예측 기간 | 2025-2029 |
시장 규모(2023) | 2,485억 4,000만 달러 |
시장 규모(2029) | 4,496억 2,000만 달러 |
CAGR(2024-2029) | 10.22% |
가장 빠르게 성장하는 세그먼트 | 콘솔 |
가장 큰 시장 | 아시아 태평양 |
시장 개요
주요 시장 동인
기술 발전
글로벌 게임 시장의 첫 번째 주요 동인은 기술 발전입니다. 지난 수십 년 동안 게임 산업은 기술 혁신의 최전선에 서서 새로운 기술을 활용하여 게임 경험을 향상시키고 더 많은 청중을 유치했습니다. 고속 인터넷, 강력한 프로세서, 정교한 그래픽 엔진은 비디오 게임을 시각적으로 놀랍고 상호 작용성이 뛰어난 경험으로 바꾸어 놓았습니다. 이러한 발전을 통해 개발자는 플레이어를 사로잡는 더 복잡하고 몰입감 넘치는 게임을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 클라우드 게임 플랫폼의 개발을 통해 플레이어는 고급 하드웨어 없이도 게임을 스트리밍할 수 있으므로 더 많은 청중이 게임에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 또한, 인공 지능과 머신 러닝의 발전으로 비플레이어 캐릭터의 행동이 향상되어 게임 내에서 더욱 현실적이고 매력적인 상호 작용이 가능해졌습니다. 기술이 계속 발전함에 따라 게임 산업은 양자 컴퓨팅 및 5G 네트워크와 같은 추가 혁신의 혜택을 볼 가능성이 높으며, 이를 통해 더욱 복잡하고 몰입감 넘치는 게임 경험이 가능해질 것입니다. 가상 현실과 증강 현실 기술의 지속적인 발전도 게임의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상되며, 플레이어에게 가상과 현실 세계의 경계가 모호해지는 완전히 몰입감 넘치는 환경을 제공합니다. 이러한 기술적 발전은 플레이어 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 새로운 비즈니스 모델과 수익원을 창출하여 글로벌 게임 시장의 성장을 촉진합니다.
모바일 게임의 확산
글로벌 게임 시장의 두 번째 주요 동인은 모바일 게임의 확산입니다. 스마트폰과 태블릿의 광범위한 채택은 게임을 전 세계 청중이 더 쉽게 이용할 수 있게 함으로써 게임 산업에 혁명을 일으켰습니다. 모바일 게임은 게임을 민주화하여 모든 연령대와 배경의 사람들이 위치에 관계없이 기기에서 게임을 즐길 수 있게 했습니다. 모바일 기기의 편리함과 휴대성 덕분에 플레이어는 출퇴근 중, 줄을 설 때 또는 기타 휴식 시간에 게임을 즐길 수 있어 사람들이 게임에 소비하는 시간이 크게 늘어났습니다. 게다가 모바일 게임 시장은 게임 내 구매와 광고를 통해 수익을 창출하는 무료 게임의 개발로 인해 강화되었습니다. 이 비즈니스 모델은 엄청난 성공을 거두어 방대한 사용자 기반을 확보하고 상당한 수익을 창출했습니다. "캔디 크러쉬 사가"와 "클래시 오브 클랜"과 같은 인기 게임은 모바일 게임이 광범위한 인기와 재정적 성공을 거둘 수 있는 잠재력을 보여주었습니다. 리더보드와 멀티플레이어 모드와 같은 모바일 게임 내 소셜 기능 통합은 플레이어 간의 커뮤니티 감각과 경쟁을 촉진하여 시장 성장에 기여했습니다. 모바일 기술이 더욱 강력한 프로세서, 더 나은 그래픽 성능, 더 빠른 인터넷 속도와 함께 지속적으로 개선됨에 따라 모바일 게임 시장은 글로벌 게임 시장의 전반적인 확장을 주도하면서 빠른 성장을 지속할 것으로 예상됩니다.
