트레이딩 카드 게임 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 연령 유형(성인 및 청소년), 카드 유형(캐릭터 카드, 사인 카드 및 이미지 카드), 유통 채널(오프라인 및 온라인), 지역, 경쟁별로 세분화, 2024-2032
Published on: 2024-11-06 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
트레이딩 카드 게임 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 연령 유형(성인 및 청소년), 카드 유형(캐릭터 카드, 사인 카드 및 이미지 카드), 유통 채널(오프라인 및 온라인), 지역, 경쟁별로 세분화, 2024-2032
예측 기간 | 2024-2028 |
시장 규모(2022) | USD 64억 달러 |
CAGR(2023-2028) | 8.1% |
가장 빠르게 성장하는 세그먼트 | 온라인 |
가장 큰 시장 | 북미 |
시장 개요
글로벌 트레이딩 카드 게임 시장은 2022년에 64억 달러 규모로 평가되었으며, 2028년까지 8.1%의 CAGR로 예측 기간 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 글로벌 트레이딩 카드 게임 시장은 상당한 성장을 경험했으며, 광범위한 게임 산업 내에서 활기차고 수익성 있는 부문이 되었습니다. 독특한 디자인과 능력을 갖춘 수집 가능한 카드가 특징인 이러한 게임은 전 세계적으로 헌신적인 팬층을 모았습니다. 몇 가지 주요 요인이 시장의 확장과 인기에 기여합니다.
다양한 게임 제공이 시장은 다양한 관심사와 연령대를 충족시키는 광범위한 트레이딩 카드 게임(TCG)을 포함합니다. 매직더 개더링, 포켓몬 TCG, 유희왕, 하스스톤과 같은 게임은 시장에서 두드러진 플레이어로 자리매김했으며, 독특한 게임플레이 메커니즘, 매혹적인 내러티브, 전 세계 플레이어에게 공감을 얻는 매력적인 카드 디자인을 제공합니다.
디지털화 확대물리적 카드에서 디지털 플랫폼으로의 전환은 시장 성장에 상당한 영향을 미쳤습니다. 디지털 TCG는 플레이어에게 접근성을 제공하여 다양한 기기에서 플레이하고 전 세계의 더 광범위한 플레이어 커뮤니티와 교류할 수 있습니다. 디지털 플랫폼으로의 이러한 전환은 시장의 도달 범위를 확대하고 플레이어 참여를 강화했습니다.
전략적 게임플레이와 수집 가능성트레이딩 카드 게임은 전략적 게임플레이와 수집 가능성을 결합하여 전술적 도전과 희귀하거나 강력한 카드를 수집하는 스릴을 즐기는 플레이어를 끌어들입니다. 이러한 게임의 전략적 깊이는 카드를 획득하고 거래하는 흥분과 결합하여 헌신적이고 열정적인 플레이어 기반을 육성합니다.
경쟁적인 장면과 이벤트조직된 토너먼트, 챔피언십 및 커뮤니티 중심 이벤트의 존재는 시장 성장에 크게 기여했습니다. 이러한 이벤트는 플레이어에게 자신의 기술을 선보이고 다양한 수준에서 경쟁하고 동료 애호가와 상호 작용할 수 있는 기회를 제공하여 TCG 생태계 내에서 강력한 커뮤니티 감각을 육성합니다.
라이선싱 및 지적 재산인기 있는 지적 재산과 라이선스 계약의 통합은 다양한 팬덤의 팬을 유치하는 데 중요한 역할을 했습니다. 영화, 애니메이션 및 비디오 게임과 같은 잘 알려진 프랜차이즈와의 협업은 트레이딩 카드 게임의 매력을 확대하여 이러한 기존 속성의 팬인 새로운 플레이어를 유치했습니다.
시장 확장 및 접근성시장의 성장은 또한 접근성 증가에 의해 촉진됩니다. TCG는 다양한 언어로 제공되어 다양한 문화적 배경을 가진 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다. 또한, 스타터 세트, 부스터 팩, 온라인 튜토리얼의 가용성은 신규 사용자의 진입 장벽을 낮추어 시장 확장에 기여했습니다.
