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기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 - 제품별(하드웨어, 연결성, 콘텐츠), 항공기 유형별(NBA(협동체 항공기), WBA(광동체 항공기), VLA(초대형 항공기)), 최종 사용자별( OEM, 애프터마켓) 및 예측(2024~2032년)


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Aerospace

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 - 제품별(하드웨어, 연결성, 콘텐츠), 항공기 유형별(NBA(협동체 항공기), WBA(광동체 항공기), VLA(초대형 항공기)), 최종 사용자별( OEM, 애프터마켓) 및 예측(2024~2032년)

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 - 제품별(하드웨어, 연결성, 콘텐츠), 항공기별 유형(협동체 항공기(NBA), 광동체 항공기(WBA), 초대형 항공기(VLA)), 최종 사용자별(OEM, 애프터마켓) 및 예측, 2024~2032

 

기내 엔터테인먼트 & 연결 시장 규모

기내 엔터테인먼트 & 연결성 시장의 가치는 202년에 60억 달러3 이상으로 평가되었으며 2024년부터 2024년까지 8.5% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 2032년. 비행기 승객들은 점점 더 지상에서 경험하는 것과 유사한 지속적인 인터넷 연결을 기대합니다. 이러한 수요로 인해 항공사는 고속 기내 연결 솔루션에 투자하여 승객이 비행 중에 인터넷을 탐색하고, 콘텐츠를 스트리밍하고, 소셜 미디어와 이메일을 통해 연결을 유지할 수 있게 되었습니다. 여행자들이 스마트폰, 태블릿, 노트북 등 개인용 전자 기기(PED)를 널리 사용하면서 기내 연결에 대한 수요가 높아졌습니다. 승객들은 비행 중 오락과 업무를 위해 자신의 장치를 사용하는 것을 점점 더 선호하고 있으며, 이를 위해서는 다양한 장치를 동시에 지원하기 위한 강력한 고속 인터넷 액세스가 필요합니다.

주요 시장 동향을 파악하려면

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전 세계 여행이 증가하고 항공사가 장거리 노선 제공을 확장함에 따라 향상된 기내 엔터테인먼트 및amp; 연결성 솔루션이 더욱 뚜렷해졌습니다. 장거리 항공편의 경우 승객은 기내에서 오랜 시간을 보내므로 비행 경험을 향상시키기 위한 엔터테인먼트 및 연결 옵션에 대한 수요가 증가합니다. 항공사는 기내 엔터테인먼트 및 엔터테인먼트에 투자하고 있습니다. 영화, TV 쇼, 음악, 게임, 인터넷 액세스를 포함한 다양한 옵션을 제공하는 연결 시스템을 통해 승객의 참여를 유지하고 고객 만족도를 향상시킵니다.
 

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기내 엔터테인먼트 & 연결 시장 보고서 속성
보고서 속성 세부정보
기준 연도 2023
기내 엔터테인먼트 & 2023년 연결 시장 규모 60억 달러
예측 기간 2024 - 2032
예측 기간 2024 - 2032 CAGR 8.5%
2032년 가치 예측< /th> 100억 달러
2018 – 2023년
아니요. 페이지 수 250
표, 차트 및amp; 수치 252
대상 세그먼트 항공기 유형, 제품, 최종 사용자
성장 동인
  • 고속 기내 연결에 대한 수요 증가
  • 맞춤형 및 대화형 서비스에 대한 수요
  • 장거리 항공편의 성장
  • 개인용 전자 기기 보급률 증가
  • 연결된 라이프스타일에 대한 승객의 기대
함정 & 과제
  • 높은 설치 및 운영 비용
  • 사이버 보안 위험

이 시장의 성장 기회는 무엇입니까?

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다음을 포함한 IFEC 시스템을 구입하고 설치하는 데 드는 초기 비용 위성 안테나, 온보드 서버 및 Wi-Fi 네트워크가 상당할 수 있습니다. 많은 항공사, 특히 소규모 항공사나 예산이 부족한 항공사의 경우 이러한 초기 투자는 재정적 어려움을 초래하므로 예상 수익 대비 비용을 정당화하기 어렵습니다. IFEC 시스템은 안정적인 성능을 보장하고 발생하는 모든 기술적 문제를 해결하기 위해 정기적인 유지 관리가 필요합니다. 추가적으로,급속한 기술 발전으로 인해 하드웨어 및 앰프에 대한 주기적인 업그레이드가 필요합니다. 시스템을 최신 상태로 유지하고 경쟁력을 유지하는 소프트웨어입니다. 이러한 유지 관리 및 업그레이드 비용은 전체 운영 비용에 기여합니다.
 