e스포츠의 부상
글로벌 게임 시장의 세 번째 주요 동인은 e스포츠의 부상입니다. e스포츠 또는 경쟁 게임은 비디오 게임을 프로 스포츠로 바꾸어 놓았으며, 선수들은 상당한 상금과 세계적 인정을 위해 조직된 토너먼트에서 경쟁합니다. e스포츠 산업은 최근 몇 년 동안 기하급수적으로 성장하여 대규모의 헌신적인 팬 기반과 스폰서, 광고주, 미디어 회사의 상당한 투자를 유치했습니다. e스포츠의 인기는 Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 온라인 스트리밍 플랫폼의 부상으로 인해 촉진되었으며, 이를 통해 팬들은 토너먼트의 라이브 방송을 시청하고 좋아하는 선수와 팀과 상호 작용할 수 있습니다. e스포츠는 주요 토너먼트가 기존 TV 네트워크에서 방송되고 주요 스포츠 미디어에서 보도되면서 주류의 인정을 받았습니다. e스포츠의 성장은 게임 개발자, 이벤트 주최자 및 프로 선수에게 새로운 수익 기회를 창출하여 글로벌 게임 시장의 전반적인 확장을 촉진했습니다. 또한 e스포츠는 게임을 진지하고 존경받는 활동으로 합법화하는 데 도움이 되어 더 다양한 청중을 유치하고 사회에서 게임에 대한 전반적인 수용을 높였습니다. e스포츠 산업이 더 많은 토너먼트, 더 큰 상금, 증가된 시청률로 계속 성장함에 따라 글로벌 게임 시장의 미래 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.
주요 시장 과제
규제 및 법적 과제
글로벌 게임 시장은 성장과 발전을 방해할 수 있는 상당한 규제 및 법적 과제에 직면해 있습니다. 가장 큰 우려 사항 중 하나는 국가와 지역마다 규제 프레임워크가 다르다는 것입니다. 이러한 규정은 콘텐츠 제한, 데이터 개인 정보 보호, 도박법, 소비자 보호를 포함한 광범위한 문제를 다룰 수 있습니다. 예를 들어, 일부 국가에서는 게임에 포함될 수 있는 콘텐츠 유형을 제한하는 엄격한 검열법이 있어 게임 디자인과 개발에 영향을 미칩니다. 또한 유럽의 일반 데이터 보호 규정과 같은 데이터 개인 정보 보호 규정은 회사가 개인 데이터를 수집, 저장 및 사용하는 방법에 대한 엄격한 요구 사항을 부과하여 게임 회사에 상당한 규정 준수 노력과 비용이 필요합니다.
도박법은 또한 주요 규제 과제를 제시하는데, 특히 전리품 상자나 게임 내 구매와 같이 도박으로 인식될 수 있는 요소가 포함된 게임의 경우 더욱 그렇습니다. 이러한 규정은 매우 다양하며, 일부 국가에서는 이러한 기능을 금지하거나 엄격하게 규제하여 해당 시장에서 개발자의 수익 잠재력을 제한할 수 있습니다. 사기적이거나 불공정한 사업 관행을 방지하는 것을 목표로 하는 소비자 보호법은 게임이 마케팅되고 수익화되는 방식에도 영향을 미쳐 회사가 처벌과 소송을 피하기 위해 복잡한 법적 환경을 탐색해야 할 수 있습니다.
또한 규제 환경은 끊임없이 진화하고 있으며, 정부와 규제 기관은 게임 산업의 새로운 추세와 기술에 대응하여 새로운 법률과 규정을 자주 업데이트하고 도입합니다. 이는 게임 회사가 규제 변화에 발맞추고 규정을 준수해야 하는 지속적인 과제를 야기하는데, 이는 시간과 비용이 많이 들 수 있습니다. 이러한 규정을 준수하지 못하면 상당한 벌금, 법적 조치, 회사 평판 손상으로 이어질 수 있으며, 운영과 수익성에 상당한 위험을 초래할 수 있습니다. 글로벌 게임 시장이 계속 성장하고 발전함에 따라 복잡하고 역동적인 규제 환경을 헤쳐 나가는 것은 업계의 회사들에게 중요한 과제로 남을 것입니다.
