보드 게임 시장 - 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 유형별 세분화(테이블탑 게임, 카드 및 주사위 게임, 수집형 카드 게임, 미니어처 게임, RPG 게임), 게임 유형별(전략 및 전쟁 게임, 교육 게임, 판타지 게임, 스포츠 게임 및 기타), 연령대별(0-2세, 2-5세, 5-12세, 12세 이상), 판매 채널별(슈퍼마켓/하이퍼마켓, 전문점, 온라인 및 기타), 지역 및 경쟁별, 2019-2029F
Published on: 2024-11-06 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
보드 게임 시장 - 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 유형별 세분화(테이블탑 게임, 카드 및 주사위 게임, 수집형 카드 게임, 미니어처 게임, RPG 게임), 게임 유형별(전략 및 전쟁 게임, 교육 게임, 판타지 게임, 스포츠 게임 및 기타), 연령대별(0-2세, 2-5세, 5-12세, 12세 이상), 판매 채널별(슈퍼마켓/하이퍼마켓, 전문점, 온라인 및 기타), 지역 및 경쟁별, 2019-2029F
예측 기간 | 2025-2029 |
시장 규모(2023) | 152억 달러 |
CAGR(2024-2029) | 11.9% |
가장 빠르게 성장하는 세그먼트 | 온라인 |
가장 큰 시장 | 북미 |
시장 규모(2029) | 29.9달러 10억 |
시장 개요
글로벌 보드 게임 시장은 2023년에 152억 달러 규모로 평가되었으며, 2029년까지 11.9%의 CAGR로 예측 기간 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 글로벌 보드 게임 시장은 이러한 전통적인 테이블탑 게임의 인기 회복으로 인해 놀라운 성장을 경험하고 있습니다. 보드 게임은 수세기 동안 오락, 사회적 상호 작용 및 인지 발달의 원천이었으며, 디지털 시대에도 계속 번창하고 있습니다.
글로벌 보드 게임 시장은 이러한 게임의 지속적인 매력을 반영하여 상승 궤도에 올랐습니다. 시장 조사에 따르면 시장 규모가 상당히 확대되었으며 향후 몇 년 동안 계속 성장할 것으로 예상됩니다. 소비자 관심 증가, 혁신적인 게임 디자인, 가족 및 사회적 유대감에 대한 강조 증가와 같은 요인이 이러한 성장에 기여합니다.
글로벌 보드 게임 시장은 다양한 제조업체, 퍼블리셔 및 디자이너가 있으며, 각각 시장의 다양성에 기여합니다. 이 산업의 주요 기업으로는 Hasbro, Mattel, Asmodee, Ravensburger, Days of Wonder 등이 있습니다. 이러한 회사는 다양한 선호도와 연령대에 맞는 다양한 보드 게임을 생산합니다.
보드 게임은 향수를 불러일으키며, 가족과 친구가 함께 게임을 하던 더 단순한 시절을 떠올리게 합니다. 많은 사람이 사회적 유대감을 강화하고 소중한 추억을 만들기 위해 보드 게임을 일상에 다시 도입하고 있습니다. 보드 게임은 수많은 교육적 및 인지적 이점을 제공합니다. 문제 해결 능력, 비판적 사고, 의사 소통 및 전략적 계획을 향상시키는 데 도움이 되어 어린이와 성인 모두에게 인기 있는 선택이 되었습니다. 게임 디자이너는 계속해서 혁신하여 플레이어가 독특하고 매력적인 내러티브에 몰입하는 주제별 보드 게임을 만듭니다. 이러한 테마 게임은 판타지 애호가부터 역사 매니아까지 다양한 청중을 끌어들입니다.
주요 시장 동인
디지털 혁신과 하이브리드 게임
글로벌 보드 게임 시장 성장의 주요 동인 중 하나는 보드 게임 경험에 디지털 기술을 통합하는 것입니다. 보드 게임 산업은 물리적 구성 요소와 디지털 앱 및 플랫폼을 결합한 하이브리드 게임을 만들어 디지털 시대에 적응했습니다. 이러한 융합은 고전적인 보드 게임에 활력을 불어넣었을 뿐만 아니라 완전히 새로운 게임 경험을 출시했습니다.
