨단 기능을 통합했습니다. 이러한 소프트웨어 발전을 통해 비디오 게임, 영화, 가상 현실, 건축 시각화를 포함한 다양한 애플리케이션에 필수적인 매우 자세하고 사실적인 그래픽을 만들 수 있습니다. 강력한 하드웨어와 정교한 소프트웨어 도구의 결합은 컴퓨터 그래픽의 기능을 크게 확장하여 여러 산업에서 수요를 촉진했습니다.

또한 인공 지능과 머신 러닝의 부상으로 컴퓨터 그래픽의 잠재력이 더욱 향상되었습니다. AI 기반 도구는 텍스처 매핑, 객체 인식, 장면 생성과 같은 복잡한 작업을 자동화하기 위해 그래픽 소프트웨어에 통합되고 있습니다. 이러한 도구는 그래픽 디자이너의 효율성을 개선할 뿐만 아니라 혁신적이고 몰입감 있는 시각적 경험을 창출할 수 있는 새로운 가능성을 열어줍니다. 기술이 계속 발전함에 따라 컴퓨터 그래픽 시장은 하드웨어와 소프트웨어의 지속적인 개선에 힘입어 지속적인 성장을 이룰 준비가 되었습니다.

엔터테인먼트 및 미디어 산업의 수요 증가

엔터테인먼트 및 미디어 산업은 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장의 주요 원동력 중 하나입니다. 디지털 플랫폼의 확산과 멀티미디어 콘텐츠의 소비 증가로 인해 고품질 시각적 콘텐츠에 대한 수요가 급증했습니다. 영화, TV 쇼, 비디오 게임 및 가상 현실 경험은 청중을 사로잡고 스토리텔링을 향상시키기 위해 점점 더 정교한 컴퓨터 그래픽에 의존하고 있습니다. 특히 시각 효과 산업은 기하급수적으로 성장했으며 컴퓨터 생성 이미지(CGI)가 블록버스터 영화와 하이엔드 TV 시리즈의 표준이 되었습니다.

엔터테인먼트 부문의 중요한 부문인 비디오 게임 산업은 고급 컴퓨터 그래픽에 대한 수요에 크게 기여합니다. 최신 비디오 게임은 플레이어에게 매력적이고 사실적인 경험을 제공하기 위해 매우 자세하고 몰입감 있는 그래픽이 필요합니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X와 같은 차세대 게임 콘솔의 개발은 게임 그래픽에서 가능한 것의 경계를 더욱 넓혀 최첨단 그래픽 기술에 대한 수요가 급증하게 되었습니다. 또한, e스포츠와 온라인 게임 플랫폼의 부상으로 플레이어를 유치하고 유지하기 위해 고품질 그래픽에 대한 필요성이 커졌습니다.

가상 현실과 증강 현실은 고급 컴퓨터 그래픽에 크게 의존하는 새로운 기술입니다. 이러한 기술은 효과적이려면 사실적이고 반응성 있는 그래픽이 필요한 몰입형 환경을 만듭니다. 엔터테인먼트 산업은 게임, 대화형 스토리텔링 및 라이브 이벤트를 위한 VR 및 AR 애플리케이션을 점점 더 탐색하고 있으며, 정교한 그래픽 솔루션에 대한 수요가 더욱 증가하고 있습니다. 디지털 콘텐츠 소비가 계속해서 증가하고 다양화됨에 따라 엔터테인먼트 및 미디어 산업은 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장의 중요한 원동력으로 남을 것입니다.

건축 및 엔지니어링 분야에서의 채택 증가

건축 및 엔지니어링 부문은 설계 프로세스, 시각화 및 프로젝트 프레젠테이션을 개선하기 위해 컴퓨터 그래픽을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 특히 건축 시각화는 컴퓨터 그래픽 기술의 발전으로 엄청난 혜택을 입었습니다. 건축가와 설계자는 정교한 소프트웨어 도구를 사용하여 건물과 도시 환경의 세부적인 3D 모델을 만들어 건설이 시작되기 전에 프로젝트를 매우 사실적으로 시각화할 수 있습니다. 이 기능은 설계 프로세스를 개선할 뿐만 아니라 고객 및 이해 관계자와의 더 나은 커뮤니케이션을 용이하게 합니다.

