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만화에서 영감을 받은 어린이 제품 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 유형별(어린이 의류, 장난감, 상품), 최종 사용자별(여아, 남아, 남녀공용), 유통 채널별(온라인, 오프라인), 지역 및 경쟁별, 2019-2029F


Published on: 2024-11-02 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

만화에서 영감을 받은 어린이 제품 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 유형별(어린이 의류, 장난감, 상품), 최종 사용자별(여아, 남아, 남녀공용), 유통 채널별(온라인, 오프라인), 지역 및 경쟁별, 2019-2029F

예측 기간2025-2029
시장 규모(2023)USD 681억 2천만 달러
CAGR(2024-2029)5.7%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트장난감
가장 큰 시장아시아 태평양
시장 규모(2029)USD 94.36 10억

MIR 소비재 및 소매

시장 개요

글로벌 만화에서 영감을 받은 어린이 제품 시장은 2023년에 681억 2천만 달러로 평가되었으며 2029년까지 5.7%의 CAGR로 예측 기간 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 패션 산업의 현재 트렌드는 소비자의 재량 소득 증가로 인해 부분적으로 주도되는 그래픽 의류의 광범위한 인기를 강조합니다. 부모는 종종 배트맨, 바비, 미키 마우스와 같은 사랑하는 만화 캐릭터로 장식된 옷을 입도록 허용하여 자녀의 선호도를 충족시키는 경향이 있으며, 이는 시장 성장에 기여합니다. 미키마우스와 도라에몽과 같은 이러한 캐릭터는 팬층이 두터워 부모들이 의류, 장난감 및 기타 상품에 투자하게 되었습니다. 이러한 패턴은 앞으로도 시장 확장을 계속 촉진할 것으로 예상됩니다.

팬데믹 동안 어른들 사이에서 '키덜트' 트렌드에 대한 관심이 눈에 띄게 증가했으며, LEGO와 MONOPOLY와 같은 회사는 어린이와 성인 모두에게 적합한 게임을 제공하여 인기를 얻었습니다. 라이선스 장난감의 인기 증가는 디지털 미디어의 가용성과 주요 글로벌 장난감 및 게임 회사의 영향으로 더욱 촉진되었습니다. 또한 전 세계 어린이는 바비, 벤 10, 토이 스토리와 같은 세계적으로 알려진 게임과 장난감에 노출되어 만화 테마 장난감에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 만화에서 영감을 받은 어린이 제품 시장은 최근 몇 년 동안 부모와 자녀 모두의 변화하는 선호도에 부응하는 요인에 의해 주도되어 상당한 성장을 경험했으며, 이는 어린이 소비재에 대한 만화의 지속적인 영향을 보여줍니다.

주요 시장 동인

미디어 및 엔터테인먼트 영향

미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 만화의 끊임없는 영향은 어린이의 선호도를 형성하고 관련 제품에 대한 수요를 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. 애니메이션 캐릭터가 문화적 현상이 되면서 아이들은 자연스럽게 자신이 사랑하는 성격을 특징으로 하는 제품에 끌립니다. 만화 산업과 어린이 제품 시장 간의 공생 관계는 분명하며, 각각은 다른 하나의 성공을 뒷받침합니다.

텔레비전 프로그램, 스트리밍 플랫폼 및 디지털 콘텐츠는 만화의 도달 범위를 확대하여 어린이가 화면에서 마주치는 매혹적인 세계를 반영하는 상품에 대한 지속적인 수요를 창출했습니다. 아이들이 이런 캐릭터와 형성하는 감정적 유대감은 아이들이 좋아하는 만화를 일상 생활에 가져올 수 있는 제품에 대한 욕구를 불러일으킵니다.

제품 디자인의 기술 혁신

특히 제품 디자인과 제조 분야의 기술의 진화는 만화에서 영감을 받은 어린이 제품의 풍경을 혁신했습니다. 3D 인쇄, 증강 현실(AR), 대화형 기술과 같은 발전은 전통적인 장난감과 액세서리를 어린이를 위한 몰입적이고 매력적인 경험으로 바꾸어 놓았습니다. 이러한 혁신은 제품의 시각적 매력을 향상시킬 뿐만 아니라 어린이의 전반적인 발달과 교육에도 기여합니다.

예를 들어 대화형 장난감은 인지 능력을 자극할 수 있고, 상품의 AR 애플리케이션은 증강된 놀이 경험을 만들어 물리적 영역과 디지털 영역 간의 경계를 모호하게 합니다. 만화에서 영감을 받은 어린이용 제품에 기술을 매끄럽게 통합하면 어린이의 상상력을 사로잡을 뿐만 아니라 부모의 눈에 이러한 품목이 현대적이고 미래 지향적이라는 인상을 줍니다.