보드 게임 퍼블리셔와 개발자는 스마트폰과 태블릿이 제공하는 기회를 받아들여 게임 플레이를 개선하고, 대화형 튜토리얼을 제공하고, 전 세계의 플레이어를 연결했습니다. 예를 들어, "Ticket to Ride"와 "Catan"과 같은 게임에는 점수를 매기거나, 추가 도전을 제공하거나, 플레이어가 온라인에서 다른 사람과 경쟁할 수 있도록 돕는 동반 앱이 있습니다.
디지털 혁신으로 인해 보드 게임은 더 많은 청중에게 더 쉽게 접근하고 매력적으로 다가갈 수 있게 되었습니다. 또한, "프리미엄" 게임과 같은 새로운 비즈니스 모델도 가능하게 했습니다. 이 게임에서는 초기 보드 게임은 무료이지만, 앱 내 구매를 통해 추가 콘텐츠나 기능을 찾을 수 있어 업계의 매출 성장에 기여합니다.
보드 게임 카페와 사회적 참여의 부상
보드 게임 카페 트렌드는 전 세계적으로 추진력을 얻어 시장 성장에 크게 기여했습니다. 이러한 카페는 사람들이 모여 음식과 음료를 즐기고 다양한 보드 게임을 할 수 있는 공간을 제공합니다. 보드 게임 애호가들이 고전과 현대 보드 게임을 발견하고 즐길 수 있는 인기 있는 소셜 허브와 장소가 되었습니다.
보드 게임 카페는 보드 게임의 사회적 및 공동체적 측면을 효과적으로 홍보했습니다. 친구와 가족이 함께 양질의 시간을 보낼 수 있는 기회를 제공하여 점점 더 디지털화되는 세상에서 대면 상호 작용을 촉진합니다. 그 결과, 보드 게임은 사교와 관계 구축 수단으로 인기를 얻었습니다.
카페 외에도 보드 게임 이벤트, 컨벤션, 토너먼트가 더욱 널리 퍼졌습니다. 이러한 모임은 보드 게임 애호가들을 모으고, 새로운 출시 제품을 홍보하고, 커뮤니티 의식을 조성합니다. 보드 게임의 사회적 참여 측면은 산업의 성장에 기여하여 새로운 플레이어를 유치하고 취미에 대한 관심을 불러일으켰습니다.
틈새 게임 및 맞춤형 게임
글로벌 보드 게임 시장 성장의 또 다른 원동력은 틈새 게임 및 맞춤형 게임의 확장입니다. 보드 게임 퍼블리셔는 특정 관심사, 취미 및 테마에 맞는 게임에 대한 수요를 인식했습니다. 그 결과, 역사 시뮬레이션과 판타지 모험부터 인기 프랜차이즈 기반 게임에 이르기까지 다양한 장르의 게임이 급증했습니다.
플레이어가 규칙, 구성 요소 또는 내러티브를 수정하여 자신의 경험을 만들 수 있는 사용자 지정 보드 게임도 인기를 얻었습니다. "Gloomhaven"과 "Rising Sun"과 같은 게임은 복잡한 게임 플레이와 광범위한 사용자 지정 옵션을 제공하여 깊고 몰입감 있는 경험을 추구하는 진지한 게이머에게 어필합니다.
Kickstarter와 같은 크라우드펀딩 플랫폼의 부상으로 틈새 시장과 사용자 지정 가능한 게임 제작이 더욱 용이해졌습니다. 독립 디자이너와 퍼블리셔는 글로벌 청중에게 접근하여 고유한 보드 게임 프로젝트에 자금을 지원하고 출시할 수 있으므로 기존 유통 채널을 통해 성공하지 못했을 혁신적이고 특화된 게임을 개발할 수 있습니다.