일반적으로 BIM이라고 알려진 건물 정보 모델링은 컴퓨터 그래픽에 크게 의존하는 건축 및 건설 산업의 주요 기술 트렌드입니다. BIM은 건물의 물리적 및 기능적 특성에 대한 디지털 표현을 만드는 것을 포함합니다. 이러한 디지털 모델은 건물 프로젝트를 계획, 설계, 건설 및 관리하는 데 사용됩니다. BIM 소프트웨어에 고급 컴퓨터 그래픽을 통합하면 시뮬레이션, 분석 및 프레젠테이션에 사용할 수 있는 매우 자세하고 대화형 모델을 만들 수 있습니다. 복잡한 구조와 시스템을 3D로 시각화하는 기능은 의사 결정과 프로젝트 효율성을 크게 향상시킵니다.

엔지니어링 분야에서 컴퓨터 그래픽은 제품 설계, 시뮬레이션 및 분석을 포함한 광범위한 응용 프로그램에 사용됩니다. 엔지니어는 컴퓨터 지원 설계(CAD) 소프트웨어를 사용하여 제품 및 시스템의 세부 모델을 만들고, 이를 실제 프로토타입을 제작하기 전에 가상 환경에서 테스트하고 개선할 수 있습니다. 이 기능은 제품 품질을 개선하는 동시에 개발 비용과 출시 시간을 줄여줍니다. 또한, 고급 시각화 도구는 엔지니어링 시뮬레이션에서 다양한 조건에서 구조, 재료 및 시스템의 성능을 분석하는 데 사용됩니다. 건축 및 엔지니어링 분야에서 컴퓨터 그래픽을 점점 더 많이 도입하면서 이러한 산업이 설계 및 개발 프로세스를 개선하기 위한 혁신적인 솔루션을 계속 모색함에 따라 시장이 크게 성장하고 있습니다.

주요 시장 과제

고급 그래픽 기술의 높은 비용

글로벌 컴퓨터 그래픽 시장이 직면한 가장 중요한 과제 중 하나는 고급 그래픽 기술과 관련된 높은 비용입니다. 최첨단 그래픽 처리 장치(GPU), 정교한 소프트웨어 및 고성능 컴퓨팅 인프라를 개발하고 배포하려면 상당한 재정 투자가 필요합니다. 이러한 비용은 특히 중소기업(SME)과 독립 콘텐츠 제작자에게는 엄청날 수 있습니다. NVIDIA와 AMD와 같은 선도적인 제조업체에서 고품질 그래픽을 렌더링하는 데 필수적인 최신 GPU를 구매하는 데 드는 비용은 진입 장벽이 될 수 있습니다. 또한 Autodesk Maya나 Adobe Creative Cloud와 같은 고급 그래픽 소프트웨어의 라이선스 비용은 재정적 부담을 가중시킵니다.

기술 비용이 높으면 소규모 업체의 접근이 제한될 뿐만 아니라 그래픽 집약적 프로젝트의 전반적인 확장성에도 영향을 미칩니다. 기업은 고급 그래픽 기능에 대한 필요성과 예산 제약 사이에서 균형을 맞춰야 하며, 종종 품질이나 범위의 타협으로 이어집니다. 이러한 재정적 부담은 혁신을 늦추고 시장에서 새로운 애플리케이션과 콘텐츠 개발을 방해할 수 있습니다. 예를 들어, 정교한 그래픽에 크게 의존하는 비디오 게임 산업은 기술 및 개발 비용이 증가함에 따라 종종 예산 초과에 직면합니다. 이러한 과제는 재정 자원이 제한될 수 있는 신흥 시장에서 특히 두드러지며, 고급 그래픽 기술에 대한 접근성의 격차를 더욱 심화시킵니다.