MIR Segment1

부모의 열망과 구매력

현대의 육아는 자녀에게 최상의 것을 제공하려는 욕구가 특징이며, 이는 자녀가 매일 사용하는 제품에까지 확대됩니다. 부모는 자녀의 관심사와 일치하는 고품질의 테마 제품에 투자할 의향이 점점 더 커지고 있습니다. 이러한 제품을 엔터테인먼트, 교육 및 개발을 위한 도구로 인식하면 부모가 이에 돈을 쓰려는 의향이 생깁니다.

게다가 부모는 이러한 제품을 자녀의 성장과 기쁨에 적극적으로 참여하는 방법으로 봅니다. 부모가 자녀가 좋아하는 캐릭터와 공유하는 감정적 연결은 만화에서 영감을 받은 어린이용 제품 구매를 더욱 촉진하여 공유 경험을 통해 부모와 자녀 사이에 감정적 유대감을 형성합니다.

브랜드 협업 및 라이선스 계약

엔터테인먼트와 소비자 제품의 융합으로 유명 브랜드와 인기 있는 만화 프랜차이즈 간의 협업이 생겨났습니다. 잘 알려진 브랜드와 사랑받는 만화 간의 라이선스 계약 및 파트너십은 관련 제품의 지위를 높여 단순한 상품을 넘어서는 탐내는 품목으로 전환합니다. 이 전략은 다양한 인구 통계를 유치하여 시장을 확대할 뿐만 아니라 제품에 독점성과 바람직성을 주입합니다.

브랜드 협업은 물리적 제품을 넘어 의류, 액세서리, 가정용품을 포함한 광범위한 범주를 포괄합니다. 엔터테인먼트와 소비자 브랜드 간의 이러한 상호 작용은 창의성과 혁신이 번창하는 역동적인 시장을 만들어내며, 흥분과 수요의 지속적인 순환을 촉진합니다.

주요 시장 과제

디지털 방해 요소와 화면 시간 문제

디지털 기기의 편재성과 화면 기반 엔터테인먼트의 확산은 만화에서 영감을 받은 어린이 제품 시장에 과제를 안겨줍니다. 아이들이 디지털 플랫폼에서 더 많은 시간을 보내면서 전통적인 장난감과 상품의 매력을 잃을 위험이 있습니다. 제조업체는 제품에 디지털 요소를 통합하거나 화면 기반 엔터테인먼트를 보완하는 경험을 만드는 방법을 찾아야 합니다.

게다가 부모 사이에서 과도한 화면 시간과 그것이 어린이의 발달에 미치는 영향에 대한 우려가 커지고 있습니다. 이러한 높아진 인식으로 인해 시장 참여자는 제품을 신체적 놀이, 창의성 및 사회적 상호 작용을 장려하는 대안으로 포지셔닝해야 하며, 어린이 엔터테인먼트에 대한 균형 잡히고 전체적인 접근 방식에 대한 필요성을 해결해야 합니다.


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환경적 지속 가능성 압박

지속 가능성에 대한 글로벌 강조는 소비재 산업에 스며들었으며, 만화에서 영감을 받은 어린이 제품 시장도 예외는 아닙니다. 제조업체는 재료 조달, 생산 공정 및 포장에서 환경 친화적 관행을 채택하라는 압박을 받고 있습니다. 지속 가능성으로의 이러한 변화는 규제 고려 사항뿐만 아니라 친환경 제품을 우선시하는 부모의 인식과 가치의 증가에 의해 주도됩니다.

지속 가능성 과제를 해결하려면 공급망 관행을 재평가하고, 대체 재료를 탐색하고, 재활용 이니셔티브를 구현해야 합니다. 이러한 노력은 더 광범위한 환경 목표와 일치하지만 재정적 어려움을 초래할 수 있으며 제품 가격 조정이 필요할 수 있습니다. 지속 가능성과 경제적 실행 가능성의 균형을 맞추는 것은 전략적 계획과 장기적인 헌신이 필요한 섬세한 작업입니다.

라이선스 및 지적 재산권 문제

만화에서 영감을 받은 어린이 제품 시장은 엔터테인먼트 회사 및 지적 재산권 소유자와의 라이선스 계약에 크게 의존합니다. 그러나 복잡한 라이선스 환경을 헤쳐 나가는 것은 어려울 수 있습니다. 인기 캐릭터에 대한 라이선스 권리를 확보하는 것은 비용이 많이 들 수 있으며, 지적 재산권 소유자가 정한 약관은 제품 디자이너의 창작 자유를 제한할 수 있습니다.

게다가 위조 제품 및 캐릭터의 무단 사용 위험이 커져 시간과 비용이 많이 드는 잠재적인 법적 분쟁으로 이어질 수 있습니다. 다양한 제품을 보장하면서 지적 재산권을 보호하려면 섬세한 균형과 콘텐츠 제작자와의 전략적 파트너십이 필요합니다.