주요 시장 동인
혁신적인 게임플레이와 매력적인 메커니즘
글로벌 TCG 시장의 주요 동인 중 하나는 게임플레이 메커니즘의 지속적인 혁신과 진화입니다. 트레이딩 카드 게임은 새로운 카드 출시, 확장팩, 규칙 업데이트로 지속적으로 진화하는 역동적이고 전략적인 게임플레이를 제공합니다. 게임 개발자와 퍼블리셔는 지속적으로 새로운 메커니즘, 카드 능력, 전략적 요소를 도입하여 게임플레이를 플레이어에게 신선하고 매력적으로 유지합니다. 이러한 혁신은 기존 플레이어가 계속 참여하도록 장려하는 동시에 진화하는 게임플레이 경험에 흥미를 느끼는 새로운 플레이어를 유치합니다.
덱 구축 전략, 리소스 관리, 다양한 카드 능력과 같은 고유한 게임플레이 메커니즘의 도입은 게임에 깊이와 복잡성을 더해 캐주얼 매니아부터 경쟁적인 게이머까지 광범위한 플레이어에게 어필합니다. 게다가 TCG에 짜넣은 내러티브와 스토리텔링 요소는 종종 플레이어를 사로잡아 게임 테이블을 넘어 몰입감 넘치는 경험을 만들어냅니다.
커뮤니티 참여와 사회적 상호 작용
TCG 시장 내의 강력한 커뮤니티 감각과 사회적 상호 작용은 성장과 지속 가능성에 크게 기여합니다. 트레이딩 카드 게임은 플레이어가 지역 게임 리테일러, 토너먼트, 온라인 플랫폼에 모여 경쟁하고, 카드를 거래하고, 경험을 공유하는 활기찬 커뮤니티를 조성합니다.
커뮤니티 참여는 종종 게임 리테일러가 주최하거나 게임 퍼블리셔가 승인한 조직적인 플레이 이벤트, 리그, 토너먼트를 통해 장려됩니다. 이러한 이벤트는 경쟁적인 게임 플레이를 위한 기회를 제공할 뿐만 아니라 플레이어가 우정을 쌓고, 전략을 공유하고, 동지애를 키우는 사회적 모임의 역할도 합니다.
대면 모임 외에도 온라인 커뮤니티와 포럼은 전 세계 플레이어 간의 상호 작용을 촉진합니다. 소셜 미디어 플랫폼, 전담 포럼, 온라인 게임플레이 플랫폼을 통해 열광적인 팬들은 지리적 경계와 시간대를 초월하여 전략을 논의하고, 카드를 거래하고, 더 광범위한 TCG 커뮤니티에 참여할 수 있습니다.
수집 가능성과 2차 시장 가치
트레이딩 카드 게임의 수집 가능성 측면은 시장의 성장과 매력에 크게 기여합니다. 많은 TCG는 다양한 희귀도, 아트워크, 가치를 지닌 수집 가능한 카드를 특징으로 하여 플레이어와 수집가 사이에 흥분과 투자 감각을 조성합니다. 희귀하거나 인기 있는 카드를 얻을 수 있다는 전망은 참여를 촉진하고 부스터 팩 개봉 또는 카드 거래에 대한 지속적인 참여를 장려합니다.
수집가와 플레이어가 카드를 사고, 팔거나, 거래하는 TCG 카드의 2차 시장은 시장 관심을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. 희귀하고 가치 있는 카드, 특히 경쟁력 있는 생존력이나 독특한 아트워크가 있는 카드는 2차 시장에서 높은 가격을 받을 수 있어 수집가와 투자자를 모두 TCG 생태계에 참여하게 합니다.
주요 시장 과제
변화하는 소비자 선호도와 인구 통계
트레이딩 카드 게임(TCG) 시장은 변화하는 소비자 선호도와 인구 통계 변화에 적응하는 데 어려움을 겪습니다. 주로 젊은 게이머인 기존 타겟 고객이 다양화되고 있습니다. 인구 통계가 변화함에 따라 TCG는 핵심 인구 통계의 관심을 유지하면서 더 광범위한 고객을 대상으로 해야 합니다. 노련한 수집가와 새롭고 다양한 플레이어의 요구를 충족하는 것은 게임 개발자와 퍼블리셔에게 과제입니다.