사이버 보안 및 데이터 개인 정보 보호 문제
사이버 보안 및 데이터 개인 정보 보호 문제는 글로벌 게임 시장의 또 다른 주요 과제입니다. 방대한 양의 사용자 데이터와 금융 거래가 있는 게임 산업은 사이버 범죄자들의 매력적인 표적입니다. 데이터 침해, 해킹 사고 및 기타 사이버 보안 위협은 게임 회사에 재정적 손실, 법적 책임 및 평판 손상을 포함하여 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 네트워크에 대한 대규모 침해로 인해 이름, 주소, 신용카드 정보를 포함한 개인 정보가 도난되어 플레이어 간에 상당한 신뢰 문제가 발생하고 규제 기관의 감시가 강화되었습니다.
사용자 데이터를 보호하고 게임 플랫폼의 보안을 보장하려면 고급 암호화 기술, 강력한 인증 프로세스, 지속적인 모니터링 및 위협 탐지 시스템을 포함한 사이버 보안 조치에 상당한 투자가 필요합니다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고 사이버 위협의 급속한 진화 특성으로 인해 게임 회사는 잠재적 공격에 앞서 나가기 위해 보안 프로토콜을 지속적으로 업데이트하고 개선해야 합니다. 사이버 보안에 대한 이러한 지속적인 투자와 혁신의 필요성은 리소스에 부담을 주고 다른 중요한 비즈니스 개발 영역에서 주의를 돌릴 수 있습니다.
플레이어가 개인 정보가 수집, 저장 및 사용되는 방식을 점점 더 인식하고 우려함에 따라 데이터 개인 정보 보호 문제도 상당한 과제가 됩니다. 유럽의 일반 데이터 보호 규정 및 미국의 캘리포니아 소비자 개인 정보 보호법과 같은 데이터 보호 규정의 투명성과 준수는 플레이어의 신뢰를 구축하고 유지하는 데 필수적입니다. 기업은 포괄적인 데이터 개인정보 보호 정책과 관행을 구현하여 플레이어가 데이터 권리와 정보 처리 방식에 대해 알고 있는지 확인해야 합니다.
게다가 게임이 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 서비스 및 기타 타사 애플리케이션과 통합되는 상호 연결된 게임 생태계의 부상은 사이버 보안 및 데이터 개인정보 보호 환경을 더욱 복잡하게 만듭니다. 여러 플랫폼과 서비스 제공업체에서 데이터의 보안과 개인정보 보호를 보장하려면 엄격한 감독과 조정이 필요하며, 이는 과제에 또 다른 복잡성을 더합니다. 글로벌 게임 시장이 계속 확장됨에 따라 사이버 보안 및 데이터 개인정보 보호 문제를 해결하는 것은 플레이어의 신뢰를 유지하고 산업의 성장과 성공을 보호하는 데 매우 중요합니다.
주요 시장 동향
클라우드 게임의 확장
클라우드 게임의 확장은 글로벌 게임 시장을 형성하는 중요한 추세입니다. 클라우드 게임은 플레이어가 고급 하드웨어 없이도 게임을 기기에 직접 스트리밍할 수 있게 하여 고품질 게임 경험에 대한 접근성을 민주화합니다. 이 모델은 강력한 원격 서버를 활용하여 집중적인 처리 작업을 처리하고 인터넷을 통해 사용자에게 게임을 제공합니다. Google, Microsoft, Amazon과 같은 주요 기업은 Google Stadia, Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna와 같은 클라우드 게임 플랫폼에 많은 투자를 했습니다. 이러한 플랫폼은 구독 기반 서비스를 제공하여 사용자에게 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV를 포함한 다양한 기기에서 플레이할 수 있는 방대한 게임 라이브러리에 대한 접근성을 제공합니다. 클라우드 게임이 제공하는 편의성과 유연성은 전용 게임 콘솔이나 고성능 컴퓨터를 소유하지 않은 캐주얼 게이머를 포함하여 더 광범위한 청중을 유치할 것으로 예상됩니다. 인터넷 인프라가 전 세계적으로 개선되고 더 빠르고 안정적인 연결이 이루어짐에 따라 클라우드 게임 채택이 가속화되어 글로벌 게임 시장의 성장을 촉진할 가능성이 높습니다.