게다가 컴퓨터 그래픽 산업의 기술 발전 속도가 빠르기 때문에 하드웨어와 소프트웨어를 자주 업그레이드해야 하며, 이는 재정적으로 고갈될 수 있습니다. 경쟁력을 유지하기 위해 최신 개발 사항을 따라가려면 지속적인 투자가 필요하며, 이는 회사의 재정 자원에 추가적인 압박을 가합니다. 이러한 지속적인 업그레이드 및 재투자 주기는 고정 예산으로 운영되는 교육 기관과 연구 기관에 특히 어려울 수 있습니다. 이러한 과제를 완화하기 위해 회사와 기관은 클라우드 기반 그래픽 서비스 및 협업 파트너십과 같은 비용 효율적인 솔루션을 모색하여 엄청난 비용을 들이지 않고도 고급 그래픽 기술에 액세스하고 활용해야 합니다.

기술적 복잡성 및 기술 부족

글로벌 컴퓨터 그래픽 시장의 또 다른 중요한 과제는 고급 그래픽 기술과 관련된 기술적 복잡성과 이에 따른 기술 부족입니다. 고품질 컴퓨터 그래픽을 만들려면 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링, 시각 효과와 같은 분야에 대한 전문 지식과 전문성이 필요합니다. 그래픽 기술이 더욱 정교해짐에 따라 이러한 도구를 효과적으로 활용할 수 있는 고도로 숙련된 전문가에 대한 수요가 증가합니다. 그러나 이러한 수요를 충족하는 데 필요한 기술과 경험을 갖춘 자격을 갖춘 개인이 현저히 부족합니다.

현대 그래픽 소프트웨어 및 하드웨어 시스템의 복잡성은 광범위한 교육과 실무 경험을 필요로 합니다. 전문가는 최신 기술 발전에 대해 최신 정보를 얻고 지속적으로 기술을 연마하여 능숙함을 유지해야 합니다. 교육과 기술 개발에 대한 이러한 지속적인 필요성은 개인과 조직 모두에게 상당한 과제가 될 수 있습니다. 기업은 종종 인재를 모집하고 유지하는 데 어려움을 겪으며, 이로 인해 숙련된 전문가에 대한 경쟁이 심화됩니다. 자격을 갖춘 인력이 부족하면 기업이 교육 및 개발 프로그램에 투자함에 따라 프로젝트가 지연되고 품질이 저하되며 운영 비용이 증가할 수 있습니다.

컴퓨터 그래픽 산업의 빠른 속도의 특성상 전문가는 적응력이 있어야 하며 새로운 도구와 기술을 빠르게 배울 수 있어야 합니다. 이러한 끊임없는 진화에는 전문적인 개발에 대한 사전 예방적 접근 방식이 필요하며, 이는 시간이 많이 걸리고 비용이 많이 들 수 있습니다. 교육 기관과 훈련 프로그램도 산업 변화에 발맞춰 졸업생이 직장에 충분히 대비할 수 있도록 해야 합니다. 그러나 학업 커리큘럼을 빠르게 진화하는 산업 표준에 맞추는 것은 어려울 수 있으며, 교육 환경에서 가르치는 기술과 전문 환경에서 필요한 기술 간에 격차가 생길 수 있습니다. 이러한 과제를 해결하기 위해 산업 이해 관계자가 협력하여 개인에게 필요한 기술을 제공하는 포괄적인 훈련 및 교육 프로그램을 개발해야 합니다. 학계와 산업 간의 파트너십은 격차를 메우는 데 도움이 되어 커리큘럼이 적절하고 최신 상태인지 확인할 수 있습니다. 또한 회사는 지속적인 전문 개발에 투자하고 지속적인 학습과 혁신을 촉진하는 지원 환경을 조성할 수 있습니다. 기술 부족을 해결하고 기술적 복잡성을 관리함으로써 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장은 성장과 혁신 역량을 강화할 수 있습니다.

