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디지털 교육 콘텐츠 시장 규모 - 콘텐츠 유형별(전자책 및 교과서, 멀티미디어 콘텐츠, 평가 및 퀴즈, 대화형 시뮬레이션), 제공 모드별(웹 기반 콘텐츠, 모바일 애플리케이션, 오프라인 액세스 가능 콘텐츠), 최종 사용자 및 2023년 예측 - 2032년


Published on: 2024-07-27 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

디지털 교육 콘텐츠 시장 규모 - 콘텐츠 유형별(전자책 및 교과서, 멀티미디어 콘텐츠, 평가 및 퀴즈, 대화형 시뮬레이션), 제공 모드별(웹 기반 콘텐츠, 모바일 애플리케이션, 오프라인 액세스 가능 콘텐츠), 최종 사용자 및 2023년 예측 - 2032년

디지털 교육 콘텐츠 시장 규모 - 콘텐츠 유형별(전자책 및 교과서, 멀티미디어 콘텐츠, 평가) 및 퀴즈, 대화형 시뮬레이션), 제공 모드별(웹 기반 콘텐츠, 모바일 애플리케이션, 오프라인 액세스 가능 콘텐츠), 최종 사용자 및 예측 2023~2032

디지털 교육 콘텐츠 시장 규모

디지털 교육 콘텐츠 시장 규모는 2022년 158억 달러로 평가되었으며 2023년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 27%로 성장할 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 인터넷 액세스가 시장 성장을 주도하고 있습니다. 더 많은 지역과 개인이 인터넷에 접속함에 따라 디지털 교육 콘텐츠의 잠재 고객이 크게 확대되고 있습니다. 또한 이렇게 향상된 연결성을 통해 학습자는 어디서든 교육 리소스, 온라인 강좌 및 대화형 콘텐츠에 액세스할 수 있으므로 지리적 장벽이 제거됩니다. 이러한 인터넷의 쉬운 접근과 편리함은 디지털 교육 콘텐츠에 대한 수요를 촉진하여 업계 성장을 촉진했습니다.

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기술 발전은 디지털 교육 콘텐츠 시장 규모에 기여하는 핵심 요소입니다. 모바일 장치, 클라우드 컴퓨팅, 초고속 인터넷 및 멀티미디어 기능의 출현으로 교육 콘텐츠가 생성, 전달 및 소비되는 방식이 변화되었습니다. 클라우드 기반 플랫폼은 확장 가능한 & 교육자와 학습자가 상호 작용하고 리소스를 공유할 수 있는 협업 환경입니다. 고속 인터넷을 통해 원활한 비디오 스트리밍, 대화형 시뮬레이션 및 실시간 커뮤니케이션이 가능합니다. 또한 게임 기반 학습에는 게임 디자인 원리와 메커니즘을 사용하여 교육적 경험을 만드는 것이 포함됩니다. 이러한 기술 발전으로 학습의 대화형, 참여도, 접근성이 더욱 향상되어 디지털 교육 콘텐츠의 채택이 늘어나고 시장 수익이 급증하게 되었습니다.
 

보고서 속성 세부정보 < thscope="row">2022년 디지털 교육 콘텐츠 시장 규모예측 기간 < td>2023~2032 2032년 가치 예측 과거 데이터 아니요. 페이지 수 표, 차트 및amp; 그림 대상 세그먼트 함정 & 과제 < /tbody>
디지털 교육 콘텐츠 시장 보고서 속성
기준 연도 2022
158억 달러
예측 기간 2023~2032 CAGR 27%
1,692억 달러
2018년 2022년
254
261
콘텐츠 유형, 전송 모드, 최종 사용자 및 지역< /td>
성장 동인
  • 스마트폰 채택 증가
  • 전 세계적으로 인터넷 사용자 수 증가 전 세계
  • 맞춤형 학습에 대한 수요 증가
  • 디지털 교육에 첨단 기술 채택
  • 원격 학습 및 교육에 대한 관심 증가
  • 높은 구현 비용
  • 기기 사용 시간 증가로 인한 건강 문제 증가

이 시장의 성장 기회는 무엇입니까?

