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어린이를 위한 예술 및 공예 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 제품 유형(도화펜, 페인트 및 염색, 공예 도구, 기타), 응용 프로그램(교육용, 가정용, 기타), 유통 채널(온라인, 오프라인), 지역 및 경쟁사별 세분화, 2019-2029F


Published on: 2024-11-03 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

어린이를 위한 예술 및 공예 시장 – 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 제품 유형(도화펜, 페인트 및 염색, 공예 도구, 기타), 응용 프로그램(교육용, 가정용, 기타), 유통 채널(온라인, 오프라인), 지역 및 경쟁사별 세분화, 2019-2029F

예측 기간2025-2029
시장 규모(2023)USD 128억 1천만 달러
CAGR(2024-2029)5.60%
가장 빠르게 성장하는 세그먼트페인트 및 스테인
가장 큰 시장아시아 태평양
시장 규모(2029)USD 17.70 영어십억

MIR 소비재 및 소매

시장 개요

글로벌 어린이 미술 및 공예 시장은 2023년에 128억 1천만 달러 규모로 평가되었으며 2029년까지 연평균 성장률 5.60%로 예측 기간 동안 견고한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

이 시장은 다양한 연령대에 맞게 제작된 DIY 공예 키트, 색칠 재료, 조각 도구 및 다양한 미술 용품을 포함한 다양한 제품을 제공합니다. 제조업체와 소매업체는 상상력과 자기 표현을 자극하는 매력적이고 연령에 적합한 제품을 제공하기 위해 끊임없이 혁신하고 있습니다.

교육적 혜택과 전자 상거래 플랫폼의 부상이 시장 확장에 기여하여 부모가 자녀를 위해 다양한 창의적 자료에 편리하게 접근할 수 있게 되었습니다. 인기 캐릭터와의 협업, 라이선스 콘텐츠, 친환경 이니셔티브도 진화하는 소비자 선호도를 반영하여 제품 제공을 형성하고 있습니다.

기술이 어린이의 관심을 끌기 위해 경쟁함에 따라 예술 및 공예 시장은 디지털 요소와 대화형 경험을 통합하여 계속해서 적응하고 있습니다. 전반적으로 어린이를 위한 예술 및 공예 시장은 차세대의 예술적 잠재력을 키우는 데 전념하는 활기차고 진화하는 산업으로 자리 잡고 있습니다.

주요 시장 동인

교육적 강조와 기술 개발

어린이를 위한 예술 및 공예 시장 성장을 뒷받침하는 주요 동인 중 하나는 창의적 활동과 관련된 교육적 혜택에 대한 인식이 높아지고 있다는 것입니다. 부모와 교육자들은 어린이의 전체적인 발달을 촉진하는 데 더 많은 중점을 두고 있으며, 예술과 공예에 참여하는 것이 인지, 운동 및 사회적 기술 발달에 기여한다는 것을 깨닫고 있습니다.

예술과 공예 활동은 어린이의 상상력을 자극하여 창의적으로 생각하고 독립적으로 문제를 해결하도록 격려합니다. 미세 운동 기술은 자르기, 붙이기 및 그림 그리기와 같은 활동을 통해 연마되어 손과 눈의 협응력을 향상시킵니다. 또한 이러한 활동에는 종종 지침을 따르고 인내심과 세부 사항에 대한 주의를 키우는 것이 포함됩니다.

교육 기관과 아동 발달 전문가는 예술과 공예를 영유아 교육 프로그램에 통합하는 것을 지지하여 관련 제품에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 제조업체는 커리큘럼 목표에 맞는 교육용 공예 키트를 설계하여 시장이 이러한 제품과 관련된 교육적 가치에 의해 계속 주도되도록 하고 있습니다.

디지털 디톡스와 화면 없는 대안

디지털 기술이 지배하는 시대에 부모는 자녀의 엔터테인먼트 및 여가 활동을 위해 화면 없는 대안을 점점 더 많이 찾고 있습니다. 과도한 화면 시간이 어린이의 신체적 정신적 웰빙에 미치는 영향에 대한 우려로 인해 예술 및 공예와 같은 전통적인 실습 활동에 대한 관심이 다시 높아졌습니다.

어린이를 위한 예술 및 공예 시장은 디지털 과부하에 대한 귀중한 해독제 역할을 하며, 부모에게 화면을 사용하지 않고도 창의성과 상상력을 증진하는 옵션을 제공합니다. 공예 키트, 색칠 공부 책, DIY 프로젝트는 어린이에게 가상 세계와 대조되는 촉각적이고 감각적인 경험을 제공합니다.