가상 현실과 증강 현실의 통합
가상 현실과 증강 현실 기술의 통합은 글로벌 게임 시장의 또 다른 두드러진 추세입니다. 가상 현실과 증강 현실은 플레이어의 참여를 강화하고 게임 디자인에 새로운 가능성을 창출하는 몰입적이고 상호 작용적인 경험을 제공합니다. Oculus Rift 및 PlayStation VR과 같은 가상 현실 헤드셋은 플레이어를 완벽하게 구현된 가상 세계로 이동시켜 기존 게임 플랫폼에서는 따라올 수 없는 수준의 몰입감을 제공합니다. Pokémon Go와 같은 게임에서 볼 수 있는 증강 현실은 디지털 요소를 실제 세계에 중첩하여 혼합 현실 경험을 만듭니다. 이러한 기술은 게임을 플레이하는 방식을 변화시킬 뿐만 아니라 가상 현실 및 증강 현실 하드웨어와 액세서리 판매를 통해 새로운 수익원을 창출합니다. 이 기술이 계속 발전하고 더 저렴해짐에 따라 게임에서 가상 현실과 증강 현실을 채택하는 것이 증가하여 혁신을 주도하고 글로벌 게임 시장에 새로운 고객을 유치할 것으로 예상됩니다.
e스포츠와 경쟁 게임의 성장
e스포츠와 경쟁 게임의 성장은 글로벌 게임 시장을 주도하는 주요 추세입니다. e스포츠는 틈새 취미에서 주류 현상으로 진화했으며, 프로 선수, 조직된 리그, 대규모 토너먼트가 전 세계적으로 수백만 명의 시청자를 유치했습니다. Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 온라인 스트리밍 플랫폼의 부상은 e스포츠를 대중화하는 데 중요한 역할을 했으며, 플레이어가 게임 플레이를 방송하고 대규모의 헌신적인 팬 기반을 구축할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. League of Legends World Championship 및 Dota 2의 The International과 같은 주요 e스포츠 이벤트는 상당한 상금을 제공하고 상당한 스폰서십 및 광고 수익을 유치합니다. 프로 스포츠로서 e스포츠의 합법성과 인지도가 높아짐에 따라 전담 e스포츠 경기장이 설립되었고 전통적인 스포츠 이벤트에 e스포츠가 포함되었습니다. e스포츠가 계속 성장함에 따라 글로벌 게임 시장에서 더 많은 투자와 혁신을 이끌어낼 것으로 예상되며, 빠르게 확장되는 이 청중과 소통하고자 하는 게임 개발자, 플레이어 및 브랜드에게 새로운 기회를 창출할 것입니다.
세그먼트별 통찰력
디바이스
2023년에 모바일 세그먼트는 글로벌 게임 시장을 지배했으며 예측 기간 동안에도 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 스마트폰과 태블릿의 확산과 모바일 기술의 발전으로 이전보다 더 광범위한 청중이 게임을 즐길 수 있게 되었습니다. 모바일 게임은 편리성과 휴대성이 뛰어나 사용자가 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있어 참여도가 크게 높아집니다. 게다가 모바일 플랫폼을 위한 고품질의 그래픽 집약적 게임이 개발되면서 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머를 포함한 다양한 인구 통계가 유입되었습니다. 게임 내 구매와 광고를 통해 게임이 수익을 창출하는 무료 플레이 모델의 성공도 이 세그먼트의 매출 성장에 기여했습니다. "캔디 크러쉬 사가," "PUBG 모바일," "원신 임팩트"와 같은 인기 타이틀은 모바일 게임의 엄청난 수익 잠재력을 보여주었습니다. 또한 4G 및 5G 네트워크의 광범위한 채택과 같은 모바일 인터넷 인프라의 지속적인 개선은 원활한 온라인 플레이와 소셜 연결을 가능하게 하여 게임 경험을 향상시켰습니다. 증강 현실과 클라우드 게임을 모바일 플랫폼에 통합함으로써 모바일 게임의 매력이 더욱 향상되었습니다. 모바일 기기가 점점 더 강력해지고 고품질 게임 경험을 제공할 수 있게 되면서 모바일 게임 부문은 지배력을 계속 유지할 것으로 예상되며, 글로벌 게임 시장에서 상당한 성장을 이끌 것입니다. 이러한 추세는 전 세계적으로 모바일 게이머의 수가 증가하고 상당한 투자와 시청률을 유치하는 모바일 e스포츠의 인기가 상승함에 따라 더욱 뒷받침됩니다. 결과적으로 모바일 게임은 글로벌 게임 시장에서 선두적인 부문으로 남을 것으로 보이며, 사용자 기반과 수익 창출 측면에서 콘솔과 컴퓨터 게임을 모두 능가할 것으로 예상됩니다.