기내 엔터테인먼트 & 연결성 시장 동향

기내 엔터테인먼트를 위해 개인 기기 사용을 선호하는 승객을 항공사들이 점점 더 많이 지원하면서 BYOD(Bring Your Own Device) 추세가 탄력을 받고 있습니다. 이러한 변화는 콘텐츠를 승객에게 직접 스트리밍할 수 있는 IFEC 시스템 개발을 촉진하고 있습니다. 스마트폰, 태블릿, 노트북. 더 높은 품질의 영상을 제공하기 위해 좌석 등받이 엔터테인먼트 시스템에 OLED 및 4K 화면과 같은 디스플레이 기술의 발전이 채택되고 있습니다. 이러한 추세는 프리미엄 시청 경험에 대한 증가하는 승객 기대에 부응합니다.
 

IFEC 시스템은 좌석 제어, 조명, 기내 관리 등 기내의 다른 승객 서비스 시스템과 점점 더 통합되고 있습니다. 이러한 통합을 통해 승객은 단일 인터페이스를 통해 더욱 응집력 있고 통제된 기내 경험을 누릴 수 있습니다. 또한 환경적 지속가능성은 IFEC 시스템 개발에 있어 더욱 중요한 고려 사항이 되고 있습니다. 항공사와 공급업체는 경량화 및 경량화에 중점을 두고 있습니다. 환경에 미치는 영향을 최소화하고 항공사를 지원하는 에너지 효율적인 설계 지속 가능성 목표.
 

기내 엔터테인먼트 및amp; 연결성 시장 분석

이 시장을 형성하는 주요 부문에 대해 자세히 알아보십시오.

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제품을 기준으로 시장은 하드웨어, 연결성, 콘텐츠. 하드웨어 부문은 2023년 40% 이상의 점유율로 글로벌 시장을 장악했습니다. 항공사는 지속적으로 업그레이드하고 있습니다. 기내 엔터테인먼트에 대한 현재 승객의 기대를 충족하기 위해 구형 항공기를 개조합니다. 연결성. 여기에는 위성 안테나, 온보드 서버, Wi-Fi 액세스 포인트, 좌석 등받이 스크린과 같은 새로운 하드웨어 구성 요소를 설치하여 세그먼트 성장을 주도하는 작업이 포함됩니다. 증가하는 승객 수를 충족하기 위해 글로벌 항공 산업이 확장됨에 따라 항공사는 보유 항공기에 새로운 항공기를 추가하고 있습니다. 이러한 새로운 항공기에는 처음부터 승객에게 고품질 엔터테인먼트 및 연결 옵션을 제공하기 위한 최신 IFEC 하드웨어가 필요합니다.
 

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시장은 항공기 유형에 따라 NBA(내로우 바디 항공기), WBA(와이드 바디 항공기), VLA(초대형 항공기)로 구분됩니다. NBA 부문은 예측 기간 동안 8.5% 이상의 CAGR을 기록하고 2032년까지 50억 달러 이상의 매출을 달성할 것으로 예상됩니다.NBA를 주로 운영하는 저비용항공사(LCC)의 급속한 확장이 이러한 성장에 크게 기여하고 있다. LCC는 승객 경험을 향상하고 부수적인 수익을 창출하여 NBA 부문의 성장을 촉진하기 위한 부가가치 서비스로 IFEC 솔루션을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 가볍고 컴팩트한 IFEC 기술의 발전으로 인해 WBA에 비해 공간과 무게 용량이 적은 NBA에 이러한 시스템을 설치하는 것이 더욱 실현 가능하고 비용 효율적으로 되었습니다. 이러한 발전을 통해 항공사는 연료 효율성이나 탑재량 저하 없이 경쟁력 있는 IFEC 옵션을 제공할 수 있습니다.

