예측 기간 | 2025-2029 |
시장 규모(2023) | 247억 1천만 달러 |
시장 규모(2029) | 599억 6천만 달러 |
CAGR(2024-2029) | 15.75% |
가장 빠르게 성장하는 세그먼트 | 주거 |
가장 큰 시장 | 북부 미국 |
시장 개요
글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장은 2023년에 247억 1천만 달러 규모로 평가되었으며, 2029년까지 CAGR 15.75%로 예측 기간 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
주요 시장 동인
고품질 비디오 콘텐츠에 대한 수요 증가
고품질 비디오 콘텐츠에 대한 수요 급증은 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장을 추진하는 주요 원동력입니다. 인터넷 속도가 계속 발전하고 소비자가 고해상도 디스플레이를 채택함에 따라 스트리밍 서비스에서 4K, 심지어 8K와 같은 형식으로 콘텐츠를 제공해야 한다는 기대가 커지고 있습니다. 향상된 시각적 경험에 대한 이러한 수요는 대량의 데이터를 효율적으로 처리하고, 지연 시간을 최소화하며, 원활한 시청 경험을 보장할 수 있는 강력한 비디오 스트리밍 인프라를 필요로 합니다. 스트리밍 서비스 제공업체와 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)는 시청자의 뛰어난 비디오 품질에 대한 기대치를 충족하기 위해 고급 인프라에 투자하여 비디오 인코딩, 압축 및 전송 기술의 혁신을 주도하고 있습니다.
OTT(Over-the-Top) 스트리밍 서비스의 확산
OTT(Over-the-Top) 스트리밍 서비스의 확산은 비디오 스트리밍 인프라 시장을 형성하는 중요한 원동력입니다. 구독 기반 플랫폼, 주문형 스트리밍 및 라이브 방송의 부상은 소비자가 비디오 콘텐츠에 액세스하고 소비하는 방식을 변화시켰습니다. 기존 케이블 및 위성 TV 서비스가 중단됨에 따라 OTT 플랫폼이 두각을 나타내면서 확장 가능하고 안정적인 비디오 스트리밍 인프라에 대한 필요성이 증가하고 있습니다. 이 드라이버는 스트리밍 서비스 제공업체 간의 경쟁을 촉진하여 전 세계의 다양한 청중을 대상으로 최첨단 기술, 글로벌 콘텐츠 전송 네트워크 및 적응형 스트리밍 솔루션에 투자하도록 촉구합니다.
클라우드 기반 비디오 스트리밍 솔루션 도입
클라우드 기반 비디오 스트리밍 솔루션의 도입은 비디오 스트리밍 인프라 시장의 혁신과 성장을 촉진하는 주요 원동력입니다. 클라우드 컴퓨팅은 확장성, 유연성 및 비용 효율성을 제공하여 스트리밍 서비스가 리소스 활용을 최적화하고 수요에 따라 인프라를 동적으로 확장하며 전반적인 운영 효율성을 향상시킬 수 있도록 합니다. 클라우드가 전 세계적으로 콘텐츠 전송을 용이하게 하고 지연 시간을 줄이며 사용자 경험을 개선할 수 있는 능력으로 인해 광범위한 채택이 이루어졌습니다. 스트리밍 플랫폼은 비디오 인코딩, 저장, 콘텐츠 전송 및 분석을 위해 클라우드 서비스를 활용하여 콘텐츠 생성 및 사용자 참여에 집중할 수 있습니다. 이 드라이버는 소프트웨어 정의 아키텍처로의 산업 이동을 반영하여 기존 인프라 환경을 변화시킵니다.
라이브 스트리밍 및 대화형 콘텐츠의 확장
라이브 스트리밍 및 대화형 콘텐츠의 확장은 비디오 스트리밍 인프라 시장을 형성하는 역동적인 드라이버입니다. 라이브 스트리밍은 스포츠와 콘서트에서 게임과 소셜 상호 작용에 이르기까지 다양한 이벤트를 포괄하는 콘텐츠 전략의 핵심 구성 요소가 되었습니다. 또한 라이브 채팅, 투표, 실시간 참여 기능과 같은 대화형 콘텐츠가 인기를 얻고 있으며, 저지연성과 반응성이 뛰어난 스트리밍 인프라가 요구되고 있습니다. 이 드라이버는 산업이 몰입적이고 대화형 라이브 스트리밍 경험에 대한 사용자의 변화하는 기대를 충족하기 위해 엣지 컴퓨팅 솔루션, 적응형 비트 전송률 스트리밍 및 실시간 분석에 투자하도록 촉구하고 있습니다. 이 드라이버의 역동적인 특성은 민첩하고 적응형 인프라 솔루션의 필요성을 강조합니다.
