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世界の美術工芸品市場規模 - 使用材料別、対象者別、流通チャネル別、地理的範囲別および予測


Published on: 2024-09-25 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界の美術工芸品市場規模 - 使用材料別、対象者別、流通チャネル別、地理的範囲別および予測

アート&クラフト市場の規模と予測

アート&クラフト市場の規模は、2023年に434億米ドルと評価され、2024年から2030年の予測期間中に8.96%のCAGRで成長し、2030年までに792億米ドルに達すると予測されています。

世界の芸術・工芸品市場の推進要因

芸術・工芸品市場の推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これには次のものが含まれます。

  • DIY 文化への関心の高まり 芸術・工芸品の市場は、DIY (Do-It-Yourself) 工芸品や趣味の人気の高まりにより、劇的に拡大しました。ますます多くの顧客が創造的な表現方法を求め、ユニークな手作り品を作成するプロセスを楽しんでいます。
  • パーソナライゼーションに対する顧客の好み 手作り工芸品の市場は、多くの消費者の独特で個性的な製品に対する欲求によって推進されています。この傾向は、オーダーメイドのアクセサリー、パーソナライズされたギフト、室内装飾などの分野で特に顕著です。
  • 環境に優しく持続可能な製品の成長 人々が環境問題や持続可能性を意識するようになるにつれて、手作りで環境に優しい芸術品や工芸品の需要が高まっています。顧客は、大量生産品に代わるものを探しているため、持続可能な材料と生産技術の使用を優先する職人や工芸家を支援する用意があります。
  • 治療活動としての工芸 芸術や工芸活動に参加することには治療上の利点があることが広く認識されるようになりました。工芸は、ストレス解消、リラクゼーション、創造的表現の手段としてますます人気が高まっており、市場の拡大につながっています。
  • 可処分所得の増加 経済が拡大し、消費者の可処分所得が増加すると、芸術や工芸などの趣味やその他の余暇活動のためにより多くのお金を確保することがよくあります。その結果、キット、工芸品、完成した手作り品の需要が高まっています。
  • 指導とワークショップ 芸術や工芸の指導、ワークショップ、クラスを利用できることで、人々は創造的な側面を探求するよう促されます。学生が管理された環境で新しい方法や能力に触れることができれば、工芸品の材料やツールの需要が高まる可能性があります。
  • 文化的多様性の祝福 手作りで文化的に多様な製品の需要により、多くの文化の伝統工芸品が人気を集めています。顧客は、多くの地域の豊かな歴史を捉えた本物のユニークな製品を求めています。
  • 贈り物の文化 手作りの贈り物は、親切で意味深いものとみなされることがよくあります。特に特別な機会や休暇の時期に贈り物をする習慣により、手作り品に対する消費者の需要が高まります。
  • テクノロジーの統合 3D プリント、デジタル デザイン ツール、オンライン トレーニングなどのテクノロジーを取り入れることで、アート & クラフト業界はハイテクに精通した顧客を引き付け、新しい機会を創出しています。