주요 시장 과제
디지털 경쟁과 기술적 혼란
글로벌 보드 게임 시장이 직면한 주요 과제 중 하나는 디지털 및 온라인 게임의 경쟁이 심화되고 있다는 것입니다. 기술의 급속한 발전과 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔의 확산으로 인해 디지털 엔터테인먼트 옵션이 급증했습니다. 이로 인해 소비자 선호도가 비디오 게임, 모바일 앱, 온라인 멀티플레이어 게임으로 전환되어 기존 보드 게임에서 관심이 옮겨갔습니다. 특히 온라인 멀티플레이어 게임은 멀리 떨어진 곳에 있는 친구 및 가족과 함께 플레이할 수 있는 편의성을 제공하여 대면 보드 게임 모임에 대한 매력적인 대안이 되었습니다. 디지털 플랫폼에서 실제 보드 게임의 경험을 재현하는 디지털 보드 게임의 부상은 기술에 정통한 청중의 관심을 끌었습니다. 이러한 디지털 적응은 자동화, 규칙 시행, AI 상대와 플레이할 수 있는 기능과 같은 기능을 제공하여 기존 보드 게임의 일부 물류적 문제를 해결합니다. 보드 게임 제조업체는 디지털 기술을 수용하여 이러한 변화하는 환경에 적응해야 합니다. 많은 회사가 더 광범위한 청중에게 다가가기 위해 보드 게임의 동반 앱과 온라인 버전을 개발했습니다. 그러나 과제는 실제 보드 게임을 독특하게 만드는 매력과 사회적 상호 작용을 유지하는 데 있습니다. 전통적 측면과 디지털 측면 간의 적절한 균형을 찾는 것은 업계의 생존과 성장에 필수적입니다.
유통 및 소매 과제
보드 게임의 유통 및 소매 환경은 이러한 제품의 접근성과 가시성에 영향을 미치는 여러 과제에 직면해 있습니다. 주목할 만한 과제 중 하나는 대형 유통업체의 지배력과 소규모 게임 퍼블리셔와 디자이너가 선반 공간을 확보하기 위해 고군분투하는 것입니다. 주요 유통업체는 종종 잘 정립되고 주류 게임을 우선시하여 소규모 독립 게임 제작자가 더 광범위한 청중에게 다가가기 어렵게 만듭니다.
또한 공급망 관리의 물류적 과제는 보드 게임의 가용성을 방해할 수 있으며, 특히 COVID-19 팬데믹과 같은 예상치 못한 사건 동안 그렇습니다. 제조 지연, 배송 제약 및 세관 문제로 인해 제품 가용성이 불규칙하고 출시가 지연되어 소비자와 제조업체 모두에게 좌절감을 줄 수 있습니다.
반면에 온라인 소매는 인기가 급증했으며, 전자 상거래 거대 기업과 전문 보드 게임 유통업체가 다양한 게임을 제공합니다. 그러나 문제는 고객이 구매하기 전에 보드 게임의 물리적 구성 요소를 둘러보고, 만지고, 살펴볼 수 있는 매장 내 경험을 재현하는 데 있습니다.
업계는 소규모 퍼블리셔와 리테일러 간의 관계를 육성하고, 제품 제공의 다양성을 장려하고, 공급망 회복력을 개선하여 보드 게임의 일관된 가용성을 보장함으로써 이러한 유통 및 소매 문제를 해결해야 합니다.
변화하는 소비자 선호도 및 인구 통계
변화하는 소비자 선호도 및 인구 통계는 글로벌 보드 게임 시장에 또 다른 과제를 안겨줍니다. 빠르게 변화하는 디지털 엔터테인먼트와 즉각적인 보상의 시대에 보드 게임은 다양하고 변화하는 청중에게 적합할 방법을 찾아야 합니다.
주목할 만한 인구 통계적 변화 중 하나는 기존 보드 게임 청중의 고령화입니다. 보드 게임은 오랫동안 가족 모임과 사회적 상호 작용과 관련이 있었지만, 젊은 세대는 디지털 시대에 성장했으며 이러한 고전 게임에 덜 익숙할 수 있습니다. 이 산업은 장기적인 지속 가능성을 보장하기 위해 젊은 플레이어를 유치하고 참여시킬 방법을 찾아야 합니다.
또한 변화하는 소비자 선호도로 인해 보드 게임에서 보다 포괄적이고 다양한 테마와 콘텐츠에 대한 수요가 발생했습니다. 이제 플레이어는 더 광범위한 문화, 경험 및 배경을 반영하는 게임을 찾고 있으며, 이는 산업의 기존 고정관념과 테마에 도전합니다.
주요 시장 동향
디지털 통합 및 하이브리드 보드 게임
글로벌 보드 게임 시장에서 가장 주목할 만한 동향 중 하나는 기존 보드 게임에 디지털 요소를 점점 더 통합하여 하이브리드 게임이 부상하고 있다는 것입니다. 이러한 하이브리드 보드 게임은 기존 보드 게임의 촉각적 및 사회적 측면을 디지털 기술과 결합하여 독특하고 매력적인 게임 경험을 만듭니다.