모바일 비디오 소비의 증가
모바일 비디오 소비의 증가는 비디오 스트리밍 인프라 시장에 영향을 미치는 중요한 드라이버입니다. 스마트폰의 보편성과 모바일 데이터 속도의 증가로 소비자들은 이동 중에도 비디오 콘텐츠에 액세스하고 있습니다. 이러한 추세로 인해 모바일 비디오 스트리밍이 급증하여 다양한 기기에 효율적으로 콘텐츠를 제공할 수 있는 인프라가 필요합니다. 과제는 다양한 화면 크기, 네트워크 조건 및 기기 사양에 맞게 비디오 스트리밍을 최적화하는 것입니다. 이러한 동인을 활용하기 위해 스트리밍 제공업체는 적응형 스트리밍 기술, 모바일 앱 최적화 및 모바일 통신사와의 파트너십에 투자하여 전 세계 모바일 사용자에게 원활하고 즐거운 비디오 스트리밍 환경을 제공하고 있습니다.
주요 시장 과제
대역폭 제한 및 네트워크 혼잡
글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장이 직면한 주요 과제 중 하나는 대역폭 제한 및 네트워크 혼잡이라는 지속적인 문제입니다. 특히 고화질 및 초고화질 콘텐츠의 확산으로 인해 고품질 비디오 스트리밍에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 네트워크 인프라에 대한 부담이 중대한 병목 현상이 됩니다. 제한된 대역폭 가용성으로 인해 버퍼링, 저하된 비디오 품질 및 최적이 아닌 사용자 경험이 발생할 수 있습니다. 이러한 문제는 최대 사용 시간이나 네트워크 인프라가 부족한 지역에서 더욱 심화됩니다. 스트리밍 서비스 제공업체와 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)는 압축 알고리즘을 최적화하고, 적응형 스트리밍 기술을 활용하고, 인터넷 서비스 제공업체와 협력하여 네트워크 기능을 향상시킴으로써 이러한 문제를 해결해야 합니다.
실시간 스트리밍의 지연 시간
실시간 스트리밍의 지연 시간을 줄이는 것은 비디오 스트리밍 인프라 시장에서 중요한 과제입니다. 실시간 또는 거의 실시간 스트리밍을 달성하는 것은 라이브 스포츠 이벤트, 게임 및 대화형 방송과 같은 애플리케이션에 필수적입니다. 비디오 인코딩, 전송 및 디코딩 프로세스의 고유한 지연 시간은 시청자에게 원활하고 동기화된 경험을 제공하는 데 어려움을 줍니다. 즉각적인 상호작용에 대한 사용자 기대가 커짐에 따라, 스트리밍 인프라 제공업체의 우선순위는 지연 시간 해결입니다. 엣지 컴퓨팅 솔루션, 콘텐츠 전송 최적화, 비디오 압축 기술의 발전은 지연 시간 문제를 완화하고 라이브 스트리밍 애플리케이션의 응답성을 향상시키는 데 중요한 전략입니다.
장치 단편화 및 호환성
비디오 소비에 사용되는 다양한 장치의 확산은 장치 단편화 및 호환성과 관련된 과제를 야기합니다. 사용자는 스마트 TV, 스마트폰, 태블릿, 데스크톱 컴퓨터를 포함한 다양한 장치에서 비디오 콘텐츠를 사용합니다. 각 장치의 화면 크기, 해상도, 기술 사양이 다르기 때문에 플랫폼 간에 원활한 시청 환경을 위해 비디오 콘텐츠를 최적화하는 작업이 복잡해집니다. 비디오 스트리밍 인프라 제공업체는 적응형 스트리밍, 반응형 디자인, 크로스 플랫폼 호환성의 복잡성을 해결하여 사용하는 장치에 관계없이 콘텐츠가 효과적이고 일관되게 제공되도록 해야 합니다. 이러한 과제는 소비자 기기와 선호도의 변화하는 환경을 해결하기 위한 지속적인 노력을 요구합니다.