世界のアート & クラフト市場の制約

アート & クラフト市場にとって、制約や課題となる要因はいくつかあります。これには次のものが含まれます。

  • 高コストの認識 大量生産の代替品と比較して、手作り品や手工芸品はより高価であると考えられることがよくあります。この考えは、特に顧客が予算を重視し、価格に敏感な状況では、障壁となる可能性があります。
  • スケーラビリティの制限 個々のアーティストや職人にとって、アイテムの手作りの性質は、スケーラビリティの課題となる可能性があります。アイテムの独自性と品質を犠牲にすることなく、高まる需要に応えることは難しい場合があります。
  • 消費者の裁量的支出への依存 芸術品や工芸品の分野は景気低迷の影響を受けやすく、これらの購入は裁量的支出とみなされることがよくあります。手作り品の需要は、不安定な経済状況で購入者が不必要な購入を削減することで影響を受ける可能性があります。
  • 大量生産された代替品との競争 手作り品や職人技による製品は、より低価格で入手できることが多い大量生産品と競合しています。特に品質に違いがあまりないと考える場合、顧客はより安価なオプションを選択する可能性があります。
  • アクセスの制限 特定の手作り品や職人技による製品は、特にメーカーやアーティストがこれらのニッチな分野で活動している場合、特定の地域や市場でしか入手できない場合があります。アクセシビリティの問題は、市場の潜在的な成長を制限し、その範囲に悪影響を及ぼす可能性があります。
  • 時間のかかる製造手順 手作り品の製造には通常、長い手順が伴います。アーティストや職人が需要を満たすことは難しい場合があり、製造の遅れは顧客の満足度に影響を与える可能性があります。
  • 知識とスキルの障壁 一部の工芸品に必要な情報や能力は、誰もが持っているわけではありません。一部の芸術的技法には学習曲線があり、見込み客が芸術品や工芸品のプロジェクトに参加したり、手作り品を購入したりすることを思いとどまらせる可能性があります。
  • 知的財産の問題 デザインが簡単にコピーされるデジタル時代では、アーティストや職人は知的財産を保護するのに困難に直面する可能性があります。正当なクレジットを付与せずにデザインをコピーまたは模倣すると、元のデザイナーが作品から収益を得る能力に影響を及ぼす可能性があります。
  • マーケティングおよび流通チャネルの制限 小規模なアーティストや職人が流通チャネルにアクセスし、商品をうまく販売するのは難しい場合があります。知名度の低さにより、潜在的な顧客を引き付ける能力が妨げられる可能性があります。
  • 顧客の好みの変化 消費者の好みは動的であるため、時間の経過とともに変化する可能性があります。芸術品や工芸品のトレンドは変化しやすく、アーティストや職人は変化する消費者の嗜好や好みに適応するのが難しい場合があります。
  • 規制遵守 アーティストや職人は、特に製品の安全性やラベルに関する規則を遵守するのが難しい場合があります。これらの基準を満たすには、より多くの資金とリソースが必要になる可能性があります。

世界の芸術と工芸品市場のセグメンテーション分析

世界の芸術と工芸品市場は、使用される材料、対象者、流通チャネル、および地理に基づいてセグメント化されています。

使用される材料別の芸術と工芸品市場

  • 伝統的な材料 紙、ペイント、キャンバス、布、木材、粘土など。
  • リサイクルおよびアップサイクルされた材料 持続可能性と環境に優しい慣行を重視しています。
  • 混合メディア さまざまな材料を組み合わせて多次元のアートワークを作成します。

対象者別の芸術と工芸品市場

  • 子供向けの工芸品 子供向けに設計された工芸キットとアクティビティ
  • 大人向け工芸品 大人の趣味人をターゲットにした、より複雑で洗練された工芸品。
  • 高齢者向け工芸品 高齢者向けに作られ、多くの場合、治療効果がありアクセスしやすい活動に焦点を当てています。

流通チャネル別の美術工芸品市場

  • 実店舗小売業者 工芸品用品店、画材店、専門店。
  • オンライン プラットフォーム E コマース ウェブサイト、職人マーケットプレイス、ソーシャル メディア プラットフォーム。

地域別の美術工芸品市場

  • 北米 米国、カナダ、メキシコの市場状況と需要。
  • ヨーロッパ ヨーロッパ諸国の美術工芸品市場の分析。
  • アジア太平洋 中国、インド、

主要企業

美術工芸品市場の主要企業は次のとおりです。

• Beifa Group• Laizhou Zhonghe Arts and Crafts Co. Ltd.• CREA INNOVATIONS• Faber-Castell• IG Design Group PLC• Newell Brands• Arteza• Crayola• Epiphany Studios• Asian Handicrafts Pvt. Ltd.• FILA Group

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020~2030年

基準年

2023年

予測期間

2024~2030年

履歴期間

2020~2022年

単位

値(10億米ドル)

キー紹介されている企業

Beifa Group、Laizhou Zhonghe Arts and Crafts Co. Ltd、CREA INNOVATIONS、Faber-Castell、IG Design Group PLC、Newell Brands、Arteza、Crayola、Epiphany Studios、Asian Handicrafts Pvt. Ltd、FILA Group。

カバーされているセグメント

使用材料別、対象者別、流通チャネル別、および地域別。

カスタマイズの範囲

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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域の市場に影響を与えている要因• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し (新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む)• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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