주요 시장 동향


MIR Segment1

현실적인 시각적 경험에 대한 수요 증가

글로벌 컴퓨터 그래픽 시장은 다양한 산업에서 현실적인 시각적 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 수요가 크게 급증하고 있습니다. 게임과 엔터테인먼트에서 건축 및 자동차 디자인에 이르기까지 컴퓨터 그래픽은 몰입적이고 실감 나는 시뮬레이션을 만드는 데 중요한 역할을 합니다. 소비자와 기업 모두 참여와 의사 결정 프로세스를 향상시키는 고품질 비주얼을 찾고 있습니다. 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 컴퓨터 그래픽은 시각적으로 놀라운 비디오 게임, 영화 및 가상 현실 경험의 개발을 주도하여 청중을 사로잡고 창의적 경계를 넓히고 있습니다. 마찬가지로 자동차 및 항공우주 산업은 제품 설계 및 시뮬레이션에 컴퓨터 그래픽을 활용하여 엔지니어가 복잡한 프로토타입을 효과적으로 시각화하고 테스트할 수 있도록 합니다. 컴퓨터 그래픽에 대한 수요는 증강 및 가상 현실 기술의 채택으로 더욱 촉진되고 있으며, 교육, 훈련 및 엔터테인먼트 목적으로 사실적인 비주얼에 크게 의존하고 있습니다. 기업이 시각적으로 매력적이고 대화형 콘텐츠를 제공하려고 하면서 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장은 지속적으로 확장될 준비가 되었습니다. 기술 혁신가들은 사용자와 소비자의 증가하는 기대에 부응하기 위해 렌더링 기능과 실시간 그래픽을 향상시키는 데 주력하고 있으며, 이는 산업 전반에 걸쳐 컴퓨터 그래픽 채택을 더욱 촉진하고 있습니다.

3D 인쇄 및 시각화의 성장

3D 인쇄 및 시각화 기술의 성장은 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장의 중요한 원동력입니다. 3D 인쇄는 정밀하게 복잡하고 맞춤형 객체를 생성할 수 있도록 하여 제조에 혁명을 일으켰습니다. 컴퓨터 그래픽 기술은 3D 인쇄 제품을 설계하고 모델링하는 데 중요한 역할을 하며, 생산 전에 프로토타입의 시각화 및 최적화를 용이하게 합니다. 이 기술은 의료 기기 프로토타입 제작에 사용되는 의료부터 가볍고 공기 역학적인 구성 요소 개발을 돕는 항공우주에 이르기까지 다양한 산업에서 광범위하게 사용됩니다. 더욱이 3D 시각화는 건축, 인테리어 디자인, 도시 계획과 같은 분야에서 점점 더 중요해지고 있으며, 전문가가 프레젠테이션과 고객 참여를 위한 사실적이고 대화형 모델을 만들 수 있습니다. 기업이 3D 인쇄 및 시각화가 제공하는 비용 효율성과 혁신 기회를 인식함에 따라 고급 컴퓨터 그래픽 솔루션에 대한 수요가 계속 증가하고 있습니다. 그래픽 하드웨어 및 소프트웨어 개발자는 3D 애플리케이션의 복잡한 요구 사항을 지원하기 위해 제품을 적극적으로 개선하고 있으며, 이는 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장 확장을 더욱 촉진합니다.

디지털 변환 이니셔티브의 부상

글로벌 컴퓨터 그래픽 시장은 산업 전반에 걸쳐 디지털 변환 이니셔티브의 가속화된 채택으로 혜택을 받고 있습니다. 조직이 운영을 현대화하고, 고객 경험을 개선하고, 경쟁력을 유지하기 위해 노력함에 따라 이러한 목표를 달성하기 위해 컴퓨터 그래픽 기술에 투자하고 있습니다. 소매 및 전자 상거래에서 컴퓨터 생성 이미지와 가상 체험이 온라인 쇼핑 경험을 향상시키는 것부터 의료 영상과 3D 시각화가 진단 및 치료 계획에 도움이 되는 의료에 이르기까지 컴퓨터 그래픽은 디지털 혁신의 최전선에 있습니다. 또한 광고 및 마케팅과 같은 산업은 시각적으로 매력적인 콘텐츠에 의존하여 디지털 영역에서 청중을 참여시킵니다. 컴퓨터 그래픽을 통해 기업은 눈길을 끄는 광고, 대화형 웹사이트 및 몰입형 브랜드 경험을 만들 수 있습니다. 게다가 인공 지능과 머신 러닝의 도입으로 컴퓨터 그래픽이 데이터 분석 및 비즈니스 인텔리전스 도구에 통합되어 조직이 복잡한 데이터 세트를 보다 효과적으로 시각화하고 해석할 수 있습니다. 디지털 혁신 노력이 산업을 계속 재편함에 따라 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장은 지속적인 성장을 경험하고 있습니다. 기술 공급업체는 기업이 점점 더 디지털화되는 세상에서 번창할 수 있도록 지원하는 솔루션을 제공하여 시장 확장에 기여하고 있습니다.