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북미 글로벌 기내 엔터테인먼트 & 2023년 커넥티비티 시장의 점유율은 35% 이상이다. 북미 승객, 특히 비즈니스 여행객은 비행 내내 생산성과 즐거움을 유지하기 위해 지속적인 연결에 대한 기대가 높습니다. 이러한 수요는 항공사가 안정적인 고속 인터넷 액세스를 제공하는 IFEC 시스템에 투자하도록 장려합니다. FCC(연방통신위원회), FAA(연방항공청) 등 북미 규제 기관에서는 개인 전자 장치 사용 및 기내 연결을 지원하고 항공사의 연결 확장을 허용하여 시장 성장을 촉진합니다. 제공됩니다.

기내 엔터테인먼트 & 연결성 시장 점유율

Thales SA와 Panasonic Avionics Corporation은 20%가 넘는 상당한 점유율을 차지하고 있습니다. Thales Group의 선두는 승객 경험을 향상시키는 혁신적이고 포괄적인 솔루션에 기인합니다. 이 회사는 고급 엔터테인먼트 시스템, 안정적인 연결 옵션 및 맞춤형 서비스를 제공하여 전 세계 항공사가 선호하는 선택이 되었습니다.
 

Panasonic Avionics Corporation은 승객에게 다양한 옵션을 제공하는 최첨단 솔루션을 제공합니다. 엔터테인먼트 옵션, 초고속 인터넷 액세스 및 원활한 연결을 통해 전반적인 여행 경험과 만족도를 향상시킵니다. 이는 회사가 시장에서 경쟁 우위를 확보하는 데 도움이 됩니다.
 

기내 엔터테인먼트 & 연결성 시장 회사

기내 엔터테인먼트 및amp; 연결 업계는

  • Panasonic Avionics Corporation
  • Thales SA
  • Astronics Corporation
  • Gogo LLC
  • RTX Corporation
  • ViaSat Inc.
  • Honeywell International Inc.
     

기내 엔터테인먼트 & 연결 산업 뉴스

  • 2023년 6월,Panasonic Avionics Corporation은 장거리 국제 항공기인 Boeing 787 및 Airbus A321XLR 항공기에 Astrova 기내 연결(IFE) 솔루션을 설치하기로 United Airlines와 계약을 체결했습니다. Astrova는 4K OLED 기술을 제공합니다. 무한한 명암비로 이미지 품질이 더욱 선명하고 선명해지며, 이는 영화 수준의 색상과 완벽한 검정색을 제공합니다. 또한 Panasonic Avionics가 제공하는 고품질 3D 공간 오디오를 통해 승객에게 완전히 몰입되는 경험을 제공합니다. 최신 Bluetooth 기술을 사용합니다.
     
  • 2023년 6월 Safran Passenger Innovations(SPI)는 기내 엔터테인먼트 시스템인 RAVE Ultra plus를 출시했습니다. 미니 LED 기술은 곧 출시될 RAVE 4K Ultra High-Definition 디스플레이 세대에 사용됩니다. 제3자가 RAVE에서 원활하게 실행할 수 있는 애플리케이션을 개발할 수 있도록 하는 개방형 소프트웨어 플랫폼인 RAVE OS로 구동되어 항공사가 자체 IFE 기능을 제어할 수 있는 권한을 다시 제공합니다.  SPI는 Amazon Web Services(AWS)와 협력하여 최신 클라우드 기술을 RAVE 생태계에 통합하고 있습니다. 이는 다가오는 RAVE OS 세대의 기반이 될 것이며 지상과 항공기 모두에서 활성화될 것입니다.
     

기내 엔터테인먼트 & 연결성 시장 조사 보고서에는 추정치와 업계에 대한 심층적인 내용이 포함되어 있습니다. 다음 부문에 대한 2018년부터 2032년까지 수익(백만 달러)에 대한 예측
 

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< p>제품별 시장

 

  • 하드웨어     
    • 휴대용 아님
    • 휴대용
  • 연결성 
    • 유선
    • 무선
  • 콘텐츠        
    • 저장됨
    • 스트리밍

항공기 유형별 시장

  • 협동체 항공기(NBA)
  • 광동체 항공기(WBA)
  • 초대형 항공기(VLA)

최종 사용자별 시장

  • OEM
  • 애프터마켓

위 정보는 다음에 대해 제공됩니다. 다음 지역 및 국가

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 유럽 나머지 지역
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • ANZ
    • 아시아 태평양 지역 
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 나머지 라틴 아메리카
  • MEA
    • UAE
    • 사우디아라비아
    • 남아프리카 공화국
    • 나머지 MEA
  •  

     

목차

콘텐츠 신고

1장    방법론 & 범위

1.1   시장 범위 & 정의

1.2   기본 추정 & 계산

1.3   예측 계산.

