クラウド ゲーム市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、2018 ~ 2028 年、タイプ別 (ビデオ ストリーミング、ファイル ストリーミング)、提供内容別 (インフラストラクチャ、ゲーム プラットフォーム サービス)、デバイス タイプ別 (スマートフォン、タブレット、ゲーム コンソール、PC およびラップトップ、スマート TV、ヘッドマウント ディスプレイ、その他)、展開モード別 (パブリック クラウド、ハイブリッド クラウド、プライベート クラウド)、ゲーム システム別 (G-Cluster、PlayStation、Stream my game、Steam in home streaming、リモート プレイ、その他)、エンド ユーザー別 (カジュアル ゲーマー、熱心なゲーマー、ハードコア ゲーマー)、地域別、競合状況 2018 ~ 2028 年

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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