디지털 통합은 모바일 앱, 증강 현실(AR), 게임 플레이를 향상시키는 동반 앱 등 다양한 형태로 제공됩니다. 예를 들어, 일부 보드 게임에는 이제 대화형 튜토리얼을 제공하고, 게임 진행 상황을 추적하거나, 게임 플레이에 동적 요소를 추가하는 동반 앱이 있습니다. AR 기술을 통해 플레이어는 게임 보드와 혁신적인 방식으로 상호 작용하여 물리적 게임과 디지털 게임의 경계가 모호해집니다.
이러한 추세는 기술에 정통한 젊은 플레이어와 전통적인 보드 게임 애호가를 포함한 광범위한 청중에게 어필합니다. 이는 고전적인 보드 게임에 새로운 생명을 불어넣을 뿐만 아니라 이전에는 순전히 물리적인 형식으로는 달성할 수 없었던 혁신적인 게임 메커니즘으로의 문을 엽니다.
하이브리드 보드 게임의 성공은 보드 게임 퍼블리셔가 디지털 파트너십을 모색하고 보완 앱 개발에 투자하도록 장려했습니다. 이러한 추세는 계속해서 진화하여 독특한 게임 경험을 제공하고 더 광범위한 플레이어 인구 통계를 유치할 것으로 예상됩니다.
지속 가능하고 친환경적인 보드 게임
지속 가능성은 글로벌 보드 게임 시장의 중심 주제가 되었습니다. 환경 문제에 대한 인식이 높아짐에 따라 소비자와 게임 퍼블리셔 모두 친환경 게임 제작에 중점을 두고 있습니다.
이러한 추세는 재료와 포장에서 제조 공정에 이르기까지 보드 게임 제작의 다양한 측면을 포괄합니다. 게임 퍼블리셔는 게임 구성 요소에 재활용 또는 책임감 있게 조달된 재료를 사용하고, 플라스틱 사용을 최소화하고, 포장의 폐기물을 줄이는 것과 같은 지속 가능한 관행을 채택하고 있습니다. 일부 회사는 생분해성 또는 퇴비화 가능한 게임 구성 요소와 포장을 선택하기도 합니다.
소비자는 또한 친환경 보드 게임을 찾고 있으며 환경적 가치와 일치하는 제품을 선호합니다. 결과적으로 지속 가능성을 우선시하는 퍼블리셔는 시장에서 경쟁 우위를 확보하고 있습니다.
또한 이러한 추세는 보드 게임 내의 테마로 확대되어 환경 및 생태적 주제를 탐구하는 게임이 점점 늘어나고 있습니다. 이러한 게임은 플레이어에게 환경 문제에 대해 교육하고 친환경적 행동을 장려하는 것을 목표로 합니다.
지속 가능하고 친환경적인 추세는 글로벌 의식에서 환경 문제의 중요성이 커짐에 따라 지속될 것으로 예상됩니다. 지속 가능성을 수용하는 보드 게임 출판사는 제품에 대한 수요가 증가할 가능성이 높고, 환경을 의식하는 소비자는 선택할 수 있는 옵션이 더 많아질 것입니다.
틈새 및 특수 보드 게임
글로벌 보드 게임 시장은 특정 관심사, 취미 및 팬덤에 맞는 틈새 및 특수 보드 게임이 급증했습니다. 이러한 게임은 고유한 주제, 역사적 사건, 대중 문화 참조 및 특정 하위 문화에 중점을 두고 설계되어 열정적이고 참여적인 플레이어 기반을 만듭니다.
틈새 보드 게임은 매우 자세한 역사적 시뮬레이션에서 특정 TV 쇼, 영화 또는 책을 중심으로 한 게임까지 다양합니다. 이러한 게임은 헌신적인 팬과 애호가에게 공감을 불러일으키는 맞춤형 게임 경험을 제공합니다.
Kickstarter와 같은 크라우드펀딩 플랫폼의 부상은 틈새 보드 게임의 성공에 중요한 역할을 했습니다. 독립 게임 디자이너와 소규모 퍼블리셔는 이제 타겟 고객에게 직접 다가갈 수 있어 기존 유통 채널을 통해서는 불가능했을 게임을 제작할 수 있습니다.