콘텐츠 불법 복제 및 디지털 권리 관리
콘텐츠 불법 복제 및 디지털 권리 보호는 비디오 스트리밍 인프라 시장에 상당한 과제를 제기합니다. 스트리밍 플랫폼이 프리미엄 콘텐츠를 만들고 제공하는 데 투자함에 따라 무단 액세스, 배포 및 불법 복제의 위험이 증가합니다. 콘텐츠 제작자의 지적 재산을 보호하고 수익 흐름을 유지하려면 강력한 디지털 권리 관리(DRM) 솔루션을 보장하는 것이 필수적입니다. 그러나 사용자 경험을 손상시키지 않으면서 효과적인 DRM 메커니즘을 구현하려면 섬세한 균형이 필요합니다. 과제는 불법 복제를 억제하는 동시에 합법적인 시청자에게 여러 기기에서 콘텐츠에 원활하게 액세스할 수 있는 정교한 암호화 및 인증 프로토콜을 개발하는 것입니다.
확장성 및 리소스 관리
변화하는 사용자 요구와 최대 사용 기간을 수용하기 위한 비디오 스트리밍 인프라의 확장성은 상당한 과제입니다. 스트리밍 서비스는 특히 주요 라이브 이벤트나 인기 있는 콘텐츠 릴리스 중에 다양한 수준의 트래픽을 경험하므로 인프라를 동적으로 확장해야 합니다. 최대 부하를 처리하고 운영 비용을 최소화하기 위해 리소스를 효율적으로 관리하는 것은 섬세한 균형 잡기입니다. 확장성 과제에는 서버 용량, CDN 배포, 수요 급증에 적응하는 능력이 포함됩니다. 클라우드 기반 솔루션은 확장성 이점을 제공하지만 공급업체가 이 과제를 성공적으로 해결하려면 효과적인 리소스 관리 및 비용 최적화 전략이 필수적입니다.
주요 시장 동향
고품질 비디오 스트리밍
글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장은 고품질 비디오 스트리밍 경험을 제공하는 데 있어 상당한 추세를 보이고 있습니다. 디스플레이 기술의 발전과 인터넷 속도 증가로 인해 소비자의 기대치가 계속 높아지면서 초고화질(UHD) 및 4K 해상도의 비디오 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 추세로 인해 스트리밍 서비스 공급업체와 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)는 낮은 대기 시간과 최소한의 버퍼링을 보장하면서 대량의 데이터를 효율적으로 처리할 수 있는 강력한 인프라에 투자하게 되었습니다. 고급 코덱과 비디오 압축 기술을 도입하면 비디오 스트리밍의 효율성이 더욱 향상되어 시청자의 뛰어난 시각적 경험에 대한 선호도가 높아집니다.
저지연을 위한 엣지 컴퓨팅
엣지 컴퓨팅은 지연 시간을 줄이고 스트리밍 서비스의 전반적인 품질을 개선해야 하는 필요성에 따라 비디오 스트리밍 인프라 시장에서 핵심적인 추세로 부상하고 있습니다. 네트워크 엣지에서 최종 사용자에게 더 가까운 곳에 컴퓨팅 리소스를 배치하면 콘텐츠 제공자는 데이터가 소스에서 시청자에게 전송되는 데 걸리는 시간을 최소화하여 지연 시간을 줄이고 응답 시간을 단축할 수 있습니다. 이러한 추세는 실시간 상호 작용이 가장 중요한 라이브 스트리밍 이벤트, 온라인 게임 및 대화형 애플리케이션에 특히 중요합니다. 원활하고 대화형 스트리밍 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 엣지 컴퓨팅을 비디오 스트리밍 인프라에 통합하는 것이 전반적인 서비스 품질을 개선하려는 공급업체의 주요 초점이 되고 있습니다.