제조업체와 소매업체는 이러한 추세를 활용하여 제품을 화면 없는 대안으로 마케팅하고 있으며, 어린이의 전반적인 발달에 대한 언플러그드 실습 활동의 이점을 강조하고 있습니다. 디지털 디톡스에 대한 이러한 초점과 오프라인, 창의적 참여의 촉진은 시장을 형성하는 중요한 원동력입니다.


MIR Segment1

맞춤형 및 개인화 추세

독특하고 개인화된 경험에 대한 욕구는 어린이를 위한 예술 및 공예 시장으로 확대되었습니다. 부모와 자녀 모두 맞춤화가 가능한 제품에 끌려 개성과 개인적 표현을 촉진합니다.

어린이가 그림 그리기, 장식 또는 조립을 통해 자신의 창작물을 개인화할 수 있는 공예 키트가 인기를 얻고 있습니다. 이러한 추세는 개별 취향과 선호도에 맞는 제품을 향한 광범위한 소비자 이동과 일치합니다. 제조업체는 어린이의 관심사에 맞게 조정할 수 있는 다양한 공예 옵션을 제공하여 더욱 매력적이고 만족스러운 경험을 보장함으로써 대응하고 있습니다.

개인화는 공예 자체를 넘어 제품의 포장 및 테마까지 확장됩니다. 인기 캐릭터와의 협업, 라이선스 계약, 엔터테인먼트 프랜차이즈와의 연계는 개인화된 터치를 제공하여 어린이의 관심사와 공감하는 제품을 만듭니다.

지속 가능성 및 친환경 이니셔티브

환경 문제에 대한 인식이 높아짐에 따라 어린이를 위한 예술 및 공예 시장을 포함한 다양한 산업에서 지속 가능하고 친환경적인 제품에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 부모는 자녀의 발달에 기여할 뿐만 아니라 환경 책임에 대한 가치와 일치하는 제품을 찾고 있습니다.

제조업체는 친환경 소재를 제품에 통합하고 포장 폐기물을 줄이며 지속 가능한 생산 관행을 채택하여 대응하고 있습니다. 재활용 소재, 무독성 페인트, 환경 영향이 최소인 제품으로 만든 공예 키트가 시장에서 인기를 얻고 있습니다.

지속 가능성에 대한 강조는 소비자 선호도에 대한 대응일 뿐만 아니라 생태 의식이 높은 생활 방식으로의 보다 광범위한 사회적 변화를 반영합니다. 부모가 환경에 대한 인식이 높아짐에 따라 어린이를 위한 예술 및 공예 시장은 이러한 가치와 일치하는 제품에 대한 수요에 의해 주도되어 산업의 전반적인 지속 가능성에 기여합니다.

주요 시장 과제

디지털 경쟁과 화면 의존성

어린이를 위한 예술 및 공예 시장의 주요 과제 중 하나는 디지털 대안과 화면 기반 엔터테인먼트의 만연한 특성이 제기하는 경쟁입니다. 디지털 기기의 등장으로 어린이는 어린 나이부터 화면에 점점 더 많이 노출되어 여가 선호도가 바뀌었습니다. 비디오 게임, 교육용 앱, 온라인 콘텐츠는 종종 어린이의 관심을 끌기 위해 경쟁하기 때문에 전통적인 예술 및 공예 활동이 관련성을 유지하는 데 어려움을 겪습니다.

이러한 과제를 해결하기 위해 시장은 전통적인 예술 및 공예가 제공하는 실습적이고 창의적인 경험을 가리지 않으면서 기술을 통합할 수 있는 혁신적인 방법을 찾아야 합니다. 여기에는 물리적 공예 키트를 보완하는 대화형 교육용 앱을 개발하거나 참여를 강화하기 위해 증강 현실 요소를 통합하는 것이 포함될 수 있습니다. 디지털과 전통적인 놀이의 균형을 맞추는 것은 어린이를 위한 예술 및 공예 시장이 현대적 환경에서 경쟁력을 유지하는 데 매우 중요합니다.