이러한 추세는 과학, 역사 또는 예술과 같은 주제를 다루는 교육용 보드 게임에 대한 관심이 증가하는 것으로도 나타납니다. 이러한 게임은 재미있고 대화형 학습 방식을 제공하며 학교와 가정에서 교육 도구로 사용됩니다.
틈새 및 특수 보드 게임 시장이 확대됨에 따라 플레이어는 자신의 특정 관심사와 열정에 맞는 더 다양한 옵션을 기대할 수 있습니다. 이러한 추세는 보드 게임 산업의 다각화 및 맞춤화를 반영하여 애호가가 자신의 고유한 관심사와 진정으로 공감하는 게임을 찾을 수 있게 합니다.
세분화 통찰력
유형 통찰력
카드 및 주사위 게임은 보드 게임 시장에서 지배적인 세그먼트로, 지속적인 인기와 광범위한 플레이어에게 어필하는 증거입니다. 수세기 동안 즐겨온 이러한 고전 게임은 계속해서 번창하고 전체 보드 게임 산업에 상당히 기여하고 있습니다.
폭넓은 접근성과 매력카드와 주사위 게임은 가장 접근하기 쉽고 배우기 쉬운 게임 중 일부로, 모든 연령대와 기술 수준의 플레이어에게 적합합니다. 단순성 덕분에 플레이어는 게임에 빠르게 참여할 수 있어 가족, 사교 모임 및 캐주얼 게이머에게 인기 있는 선택입니다. 이러한 포용성과 광범위한 매력으로 인해 글로벌 보드 게임 시장에서 점유율이 높아졌습니다.
다재다능함카드와 주사위 게임은 포커와 블랙잭과 같은 전통적인 게임부터 우노와 카탄의 개척자와 같은 현대 고전 게임에 이르기까지 다양한 게임 유형을 포함합니다. 이러한 다재다능함 덕분에 전략, 행운 또는 둘의 혼합이든 사실상 모든 게임 선호도에 맞는 카드 또는 주사위 게임이 있습니다. 이러한 다양한 옵션은 다양한 게임 취향을 가진 플레이어를 끌어들여 광범위한 인기를 얻는 데 기여합니다.
휴대성카드와 주사위 게임은 종종 작고 휴대하기 편리하여 최소한의 공간과 장비만 필요합니다. 이러한 특징은 여행, 야외 활동 및 즉흥 게임 세션에 이상적이며, 시장 도달 범위를 더욱 확대합니다. 플레이어는 이동 중에 엔터테인먼트를 위해 카드 한 벌이나 주사위 세트를 쉽게 휴대할 수 있습니다.
문화적 및 역사적 중요성많은 카드 및 주사위 게임은 깊은 문화적 및 역사적 뿌리를 가지고 있습니다. 체스, 마작, 브리지와 같은 게임은 수세기 동안 플레이되어 왔으며 계속해서 기념되고 있습니다. 지속적인 매력과 풍부한 전통은 글로벌 보드 게임 시장에서 두드러지게 나타납니다.
저렴함카드 및 주사위 게임은 일반적으로 저렴하여 광범위한 소비자가 이용할 수 있습니다. 이러한 저렴함은 특히 예산에 민감한 플레이어와 비용 효율적인 엔터테인먼트를 찾는 가족 사이에서 인기를 얻는 데 중요한 요인입니다.
디지털 적응디지털 시대에는 카드 및 주사위 게임이 모바일 앱과 온라인 플랫폼으로 적응되었습니다. 이러한 전환을 통해 이러한 게임은 기존 수단을 통해 출시되지 않았을 수 있는 새로운 세대의 플레이어에게 다가갈 수 있었습니다. 스마트폰과 컴퓨터에서 이러한 게임을 하는 편리함은 관심을 되살리고 시장 입지를 확대했습니다.
판매 채널
온라인 세그먼트는 글로벌 보드 게임 시장에서 상당한 점유율을 차지하여 업계가 디지털 시대와 소비자의 변화하는 선호도에 적응하고 있음을 보여주었습니다. 이러한 변화는 온라인 보드 게임이 글로벌 시장에서 점점 더 인기를 얻고 영향력을 발휘하게 만든 몇 가지 주요 요인에 의해 주도되었습니다.