디지털 혁신과 온라인 경쟁
디지털 게임과 온라인 플랫폼의 등장은 게임 환경을 변화시켜 기존의 물리적 TCG에 상당한 과제를 안겨주었습니다. 카드 게임의 디지털 버전, 모바일 게임 앱, 온라인 거래 플랫폼으로의 전환으로 인해 경쟁이 심화되었고 TCG가 점점 더 디지털화되는 시장에서 관련성을 유지하기 위해 전략을 조정해야 할 필요성이 생겼습니다. 무료 플레이 디지털 카드 게임과 수집형 카드 게임(CCG)의 등장으로 플레이어의 참여와 지출 습관이 바뀌어 물리적 카드 판매에 영향을 미쳤습니다.
시장 포화와 경쟁적인 시장 환경
TCG 시장은 시장 포화와 매우 경쟁적인 환경과 관련된 과제에 직면해 있습니다. 시장은 잘 정립된 프랜차이즈와 신규 진입자를 포함한 수많은 TCG로 넘쳐나 시장 점유율을 위한 경쟁이 심화되었습니다. 경쟁자와 차별화되는 독특하고 매력적인 게임 컨셉을 개발하고 유지하는 것은 중요하지만 어려운 일입니다. 또한, 시장에 진입하고 기존 브랜드와 경쟁하는 데 드는 비용은 인지도와 시장 침투를 추구하는 신규 진입자에게 장벽이 됩니다.
위조 및 2차 시장 과제
위조 카드의 유행과 2차 시장의 영향도 TCG 산업에 과제를 안겨줍니다. 위조 카드는 시장의 무결성에 영향을 미칠 뿐만 아니라 소비자 신뢰와 브랜드 평판을 떨어뜨립니다. 게다가 재판매와 투기로 주도되는 2차 시장은 가격 변동을 일으키고 시장의 인식된 가치를 제어하는 데 어려움을 겪습니다.
물리적 통합과 디지털 통합의 균형
이 산업은 물리적 통합과 디지털 통합 간의 적절한 균형을 맞추는 과제에 직면해 있습니다. 디지털 버전은 접근성과 편의성을 제공하지만, 물리적 카드의 매력과 수집성은 TCG 경험에 필수적인 요소로 남아 있습니다. 플레이어 기반을 소외시키지 않으면서도 전체적인 게임 경험을 제공하기 위해 물리적 요소와 디지털 요소 간의 균형을 찾는 것은 상당한 과제입니다.
주요 시장 동향
디지털 혁신과 온라인 플랫폼
디지털 플랫폼과 온라인 게임의 등장은 트레이딩 카드 게임(TCG) 환경을 변화시켰습니다. 기존의 물리적 카드 게임은 디지털 형식으로 확장되어 온라인 플랫폼, 모바일 앱, 디지털 수집형 카드 게임(CCG)을 통해 플레이어에게 몰입형 경험을 제공합니다. 기업들은 TCG 제품을 디지털 청중에게 맞춰 조정하여 가상 팩, 온라인 토너먼트, 크로스 플랫폼 호환성을 제공하고 있습니다. 디지털 TCG의 접근성과 편의성은 더 광범위한 글로벌 청중에게 어필하여 다양한 지역에서 커뮤니티 참여와 플레이어 상호 작용을 촉진합니다.
주제의 포용성과 다양화
TCG 개발자들은 전통적인 판타지 장르를 넘어 광범위한 주제를 통합하여 포용성과 다양화에 점점 더 집중하고 있습니다. 다양한 스토리라인, 아트 스타일, 공상과학, 애니메이션, 스포츠, 대중 문화 참조와 같은 테마를 특징으로 하는 게임이 인기를 얻고 있습니다. 이러한 다각화는 더 다양한 청중에게 어필하여 새로운 플레이어를 유치하고 보다 포괄적인 게임 커뮤니티를 육성합니다. 게다가 영화, 만화, 비디오 게임과 같은 인기 프랜차이즈와의 협업은 시장을 더욱 확대하고 다양한 엔터테인먼트 분야의 팬을 TCG 영역으로 유치하고 있습니다.