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인터넷 보급률 증가에도 불구하고 , 신뢰할 수 있는 & 고속 인터넷 연결은 보편적이지 않습니다. 액세스 및 연결의 차이로 인해 디지털 격차가 발생하여 디지털 교육 콘텐츠의 도달 범위가 제한되고 개인이나 커뮤니티의 인터넷 액세스가 제한될 수 있습니다. 기술과 안정적인 인터넷 인프라에 대한 불평등한 접근은 교육 불평등을 악화시킬 수 있으며, 이는 업계 성장과 잠재적 영향을 저해할 수 있습니다.

COVID-19 영향

COVID-19 팬데믹 기간 동안 학교는 바이러스 확산을 막기 위해 정부가 시행한 봉쇄 조치로 인해 전 세계적으로 폐쇄되었습니다. 이러한 요인으로 인해 온라인 학습에 대한 수요가 급증했고, 이로 인해 교육 기관에서는 디지털 교육 플랫폼 및 amp; 자원. 이러한 채택 증가로 디지털 교육 콘텐츠의 사용자 기반과 시장 잠재력이 확대되었습니다. 정부, 조직 및 교육 기관은 원격 학습을 지원하기 위해 인터넷 연결 및 디지털 인프라를 업그레이드하는 데 막대한 투자를 했습니다. 또한 팬데믹은 새로운 기업이 시장에 진입하고 기존 공급업체가 제품을 확장하면서 혁신과 경쟁을 촉진했습니다. 팬데믹 기간 동안 온라인 학습으로의 전환은 디지털 교육 콘텐츠가 교육의 미래에 중요한 역할을 함에 따라 지속적인 영향을 미칠 것입니다.

디지털 교육 콘텐츠 시장 동향

게임화에는 다음이 포함됩니다. 포인트, 배지, 리더보드 등의 게임 요소를 통합합니다. 보상을 교육 콘텐츠와 플랫폼으로 전환하여 참여도와 동기 부여를 강화합니다. 시뮬레이션, 가상 현실, 증강 현실을 포함한 대화형 학습을 통해 몰입감 넘치는 학습이 가능합니다. 적극적인 참여와 지식의 실제 적용을 촉진하는 흥미로운 경험입니다. 이러한 추세는 학습을 더욱 즐겁고 상호작용적이며 효과적으로 만들기 위해 디지털 교육 콘텐츠 산업에서 수용되고 있습니다.

디지털 교육 콘텐츠 시장 분석

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전자책과 디지털 교육 콘텐츠 시장 교과서 부문은 2032년까지 CAGR 23%를 기록할 것으로 예상됩니다. 교과서는 디지털 교육 콘텐츠의 중요한 부분이었습니다. 휴대성, 검색 가능성, 대화형 기능 등의 장점으로 인해 디지털 형식으로의 전환도 부문 성장을 촉진했습니다. 또한, 전자책 & 교과서는 전통적인 학습 자료의 디지털 버전을 제공하는 다양한 교육 출판사와 플랫폼을 통해 꾸준한 성장을 이어갈 것입니다.

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웹 기반 콘텐츠 부문의 디지털 교육 콘텐츠 시장은 2022년에 55억 달러의 매출에 도달했습니다. 디지털 교육 콘텐츠의 웹 기반 제공은 교육 자료에 액세스하는 주요 모드 중 하나입니다. 모바일 학습 플랫폼은 개인의 필요에 맞는 맞춤형 학습 경험을 제공하여 학습자가 자신의 속도에 맞춰 발전할 수 있도록 해줍니다. 웹 기반 플랫폼은 학습자에게 전자책, 대화형 모듈, 비디오, 온라인 강좌를 비롯한 광범위한 콘텐츠에 대한 액세스를 제공합니다.

웹 기반 제공은 또한 유연성을 제공하므로 학습자는 웹을 통해 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 컴퓨터, 노트북, 태블릿 등 다양한 기기의 브라우저. 웹 기반 콘텐츠 전달 모드는 상당한 성장을 이루었으며 편리한 & 접근 가능한 학습 경험을 제공합니다.