디지털 혁신보드 게임 산업의 디지털 혁신은 온라인 세그먼트 성장에 중요한 요인이었습니다. 기존 보드 게임은 디지털 영역으로 상당한 전환을 거쳤으며, 많은 고전 게임이 이제 가상 형식으로 제공됩니다. 이러한 전환을 통해 플레이어는 스마트폰과 태블릿에서 컴퓨터와 게임 콘솔에 이르기까지 다양한 기기에서 좋아하는 보드 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.
접근성과 편의성온라인 보드 게임은 비교할 수 없는 편의성을 제공합니다. 플레이어는 주변에 실제 보드, 말 또는 상대가 없어도 좋아하는 게임을 즐길 수 있습니다. 이러한 접근성 덕분에 보드 게임은 보다 포괄적으로 되어 플레이어가 전 세계의 친구 및 경쟁자와 연결할 수 있습니다.
다양한 게임온라인 세그먼트는 체스, 체커, 모노폴리와 같은 고전적인 타이틀부터 현대 전략 게임 및 틈새 타이틀에 이르기까지 광범위한 보드 게임 라이브러리를 자랑합니다. 이러한 다양성 덕분에 플레이어는 다양한 관심사와 선호도에 맞춰 새로운 게임과 장르를 탐색할 수 있습니다.
멀티플레이어 기능온라인 보드 게임에는 종종 멀티플레이어 기능이 있어 플레이어가 온라인에서 친구나 낯선 사람과 경쟁하거나 협업할 수 있습니다. 이러한 사회적 측면은 게임 경험을 풍부하게 하여 플레이어 간에 지역 사회 의식과 동지애를 형성하는데, 이는 지리적으로 멀리 떨어져 있을 때에도 마찬가지입니다.
크로스 플랫폼 호환성많은 온라인 보드 게임 플랫폼은 다양한 기기 및 운영 체제와 호환되도록 설계되었습니다. 이러한 크로스 플랫폼 호환성은 접근성을 향상시키고 플레이어가 게임 진행 상황을 유지하면서도 서로 다른 기기 간에 원활하게 전환할 수 있도록 보장합니다.
인공지능 통합일부 온라인 보드 게임은 인공 지능(AI) 상대를 통합하여 솔로 플레이어가 다양한 난이도의 컴퓨터 제어 상대에게 도전할 수 있도록 합니다. 이러한 AI 통합은 플레이어 기반을 확대하여 솔로 게임 경험을 선호하는 사람들을 끌어들였습니다.
튜토리얼 및 학습 리소스온라인 플랫폼은 종종 튜토리얼 및 학습 리소스를 제공하여 새로운 플레이어가 보드 게임의 규칙과 전략을 이해하도록 돕습니다. 이러한 교육적 측면은 초보자의 진입 장벽을 낮추고 더 많은 사람들이 보드 게임을 탐색하도록 장려했습니다.
인구 통계 확대온라인 보드 게임은 보드 게임 애호가의 인구 통계를 확대했습니다. 전통적인 보드 게임은 특정 연령대와 관련이 있었지만 온라인 버전은 젊은 플레이어와 디지털 네이티브를 포함하여 더 다양한 청중을 끌어들였습니다.
라이브 스트리밍 및 e스포츠라이브 스트리밍 플랫폼과 e스포츠 이벤트의 부상은 온라인 보드 게임 시장의 성장에 기여했습니다. 경쟁적인 보드 게임 이벤트가 이제 전 세계 청중에게 방송되고 있으며, 보드 게임에 대한 경쟁적이고 관람적인 측면을 육성하고 있습니다.
지역 통찰력
북미는 글로벌 보드 게임 시장에서 상당한 점유율을 자랑하며, 이 지역에서 테이블탑 게임에 대한 강력한 문화적, 경제적 친화성을 반영합니다. 보드 게임 시장은 번창하고 있으며, 성장에 대한 북미의 기여는 주목할 만합니다. 여러 요인이 글로벌 보드 게임 시장에서 북미가 두드러진 위치를 차지하는 데 기여합니다.
문화적 중요성보드 게임은 북미에서 오랜 문화적 중요성을 가지고 있습니다. 가족, 친구, 커뮤니티는 종종 오락과 사회적 유대감을 위한 수단으로 보드 게임 세션에 참여합니다. 이러한 문화적 유산은 보드 게임에 대한 지속적인 관심으로 이어졌으며, 여러 세대가 전통을 이어가고 있습니다.
