世界のゲーム周辺機器市場規模(周辺機器タイプ別、技術別、互換性別、地理的範囲別、予測)
Published on: 2024-09-07 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
世界のゲーム周辺機器市場規模(周辺機器タイプ別、技術別、互換性別、地理的範囲別、予測)
ゲーム周辺機器市場の規模と予測
ゲーム周辺機器市場の規模は、2023年に41億4,414万米ドルと評価され、2024年から2030年の予測期間中に9.9%のCAGRで成長し、2030年までに14,396.38万米ドルに達すると予測されています。
世界のゲーム周辺機器市場の推進要因
ゲーム周辺機器市場の推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これらには以下が含まれます。
- e スポーツとゲーム競技への関心の高まり ゲーム用マウス、キーボード、コントローラー、ヘッドセットは、e スポーツと競技ゲームの成長の結果として需要が高まっている高性能周辺機器の 1 つです。
- 技術の進歩 ワイヤレス ネットワーキング、センサー技術、および一般的な周辺機器のパフォーマンス向上の継続的な開発により、より高い精度、応答性、および没入感を求めるプレーヤーが引き付けられます。
- PC ゲームの成長 ゲーム周辺機器の市場は、PC ゲーム業界の継続的な拡大に大きく影響されます。 PC ゲーマーは、ゲーム体験を向上させるために、専用の周辺機器に頻繁にお金をかけています。
- 純資産の増加 顧客は、可処分所得が増えるにつれて、優れた製造品質、最先端の機能、カスタマイズ可能なオプションを備えたハイエンドのゲーム周辺機器にお金をかける用意がさらに整います。
- 機能とデザインの斬新さ 競合他社の製品と差別化するために、メーカーは常に新しいデザインと機能を生み出しています。これには、人間工学に基づいたデザイン、RGB 照明、カスタマイズ可能なボタンなど、ゲーマーにとって魅力的な特徴が含まれます。
- オンライン ゲーム コミュニティの成長 ソーシャル ゲーム プラットフォームとオンライン ゲーム グループの成長によってネットワーク効果が生まれ、プレーヤーはソーシャル エクスペリエンスとゲーム エクスペリエンスの両方を向上させるためにゲーム周辺機器を採用するようになります。
- さまざまなプラットフォーム間の相互運用性 PC、コンソール、モバイル デバイスなど、多くのゲーム プラットフォームで動作するように作られた周辺機器に、より幅広い消費者が惹かれます。
- 仮想現実 (VR) でのゲームの成長 仮想現実ゲームの人気により、モーション センサー ガジェット、VR 対応コントローラー、没入感を向上させる特殊な入力デバイスなどのアドオンの需要が高まっています。
- 電子商取引とオンライン ショッピング オンライン ショッピングの容易さにより、ゲーム周辺機器がより広く入手できるようになり、市場の
- ブランド ライセンスとコラボレーションeSports チームや有名なゲーム フランチャイズとゲーム アクセサリ メーカーとのパートナーシップにより、製品の認知度を高め、より広い市場にアピールできます。
- 人間工学とゲームの健康に関する知識の向上健康と人間工学がますます重要になるにつれて、ゲーマーは長期的な健康問題を回避するために、快適さと使いやすさを重視したアクセサリをますます求めています。
世界のゲーム周辺機器市場の制約
ゲーム周辺機器市場にとって、いくつかの要因が制約または課題として機能する可能性があります。これには次のものが含まれます。
- プレミアム ゲーム周辺機器のコストが高い最先端の機能とテクノロジーを備えたハイエンドのゲーム周辺機器を製造するにはコストがかかります。これにより、一部の顧客にとって高価になり、市場浸透が制限される可能性があります。
- 互換性の制限 特定のゲーム周辺機器は、特定のブランドまたはゲーム プラットフォーム向けに特別に製造されているため、互換性が制限される場合があります。この制限は、さまざまなオペレーティング システムでシームレスに機能する適応性の高い周辺機器を求める消費者にとって障害となる可能性があります。
- 技術的陳腐化 ゲーム周辺機器は、ゲーム業界の急速な技術向上により、すぐに時代遅れになる可能性があります。消費者が高価な機器がすぐに時代遅れになると考えると、お金をかけるのをためらう可能性があります。
- 業界の飽和 ゲーム周辺機器業界は最近急成長しているため、製品が豊富にあります。市場が飽和状態にあるため、中小企業や新規参入者が露出度を高めて市場シェアを獲得することは難しいかもしれません。
- 景気後退 景気が低迷すると、消費者は高価なゲーム用アクセサリなどの贅沢品に対しても裁量支出を減らす可能性があります。その結果、市場の成長と売上が悪化する可能性があります。