하이브리드 게임플레이와 증강 현실(AR)
TCG 회사는 하이브리드 게임플레이 요소를 통합하여 물리적 경험과 디지털 경험을 결합하고 있습니다. 증강 현실(AR) 기술은 게임플레이에 혁명을 일으켜 플레이어가 디지털 인터페이스를 통해 물리적 카드와 상호 작용할 수 있게 했습니다. 이러한 융합은 향상된 게임플레이 경험을 제공하여 물리적 영역과 디지털 영역 간의 경계를 모호하게 하고 게임 경험에 몰입감을 더합니다. AR 기능은 또한 대화형 스토리텔링, 카드에 생명력 불어넣기, 역동적이고 시각적으로 매력적인 방식으로 플레이어를 사로잡을 수 있는 기회를 제공합니다.
시장 영향 및 미래 전망
이러한 추세는 TCG 시장 역학에 상당한 변화를 가져와 기술을 활용하여 보다 매력적이고 접근 가능하며 다양한 게임 경험을 창출합니다. 디지털 영역으로의 시장 확장, 테마의 다양화, 혁신적인 게임플레이 메커니즘은 성장을 계속 촉진하고 새로운 플레이어를 유치할 것으로 예상됩니다. 더욱이 디지털 플랫폼의 글로벌 도달 범위 덕분에 TCG 개발자는 국제 시장에 보다 효과적으로 진출하여 글로벌 플레이어 및 매니아 커뮤니티를 육성할 수 있습니다.
세그먼트별 통찰력
연령대 유형 통찰력
10대는 글로벌 트레이딩 카드 게임 시장을 형성하는 데 상당한 역할을 하며 성장, 추세 및 시장 역학에 영향을 미칩니다. 여러 가지 주요 요인이 이 산업에서 십 대의 상당한 점유율과 영향력에 기여합니다.
십 대 인구통계에서 인기 증가포켓몬, 매직 더 개더링, 유희왕 등의 트레이딩 카드 게임은 전 세계 십 대에게 엄청난 인기를 얻었습니다. 이러한 게임은 전략, 수집성, 사회적 상호 작용 및 엔터테인먼트를 결합하여 이 인구통계의 관심사와 선호도에 어필합니다.
문화적 현상 및 사회적 상호 작용트레이딩 카드 게임은 문화적 현상이 되어 십 대 간의 사회적 연결과 상호 작용을 촉진합니다. 이 게임은 직접 또는 점점 더 많은 디지털 플랫폼을 통해 온라인에서 사교, 유대감 및 우호적 경쟁에 참여할 수 있는 플랫폼을 제공합니다.
수집성과 취미 문화트레이딩 카드 게임의 수집적 특성은 십 대를 유혹하여 희귀하거나 탐내는 카드를 수집, 거래 및 전시하는 데 대한 관심을 불러일으킵니다. 독특한 덱을 수집하고 구축하는 스릴은 이러한 게임의 매력에 기여하여 10대 사이에 헌신적인 취미 문화를 육성합니다.
미디어 및 엔터테인먼트의 영향트레이딩 카드 게임은 종종 인기 있는 미디어 프랜차이즈, 영화, 애니메이션 또는 TV 시리즈와 연계되어 이러한 엔터테인먼트 속성의 팬인 10대를 사로잡습니다. 라이선스 계약 및 교차 프로모션은 이러한 프랜차이즈의 인기를 활용하여 시장을 주도합니다.
플랫폼 간 접근성 및 참여트레이딩 카드 게임은 물리적 카드를 넘어 디지털 형식, 모바일 앱 및 온라인 플랫폼으로 확장되었습니다. 이러한 접근성 덕분에 10대는 다양한 매체에서 좋아하는 게임에 참여하여 게임 커뮤니티 내에서 몰입과 참여를 강화할 수 있습니다.
경쟁 게임 및 e스포츠많은 트레이딩 카드 게임은 조직된 토너먼트와 이벤트를 개최하여 경쟁 게임 환경을 조성합니다. e스포츠의 부상과 이러한 게임을 중심으로 한 조직된 경쟁은 기술을 연마하고, 경쟁하고, 전문성을 과시하고자 하는 십 대들을 끌어들입니다.
시장 성장 및 혁신업계는 끊임없이 진화하며, 십 대들의 참여를 유지하기 위해 새로운 카드 세트, 확장팩, 게임 메커니즘 및 디지털 기능을 도입합니다. 시장 내에서의 지속적인 혁신은 십 대 열광자들의 관심을 유지하고 지속적인 참여를 장려합니다.