다양한 게임 커뮤니티북미는 다양하고 열광적인 게임 커뮤니티를 자랑합니다. 캐주얼 게이머부터 취미인과 수집가에 이르기까지 이 지역에는 다양한 플레이어가 있습니다. 이러한 다양성은 다양한 관심사와 기술 수준에 맞는 다양한 보드 게임에 대한 강력한 수요로 이어졌습니다.
출판 및 디자인 혁신북미는 활기찬 보드 게임 출판 및 디자인 산업을 보유하고 있습니다. 이 지역에는 많은 잘 정립된 회사와 신생 회사가 있으며, 지속적으로 혁신적이고 고품질의 보드 게임을 생산하고 있습니다. 이러한 혁신은 매력적이고 독특한 게임 경험을 창출하여 국내외 소비자의 관심을 사로잡았습니다.
커뮤니티 및 이벤트북미는 수많은 보드 게임 컨벤션, 엑스포 및 토너먼트를 개최합니다. Gen Con, Origins Game Fair, PAX Unplugged와 같은 이벤트는 전 세계의 열광적인 팬을 끌어모으고, 새로운 보드 게임을 선보이고 게이머 사이에 커뮤니티 의식을 조성할 수 있는 플랫폼을 만듭니다.
접근성 및 유통이 지역에는 현지 게임 리테일러, 온라인 리테일러, Kickstarter와 같은 크라우드펀딩 플랫폼을 포함한 고급 유통 네트워크가 있습니다. 이러한 접근성 덕분에 소비자는 보드 게임을 쉽게 찾을 수 있어 구매와 발견이 용이해집니다.
디지털 통합보드 게임에 디지털 기술을 통합하는 것은 북미에서 중요한 추세였습니다. 많은 보드 게임이 이제 동반 앱, 온라인 멀티플레이어 옵션, 디지털 콘텐츠를 통합하여 게임 플레이를 향상시키고 기술에 정통한 청중을 유치합니다.
교육 및 치료적 사용보드 게임은 교육 및 치료적 가치로 점점 더 인정받고 있습니다. 북미는 보드 게임의 이러한 측면을 수용하여 교육 환경, 치료 세션 및 팀 빌딩 활동에 통합되었습니다.
대중 문화 영향보드 게임은 TV 쇼, 영화, YouTube 채널을 포함한 미디어를 통해 북미 대중 문화에서 가시성을 얻었습니다. 이러한 노출 증가로 더 광범위한 청중의 관심이 높아졌습니다.
지역 및 국제적 제작북미는 보드 게임의 중요한 생산자이자 소비자입니다. 많은 국내 보드 게임이 시장에서 성공하고 있지만, 특히 유럽과 아시아의 국제 타이틀도 북미 게이머들에게 인기가 있습니다.
최근 개발
- 2023년, 독창적인 디자인으로 유명한 보드 게임 회사인 골리앗 게임즈가 저명한 미디어 유통업체인 올3미디어 인터내셔널과 존경받는 게임 퍼블리셔인 아이덴티티 게임즈와 협력했습니다. 이들은 함께 영국과 아일랜드에서 간절히 기다려온 트레이터스 보드 게임을 출시합니다. 이 협업은 플레이어를 사로잡고 게임 플레이 내내 참여를 유지할 것을 약속하는 신나는 몰입형 게임 경험을 보장합니다.
- 2024년, 인디 테이블탑 게임의 유명 브랜드인 Thunk Board Games가 Google Play 스토어를 통해 Android 플랫폼에서 인기 보드 게임 "Don't Let It Die"의 디지털 데뷔를 공개했습니다. Dustin Hendrickson이 이끄는 Thunk Board Games는 전통적인 게임 컨셉과 최첨단 디지털 디자인 원칙을 결합하여 게임 진화에 있어 중요한 이정표를 세웠습니다.
주요 시장 참여자
- Buffalo Games, LLC
- Cartamundi Services NV
- Clementoni Spa
- CMON Limited
- Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG
- Boyd Gaming Corporation
- HP Gibson & Sons Ltd
- DEVIR AMERICAS, LLC
- Hasbro Inc.
- Mattel Inc.