사물 인터넷(IoT) 기기와의 통합

사물 인터넷(IoT) 기기에 그래픽 기능을 통합하는 것은 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장의 중요한 원동력입니다. IoT 기기는 스마트 홈, 헬스케어부터 산업 자동화, 운송까지 다양한 분야에서 점점 더 보편화되고 있습니다. 이러한 기기는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 사용하여 사용자에게 직관적이고 상호 작용적인 경험을 제공합니다. 그래픽 터치스크린이 있는 스마트 온도 조절기이든 고급 인포테인먼트 시스템이 있는 커넥티드 카이든 컴퓨터 그래픽을 통합하면 IoT 기기의 사용성과 기능이 향상됩니다. 그래픽 처리 장치(GPU)는 이러한 기기에서 고품질 비주얼을 렌더링하여 매끄럽고 매력적인 사용자 경험을 제공하는 데 필수적인 구성 요소입니다. IoT 생태계가 계속 확장됨에 따라 커넥티드 기기에서 그래픽이 풍부한 인터페이스에 대한 수요도 함께 증가합니다. 기술 공급업체는 IoT 애플리케이션에 최적화된 에너지 효율적인 GPU와 그래픽 소프트웨어 개발에 주력하여 이 분야에서 컴퓨터 그래픽 채택을 더욱 촉진하고 있습니다. IoT 기기에 그래픽을 통합하면 사용자 경험이 향상될 뿐만 아니라 조직이 IoT의 잠재력을 활용하여 제조, 의료, 스마트 시티를 포함한 다양한 산업에서 데이터 시각화, 분석 및 제어를 수행할 수 있어 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장의 지속적인 성장을 촉진합니다.


MIR Regional

세그먼트별 인사이트

구성 요소 인사이트

2023년 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장은 주로 "소프트웨어" 세그먼트가 주도했으며, 이러한 우세는 예측 기간 내내 지속될 것으로 예상됩니다. 소프트웨어는 컴퓨터 그래픽을 형성하고 렌더링하는 데 중요한 역할을 하며, 다양한 산업에서 시각적으로 놀랍고 대화형 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 기업과 산업이 사실적인 시각적 경험과 디지털 변환 이니셔티브의 중요성을 점점 더 인식함에 따라 고급 그래픽 소프트웨어에 대한 수요가 계속 급증하고 있습니다. 그래픽 소프트웨어는 3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어, 애니메이션 소프트웨어, 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 개발 플랫폼, 그래픽 디자인 도구를 포함한 광범위한 애플리케이션을 포함합니다. 이러한 소프트웨어 솔루션은 전문가와 개발자가 정밀하고 창의적인 방식으로 복잡한 시각적 콘텐츠를 디자인, 모델링, 애니메이션화 및 렌더링할 수 있도록 지원합니다. 또한, 인공 지능(AI)과 머신 러닝(ML)을 그래픽 소프트웨어에 통합하면 사용자는 보다 효율적인 워크플로를 달성하고, 특정 작업을 자동화하고, 대화형 및 동적 비주얼을 생성할 수 있습니다. 그래픽 소프트웨어는 엔터테인먼트 및 게임과 같은 분야에서 없어서는 안 될 요소로, 생생한 비디오 게임, 애니메이션 영화 및 VR 경험을 만드는 데 사용됩니다. 또한 전문가가 3D 모델과 프로토타입을 시각화하고 최적화하기 위해 소프트웨어에 의존하는 건축 및 디자인과 같은 산업에서도 필수적입니다. 고품질 비주얼과 몰입형 경험에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장의 "소프트웨어" 부문은 지배력을 유지할 태세에 있으며, 그래픽 소프트웨어의 지속적인 발전과 혁신이 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.