글로벌 경제 불확실성

만화에서 영감을 받은 어린이 제품 시장은 글로벌 무역 및 소비 패턴을 형성하는 거시경제적 힘에 면역이 없습니다. 경기 침체 및 환율 변동과 같은 경제적 불확실성은 소비자 지출 습관에 영향을 미칠 수 있습니다. 부모는 비필수 품목에 대한 재량적 지출에 대해 더욱 조심스러워질 수 있으며, 이는 만화에서 영감을 받은 제품에 대한 수요에 영향을 미칩니다.

위기 상황에서 목격된 것처럼 글로벌 공급망 중단은 제조업체에 어려움을 줄 수 있으며, 생산 지연과 비용 증가로 이어질 수 있습니다. 경제적 불확실성에 적응하려면 시장 참여자가 시장을 다각화하고, 공급망 관리를 최적화하고, 외부 경제적 요인의 영향을 완화하기 위한 비상 계획을 구현해야 합니다.

주요 시장 동향

개인화 및 사용자 정의 옵션

개인화 및 사용자 정의 제품에 대한 수요는 만화에서 영감을 받은 어린이 제품 시장에서 상당한 인기를 얻고 있습니다. 부모는 자녀의 개별 선호도에 맞는 품목을 찾아 좋아하는 캐릭터와 보다 의미 있고 독특한 관계를 맺을 수 있습니다. 개인화된 의류와 액세서리에서 맞춤형 실내 장식에 이르기까지 각 어린이의 특정 취향에 맞게 제품을 맞춤 제작하는 추세가 시장을 재편하고 있습니다.

디지털 인쇄 및 주문형 제조와 같은 기술의 발전으로 제조업체는 광범위한 맞춤형 옵션을 제공할 수 있습니다. 이러한 추세는 어린이의 개성을 촉진할 뿐만 아니라 독특하고 맞춤형 제품에 대한 소비자의 욕구가 커지고 있습니다.

지속 가능하고 친환경적인 이니셔티브

지속 가능성에 대한 글로벌 강조에 대응하여 만화에서 영감을 받은 어린이 제품 시장은 친환경적이고 지속 가능한 관행으로의 전환을 목격하고 있습니다. 제조업체는 유기농 면, 재활용 플라스틱, 생분해성 포장재와 같은 친환경 소재를 제품 라인에 점점 더 통합하고 있습니다. 이러한 추세는 생태적 발자국을 최소화하는 제품을 우선시하는 환경 의식이 강한 부모의 가치와 일치합니다.

소재를 넘어 지속 가능성은 제조 공정, 공급망 투명성, 윤리적 비즈니스 관행으로 확장됩니다. 친환경 이니셔티브에 대한 강조는 사회적으로 책임감 있는 소비자의 기대에 부응할 뿐만 아니라 업계의 환경 관리에 대한 헌신에서 브랜드를 리더로 자리매김합니다.

포용성 및 다양성 표현

포용성 및 다양성 표현에 대한 추세는 만화에서 영감을 받은 어린이 제품 시장 내의 캐릭터 환경을 재편하고 있습니다. 만화 캐릭터와 제품에서 다양한 배경, 민족성 및 능력을 표현하는 것의 중요성에 대한 인식이 커지고 있습니다. 브랜드는 글로벌 인구의 풍부한 태피스트리를 반영하는 캐릭터를 적극적으로 만들어 다양한 문화적 배경을 가진 어린이에게 포용성과 관련성을 느끼게 합니다.

이러한 추세는 보다 다양한 표현에 대한 요구에 대한 대응일 뿐만 아니라 포용적인 스토리텔링이 어린이의 발달에 미칠 수 있는 긍정적인 영향에 대한 인정이기도 합니다. 그 결과, 업계는 어린이들이 사는 다양한 세상을 보다 성찰적이고 대표적으로 묘사하는 방향으로 움직이고 있습니다.

인플루언서 및 콘텐츠 제작자와의 협업

디지털 플랫폼의 영향으로 만화에서 영감을 받은 어린이 제품 브랜드와 인플루언서 또는 콘텐츠 제작자 간의 협업 추세가 생겨났습니다. 소셜 미디어 인플루언서, 인기 있는 유튜버, 어린이 사이에서 상당한 팔로워를 보유한 콘텐츠 제작자는 도달 범위를 확장하고 젊은 청중과 연결하려는 브랜드의 인기 있는 파트너가 되고 있습니다.