지역별 통찰력
2023년에 아시아 태평양 지역은 글로벌 게임 시장을 지배했으며 예측 기간 동안에도 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 우월성은 주로 중국, 일본, 한국과 같은 국가의 거대하고 빠르게 성장하는 게임 커뮤니티에 의해 주도됩니다. 특히 중국은 방대한 인구, 높은 스마트폰 보급률, 강력한 온라인 게임 문화로 인해 게임 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. Tencent와 NetEase와 같은 기술 거대 기업의 지원을 받는 중국에서 모바일 게임의 인기는 이 지역의 시장 지배력에 크게 기여했습니다. 또한 일본의 풍부한 게임 유산과 한국의 번창하는 e스포츠 장면은 게임 산업에서 이 지역의 리더십을 강화합니다. 아시아 태평양 지역은 모바일과 온라인 게임을 모두 선호하는 참여도가 높고 기술에 정통한 인구의 혜택을 받습니다. 광범위한 5G 도입을 포함한 인터넷 인프라의 급속한 발전은 게임 경험을 더욱 향상시켜 원활한 온라인 플레이를 용이하게 하고 멀티플레이어 및 경쟁 게임의 인기를 높였습니다. 게다가 이 지역의 경제 성장과 가처분 소득 증가로 인해 게임 하드웨어, 소프트웨어 및 게임 내 구매에 대한 지출이 증가했습니다. 아시아 태평양 시장은 가상 현실, 증강 현실 및 클라우드 게임의 개발을 포함하여 게임 혁신 및 기술에 대한 강력한 투자가 특징이기도 합니다. 이러한 기술이 보다 주류가 됨에 따라 이 지역에서 추가 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 방대하고 다양한 게이머 기반, 선도적인 게임 회사, 지속적인 기술 발전을 갖춘 아시아 태평양 지역은 수익과 플레이어 참여 측면에서 다른 지역을 앞지르며 글로벌 게임 시장의 최전선을 유지할 태세에 있습니다.
최근 동향
- 2023년 8월, 워싱턴 DC에 본사를 둔 빠르게 확장 중인 비디오 제작사인 CineSalon은 글로벌 게임 산업의 선도 기업인 Lilith Games와 주요 비디오 마케팅 계약을 체결했습니다. 이 파트너십은 각자의 분야에서 창의성을 육성하고 혁신적인 성공을 이끄는 데 전념하는 두 산업 리더를 하나로 모읍니다.
- 24세 미만 인구를 타겟으로 하는 맞춤형 무선 서비스 공급업체인 MobileX는 2024년 1월 X Games Aspen 2024에 대한 첫 스폰서십을 발표했습니다. MobileX는 콜로라도주 애스펀 스노매스의 버터밀크 산에서 열리는 이 최고의 겨울 액션 스포츠 이벤트의 독점 무선 통신사로서 파트너십을 맺었습니다. 이 협업은 XGames의 흥분과 에너지를 구현하는 혁신적이고 맞춤형 무선 솔루션을 제공하려는 MobileX의 헌신을 강조합니다.
- 2024년 5월, 두바이는 Dubai Program for Gaming 2033(DPG 2033)에 따라 Dubai Gaming Visa를 도입했습니다. 이 이니셔티브는 2033년까지 두바이를 게임 산업의 선도적인 글로벌 허브로 자리매김하는 것을 목표로 합니다. 이 비자는 전 세계의 재능 있는 게이머, 콘텐츠 제작자, 업계 전문가를 유치하도록 설계되었습니다.
주요 시장 참여자
- Tencent Holdings Limited
- Nintendo Co. Ltd
- Zynga Inc
- Activision Blizzard Inc
- GungHo Online Entertainment Inc
- Electronic Arts Inc
- Kabam Games Inc
- Rovio Entertainment Corporation
- NCsoft Corporation
- NetEase Inc
기기별 | 기기별 유형 | 연령대별 | 지역별 | | |
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- 유럽
- 남미
- 중동 및 아프리카
- 아시아 태평양
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