지역별 데이터를 찾고 계십니까?

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북미 디지털 교육 콘텐츠 시장은 40% 이상의 수익 점유율을 차지했습니다. 2022. 이 지역의 강력한 기술 인프라, 높은 인터넷 보급률, 디지털 학습 솔루션 채택이 산업 성장에 기여했습니다. 주요 기업, 혁신적인 스타트업, 교육 기관과 기술 기업 간의 협력으로 인해 시장이 더욱 활성화되었습니다. 또한, 디지털 학습과 교육 기술 스타트업에 대한 투자를 장려하는 정부 이니셔티브는 이 지역 시장의 성장을 지원해 왔습니다.

디지털 교육 콘텐츠 시장 점유율

디지털 교육 콘텐츠 분야의 주요 기업 시장 포함

  • Cengage
  • Codecademy
  • Duolingo
  • edX
  • Khan Academy
  • Jogn Wiley
  • 마스터클래스
  • McGraw-Hill 교육
  • Pearson
  • Pluralsight
  • Rosetta Stone< /li>
  • 기술 공유
  • Udacity
  • Udemy
  • Coursera

디지털 교육 콘텐츠 산업 뉴스

  • 2023년 5월 Coursera는 여러 가지 새로운 파트너십, 학위 및 앰프를 공개했습니다. 인도 최고 수준 학교의 수료증 과정, ChatGPT가 주도하는 플랫폼 발전, 확장된 몰입형 학습 경험을 제공합니다. 또한 이 회사는 인도 학습자를 전 세계 초보 디지털 취업과 연결하는 것을 목표로 하는 Coursera Hiring Solutions를 설립했습니다.

디지털 교육 콘텐츠 시장 조사 보고서에는 업계에 대한 심층적인 내용이 포함되어 있습니다. 추정치 포함 & 다음 부문에 대한 2018년부터 2032년까지 수익(미화 10억 달러)에 대한 예측

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콘텐츠 유형별 시장

  • 전자책 및amp; 교과서
  • 멀티미디어 콘텐츠
  • 평가 & 퀴즈
  • 대화형 시뮬레이션
  • 기타

배송 모드별 시장

  • 웹 기반 콘텐츠
  • 모바일 애플리케이션
  • 오프라인으로 접근 가능한 콘텐츠

최종 사용자별 시장

  • K-12 교육
  • 고등 교육

위 정보는 다음 지역 및 국가에 제공되었습니다.

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 호주
    • 한국
    • 싱가포르
    • li>
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
  • MEA
      < li>UAE
    • 남아프리카 공화국
    • 사우디아라비아

자주 묻는 질문(FAQ)

디지털 교육 콘텐츠 시장은 얼마나 큽니까?

디지털 교육 시장 규모는 2022년에 158억 달러에 달했으며 전 세계적으로 인터넷 액세스의 가용성과 경제성이 높아짐에 따라 2023년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 27%로 성장할 것으로 예상됩니다.

디지털 교육 콘텐츠 산업은 전자책 & 교과서?

전자책 & 교과서 콘텐츠 유형 세그먼트는 2023년부터 2032년까지 CAGR 23%를 기록할 것으로 예상됩니다. 이는 이식성, 검색 가능성 및 대화형 기능과 같은 장점으로 인해 디지털 형식으로의 전환이 증가했기 때문입니다.

얼마나 큰지 북미 디지털 교육 콘텐츠 시장은?

북미는 2022년 시장점유율 40% 이상을 차지했으며, 강력한 기술 인프라, 높은 인터넷 보급률, 디지털 학습 솔루션 채택.

글로벌 디지털 교육 콘텐츠 산업에서 활동하는 선두 기업은 누구입니까?

시장의 주요 기업으로는 Cengage, Codecademy, Duolingo, edX, Khan이 있습니다. Academy, Jogn Wiley, MasterClass, McGraw-Hill Education, Pearson, Pluralsight, Rosetta Stone, Skillshare, Udacity, Udemy 및 Coursera.

목차

샘플 /최종 보고서에서 사용할 수 있습니다. 영업팀에 문의하세요.

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Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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