img

世界の拡張現実モバイルゲーム市場規模 - ゲームタイプ別、プラットフォーム別、アプリケーション別、地理的範囲別および予測


Published on: 2024-09-06 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界の拡張現実モバイルゲーム市場規模 - ゲームタイプ別、プラットフォーム別、アプリケーション別、地理的範囲別および予測

拡張現実モバイルゲーム市場の規模と予測

拡張現実モバイルゲーム市場の規模は、2023年に572.7億米ドルと評価され、2024年から2030年の予測期間中に15.53%のCAGRで成長し、2030年までに15.53%のCAGRに達すると予測されています。

グローバル拡張現実モバイル ゲーム市場の推進要因

拡張現実モバイル ゲーム市場の推進要因は、さまざまな要因によって左右されます。これには次の要因が含まれます。

  • AR 技術の発展強化されたスマートフォン ハードウェアや AR ヘッドセットなどの拡張現実技術の新しい開発により、より魅力的なゲーム環境が実現します。開発者は、AR 技術の進歩に伴い、よりリアルで魅力的な AR モバイル ゲームを制作できるようになります。
  • スマートフォンの普及率の向上スマートフォンが世界中で広く普及したことにより、拡張現実モバイル ゲームの潜在的なユーザー ベースが拡大しました。機能的な AR 機能を備えたスマートフォンを持つ人が増えるにつれて、拡張現実モバイル ゲームの市場は拡大します。
  • モバイル ゲーム業界の発展AR モバイル ゲームは、業界全体の拡大の恩恵を受けています。モバイル ゲームはアクセスしやすいため、ますます人気が高まっています。拡張現実 (AR) は、インタラクションとエンゲージメントの新たなレベルを提供し、より多くのゲーマーを引き付けます。
  • ロケーション ベース AR ゲームの台頭Pokémon GO などのロケーション ベース AR を使用するアプリは、拡張現実コンポーネントを現実世界の場所に融合することがどれほど人気があるかを示しています。新しいロケーション ベース拡張現実ゲームの作成は、市場を拡大しているこのトレンドに後押しされています。
  • ゲーム開発プラットフォームとの AR の統合AR 機能を有効にするゲーム エンジンとプラットフォームが増えるにつれて、開発者は AR エクスペリエンスをより簡単に構築できるようになりました。この接続により、優れた拡張現実モバイル ゲームを簡単に作成できるようになり、より多くの開発者が AR ゲームを試すようになります。
  • 没入型エクスペリエンスに対する顧客の需要の高まりエンターテイメントの一種として、消費者はインタラクティブで没入型のエクスペリエンスにますます興味を持つようになっています。モバイル拡張現実 (AR) ゲームは、プレイヤーが環境と関わり、より本格的な方法でゲームを楽しむための斬新で魅力的な手段を提供します。
  • パートナーシップとコラボレーションAR モバイル ゲーム市場は、ゲーム開発者、AR テクノロジ ベンダー、その他の業界関係者間のパートナーシップとコラボレーションにより成長しています。これらのコラボレーションにより、創造的で優れた拡張現実ゲーム エクスペリエンスが開発される可能性があります。
  • マーケティングとプロモーションパブリッシャーとゲーム開発者は、効果的なマーケティングおよびプロモーション戦略を使用して、プレイヤーが AR モバイル ゲームをダウンロードしてプレイするように促す必要があります。効果的なマーケティング イニシアチブには、潜在的な参加者の認知度を高め、関心を喚起する力があります。