이러한 협업은 전통적인 마케팅을 넘어 인플루언서가 제품 디자인이나 홍보에 적극적으로 참여하는 경우가 많습니다. 이러한 추세는 디지털 인물의 인기를 활용할 뿐만 아니라 어린이에게 더욱 상호 작용적이고 매력적인 경험을 제공하여 엔터테인먼트, 마케팅 및 소비자 제품의 경계를 모호하게 만듭니다.

부모를 위한 향수 중심 디자인

어린이의 선호도에 부응하는 것이 가장 중요하지만, 만화에서 영감을 받은 어린이 제품 시장은 부모에게 공감을 얻는 향수 중심 디자인의 추세를 목격하고 있습니다. 브랜드는 부모의 어린 시절에 인기 있었던 고전적인 만화와 캐릭터를 다시 방문하여 향수와 감정적 연결을 느끼게 합니다.

이러한 추세는 새로운 세대에 시대를 초월한 캐릭터를 소개할 뿐만 아니라 어린 시절의 캐릭터에 대한 친숙함을 높이 평가하는 부모의 구매력을 활용합니다. 현대적인 디자인과 향수적 요소를 혼합하여 브랜드는 어린이와 부모 모두에게 어필하는 제품을 만들어내며, 공유된 기쁨과 향수를 조성합니다.

세그먼트별 인사이트

유형별 인사이트

2023년에 아동복 세그먼트는 티셔츠, 파자마, 드레스, 롬퍼, 스웨터, 스웨트셔츠, 조거 팬츠, 반바지, 수영복, 양말, 팬티 등 다양한 품목을 아우르며 지배적인 시장 점유율을 유지했습니다. 이러한 의류는 지역에 따라 다양한 수많은 만화 캐릭터에서 영감을 얻었습니다. 예를 들어, 유럽과 미국의 인기 캐릭터로는 아스테릭스, 럭키 루크, 팀, 스트루피가 있습니다. 일본의 인기 캐릭터로는 헬로 키티, 도라에몽, 도모, 세일러문, 아스트로 보이가 있습니다. 미국의 인기 캐릭터로는 버그스 버니, 찰리 브라운, 스누피, 미키 마우스, 도날드 덕이 있습니다. 장난감 부문은 향후 몇 년 동안 강력한 성장을 경험할 것으로 예상되며, 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.

지역별 통찰력

2023년에 아시아 태평양 지역은 지배적인 시장 점유율을 유지했습니다. 예측 기간 내내 캐릭터 기반 영화와 TV 쇼에 대한 어린이의 매혹이 시장 수요를 주도할 것으로 예상되며, 잡지에 아기 장난감이 포함되는 것도 긍정적으로 기여할 가능성이 높습니다. 미국 국립의학도서관의 2020년 6월 연구 보고서에 따르면, 중국 어머니의 85.7%가 만화가 자녀의 신체적 정신적 웰빙에 상당한 영향을 미친다고 믿었습니다.

만화 테마를 특징으로 하는 아동복 시장은 중동과 아프리카에서 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 중동의 강력한 경제 성장과 가계 소득 증가로 인해 아동복과 신발에 대한 지출이 증가할 것으로 예상됩니다. 또한, 사우디 아라비아와 아랍에미리트와 같은 국가에서 특히 순자산이 많은 개인의 증가와 도시화 추세는 고급 아동복 회사가 중동 의류 시장에 진출할 수 있는 중요한 기회를 제공하며, 아동복에 대한 전반적인 수요를 견인하고 있습니다.

최근 동향

  • 2023년 - H&M은 KidsRights Foundation과의 파트너십을 공개하여 State of Youth Kids라는 혁신적인 에듀테인먼트 플랫폼을 출시하는 것을 포함한 협력 노력을 도입했습니다. 6~12세 아동을 대상으로 설계된 이 온라인 도구는 청소년이 자신의 권리를 탐구하고, UN 지속 가능한 개발 목표를 이해하고, 변화의 주체가 되기 위한 기술을 기르는 공간을 제공합니다. 
  • 2023년 - LEGO Group은 LEGO Insiders Treasure Hunt를 도입하여 팬에게 수백만 개의 상품을 얻을 수 있는 기회를 제공했습니다. 증강 현실 기술을 통해 사용자는 집에서든 LEGO 매장에서든 LEGO 블록을 스캔하여 상을 잠금 해제하는 황금색 LEGO 블록을 찾을 수 있습니다.게다가 참가자가 매일 블록을 찾을 수 있는 횟수에 제한이 없어 경험이 더욱 보람 있습니다.

주요 시장 참여자

  • LEGO System A/S
  • Bandai Namco Holdings Inc. 
  • Hasbro India LLP
  • Mattel, Inc.
  • The Children's Place, Inc.
  • Gap,Inc.
  • JAKKSPacific, Inc.
  • Carter'sInc.
  • H&MHennes & Mauritz Co., Ltd.
  • TheWalt Disney Company

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