- 非ゲームブランドとの競争 従来の電子機器やテクノロジー企業がゲーム用アクセサリ市場に参入すると、競争が激化する可能性があります。ゲーム周辺機器の専業メーカーは、リソースと市場認知度が豊富なため、確立されたブランドと競争することが困難になる可能性があります。
- データセキュリティとプライバシーの懸念 クラウド接続やカスタマイズ可能なプロファイルなどの最先端技術が加わると、データセキュリティとプライバシーの問題が発生する可能性があります。機密データを収集して送信する周辺機器の導入は、消費者から抵抗を受ける可能性があります。
- グローバル サプライ チェーンの混乱 COVID-19 パンデミックなどのインシデントによって実証されているように、グローバル サプライ チェーンの混乱により、生産と配送の遅延が発生する可能性があります。これにより、ゲーム用アクセサリの市場へのアクセスが影響を受ける可能性があります。
- 環境問題 人々が環境問題に対する意識が高まるにつれて、環境に優しい製品を最優先する可能性があります。ゲーム周辺機器のメーカーは、消費者が自社の製品が電子廃棄物の流れに加わると考えると困難に直面する可能性があります。
世界のゲーム周辺機器市場のセグメンテーション分析
世界のゲーム周辺機器市場は、周辺機器の種類、テクノロジー、互換性、および地域に基づいてセグメント化されています。
周辺機器の種類別ゲーム周辺機器市場
- ゲーム用マウス 高 DPI (インチあたりのドット数)、カスタマイズ可能なボタン、人間工学に基づいたデザインなどの機能を備えた特殊なマウス。
- ゲーム用キーボード ゲーム用に設計されたキーボードで、多くの場合、メカニカル スイッチ、カスタマイズ可能な RGB 照明、プログラム可能なキーを備えています。
- ゲーム用ヘッドセット 多くの場合、サラウンド サウンド機能を備えた、通信用のマイクが内蔵されたヘッドフォン。
- ゲーム用コントローラーコンソールや PC でのゲーム用に設計されたデバイスで、従来のゲームパッド、ジョイスティック、レーシング ホイールが含まれます。
- ゲーム モニター リフレッシュ レートが高く、入力遅延が少なく、アダプティブ シンク テクノロジーなどの機能を備え、よりスムーズなゲーム体験を実現するモニターです。
ゲーム周辺機器市場 (テクノロジー別)
- 有線と無線 周辺機器は接続タイプに基づいて分類できます。低遅延のために有線周辺機器を好むユーザーもいれば、ワイヤレス オプションの利便性を選ぶユーザーもいます。
- メカニカルとメンブレン キーボードやマウスは、使用するキー スイッチのタイプに基づいて分類できます。触覚フィードバックのためにメカニカル スイッチが好まれます。
ゲーム周辺機器市場 (互換性別)
- PC ゲーム周辺機器 デスクトップを含むパーソナル コンピューターでの使用に特化して設計されています。
- コンソールゲーム周辺機器 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch などのゲームコンソール向けにカスタマイズされています。
- クロスプラットフォーム周辺機器 PC とコンソールの両方と互換性があり、複数のプラットフォームを使用するゲーマーに汎用性を提供します。
ゲーム周辺機器市場、地域別
- 北米 米国、カナダ、メキシコの市場状況と需要。
- ヨーロッパ ヨーロッパ諸国のゲーム周辺機器市場の分析。
- アジア太平洋 中国、インド、日本、韓国などの国に焦点を当てています。
- 中東およびアフリカ 中東およびアフリカ地域の市場動向を調査します。
- ラテンアメリカアメリカラテンアメリカ諸国の市場動向と開発をカバーしています。
主要プレーヤー
ゲーム周辺機器市場の主要プレーヤーは次のとおりです。
- HyperX
- Corsair
- Turtle Beach
- Logitech G
- Razer
- Redragon
- Alienware
- Cooler Master
- ROCCAT
- SteelSeries
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
調査期間 | 2020~2030 年 |
基準年 | 2023 年 |
予測期間 | 2024~2030 年 |
過去期間 | 2020~2022 年 |
単位 | 価値 (百万米ドル) |
主要企業の紹介 | HyperX、Corsair、Turtle Beach、Logitech G、Razer、Alienware、Cooler Master、ROCCAT、SteelSeries。 |
セグメント対象 | 周辺機器タイプ別、テクノロジー別、互換性別、地域別。 |
カスタマイズ範囲 | 購入時にレポートのカスタマイズが無料(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)。国、地域、および国の追加または変更は、レポートのカスタマイズ ウィザードで簡単に行えます。 |
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