유통 채널
온라인 플랫폼은 글로벌 트레이딩 카드 게임 시장에 혁명을 일으켰고, 이러한 게임의 범위를 크게 바꾸었으며 도달 범위와 접근성을 확대했습니다. 이 시장에서 온라인 플랫폼이 두드러지게 존재하는 데에는 몇 가지 주요 요인이 기여합니다.
글로벌 도달 범위 및 접근성온라인 플랫폼은 지리적 경계를 넘어 트레이딩 카드 게임에 대한 글로벌 액세스를 제공합니다. 다른 지역의 플레이어는 물리적 근접성에 따른 제한 없이 게임 플레이에 참여하고, 카드를 거래하고, 토너먼트에 참여할 수 있습니다.
편의성과 접근성온라인 매체는 플레이어에게 비할 데 없는 편의성을 제공합니다. 게이머는 언제 어디서나 트레이딩 카드 게임에 액세스할 수 있어 물리적 카드의 제약을 없애고 컴퓨터, 스마트폰 또는 태블릿에서 게임을 즐길 수 있습니다.
다양한 게임 옵션온라인 플랫폼은 광범위한 트레이딩 카드 게임을 제공하여 플레이어에게 전통적인 물리적 카드를 넘어 다양한 옵션을 제공합니다. 이러한 다양성에는 클래식 및 현대 카드 게임이 모두 포함되어 다양한 플레이어의 선호도와 관심사에 부합합니다.
가상 거래 및 수집품온라인 플랫폼은 카드의 가상 거래 및 수집을 용이하게 하여 플레이어가 물리적 카드 가용성의 제약 없이 컬렉션을 구축할 수 있도록 합니다. 이 디지털 형식은 전 세계 플레이어 간의 거래를 장려하여 활기찬 온라인 커뮤니티를 육성합니다.
디지털 통합 및 혁신디지털 플랫폼은 물리적 카드로는 실현 불가능한 혁신적인 게임 플레이 기능과 메커니즘을 출시했습니다. 여기에는 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 대화형 게임 경험이 포함되어 플레이어의 몰입감과 참여를 향상시킵니다.
온라인 토너먼트 및 이벤트디지털 영역은 트레이딩 카드 게임을 위한 수많은 온라인 토너먼트, 챔피언십 및 이벤트를 주최합니다. 이러한 이벤트는 글로벌 플레이어 기반을 유치하여 더 광범위한 규모로 경쟁, 인정 및 보상에 대한 기회를 제공합니다.
수익화 및 게임 내 구매온라인 플랫폼은 게임 내 구매, 확장팩 또는 디지털 카드 팩을 통해 다양한 수익화 모델을 용이하게 합니다. 플레이어는 가상 카드나 추가 콘텐츠를 획득하여 게임 경험을 사용자 정의하여 시장 수익에 기여할 수 있습니다.
커뮤니티 구축 및 사회적 상호 작용디지털 플랫폼은 포럼, 채팅 및 소셜 미디어 통합을 통해 상호 연결된 커뮤니티를 육성합니다. 플레이어는 연결, 전략 수립 및 경험을 공유하여 이러한 게임을 중심으로 활기찬 온라인 커뮤니티를 만들 수 있습니다.
요약하면 글로벌 트레이딩 카드 게임 시장에서 온라인 플랫폼의 상당한 존재감은 물리적 한계를 초월하여 편의성, 다양한 게임 옵션, 디지털 혁신 및 글로벌 커뮤니티 경험을 제공하는 능력에 의해 주도됩니다. 온라인 영역은 트레이딩 카드 게임의 진화와 성장에서 계속해서 원동력이 되어 업계의 미래 궤적을 형성하고 있습니다.
지역별 통찰력
북미는 글로벌 트레이딩 카드 게임(TCG) 시장에서 상당한 역할을 하며 성장, 소비 패턴 및 시장 혁신에 크게 기여하고 있습니다. 몇 가지 주요 요인이 이 역동적이고 경쟁적인 시장에서 북미가 두드러지게 존재하는 데 기여합니다.