클라우드 기반 비디오 스트리밍 서비스
클라우드 기반 비디오 스트리밍 서비스의 도입은 비디오 스트리밍 인프라 시장을 형성하는 지배적인 추세입니다. 클라우드 인프라는 확장성, 유연성, 비용 효율성을 제공하여 스트리밍 제공업체가 리소스 활용을 최적화하는 동시에 수요에 따라 운영을 확장할 수 있도록 합니다. 클라우드 서비스는 또한 글로벌 청중에게 콘텐츠 전송을 용이하게 하여 스트리밍 플랫폼이 물리적 인프라에 상당한 투자를 하지 않고도 전 세계 사용자에게 도달할 수 있도록 합니다. 이러한 추세는 업계가 소프트웨어 정의 아키텍처로 이동하는 것과 일치하여 스트리밍 제공업체가 리소스를 동적으로 할당하고, 업데이트를 원활하게 배포하고, 비디오 스트리밍 인프라의 전반적인 민첩성을 향상시킬 수 있도록 합니다.
개인화된 콘텐츠 전송
개인화는 스트리밍 플랫폼이 개별 시청자 선호도에 부응하기 위해 노력함에 따라 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장에 영향을 미치는 주요 추세입니다. 고급 알고리즘과 머신 러닝을 사용하여 사용자 동작, 시청 기록 및 참여 패턴을 분석하여 스트리밍 서비스가 개인화된 콘텐츠 추천을 제공할 수 있습니다. 이러한 추세는 사용자 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 비디오 스트리밍 인프라가 다양한 콘텐츠 라이브러리를 효율적으로 관리하고 실시간으로 개인화된 스트림을 제공하는 데 어려움을 겪습니다. 콘텐츠 전송 네트워크와 지능형 추천 엔진의 통합은 큐레이션되고 개인화된 비디오 콘텐츠에 대한 시청자의 기대를 충족하는 데 중요해지고 있습니다.
다중 기기 스트리밍 및 크로스 플랫폼 통합
다중 기기 스트리밍 트렌드는 콘텐츠 소비에 사용되는 기기의 다양성 증가로 인해 비디오 스트리밍 인프라 시장을 재편하고 있습니다. 시청자는 스마트 TV와 노트북에서 스마트폰과 태블릿에 이르기까지 기기 간의 원활한 전환을 기대합니다. 결과적으로 비디오 스트리밍 인프라는 크로스 플랫폼 통합을 지원하여 다양한 기기에서 일관되고 고품질의 시청 환경을 보장해야 합니다. 적응형 스트리밍 기술, 반응형 사용자 인터페이스, 효율적인 콘텐츠 전송 메커니즘은 이러한 트렌드의 필수 구성 요소로, 스트리밍 서비스가 통합되고 응집력 있는 사용자 경험을 유지하면서 다양한 기기에서 청중에게 도달하고 참여시킬 수 있도록 합니다.
세그먼트별 인사이트
스트리밍 유형 인사이트
주문형 비디오 세그먼트
주문형 비디오의 우세는 몇 가지 핵심 요인에 의해 강조됩니다. Netflix, Hulu, Disney+와 같이 광범위한 주문형 라이브러리를 제공하는 스트리밍 플랫폼의 글로벌 인기는 개인화되고 유연한 시청 경험에 대한 소비자의 수요를 반영합니다. TV 쇼의 전체 시즌을 몰아보거나 다양한 영화를 탐색하는 데 익숙한 사용자는 손끝에서 풍부한 콘텐츠 선택을 제공하는 주문형 플랫폼을 찾습니다.
스트리밍 거대 기업과 다른 콘텐츠 제공업체의 오리지널 콘텐츠 제작이 보편화되면서 주문형 비디오 스트리밍이 지배적인 위치에 크게 기여합니다. Netflix와 Amazon Prime Video와 같은 플랫폼에서 출시된 독점 시리즈, 영화, 다큐멘터리는 독특하고 매력적인 콘텐츠를 찾는 구독자를 유치합니다. 이러한 추세는 스트리밍 서비스 간의 경쟁 환경을 조성하여 콘텐츠 제작에 대한 지속적인 투자를 촉진하고 증가하는 주문형 콘텐츠 라이브러리를 지원하기 위한 견고하고 확장 가능한 비디오 스트리밍 인프라에 대한 필요성을 촉진합니다.
주문형 플랫폼에서 개인화되고 타겟팅된 광고로의 광고 모델 전환은 이 부문의 지배력을 더욱 공고히 합니다. 광고 지원 주문형 서비스는 데이터 분석과 사용자 선호도를 활용하여 관련성 있는 광고를 제공하고, 시청자에게 더욱 매력적이고 맞춤화된 경험을 제공합니다. 이러한 추세는 주문형 서비스의 수익화 잠재력을 향상시킬 뿐만 아니라 원활한 광고 삽입 및 개인화된 콘텐츠 제공이 가능한 정교한 비디오 스트리밍 인프라를 요구합니다.