지역별 통찰력

아시아 태평양(APAC) 지역은 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장에서 지배적인 세력으로 부상했으며, 예측 기간 내내 우위를 유지할 것으로 예상됩니다. APAC의 지배력은 몇 가지 핵심 요인에 기인합니다. 첫째, 이 지역은 기술, 엔터테인먼트, 제조 및 인프라 개발에 상당한 투자를 목격하고 있는 중국과 인도를 포함하여 세계에서 가장 크고 가장 빠르게 성장하는 경제권 중 일부가 있는 곳입니다. 이러한 산업은 제품 설계, 건축 시각화 및 엔터테인먼트 콘텐츠 제작과 같은 목적으로 컴퓨터 그래픽에 크게 의존하여 컴퓨터 그래픽 솔루션에 대한 상당한 수요를 촉진합니다. 둘째, APAC 국가에서 스마트폰, 게임 콘솔, 디지털 기기의 채택이 증가함에 따라 고품질 그래픽과 몰입형 사용자 경험에 대한 수요가 급증하여 컴퓨터 그래픽 시장이 더욱 활성화되었습니다. 또한 이 지역은 강력한 정보 기술(IT) 및 소프트웨어 개발 생태계를 자랑하며, 그래픽 관련 소프트웨어 및 솔루션을 전문으로 하는 신생 기업과 기술 회사가 점점 늘어나고 있습니다. 게다가 숙련된 인력의 가용성과 디지털화 및 혁신을 촉진하는 정부 이니셔티브가 결합되어 APAC에서 컴퓨터 그래픽 부문이 확장될 수 있는 비옥한 토양이 조성되었습니다. 연구 개발에 대한 투자 증가, 번창하는 게임 및 엔터테인먼트 산업, 다양한 도메인에서 그래픽 집약적 애플리케이션에 대한 급증하는 수요로 아시아 태평양 지역은 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장에서 지배적인 위치를 유지하고 향후 몇 년 동안 혁신과 성장의 허브 역할을 할 준비가 되었습니다.

최근 개발

  • 2022년 1월 - NVIDIA가 Hopper 아키텍처 발표NVIDIA는 중요한 움직임으로 Hopper 아키텍처를 공개했으며, 이는 그래픽 처리 기술의 큰 도약을 나타냅니다. Hopper는 인공 지능과 과학 시뮬레이션부터 게임과 콘텐츠 제작에 이르기까지 광범위한 애플리케이션에 뛰어난 성능을 제공하도록 설계되었습니다. 개선된 레이 트레이싱 기능과 향상된 AI 기반 기능을 갖춘 이 아키텍처는 컴퓨터 그래픽스 분야에 혁명을 일으키는 것을 목표로 합니다.
  • 2024년 7월, Dassault Systèmes와 Mistral AI는 안전한 환경 내에서 다양한 산업에 대한 고급 AI 기능을 활용하기 위한 파트너십을 발표했습니다. 40년 이상 동안 Dassault Systèmes는 개인과 기업이 제조 산업, 생명 과학 및 의료, 도시 개발 분야에서 지속 가능한 혁신을 추진할 수 있도록 지원해 왔습니다.

주요 시장 참여자

  • NVIDIACorporation
  • AdvancedMicro Devices, Inc. 
  • IntelCorporation
  • Autodesk,Inc.
  • AdobeInc.
  • DassaultSystèmes SE
  • SiemensAG
  • Unity Software Inc
  • EpicGames, Inc.
  • TheFoundry Visionmongers Ltd.

구성 요소별

응용 프로그램별

지역별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • CAD
  • 이미지 처리
  • 엔터테인먼트
  • 사용자 인터페이스
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남아메리카
  • 중동 및 아프리카

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