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글로벌 장난감 시장, 제품 유형별(야외 및 스포츠 게임, 인형, 건설 장난감, 게임 및 퍼즐, 차량, 봉제장난감, 기타(액션 피규어 및 액세서리, 예술 및 공예품 등)), 유통 채널별(슈퍼마켓/하이퍼마켓, 전문점, 온라인, 기타(문구점, 기념품 가게, 키오스크 등)), 지역별, 경쟁 예측 및 기회, 2026


Published on: 2024-10-23 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

글로벌 장난감 시장, 제품 유형별(야외 및 스포츠 게임, 인형, 건설 장난감, 게임 및 퍼즐, 차량, 봉제장난감, 기타(액션 피규어 및 액세서리, 예술 및 공예품 등)), 유통 채널별(슈퍼마켓/하이퍼마켓, 전문점, 온라인, 기타(문구점, 기념품 가게, 키오스크 등)), 지역별, 경쟁 예측 및 기회, 2026

글로벌 장난감 시장은 2020년에 926억 9천만 달러 규모였으며, 2026년까지 1,186억 5천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 연평균 성장률은 4.47%입니다.

이는 어린이의 창의력을 높이고, 상자 밖에서 생각하고, 성장하고, 새로운 것을 배우는 데 도움이 됩니다. 어린이가 더 오랜 시간 동안 작업에 집중하여 집중하고 사회적, 정서적 지능을 개발하는 데 도움이 되기 때문에 교육용 장난감에 대한 수요가 시장에 증가했습니다. 따라서 회사는 Wonder Workshop 회사와 같이 새로운 기술 장난감을 시장에 출시하고 있으며, 이 회사는 새로운 dot creativity kit을 출시했습니다.

LEGO Group, Hasbro, Inc., Mattel Inc., Tomy Company, Ltd., Spin Master Corp. 등은 글로벌 장난감 시장에서 활동하는 대표적인 기업입니다. 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 회사는 지속적으로 합병 및 인수, 제품 개발, 신제품 출시 및 기타 전략적 개발에 참여하고 있습니다. 예를 들어, 2020년 7월 LEGO Group은 사람들이 LEGO 블록으로 자신의 NES 콘솔을 만들 수 있는 성인용 LEGO Nintendo Entertainment System(NES) 조립 키트를 출시한다고 발표했습니다. LEGO Group과 Nintendo가 협업하여 만든 새로운 제품에는 사실적인 디테일이 있는 블록 조립 NES 모델과 1980년대 스타일의 LEGO 텔레비전 세트가 포함되어 있어 향수를 불러일으키는 게이머와 LEGO 팬 모두를 위한 제품입니다.

이 보고서에서 고려한 연도

역사적 연도2016-2019

기준 연도2020

추정 연도2021E

예측 기간2022F-2026F

연구 목적

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marketinsights Research는 이 연구를 위해 1차 조사와 포괄적인 2차 조사를 모두 수행했습니다. 처음에 marketinsights Research는 전 세계 제조업체 목록을 소싱했습니다. 그 후 marketinsights Research는 식별된 회사에 대한 1차 조사 설문 조사를 실시했습니다. 인터뷰하는 동안 응답자에게 경쟁사에 대해서도 질문했습니다. 이 기술을 통해 marketinsights Research는 2차 조사의 한계로 인해 식별할 수 없는 제조업체를 포함할 수 있었습니다. marketinsights Research는 전 세계 모든 주요 기업의 제조업체, 유통 채널 및 입지를 분석했습니다.

marketinsights Research는 다음과 같은 시장 규모를 계산했습니다.

주요 대상 고객

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이 연구는 제조업체, 공급업체 및 파트너, 최종 사용자 등 산업 이해 관계자에게 중요한 몇 가지 중요한 질문에 대한 답을 제공하는 데 유용하며, 투자 전략을 수립하고 시장 기회를 활용하는 데 도움이 됩니다.

보고서 범위

이 보고서에서는 글로벌 장난감 시장을 다음과 같은 범주로 세분화했으며, 아래에 자세히 설명된 산업 동향도 포함했습니다.

  • 제품 유형별 글로벌 장난감 시장
    • 야외 및 스포츠 게임
    • 인형
    • 게임 및 퍼즐
    • 건설용 장난감
    • 차량
    • 소프트 토이
    • 기타(액션 피규어 및 액세서리, 예술 및 공예품 등)
MIR Ghrap2

유통 채널별 글로벌 장난감 시장

    • 슈퍼마켓/하이퍼마켓
    • 전문점
    • 온라인
    • 기타(문구점, 선물가게, 키오스크 등)

지역별 글로벌 장난감 시장

    • 북미
      • 미국
      • 캐나다
      • 멕시코
    • 아시아 태평양
      • 중국
      • 인도
      • 일본
      • 호주
      • 한국
    • 유럽
      • 독일
      • 영국
      • 프랑스
      • 이탈리아
      • 스페인
    • 남아메리카
      • 브라질
      • 아르헨티나
      • 콜롬비아
    • 중동 및 아프리카
      • 사우디 아라비아
      • UAE
      • 남아프리카 공화국

경쟁 환경

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To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
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