グローバル拡張現実モバイル ゲーム市場の制約

拡張現実モバイル ゲーム市場にとって、いくつかの要因が制約または課題となる可能性があります。これらには以下が含まれる可能性があります

  • デバイスの制限スマートフォンの機能は向上していますが、一部の古い端末や性能の低い端末には、最先端の拡張現実機能を処理するのに必要なテクノロジーが搭載されていません。これにより、AR モバイル ゲームをプレイできる人の数が減る可能性があります。
  • バッテリー寿命の問題AR アプリは頻繁に多くのリソースを必要とするため、電力消費量が増える可能性があります。デバイスのバッテリー寿命への影響を心配して、AR モバイル ゲームを長時間プレイすることをためらうユーザーもいるかもしれません。
  • プライバシーとセキュリティに関する懸念拡張現実モバイル ゲームでは、位置情報に基づくデータと現実世界のインタラクションが頻繁に使用されます。個人データの収集と使用に関するプライバシーとセキュリティの懸念から、一部の消費者は拡張現実のゲーム体験を完全に受け入れることを躊躇する可能性があります。
  • コンテンツ開発の難しさ:すべてのゲームクリエイターが、高品質の拡張現実コンテンツを制作するために必要な特別な知識を持っているわけではありません。クリエイターによっては、ARモバイルゲームの作成プロセスがより困難で時間のかかるものになる場合があります。
  • コンテンツの種類が限られている:Pokémon GOのような大ヒットにもかかわらず、市場はARゲームコンテンツの種類を増やすのに苦労する可能性があります。ユーザーの関心を維持するために、開発者は魅力的な体験を提供するための斬新なアイデアを研究する必要があるかもしれません。
  • 一般の認識と認知度:いくつかのARゲームが人気を博しているにもかかわらず、一般の人々はゲームにおける拡張現実(AR)の可能性をまだ十分に認識していない可能性があります。認識を変えて認知度を高めるには、ある程度の時間がかかるかもしれません。
  • ネットワーク インフラストラクチャの要件一部の AR モバイル ゲームでは、リアルタイムのデータ処理とサーバー接続が不可欠であり、ネットワーク インフラストラクチャに負担をかける可能性があります。ネットワークがあまり発達していない、または信頼性が低い地域では、ゲーム体験が理想的とは言えない場合があります。
  • 規制上の難しさ管轄区域によって、拡張現実のアプリケーションに関する法的枠組みが異なる場合があります。新しい分野に進出する開発者にとって、特にデータ プライバシーとユーザーの安全に関する規則を遵守することは難しい場合があります。
  • 乗り物酔いの懸念拡張現実イベントに参加しているとき、特に素早く移動している場合や AR オーバーレイを多用している場合、一部のユーザーは乗り物酔いや不快感を感じることがあります。これらの問題を解決することは、満足のいくユーザー エクスペリエンスを実現するために不可欠です。

グローバル拡張現実モバイル ゲーム市場のセグメンテーション分析

グローバル拡張現実モバイル ゲーム市場は、ゲームの種類、プラットフォーム、アプリケーション、および地域に基づいてセグメント化されています。

拡張現実モバイル ゲーム市場、ゲームの種類別

  • アドベンチャー ゲーム拡張現実環境での探索とストーリーテリングが含まれます。
  • シミュレーション ゲーム拡張現実を使用して、現実世界のシナリオまたはアクティビティをシミュレートします。
  • アクション ゲーム身体活動と動きをゲームプレイに組み込みます。

拡張現実モバイル ゲーム市場、プラットフォーム別

  • iOSiPhone や iPad などの Apple の iOS デバイス向けに開発されたゲーム
  • AndroidAndroid オペレーティングシステム用に開発されたゲームで、さまざまなモバイルデバイスに対応しています。

拡張現実モバイルゲーム市場、アプリケーション別

  • エンターテインメント主にエンターテインメント目的で設計されたゲーム。
  • 教育教育目的の拡張現実ゲーム。
  • 健康とフィットネス身体活動を奨励し、健康的なライフスタイルを促進するゲーム。

拡張現実モバイルゲーム市場、地域別

  • 北米米国、カナダ、メキシコの市場状況と需要。
  • ヨーロッパヨーロッパ諸国の拡張現実モバイルゲーム市場の分析。
  • アジア太平洋中国、インド、日本、韓国、韓国などの国に焦点を当てています。その他。
  • 中東およびアフリカ中東およびアフリカ地域の市場動向を調査します。
  • ラテンアメリカラテンアメリカ諸国の市場動向と開発をカバーします。

主要プレーヤー

拡張現実モバイルゲーム市場の主要プレーヤーは次のとおりです。

  • Niantic
  • Nintendo
  • SEGA
  • Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Netmarble
  • Tencent
  • Lilith Games
  • Niantic
  • Ubisoft
  • Roblox
  • Playtika
  • Scopely
  • Kabam
  • Jam City
  • Zynga
  • Big Fish Games

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020~2030年

基準年

2023年

予測期間

2024~2030年

履歴期間

2020~2022年

単位

価値(10億米ドル)

主要企業の紹介

Niantic、 Nintendo、SEGA、Warner Bros. Interactive Entertainment、Netmarble、Tencent、Lilith Games、Niantic

対象セグメント

ゲームタイプ別、プラットフォーム別、アプリケーション別、地域別

カスタマイズの範囲

購入するとレポートのカスタマイズが無料(アナリストの最大 4 営業日に相当)。国、地域、国の追加または変更は、レポートのカスタマイズ ツールで簡単に行えます。

トップトレンドレポート

市場調査の研究方法

研究方法と調査研究の他の側面について詳しく知りたい場合は、お気軽にお問い合わせください。

このレポートを購入する理由

• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、その要因を示します各地域の市場に影響を与えている要因• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、および SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む最近の開発に関する業界の現在および将来の市場見通し• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場への洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

レポートのカスタマイズ

• ご要望がある場合は、当社の営業チームにご連絡ください。お客様の要件が満たされるようにします。

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )