글로벌 3D 게임 콘솔 시장 구성 요소별(하드웨어 및 소프트웨어), 콘솔별(홈 콘솔, 핸드헬드 콘솔, 마이크로 콘솔, 전용 콘솔), 유통 채널별(슈퍼마켓 및 하이퍼마켓, 전문점, 온라인 및 기타), 지역별, 예측 및 기회, 2026
Published on: 2024-11-06 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
글로벌 3D 게임 콘솔 시장 구성 요소별(하드웨어 및 소프트웨어), 콘솔별(홈 콘솔, 핸드헬드 콘솔, 마이크로 콘솔, 전용 콘솔), 유통 채널별(슈퍼마켓 및 하이퍼마켓, 전문점, 온라인 및 기타), 지역별, 예측 및 기회, 2026
글로벌 3D 게임 콘솔 시장은 구매력 증가, 저렴한 3D 디스플레이 기술의 등장, 차세대 TV 개발, 게이머의 평균 지출 증가, 개발사들의 공격적인 마케팅 전략 채택 등의 요인으로 인해 예측 기간 동안 상당한 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
글로벌 3D 게임 콘솔 시장은 구성 요소, 기술, 콘솔, 플랫폼, 애플리케이션, 지역 및 회사를 기준으로 세분화됩니다. 콘솔을 기준으로 시장은 h로 세분화됩니다.
지역 분석 측면에서 아시아 태평양 지역은 인도, 중국과 같은 개발 도상국의 3D 콘솔 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
글로벌 3D 게임 콘솔 시장에서 활동하는 주요 기업으로는 Kaneva, LLC, Sony Interactive Entertainment Inc., Facebook Technologies, LLC., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Apple Inc., A4Tech Co. Ltd, Avatar Reality Inc., Electronic Arts Inc., Linden Lab Inc. 등이 있습니다. 시장을 운영하는 회사들은 시장 점유율을 높이기 위해 성장 전략을 사용하고 있습니다. 예를 들어, Microsoft Corp와 Sony는 2020년에 직접 소비자 엔터테인먼트 플랫폼에서 고객 경험을 개선하기 위해 협력했습니다.
이 보고서에서 고려한 연도
기록 연도2016-2019
기준 연도2020
추정 연도2021
예측 기간2022-2026
연구 목적
- 글로벌 3D 게임 콘솔 시장의 시장 규모를 분석하고 예측합니다.
- 구성 요소, 기술, 콘솔, 플랫폼, 애플리케이션,회사 및 지역 유통을 기준으로 글로벌 3D 게임 콘솔 시장을 분류하고 예측합니다.
- 글로벌 3D 게임 콘솔 시장의 동인과 과제를 파악합니다. 3D 게임 콘솔 시장.
- 글로벌 3D 게임 콘솔 시장에서 확장, 신제품 출시, 합병 및 인수 등과 같은 경쟁적 발전을 조사합니다.
- 글로벌 3D 게임 콘솔 시장에 대한 가격 분석을 수행합니다.
- 글로벌 3D 게임 콘솔 시장에서 운영되는 선도적 기업의 프로필을 파악하고 분석합니다.
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시장 통찰력 조사는 이 연구를 위해 1차 조사와 포괄적인 2차 조사를 모두 수행했습니다. 처음에 시장 통찰력 조사는 전 세계 제조업체 목록을 수집했습니다. 그 후 시장 통찰력 조사는 식별된 회사를 대상으로 1차 조사 설문 조사를 실시했습니다. 인터뷰하는 동안 응답자에게 경쟁사에 대해서도 질문했습니다. 이 기술을 통해 시장 통찰력 조사는 2차 조사의 한계로 인해 식별할 수 없는 제조업체를 포함할 수 있습니다. 시장 통찰력 조사는 전 세계 모든 주요 기업의 제조업체, 유통 채널 및 입지를 분석했습니다.
시장 통찰력 조사는 다음과 같은 시장 규모를 계산했습니다.
주요 대상 고객
- 3D 게임 콘솔 제조업체, 공급업체, 유통업체 및 기타 이해 관계자
- 규제 당국 및 정책 입안자와 같은 정부 기관
- 3D 게임 콘솔과 관련된 조직, 포럼 및 제휴
- 시장 조사 및 컨설팅 회사
이 조사는 제조업체, 공급업체, 파트너, 최종 사용자 등 업계 이해 관계자에게 중요한 몇 가지 중요한 질문에 대한 답을 제공하는 데 유용하며, 투자 전략을 수립하고 시장 기회를 활용하는 데 도움이 됩니다.