MIR Regional

공급망 중단 및 자재 비용

어린이를 위한 예술 및 공예 시장은 글로벌 공급망 중단 및 자재 비용 변동으로 인한 과제에 면역이 없습니다. 이 산업은 무독성 페인트, 종이, 공예 구성 요소와 같은 다양하고 안전한 재료의 꾸준한 공급에 의존합니다. 그러나 지정학적 문제, 자연 재해 또는 기타 예상치 못한 사건으로 인한 공급망의 중단은 부족과 재료 비용 증가로 이어질 수 있습니다.

어린이를 위한 예술 및 공예 시장의 제조업체와 소매업체는 공급 전략을 다양화하고, 대체 공급업체를 파악하고, 회복성 있는 공급망 관리 관행을 확립하여 이러한 과제를 해결해야 합니다. 또한 변동하는 재료 비용은 제품 가격에 영향을 미쳐 소비자의 구매력에 영향을 미칠 수 있습니다. 제품 품질을 유지하고 비용을 관리하는 균형을 맞추는 것은 업계 관계자에게 지속적인 과제입니다.

부모의 시간 제약과 편의성

현대 부모의 바쁜 라이프스타일은 어린이를 위한 예술 및 공예 시장에 과제를 안겨줍니다. 부모는 자녀에게 창의적인 활동의 중요성을 인식하지만, 시간 제약으로 인해 정교한 공예 프로젝트에 참여할 수 있는 능력이 제한되는 경우가 많습니다. 이러한 과제는 최소한의 준비만 필요한 편리하고 바로 사용할 수 있는 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 더욱 심화됩니다.

어린이를 위한 예술 및 공예 시장의 제조업체는 풍부한 경험을 제공하고 시간에 쫓기는 부모에게 사용하기 쉬운 균형을 이루는 제품을 설계해야 합니다. 간소화된 지침, 미리 잘린 재료, 최소한의 엉망진창이 있는 공예 키트는 자녀를 위한 편리하면서도 의미 있는 활동을 찾는 부모에게 어필할 수 있습니다. 또한 예술 및 공예에 참여하는 것의 용이성과 효율성을 강조하는 마케팅 전략은 이러한 과제를 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다.

환경적 지속 가능성 압박

지속 가능성에 대한 강조가 어린이를 위한 예술 및 공예 시장의 원동력이기는 하지만, 특히 재료와 포장 사용과 관련하여 과제를 제시하기도 합니다. 소비자는 제품의 환경적 영향에 대해 점점 더 우려하고 있으며, 이로 인해 친환경적이고 지속 가능한 옵션에 대한 기대치가 높아졌습니다. 이러한 기대에 부응하면서 저렴함과 실용성을 유지하는 것은 업계 참여자에게 어려운 균형 잡기가 될 수 있습니다.

제조업체는 지속 가능한 소재를 조달하고, 친환경 생산 공정을 채택하고, 포장 폐기물을 줄이는 과제에 직면합니다. 이러한 이니셔티브는 시장의 장기적 생존에 필수적이지만, 비용이 증가하고 물류적 복잡성이 발생할 수 있습니다. 매력적이고 경쟁력 있는 가격의 제품을 제공하면서 지속 가능성의 복잡성을 탐색하려면 지속적인 혁신과 환경적으로 책임 있는 관행에 대한 헌신이 필요합니다.

주요 시장 동향

기술 통합

어린이를 위한 예술 및 공예 시장에서 주목할 만한 동향은 창의적 경험을 향상시키기 위한 기술의 통합입니다. 전통적인 직접 제작이 여전히 인기가 있지만, 유형과 디지털을 완벽하게 혼합한 제품에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 추세는 어린이의 삶에서 기술이 널리 퍼져 있고 예술 및 공예 산업이 변화하는 선호도에 적응해야 할 필요성을 반영합니다.

증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 요소가 공예 키트에 통합되어 창작 과정에 상호 작용적이고 몰입적인 차원을 제공합니다. 예를 들어, 색칠 공부 책은 AR 앱을 통해 생생하게 구현되어 어린이가 3D로 그림을 보거나 애니메이션 캐릭터와 상호 작용할 수 있습니다. 전통적인 장인 기술과 디지털 향상의 이러한 융합은 어린이의 관심을 끌 뿐만 아니라 현대 부모의 기술에 대한 기대에 부합합니다.

제조업체는 화면 기반 엔터테인먼트와 실습 창의성의 균형을 이루는 제품을 만들기 위해 혁신적인 기술에 투자하고 있습니다. 이러한 추세가 지속됨에 따라 AR 및 VR 애플리케이션에서 추가 개발이 예상되며, 매력적이고 교육적인 예술 및 공예 경험을 위한 새로운 가능성이 창출될 것입니다.