지역별 통찰력
북미에서는 고품질 비디오 콘텐츠에 대한 수요와 OTT(Over-the-Top) 스트리밍 서비스의 확산이 상당했습니다. 이 지역의 소비자는 프리미엄 비디오 스트리밍 경험에 대한 강한 열망을 보이며, 스트리밍 플랫폼이 원활한 사용자 경험으로 우수한 콘텐츠를 제공하려고 노력하는 경쟁적인 환경으로 이어졌습니다. 이러한 높아진 수요는 견고하고 확장 가능한 비디오 스트리밍 인프라를 필요로 했으며, 시청자의 변화하는 기대에 부응하기 위해 최첨단 기술에 대한 투자를 촉진했습니다.
할리우드와 TV 콘텐츠 제작을 포함한 북미의 방대하고 다양한 엔터테인먼트 산업은 고급 비디오 스트리밍 인프라에 대한 수요에 크게 기여합니다. 기존 및 신규 스트리밍 서비스가 이 수익성 있는 시장의 점유율을 놓고 경쟁하면서, 방대한 안목 있는 청중에게 고품질의 주문형 콘텐츠를 제공하는 복잡성을 처리할 수 있는 최첨단 인프라에 대한 필요성이 커지고 있습니다.
북미의 규제 환경과 비즈니스 생태계도 중요한 역할을 합니다. 이 지역은 성숙한 디지털 인프라를 갖추고 있으며, 강력한 통신망과 혁신과 경쟁을 장려하는 유리한 규제 프레임워크로 뒷받침됩니다. 이러한 지원 환경은 고급 비디오 스트리밍 인프라의 배포를 용이하게 하고 시장에서 신기술 도입을 가속화합니다.
최근 개발
- 2024년 2월, Cisco와 Qwilt는 Turkcell과의 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이 협업은 디지털 콘텐츠와 애플리케이션의 품질과 전송 용량을 개선하고, 스트리밍 경험을 향상시키고, Turkcell의 3,820만 모바일 사용자와 310만 고정 브로드밴드 고객에게 데이터 전송 속도를 높여 증가하는 데이터 수요를 효과적으로 충족하는 것을 목표로 합니다.
- 2023년 5월, OTT 솔루션을 전문으로 하는 Insys Video Technologies와 비디오 스트리밍 인프라 분야의 선두주자인 Bitmovin은 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이 협업은 고객에게 Cloud DRM을 사용하여 라이브 콘텐츠를 스트리밍하고 비디오를 보호하기 위한 통합 솔루션을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이 파트너십은 비디오 준비, VOD 형식으로의 트랜스코딩, 확장성 및 Cloud DRM을 통한 콘텐츠 보호에서 사용하기 쉬운 것으로 알려진 Insys Video Technologies의 Cloud Video Kit을 통합합니다. Cloud Video Kit은 이제 Bitmovin Player 및 Analytics와 완벽하게 통합되어 포괄적인 비디오 재생 기능과 광고 지원으로 기능을 향상시킵니다. 이 통합 솔루션은 고객에게 통합되고 사용하기 쉬운 툴셋을 제공하여 스트리밍 프로세스를 간소화하고 시장에서 새로운 기회를 창출합니다.
- 2022년 10월, 유명 비디오 스트리밍 인프라 공급업체인 Bitmovin은 비디오 스트리밍 워크플로를 간소화하도록 설계된 최첨단 도구인 Streams를 출시했습니다. Streams는 비디오 콘텐츠 관리 및 제공 프로세스를 간소화할 뿐만 아니라 새로운 스트리밍 애플리케이션의 출시 시간을 단축하여 개발자의 역량을 강화합니다. 또한 이 도구는 고급 기능과 최적화를 통해 시청 환경을 개선합니다.
주요 시장 참여자
- Amazon Web Services, Inc.
- Microsoft Corporation
- Alphabet Inc.
- Akamai Technologies, Inc.
- Edgio, Inc.
- Cloudflare, Inc.
- Fastly, Inc.
- CDNetworks Inc.
- Zayo Group, LLC.
- Lumen Technologies, Inc.
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