기존 브랜드의 시장 지배력북미는 매직더 개더링, 포켓몬, 유희왕과 같은 유명 TCG 브랜드를 보유하고 있습니다. 이들은 글로벌 TCG 환경을 형성하고 지배해 온 거인들입니다. 이러한 브랜드는 충성도 높은 팬과 강력한 토너먼트 회로를 보유하고 있어 열광적인 팬과 플레이어를 유치하여 북미의 명성을 공고히 합니다.
가장 큰 소비자 기반과 시장 규모북미는 전 세계에서 가장 큰 TCG 소비자 기반 중 하나를 자랑합니다. 이 지역의 방대한 수집가, 플레이어, 매니아 인구는 시장 규모와 수익에 크게 기여하여 글로벌 TCG 시장에 중요한 기여자가 되었습니다.
문화적 영향력과 인기TCG는 북미 문화에 깊이 자리 잡고 모든 연령대의 청중을 사로잡았습니다. 이 게임은 단순한 게임 플레이를 넘어 커뮤니티, 토너먼트, 상품 및 멀티미디어 각색을 육성하여 지역 전체의 대중 문화에 영향을 미쳤습니다.
다양한 제품 제공 및 혁신시장은 새로운 카드 세트, 확장팩 및 게임 플레이 메커니즘을 도입하여 지속적으로 진화합니다. 북미의 브랜드는 관심을 유지하기 위해 자주 혁신하여 플레이어 기반을 계속 참여시키고 새로운 청중을 유치하기 위해 새로운 카드, 전략 및 형식을 도입합니다.
강력한 소매점과 유통 네트워크이 지역은 TCG에 전념하는 전문 게임 소매점, 취미 상점 및 온라인 소매점의 광범위한 네트워크의 혜택을 받습니다. 이러한 채널은 광범위한 가용성을 보장하여 열광적인 사람들이 새로운 카드에 액세스하고 컬렉션을 확장하는 데 편리합니다.
조직된 플레이 및 토너먼트 장면북미는 다양한 기술 수준의 플레이어를 끌어들이는 수많은 TCG 토너먼트, 챔피언십 및 조직된 플레이 이벤트를 개최합니다. 이러한 이벤트는 커뮤니티 참여, 경쟁 정신을 촉진하고 플레이어가 더 넓은 무대에서 기술을 선보일 수 있는 기회를 제공합니다.
디지털 확장 및 온라인 플랫폼이 지역은 TCG를 위한 디지털 적응 및 온라인 플랫폼을 적극적으로 수용하여 게임 플레이, 카드 거래 및 커뮤니티 상호 작용을 용이하게 합니다. 인기 있는 TCG의 디지털 버전을 통해 플레이어는 원격으로 참여하고 새로운 세대의 디지털 네이티브 플레이어를 유치할 수 있습니다.
마케팅 전략 및 브랜드 참여북미의 TCG 브랜드는 강력한 마케팅 전략을 사용하여 멀티미디어 플랫폼, 파트너십 및 프로모션을 활용하여 청중을 참여시키고 새로운 확장팩, 이벤트 및 제품에 대한 관심을 유도합니다.
결론적으로 북미가 글로벌 트레이딩 카드 게임 시장에서 상당한 점유율을 차지하는 것은 대규모 소비자 기반, 기존 브랜드의 영향력, 문화적 통합, 혁신 및 지역 내 및 글로벌 차원에서 TCG 산업의 성장과 지속 가능성을 지원하는 강력한 인프라에서 비롯됩니다.
최근 동향
2023년 5월, 새로운 포켓몬 트레이딩 카드 게임 라이브가 포켓몬 트레이딩 카드 게임 온라인을 대체하면서 흥미로운 발전이 있었습니다. 이러한 전환은 전 세계의 포켓몬 애호가들에게 신선하고 몰입감 넘치는 경험을 제공함으로써 게임 세계에서 중요한 이정표를 세웠습니다. 향상된 기능, 매혹적인 게임 플레이, 활기찬 커뮤니티를 갖춘 트레이딩 카드 게임의 새로운 라이브 버전은 글로벌 시장 확장을 주도하고 더 많은 플레이어를 유치하며 향후 수년간 포켓몬 열풍을 부추길 것으로 기대됩니다.