포용성과 다양성

어린이를 위한 예술 및 공예 시장은 제품 제공에서 포용성과 다양성에 대한 긍정적인 추세를 목격하고 있습니다. 제조업체는 표현의 중요성을 인식하고 다양한 배경과 경험에 맞는 다양한 캐릭터, 테마 및 소재를 포함하도록 제품 라인을 확장하고 있습니다.

다양한 민족, 문화적 전통 및 능력의 캐릭터를 특징으로 하는 공예 키트가 점점 더 보편화되고 있습니다. 이러한 추세는 포용성 감각을 촉진할 뿐만 아니라 어린이에게 창의적인 활동을 통해 다른 문화를 탐구하고 감상할 수 있는 기회를 제공합니다. 포용성은 제품 자체를 넘어 마케팅 및 패키징으로 확장되어 다양한 가족 구조와 배경을 표현하려는 노력이 있습니다.

이러한 추세는 오늘날 부모의 가치를 반영하여 포용성과 다양성을 향한 더 광범위한 사회적 변화와 일치합니다. 예술 및 공예 제품에서 포용성을 수용하고 홍보하는 제조업체와 소매업체는 소비자에게 더 강한 공감을 얻을 가능성이 높으며, 시장의 전반적인 성장에 기여합니다.

구독 기반 모델

구독 기반 모델은 어린이를 위한 예술 및 공예 시장에서 인기를 얻고 있으며, 부모와 자녀 모두에게 편리하고 큐레이팅된 경험을 제공합니다. 구독 상자는 다양한 공예 재료와 프로젝트 아이디어를 구독자의 집으로 정기적으로 배달하여 부모가 재료를 조달하고 활동을 독립적으로 계획할 필요가 없습니다.

이러한 구독 서비스에는 종종 연령에 적합한 프로젝트, 자세한 지침 및 모든 필수 재료가 포함되어 바쁜 부모에게 번거로움 없는 솔루션을 제공합니다. 이러한 상자의 큐레이팅된 특성은 아이들에게 놀라움과 흥분의 요소를 더하는 반면, 부모는 구독 모델의 편의성과 시간 절약 측면을 높이 평가합니다.

구독 기반 트렌드는 아이들이 정기적으로 새로운 프로젝트를 받아 창의적인 모멘텀을 유지하기 때문에 지속적인 참여에 대한 욕구와도 관련이 있습니다. 이러한 구독 모델의 성공은 예술과 공예에서 편의성과 큐레이팅된 경험에 대한 진화하는 수요에 대한 시장의 대응력을 강조합니다.

DIY 친환경 공예

환경 문제에 대한 인식이 커지면서 친환경적이고 지속 가능한 예술과 공예 제품에 대한 트렌드가 생겨났습니다. 부모는 자녀에게 창의적인 출구를 제공할 뿐만 아니라 지속 가능성과 책임 있는 소비에 대한 가치와 일치하는 옵션을 점점 더 많이 찾고 있습니다.

제조업체는 재활용 소재, 친환경 포장 및 무독성 수성 페인트를 사용하는 공예 키트를 출시하여 대응하고 있습니다. 가정용품을 업사이클링하고 재활용하는 것을 중심으로 하는 DIY 프로젝트가 인기를 얻고 있으며, 아이들이 창의적으로 생각하도록 장려하는 동시에 공예에 대한 보다 지속 가능한 접근 방식을 홍보하고 있습니다.

친환경 공예에 대한 트렌드는 소비자 의식의 광범위한 변화를 반영하며, 부모는 환경 영향을 최소화하는 제품을 적극적으로 찾고 있습니다. 지속 가능성이 소비자 선택의 원동력이 되고 있기 때문에 어린이를 위한 예술 및 공예 시장은 이러한 가치와 일치하는 재료 및 생산 공정에서 추가 혁신을 볼 가능성이 높습니다.

세그먼트별 통찰력

제품 유형 통찰력

페인트 및 염색 세그먼트는 어린이를 위한 예술 및 공예 시장에서 강력하고 성장하는 범주로 부상했습니다. 부모와 교육자가 직접 창의성을 발휘하는 것의 발달적 이점을 인식함에 따라 젊은 예술가를 위해 맞춤 제작된 고품질 페인트와 염색에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이 세그먼트는 자기 표현과 상상력 있는 탐구를 장려하도록 설계된 다양한 수성, 무독성 페인트 및 염색을 포함합니다. 제조업체는 사용하기 쉽고 색상이 선명하며 어린이에게 안전한 혁신적인 제형으로 대응하고 있습니다. DIY 공예 프로젝트와 개인화된 아트워크의 인기는 젊은 창작자가 상상력 있는 비전을 실현하기 위해 다양한 페인트 옵션을 모색함에 따라 이 세그먼트의 성장을 더욱 촉진합니다. 이러한 추세가 지속됨에 따라 페인트 및 염색 부문은 어린이를 위한 예술 및 공예 시장의 진화하는 환경을 형성하는 데 중요한 역할을 할 가능성이 높습니다.

유통 채널 통찰력

온라인 판매는 어린이를 위한 예술 및 공예 시장에서 급성장하는 부문으로 부상하여 창의적인 제품에 접근하고 구매하는 방식을 변화시키고 있습니다. 전자 상거래 플랫폼의 편의성은 부모와 보호자가 집에서 편안하게 탐색하고 주문하는 것을 선호함에 따라 온라인 판매로의 상당한 전환을 촉진했습니다. 온라인에서 찾을 수 있는 광범위한 공예 키트, 용품 및 교육 자료는 다양한 연령대와 관심사에 맞는 다양한 선택을 제공합니다. 온라인 판매의 증가는 또한 틈새 시장과 특수 제품의 도달 범위를 용이하게 하여 역동적인 시장을 육성했습니다. 이러한 추세는 사용자 리뷰와 권장 사항을 통합하여 더욱 가속화되어 소비자에게 귀중한 통찰력을 제공합니다. 기술이 소비자 행동을 지속적으로 형성함에 따라 온라인 판매 부문은 어린이를 위한 예술 및 공예 시장의 지속적인 확장과 접근성에서 핵심적인 역할을 할 준비가 되었습니다.

지역별 통찰력

아시아 태평양 지역은 어린이를 위한 예술 및 공예 시장에서 주도적인 지역으로 자리 잡고 있으며, 견고한 성장과 영향력을 보여줍니다. 이 지역의 우세는 교육에 대한 문화적 강조, 급증하는 중산층 인구, 예술 및 공예의 발달적 이점에 대한 인식 증가의 조합에 의해 촉진됩니다. 중국, 인도, 일본, 한국과 같은 국가는 선두에 있으며, 어린이를 위한 창의적인 제품에 대한 수요가 증가하는 것을 목격합니다. 시장 확장은 온라인 존재감의 증가로 더욱 촉진되어 광범위한 예술 재료에 편리하게 접근할 수 있습니다. 제조업체는 다양한 문화적 선호도에 맞게 제품을 맞춤화하여 어린이를 위한 예술 및 공예 시장의 글로벌 환경을 형성하는 데 있어 이 지역의 우세에 기여하고 있습니다. 창의적인 출구에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 아시아 태평양 지역은 혁신과 시장 성장을 주도하는 데 있어 선두적인 위치를 유지할 태세입니다.

최근 개발

  • 2023년 6월, 최초의 3D 프린팅 펜인 3Doodler를 만든 WobbleWorks가 Kickstarter에서 ChefDoodler를 출시했습니다. 이 혁신적인 펜은 8세 이상 어린이가 설탕으로 그림을 그릴 수 있게 해줍니다. ChefDoodler는 6가지 생생한 색상으로 제공되는 설탕 대체제인 이소말트를 사용하며, 모든 캡슐은 천연 색소를 사용하며 첨가된 향료는 없습니다.
  • 2023년 8월, Wacom은 Wacom One 제품 라인을 확장하여 두 개의 새로운 펜 디스플레이인 Wacom One 12 및 Wacom One 13 터치와 두 개의 새로운 그래픽 태블릿인 Wacom One S 및 Wacom One M을 출시했습니다. 이 새로운 모델은 이제 플라스틱 대신 에칭 유리 화면을 사용하여 Cintiq 시리즈에 더 가까운 드로잉 경험을 제공합니다.

주요 시장 참여자

  • Crayola, LLC
  • Fiskars Group
  • Ningbo Rainmas Stationery Co. Ltd
  • Melissa & Doug, LLC
  • Newell Brands Inc.(Paper Mate)
  • Pilot Corporation
  • Faber-Castell Aktiengesellschaft 
  • Pentel of America, Ltd.
  • Acme United Corporation(Westcott)
  • Behr Process LLC

Table of Content

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