1.4   데이터 소스

1.4.1    기본

1.4.2    보조

1.4.2.1   유료 소스.

1.4.2.2   공개 소스

2장  ;  경영 요약

2.1   Industry 360º 개요, 2018~2032

2.2   비즈니스 동향

2.2.1    총 접근 가능 시장(TAM), 2024-2032

3장   산업 통찰

3.1   산업 생태계 분석

3.2   공급업체 매트릭스

3.3   이익률 분석

3.4   기술 & 혁신 환경

3.5   특허 분석

3.6   주요 뉴스 및 이니셔티브

3.7    규제 환경

3.8   영향력

3.8.1   성장 동인

3.8.1.1    ;고속 기내 연결에 대한 수요 증가

3.8.1.2   맞춤형 및 대화형 서비스에 대한 수요

3.8.1.3   성장 장거리 항공편

3.8.1.4   개인 전자 기기 보급률 증가

3.8.1.5   연결된 라이프스타일에 대한 승객 기대< /p>

3.8.2   업계의 함정 & 과제

3.8.2.1   높은 설치 및 운영 비용

3.8.2.2   사이버 보안 위험

3.9    성장 잠재력 분석

3.10   Porter의 분석

3.10.1   공급업체 전력

3.10 .2   구매자 힘

3.10.3   신규 진입자의 위협

3.10.4   대체물의 위협

3.10.5   업계 경쟁

3.11   PESTEL 분석

4장   경쟁 환경, 2023

4.1   소개

4.2   회사 시장 점유율 분석

4.3    ;경쟁 포지셔닝 매트릭스

4.4   전략적 전망 매트릭스

5장   시장 추정 & 2018~2032년 제품별 예측(백만 달러)

5.1   주요 추세

5.2   하드웨어

5.2.1    이식 불가능

5.2.2    휴대성

5.3   연결성

5.3.1    유선

5.3.2    무선

5.4   콘텐츠

5.4.1    저장됨

5.4.2    스트리밍됨

6장   시장 추정 & 2018~2032년 항공기 유형별 예측(백만 달러)

6.1   주요 동향

6.2   협체형 항공기(NBA)

6.3   광동체 항공기(WBA)

6.4   초대형 항공기(VLA)

< p>7장   시장 추정 & 2018~2032년 최종 사용자별 예측(백만 달러)

7.1   주요 동향

7.2   OEM< /p>

7.3   애프터마켓

8장   시장 견적 & 2018~2032년 지역별 예측(백만 달러)

8.1   주요 추세

8.2   북미

p>

8.2.1   미국

8.2.2   캐나다

8.3   유럽

< p>8.3.1   영국

8.3.2   독일

8.3.3   프랑스

8.3.4   이탈리아

8.3.5   스페인

8.3.6   유럽 기타 지역

8.4   아시아 태평양

8.4.1   중국

8.4.2   인도

8.4. 3   일본

8.4.4   대한민국

8.4.5   ANZ

8.4.6  ;  아시아 태평양 지역

8.5   라틴 아메리카

8.5.1   브라질

8.5. 2   멕시코

8.5.3   라틴 아메리카의 나머지 지역

8.6   MEA

8.6. 1   UAE

8.6.2   남아프리카공화국

8.6.3   사우디아라비아

8.6. 4   나머지 MEA

9장   회사 프로필

9.1   Anuvu Operations LLC< /p>

9.2   Astronics Corporation

9.3   BAE 시스템

9.4   Cobham plc.

9.5  ;  Eutelsat Communications SA

9.6   Gogo LLC

9.7   Honeywell International Inc.

9.8    Inmarsat plc.

9.9   Iridium Communications Inc.

9.10   Panasonic Avionics Corporation

9.11   RTX Corporation

9.12   Safran SA

9.13   SITA

9.14  ;  탈레스 SA

9.15   ViaSat Inc.

  • Panasonic Avionics Corporation
  • Thales SA
  • Astronics Corporation
  • Gogo LLC
  • RTX Corporation
  • ViaSat Inc.
  • Honeywell International Inc.
  • < /ul>

Table of Content

Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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